ÀúÀåÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Ç÷ÎÁö½ºÅæ
°øÀ¯
ºí·Î±×
ÂÊÁö

[¸¶ºí èÇǾ𽺠īµå °ÔÀÓ] ¿ï¹ö¸° VS Mutant Genesis(3/3)

127 Á¶È¸
2024.10.30 19:19
3
0

¡Ø ÀÌÇÏÀÇ ³»¿ëÀº ¸¶ºí èÇǾ𽺠īµå °ÔÀÓ È®ÀåÆÑ Áß ±¹³»¿¡ ¾ÆÁ÷ Ãâ½ÃµÇÁö ¾ÊÀº Mutant Genesis Ä·ÆäÀÎ È®ÀåÆÑ(2022)ÀÇ »ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Â÷ÈÄ À̸¦ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº ÁÖÀǸ¦ ºÎŹµå¸³´Ï´Ù. 

 

 

 

 

3 stage

Vilian

 

 

Master mold(1) - °­°Ç, °­ÀÎÇÔ. °­Á¦ ¹ÝÀÀ: Master mold°¡ ´ç½Å¿¡ ´ëÇÏ¿© ¸ðÀǸ¦ ÇÒ ¶§, Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Ä«µå¸¦ ¹ö¸®°í, ±× ÇϼöÀÎÀ» Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. ÀÌ È°¼ºÈ­¿¡ ´ëÇؼ­´Â Master mold¿¡°Ô ºÎ½ºÆ® Ä«µå¸¦ ÁÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. 

Master mold(2) - °­°Ç, °­ÀÎÇÔ. °­Á¦ ¹ÝÀÀ: Master mold°¡ ´ç½Å¿¡ ´ëÇÏ¿© ¸ðÀǸ¦ ÇÒ ¶§, Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Ä«µå¸¦ ¹ö¸®°í, ±× ÇϼöÀÎÀ» Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. ÀÌ È°¼ºÈ­¿¡ ´ëÇؼ­´Â Master mold¿¡°Ô ºÎ½ºÆ® Ä«µå¸¦ ÁÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. 
Master mold(3) - °­°Ç, °­ÀÎÇÔ. °­Á¦ ¹ÝÀÀ: Master mold°¡ ´ç½Å¿¡ ´ëÇÏ¿© ¸ðÀǸ¦ ÇÒ ¶§, Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Ä«µå¸¦ ¹ö¸®°í, ±× ÇϼöÀÎÀ» Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. ÀÌ È°¼ºÈ­¿¡ ´ëÇؼ­´Â Master mold¿¡°Ô ºÎ½ºÆ® Ä«µå¸¦ ÁÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. 

 

¸ðÀÇ ºÎ½ºÆ®¸¦ ¹Þ´Â ´ë½Å Sentinel ÇϼöÀÎÀ» ºÒ·¯³»´Â ±â¹ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÁö¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀº ¾î¶² °æ¿ì¿¡µµ ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ ÀÇÇؼ­ °æÈ£ Å°¿öµå¸¦ ºÎ¿© ¹Þ±â¿¡ ºô·±À» °ø°ÝÇÏ·Á¸é ÇϼöÀÎÀ» ¸ðµÎ ó¸®Çؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù. 

 

±×·¯³ª °æÈ£  Å°¿öµåÀÇ Á¤È®ÇÑ È¿°ú´Â ºô·±¿¡ ´ëÇÑ °ø°ÝÀ» ÇÏÁö ¸øÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, °ø°ÝÀÌ ¾Æ´Ñ È¿°ú·Î µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â °æ¿ì¿¡´Â »ó°üÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¾Ð»ì Å°¿öµå¿¡ ÀÇÇÑ È¿°úµµ ±× ÀÚü´Â °ø°ÝÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

 

Main scheme

 

 

ºô·± µ¦ : Master Mold(1)°ú Master Mold(2) , Àü¹®°¡ ¸ðµåÀÇ °æ¿ì Master Mold(2) ¿Í Master Mold(3),

Á¶¿ì µ¦ : Master Mold, ½ºÅÄ´Ùµå, Zero tolerance, Sentinels

 

The Sentinel Factory(1A) - ¼Â¾÷: ¸Å±×´ÏÅä µ¿·á Ä«µå¸¦ ù¹ø° Ç÷¹À̾îÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 
The Sentinel Factory(1B) - Sentinel ÇϼöÀÎÀº °æÈ£¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. °ø°³ÇÒ ¶§ : °¢ Ç÷¹À̾î´Â Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ÇϼöÀÎÀ» ±³Àü »óÅ·ΠÇ÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Master Mold's Agenda(1A) - °ø°³ÇÒ ¶§: Á¶¿ì ¹ö¸°Ä«µå ´õ¹Ì¸¦ ´Ù½Ã Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ÇϼöÀÎÀ» ±³Àü »óÅ·ΠÇ÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Master Mold's Agenda(1B) - Sentinel ÇϼöÀÎÀº °æÈ£¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÁö°¡ ¿Ï·áµÇ¸é Ç÷¹À̾îµéÀº °ÔÀÓ¿¡¼­ ÆйèÇÕ´Ï´Ù. 

