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skeil
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6,762
쥬님에게
러시아 차르국과 표토르 대제에 관한 배경지식을 알고 있다면 게임에 테마가 정말 잘 녹아있다고 느낄 겁니다.
2일 전
백골짐승님에게
연결되는 시나리오 다섯 개를 순서대로 하는 캠페인 확장을 하시면 좋을 것 같습니다.
3일 전
콘노크님에게
뭄바사가 아니고 몸바사예요… ㅠ
25.10.30
장희욱님에게
마블 챔피언스도 좀비 관련 캠페인 하나 나와 주면 좋겠습니다. 플레이어블 히어로로 블레이드 넣어 주고…
25.09.26
board bin님에게
빌런의 이름이 같아야 넘겨 주는 거고요. 일부 시나리오에는 넘겨 주지 않는다고 명시된 것도 있습니다. 그리고 메인 빌런이 아니고 그냥 “빌런“이에요.
25.09.25
마틴님에게
도미니언, 마블 챔피언스... ㅂㄷㅂㄷ
25.09.22
라압비님에게
1. 네, 기본 방어력으로 적의 공격이 주는 피해를 먼저 낮추거나 강인 상태 카드를 가지고 있다가 그걸 버리면서 성장 카운터가 제거되는 걸 막을 수 있습니다. 또는 그루트와 우선순위가 같은 다른 강제 난입 효과가 있어도 됩니다. (예: 포스필드 제너레이터) 2. 일반적으로, 빌런의 이전 스테이지와 다음 스테이지의 이름이 같으면 카드, 카운터, 토큰을 다 이어받는데요. 가끔 특정 시나리오 규칙에 이어받지 않는다고 명시되어 있는 경우도 있어요. 3. 주요 모의에 놓인 가속화 토큰은 다음 스테이지로 넘어가도 그대로 유지됩니다. 4. 그건 규칙 참조서 버전 1.6에 깔끔하게 정리되어 있습니다. 상시 효과/키워드 상태 카드 강제 난입 난입 부스트 능력, 격퇴될 때 능력, 공개될 때 능력 강제 반응 반응 결과 피해 순서로 합니다.
25.09.19
skeil
우주적 존재 이벤트 카드에 관련해서 제가 잘못 알고 있던 규칙이 있어서 정정했습니다. 조우 덱의 버리는 더미가 아니라 소유 플레이어의 버리는 더미에 놓여야 합니다. 잘못된 내용을 올려서 죄송합니다.
25.09.16
ming134님에게
제가 주말에는 시간을 못 내서 평일에 시간을 내실 수 있으면 같이 플레이하실 수 있어요. ㅎㅎ
25.09.15
박보님에게
앗… ㅎㅎㅎㅎ
25.09.15
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