48
»óÄÚ·¹: ÇÁ¶óÀÌµå ¿Àºê ¸¸»ç ¹«»ç
1~4ÀÎ
150~180ºÐ
4.12
2ȸÇÃ. °¢ Çаú¿¡ ¿¬°áµÈ ¿£ÁøµéÀ» ÅëÇØ ¹ßÀüÇسª°¡¸ç Ã¥ ¸ðÀ¸´Â ´À³¦ÀÌ ÁÁ°í, Çаú¸¶´Ù ¹ÙÀεùµÈ »ö±òÀÌ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Îµµ ¸¸Á·°¨ÀÌ ³ô¾Æ¼ °è¼Ó Æĺ¸°í ½ÍÀºµ¥ °°ÀÌ Ç÷¹ÀÌÇÑ ¸â¹öµéÀÌ ³Ê¹« ½È¾îÇؼ Âï¸Ô Ç÷¹ÀÌ ÈÄ Àáµé¾î ÀÖ´Â °ÔÀÓ.
¸Þ¸£ºê ´À³¦Àº Àß ¸ð¸£°Ú°í ¸ÞÄ«´ÐÀ̳ª Å׸¶°¡ ¾Ë¸¶¸¶ÅÍÀÇ ÈļÓÀÛ °°Àº ÀλóÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
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49
³²Æ¼±×¸®½ºÀÇ ÇÐÀÚ
1~4ÀÎ
60~90ºÐ
4.05
3ȸÇÃ. ·êºÏ ÀÐÀ» ¶§ ´À²¼´ø »öÁ¶ÇÕÀÇ ½Å¹ÚÇÔÀÌ ½ÇÇ÷¹ÀÌ¿¡¼´Â ¿ÀÈ÷·Á ¹øÀâÇÑ ´À³¦. »öÁ¶ÇÕÀÇ °á°ú°¡ ±¸±¸´Üó·³ ¹Ù·Î¹Ù·Î »ý°¢³ª´Â °Ô ¾Æ´Ñµ¥, ¸ÞÀÎ ¾×¼Ç¿¡¼ »ö°ú ÁÖ»çÀ§°ªÀÌ °¢°¢ ´Ù¸£°Ô Àû¿ëµÇ´Ùº¸´Ï ÀÚ²Ù »ý°¢ÀÇ ¸ÆÀÌ ²÷±â°í °ÔÀÓµµ ´õ ¾î·Æ°Ô ´À²¸Áö°Ô µÇ¼ ¾Æ½±´Ù.
¿©±â¿¡ ¹ø¿ª°¡¸¦ °í¿ëÇÏ°í »ç¿ëÇÏ¿© ÀºÅð½ÃÅ°´Â ±¸¼ºÀÌ ¸ÞÀÎÀÎ »ö°ú´Â °ü°è°¡ ¾ø¾î¼ Àü¹ÝÀûÀÎ ·êÀÌ ÂøÂø ´Þ¶óºÙ°Å³ª ÆãÆã ÅÍÁö´Â ´À³¦ÀÌ Àû¾ú´Ù. (»êÄÚ·¹Ã³·³ ¸®¼Ä¡ º¸µåÀÇ »ö±îÁö ¾ð¾î¿Í ¿¬°áµÇ¸é ¾î¶À»±î?)
Ä®¸®ÇÁ Á¤»ê ŸÀ̹ÖÀÇ ÂÉ´Â ´À³¦Àº ÁÁ¾Ò´Âµ¥, °ÔÀÓ ¿þÀÌÆ®¿Í´Â ¾È¸Â´Âµí.
¿©±â¿¡ ¹ø¿ª°¡¸¦ °í¿ëÇÏ°í »ç¿ëÇÏ¿© ÀºÅð½ÃÅ°´Â ±¸¼ºÀÌ ¸ÞÀÎÀÎ »ö°ú´Â °ü°è°¡ ¾ø¾î¼ Àü¹ÝÀûÀÎ ·êÀÌ ÂøÂø ´Þ¶óºÙ°Å³ª ÆãÆã ÅÍÁö´Â ´À³¦ÀÌ Àû¾ú´Ù. (»êÄÚ·¹Ã³·³ ¸®¼Ä¡ º¸µåÀÇ »ö±îÁö ¾ð¾î¿Í ¿¬°áµÇ¸é ¾î¶À»±î?)
Ä®¸®ÇÁ Á¤»ê ŸÀ̹ÖÀÇ ÂÉ´Â ´À³¦Àº ÁÁ¾Ò´Âµ¥, °ÔÀÓ ¿þÀÌÆ®¿Í´Â ¾È¸Â´Âµí.
빡세게 짜내는 플레이를 하며 만족스럽게 즐김. 엔드 게임 템포도 룰 이해한 3명이 모이니 적절한 시점에 딱 끝나는 느낌. 테마와 메카닉에 대해 너무 큰 기대를 한게 문제였나 싶은데, 테마와 게임의 연결정도는 다윈의 여정 정도로 느껴지고, 액션의 유기적인 연결도 메인 보드 플레이를 중심에 두고 리서치가 여정 액션을 강화한다는 식으로 이해하니 저술로 정산 타이밍이라던가 하는 다른 것들이 보여서 인상이 많이 좋아졌다.
리플 쿨타임이 좀 있을 것 같은데 한 번은 빠르게 더 해보고 싶은 상태.