 

Side scheme

 


Find the Prisioners - °ø°³ÇÒ ¶§: °¢ Ç÷¹À̾î´Â ÀÚ½ÅÀÇ µ¦¿¡¼­ µ¿·á Çϳª¸¦ ã¾Æ ÀÌ Ä«µåÀÇ ¾Æ·¡¿¡ µÞ¸éÀÌ º¸À̵µ·Ï ³õ½À´Ï´Ù. °ÝÆÄµÉ ¶§: Future Past µ¦ÀÇ ¸Ç À§ Ä«µå¸¦ Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ µÚÁý°í Rescue Captives¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù(µÞ¸éÀ¸·Î ³õÀÎ Ä«µå´Â ±×´ë·Î ¾Æ·¡ ³õ¾Æ µÓ´Ï´Ù)

 

Role upgrade(Peacekeeper)

 

 

Mentorship - È÷¾î·Î Çൿ(ÀúÁö): ¾Æ¹« ŸÀÔÀÇ ÀÚ¿ø 3°³¸¦ ÁöºÒÇÕ´Ï´Ù -> Ç÷¹ÀÌ¿¡ ÀÖ´Â À½¸ð¿¡ ³õÀÎ À§ÇùÁß ÃÑ 5°³¸¦ ¼±ÅÃÇØ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÇ ¸ðµç µ¿·á¸¦ ÁغñÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ ÀÌ °ÔÀÓ°ú Ä·ÆäÀÎ Ç®¿¡¼­ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. 

 


 

Ä·ÆäÀÎ Áö½Ã»çÇ× 

 

¼Â¾÷: 

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ±âÀçµÈ Future Past Ä«µå(Bastion)À» Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö Future Past µ¦À» ¼¯¾î µû·Î ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Áêºô¸®°¡ Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³à¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. -> ÀÖÀ½

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ CAPTIVE µ¿·á °¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ÇØ´ç Ä«µå¸¦ ¾Æ¹« Ç÷¹À̾îÀÇ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -> Rictor 1¸í

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±× Enemy of my Enemy Defeated¿¡ üũ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é °¢ Ç÷¹À̾î´Â ¹«ÀÛÀ§ÀÇ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵å Çϳª¸¦ ÀڽŵéÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡  ³õ½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ·Ñ¿¡ µû¸¥ Ä«µå ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(5ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).

 

Find the Prisoners(Ä·ÆäÀÎ Ä«µå) ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë : °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àü ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù°í ±âÀçµÈ ¼öÄ¡·Î ¸ÂÃä´Ï´Ù. (5)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ °¡¼Ó ÅäÅ« Çϳª¸¦ ³õ´Â °ÍÀ¸·Î °¢ Ç÷¹À̾ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÃÖ´ëÄ¡·Î ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

                                                                                                                                                                                                     

 

SET-UP ¼ø¼­

 

1. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù 

¿ï¹ö¸°, ·Î°Ç

2. È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼¼ÆÃÇÕ´Ï´Ù.

10(°¨¼ÒµÈ È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®´Â 13¹ø° Ä·ÆäÀÎ ¼Â¾÷¿¡¼­ ¹Ý¿µÇÕ´Ï´Ù)

3. ù¹ø° Ç÷¹À̾ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 

¿ï¹ö¸°(¼Ö·Î)

4. Àǹ« Ä«µå¸¦ µû·Î ì°Ü µÓ´Ï´Ù. . 

 

5. ¼÷Àû Ä«µå ¼¼Æ®¸¦ ì°Ü µÓ´Ï´Ù. . 

 

6. Ç÷¹À̾î Ä«µå µ¦À» ¼¯½À´Ï´Ù. 

 

7. ÅäÅ«µé°ú »óÅ ÀÌ»ó Ç¥½Ã Ä«µåµéÀ» ÇÑ°÷¿¡ Àß ¸ð¾Æ µÓ´Ï´Ù. 

 

8. Ç÷¹ÀÌÇÒ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©, ÇØ´ç ºô·±°ú ÁÖ¿ä À½¸ð µ¦À» °¡Á®¿É´Ï´Ù. 

SCENARIO #3 - Mastermold

 

9. ºô·±ÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼¼ÆÃÇÕ´Ï´Ù. 

Mastermold(2) - 14

 

10. ÁÖ¿ä À½¸ðÀÇ 1A¸éÀÇ ¸ñ·Ï°ú 4´Ü°è¿¡¼­ µû·Î ì±ä Àǹ« Ä«µå¸¦ ÇÕÃÄ Á¶¿ì µ¦À» ¸¸µé°í ¼¯½À´Ï´Ù. 

Mastermold, ½ºÅÄ´Ùµå, Zero tolerance, Sentinels, ¿ï¹ö¸°ÀÇ Àǹ«

 

11. °¢ Ä«µå µ¦(Ç÷¹ÀÌ¾î µ¦, Á¶¿ì µ¦ ¹× ºô·± µ¦ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔ), ±×¸®°í µû·Î »©µÐ Ä«µåµé Áß¿¡¼­ ¼Â¾÷ Å°¿öµå°¡ ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ã¾Æ ÇØ´ç Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

12. ½Ã³ª¸®¿ÀÀÇ ¼Â¾÷°ú °ø°³µÉ ¶§ È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

a. ÁÖ¿ä À½¸ð 1A¸éÀÇ "SETUP" È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

The Sentinel Factory(1A) - ¼Â¾÷: ¸Å±×´ÏÅä µ¿·á Ä«µå¸¦ ù¹ø° Ç÷¹À̾îÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

b. ÁÖ¿ä À½¸ð Ä«µå¸¦ 1B¸éÀ¸·Î µÚÁý°í "°ø°³µÉ ¶§" È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù¸é ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

The Sentinel Factory(1B) - °ø°³ÇÒ ¶§ : °¢ Ç÷¹À̾î´Â Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Sentinel ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ÇϼöÀÎÀ» ±³Àü »óÅ·ΠÇ÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù

 

c. ºô·±ÀÇ '°ø°³µÉ ¶§' È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

 

13. Ä·ÆäÀÎ ¼Â¾÷: Ä·ÆäÀÎÀ» ÁøÇàÁßÀ̶ó¸é, ·êºÏ¿¡ ±âÀçµÈ ½Ã³ª¸®¿À Áö½Ã¿¡ µû¸¥ »çÇ×À» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

 

¼Â¾÷: 

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ±âÀçµÈ Future Past Ä«µå(Bastion)À» Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö Future Past µ¦À» ¼¯¾î µû·Î ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Áêºô¸®°¡ Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³à¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. -> ÀÖÀ½

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ CAPTIVE µ¿·á °¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ÇØ´ç Ä«µå¸¦ ¾Æ¹« Ç÷¹À̾îÀÇ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -> Rictor 1¸í

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±× Enemy of my Enemy Defeated¿¡ üũ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é °¢ Ç÷¹À̾î´Â ¹«ÀÛÀ§ÀÇ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵å Çϳª¸¦ ÀڽŵéÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡  ³õ½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ·Ñ¿¡ µû¸¥ Ä«µå ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(5ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).

 

Find the Prisoners(Ä·ÆäÀÎ Ä«µå) ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë : °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àü ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù°í ±âÀçµÈ ¼öÄ¡·Î ¸ÂÃä´Ï´Ù. (5)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ °¡¼Ó ÅäÅ« Çϳª¸¦ ³õ´Â °ÍÀ¸·Î °¢ Ç÷¹À̾ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÃÖ´ëÄ¡·Î ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

14. ÇÚµå Å©±â¸¸Å­ Ä«µå µå·Î¿ì

 

15. ¸Ö¸®°Ç ÇØ°á

 

16. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼ÀÇ "SETUP" ´É·ÂÀ» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

·Î°Ç - »þIJ! ¼Â¾÷ - ´ç½ÅÀÇ µ¦°ú ¹ö¸° Ä«µå ´õ¹Ì¿¡¼­ ¿ï¹ö¸°ÀÇ Å¬·Î ¾÷±×·¹À̵带 ã¾Æ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³»·Á³õ´Â´Ù. 

 

- ½ÃÀÛ 

 

 

¼¼ÆÃÀ» ³¡³½ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. The Sentinel Factory(1B)ÀÇ °ø°³µÉ ¶§ È¿°ú¿¡ ÀÇÇØ ¸¶Âù°¡Áö·Î °ø°³µÉ ¶§ È¿°ú°¡ ÀÖ´Â Sentinel  Mark 2  ÇϼöÀÎÀÌ ³ª¿ÔÁö¸¸ ÀÌÀü¿¡ ¼³¸íÇÏ¿´´ø ´ë·Î Ä«µå¿¡ Reveal(°ø°³ÇÏ´Ù)°¡ ¾Æ´Ñ Put ~ into play(Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³»·Á³õ´Ù)¶ó°í µÇ¾î Àֱ⠶§¹®¿¡  Sentinel  Mark 2 ÀÇ °ø°³µÉ ¶§ È¿°ú´Â °Ý¹ßµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. 

 

ü·ÂÀÌ 5·Î ½ÃÀÛÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÏ»ó ÇüÅ¿¡¼­ ȸº¹ºÎÅÍ ÇÕ´Ï´Ù. ¿ï¹ö¸°ÀÇ È¸º¹·ÂÀº 6À̶ó Çѹø ½¬¸é Ç® ü·ÂÀÌ µÉ ¼ö Àֳ׿ä. 

 

 

Find the Prisoners À½¸ð¸¦ °ÝÆÄÇϸé À̹ø¿¡µµ µÞ¸é ȯ°æ Ä«µå Rescue captives¸¦ °ø°³ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

Rescue captives - ¹ÝÀÀ: ´ç½ÅÀÌ Sentinel ¹Ì´Ï¾ð Çϳª¸¦ °ÝÆÄÇÑ ÈÄ, 1ÀÚ¿øÀ» ÁöºÒÇÑ´Ù -> ÀÌ Ä«µå ¾Æ·¡¿¡ µÞ¸éÀ¸·Î ³õÀÎ µ¿·á Áß Çϳª¸¦ ´ç½ÅÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ´Â´Ù(¸ðµç Ç÷¹À̾ ÀÌ È¿°ú¸¦ °Ý¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù)

 

Àú´Â ¿©±â¿¡ ´©±¸ ³Ö¾ú´À³Ä¸é ´ç¿¬È÷ 
 

 

¾ê ³Ö¾ú½À´Ï´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ ÀÌ¹Ì ¹Û¿¡ ³ª¿Í ÀÖÀ¸´Ï ¾ê¸¦ ±»ÀÌ ±¸ÃâÇÒ ÀÌÀ¯°¡ ¾ø´õ¶ó±¸¿ä. ±×·±µ¥ ÈĹݿ¡ ¹Û¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â Áêºô¸®°¡ Á׾ °á±¹ ²¨³»ÁÖ¾î¾ß Çß½À´Ï´Ù. 

 

Find the Prisoners¸¦ °ÝÆÄÇϸé À̹ø¿¡µµ Future Past Ä«µå ÇÑÀåÀÌ Á¶¿ì µ¦¿¡ Ãß°¡µÇ´Âµ¥ À̹ø¿¡ ³ª¿Â Ä«µå´Â 

 

 

ÀÌ Ä«µå¿´½À´Ï´Ù. ¼÷Àû ÇϼöÀÎÀÌ ¾îµð¿¡ ÀÖµç Ç÷¹ÀÌ¿¡ µé¿©¿À°í, +4 È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¿Í Sentinel Ư¼ºÀ» ºÎ¿©ÇÕ´Ï´Ù. ¿ï¹ö¸°ÀÇ ¼÷Àû ÇϼöÀÎÀº

 

 

±²ÀåÈ÷ ²¬²ô·¯¿î Ä£±¸Àε¥´Ù Àú ÀåÂø ±îÁö ºÙÀ¸¸é È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¹«·Á 12ÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ´ëÇÑ ¾È ³ª¿À±æ ºô¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. 

 



3½ºÅ×ÀÌÁö¿¡¼­µµ ¿©ÀüÈ÷ Operation zero tolerance ºÎ°¡ À½¸ð°¡ µîÀåÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ÀÌÁ¦´Â ¿µ¼Ó Å°¿öµå¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Á¤»óÀûÀ¸·Î ÀúÁöÇؼ­ ¾ø¾Ö¸é µË´Ï´Ù. 

 

 

Á¦°¡ °ÝÆÄ Á÷Àü Âï¾ú´ø »çÁøÀº ºÐ½ÇÇ߳׿ä. 

 


 

½Â¸® 

 

Find the prisoners defeated.

 

Bastion Ä·ÆäÀο¡¼­ Á¦°Å(Ç÷¹ÀÌ Áß °ÝÆÄ), Nano-sentinel tech ±â·Ï

 

ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵带 »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸é Ä·ÆäÀο¡¼­ Á¦°Å

 

Áêºô¸® °ÝÆÄµÊ -> °ÔÀÓ°ú Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡¼­ Á¦°Å

 

±¸ÃâÇÑ µ¿·á Rictor(1¸í)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼ÀÇ ³²Àº È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ±â·Ï : 11

 

(ÀçµµÀü Ƚ¼ö : 2)

 

4 stage

Vilian

 


 

Pyro(A) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀPyro°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ¿¡ ´ç½ÅÀÇ µ¦ ¸Ç À§¿¡¼­ 2ÀåÀÇ Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ÇØ´ç Ä«µå¿¡ ÀμâµÈ ÀÚ¿ø ¾ÆÀÌÄܸ¶´Ù 1ÀÇ °£Á¢ µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù. 

Pyro(B) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀPyro°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ¿¡ ´ç½ÅÀÇ µ¦ ¸Ç À§¿¡¼­ 2ÀåÀÇ Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ÇØ´ç Ä«µå¿¡ ÀμâµÈ ÀÚ¿ø ¾ÆÀÌÄܸ¶´Ù 1ÀÇ °£Á¢ µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù. 

 

Blob(A) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀBlobÀÌ ÇϳªÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ °ø°ÝÇÏ°í µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈù ÈÄ, ±× ij¸¯Å͸¦ ±âÀý½Ãŵ´Ï´Ù. 

Blob(B) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀ:BlobÀÌ ÇϳªÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ °ø°ÝÇÏ°í µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈù ÈÄ, ±× ij¸¯Å͸¦ ±âÀý½Ãŵ´Ï´Ù. 

 

Avalanche(A) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀAvalanche°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ¿¡ ´ç½ÅÀÇ µ¿·á Çϳª¸¦ ¼ÒÁøÇÕ´Ï´Ù. 

Avalanche(B) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀAvalanche°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ¿¡ ´ç½ÅÀÇ µ¿·á Çϳª¸¦ ¼ÒÁøÇÕ´Ï´Ù. 

 

Toad(A) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀToad°¡ ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾Çϴ ÇϳªÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ °ø°ÝÇÏ°í µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈù ÈÄ¿¡, ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡¼­ Ä«µå 1ÀåÀ» ¹«ÀÛÀ§·Î ¹ö¸³´Ï´Ù. 

Toad(B) - °­ÀÎÇÔ, ½ÂÁ¡ 2. °­Á¦ ¹ÝÀÀToad°¡ ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾Çϴ ÇϳªÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ °ø°ÝÇÏ°í µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈù ÈÄ¿¡, ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡¼­ Ä«µå 1ÀåÀ» ¹«ÀÛÀ§·Î ¹ö¸³´Ï´Ù. 

 

Main scheme


 

ºô·± µ¦ : Pyro(A),Blob(A),Avalanche(A),Toad(A) Àü¹®°¡ ¸ðµåÀÇ °æ¿ì (B)¸éÀ» »ç¿ë

Á¶¿ì µ¦ :  Mansion Attack, Brotherhood, Mystique, ½ºÅÄ´Ùµå 

 

The brotherhood strike!(1A) - ¼Â¾÷: Save the school ȯ°æ Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. ¸ðµç ÁÖ¿ä À½¸ð 2A Ä«µå¸¦ ¼¯°í ÀÌ Ä«µå ¾Æ·¡¿¡ ½×¾Æ³õ½À´Ï´Ù. ºô·± Ä«µå¸¦ (º¸Áö ¾ÊÀº ä)¼¯¾î ºô·± Ä«µå µ¦À» ¸¸µì´Ï´Ù. ±× µ¦ÀÇ ¸Ç À§ Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

The brotherhood strike!(1B) - °ø°³ÇÒ ¶§: °¢ Ç÷¹À̾°Ô µÞ¸é Á¶¿ì Ä«µå ÇÑ À徿À» ÁÝ´Ï´Ù. ´ÙÀ½ ÁÖ¿ä À½¸ð·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 



 

Attack on Xavier's(2A) - °ø°³ÇÒ ¶§: ÀÌ Ä«µå¸¦ µÚÁý½À´Ï´Ù.  (¸ðµÎ µ¿ÀÏ)

The cafeteria(2B) - ¸ðµç ij¸¯ÅÍ°¡ º¸º¹ 1À» ¾ò½À´Ï´Ù. 
The courtyard(2B) - ¸ðµç ij¸¯ÅÍ°¡ +1 ATK¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. 

The atrium(2B) - ¸ðµç ij¸¯ÅÍ°¡ °ß°í¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. 

The basketball court(2B) - ¸ðµç µ¿·á¿Í ÇϼöÀÎÀÌ °­ÀÎÇÔÀ» ¾ò½À´Ï´Ù. 

 

ÁÖ¿ä À½¸ð 2B °øÅë - ÁÖ¿ä À½¸ð°¡ ´Þ¼ºµÇ¸é ÇØ´ç À½¸ð¸¦ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ³õ°í, ´ÙÀ½ ÁÖ¿ä À½¸ð·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. 3°³ÀÇ ÁÖ¿ä À½¸ð Ä«µå°¡ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ³õÀÌ°Ô µÇ¸é Ç÷¹À̾îµéÀº °ÔÀÓ¿¡¼­ ÆйèÇÕ´Ï´Ù.

 

ÀÌ¹Ì ÁÖ¿ä À½¸ð 1A°¡ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ³õ¿© ÀÖÀ¸¹Ç·Î µÑ ÀÌ»óÀÇ ÁÖ¿ä À½¸ð 2A°¡ ½ÂÁ¡ ±¸¿ªÀ¸·Î °¡°Ô µÇ¸é Ç÷¹À̾ ÆйèÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. 

 

Environment

 



Save the school - °­Á¦ ¹ÝÀÀ: ºô·±ÀÌ °ÝÅðµÈ ÈÄ¿¡, ¸¸¾à X°³ÀÇ ºô·±ÀÌ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ°Ô µÈ´Ù¸é, Ç÷¹À̾ °ÔÀÓ¿¡¼­ ½Â¸®ÇÕ´Ï´Ù(·êºÏ 15ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶), ±×·¸Áö ¾ÊÀº °æ¿ì¶ó¸é, °¢ Ç÷¹À̾°Ô Á¶¿ì Ä«µå ÇÑ ÀåÀ» ÁÖ°í ´ÙÀ½ ºô·±À» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ÇöÀç È°¼ºÈ­ ÁßÀÎ ºô·±°ú µ¿ÀÏÇÑ ¸íĪÀÇ ÇϼöÀÎÀÌ Ç÷¹À̾î¿Í ±³ÀüÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é ±× ÇϼöÀÎÀ» ¹ö¸®°í ºô·±ÀÌ Ç÷¹À̾°Ô È°¼ºÈ­ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Side scheme

 


 


Surprise attack - °ÝÆÄµÉ ¶§: Future Past µ¦ÀÇ ¸Ç À§ Ä«µå¸¦ Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ÀÌ À½¸ð¸¦ °ÝÆÄÇÑ Ç÷¹À̾î´Â ÀÌ Ä«µå¸¦ µÚÁý¾î ÇØ´ç Ç÷¹À̾îÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ Reactive defence¸¦ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Role upgrade(Peacekeeper)

 


 

 

Fortitude - È÷¾î·Î ÀÚ¿ø: Àü¼ú, ¶Ç´Â ÀúÁö À̺¥Æ®¸¦ À§ÇÑ ¸¸´É ÀÚ¿ø 2°³¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÀûÀ» ±âÀý½Ãŵ´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ °ÔÀÓ°ú Ä·ÆäÀÎ Ç®¿¡¼­ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. 

 



 

Ä·ÆäÀÎ Áö½Ã»çÇ× 

 

¼Â¾÷: 

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ±âÀçµÈ Future Past Ä«µå(Nano-sentinel tech)À» Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö Future Past µ¦À» ¼¯¾î µû·Î ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Áêºô¸®°¡ Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³à¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. -> ¾øÀ½

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ CAPTIVE µ¿·á °¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ÇØ´ç Ä«µå¸¦ ¾Æ¹« Ç÷¹À̾îÀÇ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -> Rictor 1¸í

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±× Find the Prisoners defeated¿¡ üũ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é °¢ Ç÷¹À̾î´Â ¹«ÀÛÀ§ÀÇ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵å Çϳª¸¦ ÀڽŵéÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡  ³õ½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ·Ñ¿¡ µû¸¥ Ä«µå ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(5ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).

 

Surprise attack(Ä·ÆäÀÎ Ä«µå) ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë : °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àü ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù°í ±âÀçµÈ ¼öÄ¡·Î ¸ÂÃä´Ï´Ù. (10)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ °¡¼Ó ÅäÅ« Çϳª¸¦ ³õ´Â °ÍÀ¸·Î °¢ Ç÷¹À̾ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÃÖ´ëÄ¡·Î ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

                                                                                                                                                                                                     

 

SET-UP ¼ø¼­

 

1. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù 

¿ï¹ö¸°, ·Î°Ç

2. È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼¼ÆÃÇÕ´Ï´Ù.

10

3. ù¹ø° Ç÷¹À̾ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 

¿ï¹ö¸°(¼Ö·Î)

4. Àǹ« Ä«µå¸¦ µû·Î ì°Ü µÓ´Ï´Ù. . 

 

5. ¼÷Àû Ä«µå ¼¼Æ®¸¦ ì°Ü µÓ´Ï´Ù. . 

 

6. Ç÷¹À̾î Ä«µå µ¦À» ¼¯½À´Ï´Ù. 

 

7. ÅäÅ«µé°ú »óÅ ÀÌ»ó Ç¥½Ã Ä«µåµéÀ» ÇÑ°÷¿¡ Àß ¸ð¾Æ µÓ´Ï´Ù. 

 

8. Ç÷¹ÀÌÇÒ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©, ÇØ´ç ºô·±°ú ÁÖ¿ä À½¸ð µ¦À» °¡Á®¿É´Ï´Ù. 

SCENARIO #4 - Mansion Attack

 

9. ºô·±ÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼¼ÆÃÇÕ´Ï´Ù. 

Toad(B) - 16

 

10. ÁÖ¿ä À½¸ðÀÇ 1A¸éÀÇ ¸ñ·Ï°ú 4´Ü°è¿¡¼­ µû·Î ì±ä Àǹ« Ä«µå¸¦ ÇÕÃÄ Á¶¿ì µ¦À» ¸¸µé°í ¼¯½À´Ï´Ù. 

Mansion Attack, Brotherhood, Mystique, ½ºÅÄ´Ùµå, ¿ï¹ö¸°ÀÇ Àǹ«

 

11. °¢ Ä«µå µ¦(Ç÷¹ÀÌ¾î µ¦, Á¶¿ì µ¦ ¹× ºô·± µ¦ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔ), ±×¸®°í µû·Î »©µÐ Ä«µåµé Áß¿¡¼­ ¼Â¾÷ Å°¿öµå°¡ ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ã¾Æ ÇØ´ç Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

12. ½Ã³ª¸®¿ÀÀÇ ¼Â¾÷°ú °ø°³µÉ ¶§ È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

a. ÁÖ¿ä À½¸ð 1A¸éÀÇ "SETUP" È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

The brotherhood strike!(1A) - ¼Â¾÷: Save the school ȯ°æ Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. ¸ðµç ÁÖ¿ä À½¸ð 2A Ä«µå¸¦ ¼¯°í ÀÌ Ä«µå ¾Æ·¡¿¡ ½×¾Æ³õ½À´Ï´Ù. ºô·± Ä«µå¸¦ (º¸Áö ¾ÊÀº ä)¼¯¾î ºô·± Ä«µå µ¦À» ¸¸µì´Ï´Ù. ±× µ¦ÀÇ ¸Ç À§ Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

b. ÁÖ¿ä À½¸ð Ä«µå¸¦ 1B¸éÀ¸·Î µÚÁý°í "°ø°³µÉ ¶§" È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù¸é ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

The brotherhood strike!(1B) - °ø°³ÇÒ ¶§: °¢ Ç÷¹À̾°Ô µÞ¸é Á¶¿ì Ä«µå ÇÑ À徿À» ÁÝ´Ï´Ù. ´ÙÀ½ ÁÖ¿ä À½¸ð·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

c. ºô·±ÀÇ '°ø°³µÉ ¶§' È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

 

13. Ä·ÆäÀÎ ¼Â¾÷: Ä·ÆäÀÎÀ» ÁøÇàÁßÀ̶ó¸é, ·êºÏ¿¡ ±âÀçµÈ ½Ã³ª¸®¿À Áö½Ã¿¡ µû¸¥ »çÇ×À» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

 

¼Â¾÷: 

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ±âÀçµÈ Future Past Ä«µå(Nano-sentinel tech)À» Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö Future Past µ¦À» ¼¯¾î µû·Î ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Áêºô¸®°¡ Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³à¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. -> ¾øÀ½

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ CAPTIVE µ¿·á °¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ÇØ´ç Ä«µå¸¦ ¾Æ¹« Ç÷¹À̾îÀÇ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -> Rictor 1¸í

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±× Find the Prisoners defeated¿¡ üũ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é °¢ Ç÷¹À̾î´Â ¹«ÀÛÀ§ÀÇ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵å Çϳª¸¦ ÀڽŵéÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡  ³õ½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ·Ñ¿¡ µû¸¥ Ä«µå ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(5ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).

 

Surprise attack(Ä·ÆäÀÎ Ä«µå) ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë : °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àü ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù°í ±âÀçµÈ ¼öÄ¡·Î ¸ÂÃä´Ï´Ù. (10)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ °¡¼Ó ÅäÅ« Çϳª¸¦ ³õ´Â °ÍÀ¸·Î °¢ Ç÷¹À̾ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÃÖ´ëÄ¡·Î ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

 

14. ÇÚµå Å©±â¸¸Å­ Ä«µå µå·Î¿ì

 

15. ¸Ö¸®°Ç ÇØ°á

 

16. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼ÀÇ "SETUP" ´É·ÂÀ» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

·Î°Ç - »þIJ! ¼Â¾÷ - ´ç½ÅÀÇ µ¦°ú ¹ö¸° Ä«µå ´õ¹Ì¿¡¼­ ¿ï¹ö¸°ÀÇ Å¬·Î ¾÷±×·¹À̵带 ã¾Æ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³»·Á³õ´Â´Ù. 

 

- ½ÃÀÛ 

 


 

¼¼ÆÃÀ» ¸¶Ä£ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ²Ù ÁÖ¿ä À½¸ð 2A°¡ ºÎ¿©ÇÏ´Â ³»¿ëÀ» ±î¸Ô°Ô µÇ¼­ °í»ýÇß´ø °Å °°½À´Ï´Ù.  

 

 

Àú´Â Àü¹®°¡ ¸ðµå¸¦ ÁøÇà ÁßÀÌ´Ï 3¸íÀÇ ºô·±À» Àâ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. 

 


 

Surprise attack ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ÝÆÄÇϸé ÇØ´ç Ä«µå¸¦ µÚÁý¾î Reactivate defenses Àǹ« Ä«µå¸¦ °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àǹ« Ä«µåÀÌÁö¸¸ ¿ÀÈ÷·Á ³ª»Û °Ç ¾ø°í À¯¸®ÇÑ È¿°ú¸¦ °Ý¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

Reactivate defenses - ÀÏ»ó Çൿ: ¿¡³ÊÁö, Á¤½Å, ½Åü ÀÚ¿øÀ» ÁöºÒÇÑ´Ù -> Ç÷¹ÀÌ ³»¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç Àûµé¿¡°Ô 5µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁØ´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ °ÔÀÓ¿¡¼­ Á¦°ÅÇÑ´Ù. 

ÇϼöÀÎÀÌ °¨´çÇÏÁö ¸øÇÒ Á¤µµ·Î ½×ÀÏ ¶§ Çѹø û¼ÒÇØ ÁÖ¸é µË´Ï´Ù. ¿Ø¸¸ÇÑ ÇϼöÀεé È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®´Â 5º¸´Ù Àû½À´Ï´Ù. 

 

Á¶¿ìµ¦¿¡ Ãß°¡µÈ Future Past Ä«µå´Â 

 



ÀÔ´Ï´Ù. ¹«½¼ ÁþÀ» Çصµ »¡¸® ó¸®ÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Â Ä£±¸ÀÔ´Ï´Ù. È¥¶õ, ±âÀý¿¡µµ °É¸®Áö ¾Ê´Âµ¥´Ù °ø°Ý·Âµµ ›¼´Ï´Ù. ±×³É ¾È ³ª¿À±æ ¹Ù¶ó´Â ¼ö¹Û¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù. 

 

È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®°¡ 9ÀÎ »óÅÂÀÇ ÀÌ Ä£±¸¿¡°Ô 11 µ¥¹ÌÁöÀÇ ¾Ð»ì °ø°ÝÀ» ÇÏ´Â °æ¿ì, 2 µ¥¹ÌÁö¸¸ ÃÊ°ú µ¥¹ÌÁö·Î ÀÎÁ¤µÇ¾î ºô·±¿¡°Ô ÇÇÇظ¦ Áشٰí ÇÏ°í º»ÀÎÀº ¼­¼úµÈ ´ë·Î 3 ÇÇÇظ¸ ÀԴ´ٰí ÇÕ´Ï´Ù.

 

À̰͵µ °ÝÆÄ Á÷Àü »çÁøÀ» ºÐ½ÇÇ߳׿ä. Çϵµ ÇÇ°ïÇؼ­ Âï´Â °É Àؾú³ª º¾´Ï´Ù. 

 



 

½Â¸® 

 

Surprise attack defeated.

 

Nano-sentinel tech Ä·ÆäÀο¡¼­ Á¦°Å(Ç÷¹ÀÌ Áß °ÝÆÄ), Nimrod ±â·Ï

 

ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵带 »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸é Ä·ÆäÀο¡¼­ Á¦°Å

 

Áêºô¸® °ÝÆÄµÊ -> °ÔÀÓ°ú Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡¼­ Á¦°Å

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼ÀÇ ³²Àº È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ±â·Ï : 10

 

(ÀçµµÀü Ƚ¼ö : 5)


5 stage

Vilian

 



 

 

Magneto(1) - °ß°í, °­ÀÎÇÔ. °­Á¦ ¹ÝÀÀ: Magneto°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ, ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 1°³¸¦ ³õ½À´Ï´Ù. 

Magneto(2) - °ß°í, °­ÀÎÇÔ. °ø°³ÇÒ ¶§: ¸ðµç Ç÷¹À̾°Ô Á¶¿ì Ä«µå¸¦ ÇÑ À徿 ÁÝ´Ï´Ù. °­Á¦ ¹ÝÀÀ: Magneto°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ, ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 1°³¸¦ ³õ½À´Ï´Ù. 
Magneto(3) - °ß°í, °­ÀÎÇÔ. °ø°³ÇÒ ¶§: ¸ðµç Ç÷¹À̾°Ô Á¶¿ì Ä«µå¸¦ ÇÑ À徿 ÁÝ´Ï´Ù. °­Á¦ ¹ÝÀÀ: Magneto°¡ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÑ ÈÄ, ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 1°³¸¦ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Main scheme

 


 

ºô·± µ¦ : Magneto(1)°ú Magneto(2) , Àü¹®°¡ ¸ðµåÀÇ °æ¿ì Magneto(2) ¿Í Magneto(3),

Á¶¿ì µ¦ : Magneto, Acolytes, ½ºÅÄ´Ùµå Á¶¿ì ¼¼Æ®

 

Asteroid M(1A) - ¼Â¾÷: Orbital decay ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ µû·Î ³õ¾Æ µÓ´Ï´Ù. Boarding Party ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 
Asteroid M(1B) - °­Á¦ ¹ÝÀÀ: ´ç½ÅÀÌ ÀÚ·Â Ä«¿îÅ͸¦ ÀÌ À½¸ð¿¡ ³õÀº ÈÄ¿¡ ¸¸¾à 3°³ ÀÌ»óÀÇ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ°¡ ÀÖ´Ù¸é, Magnetic Ä«µå°¡ ¹ö·ÁÁú ¶§°¡Áö Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ÇØ´ç Ä«µå¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ À½¸ð¿¡¼­ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 3°³¸¦ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. 

 

Factory online(2A) - °ø°³ÇÒ ¶§: ¿©±â¿¡ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 1°³¸¦ ³õ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à Sabotage Mastermold°¡ ½ÂÁ¡ ¿µ¿ª¿¡ ¾ø´Ù¸é ù¹ø° Ç÷¹À̾î´Â Á¶¿ì µ¦°ú Á¶¿ì ¹ö¸° ´õ¹Ì¿¡¼­ M-type Sentinel ÇϼöÀÎÀ» ã¾Æ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 
Factory online(2B) - °­Á¦ ¹ÝÀÀ: ´ç½ÅÀÌ ÀÚ·Â Ä«¿îÅ͸¦ ÀÌ À½¸ð¿¡ ³õÀº ÈÄ¿¡ ¸¸¾à 3°³ ÀÌ»óÀÇ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ°¡ ÀÖ´Ù¸é, Magnetic Ä«µå°¡ ¹ö·ÁÁú ¶§°¡Áö Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ÇØ´ç Ä«µå¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ À½¸ð¿¡¼­ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 3°³¸¦ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. 

 

The rule of Magnus(3A) - °ø°³ÇÒ ¶§: ¿©±â¿¡ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 2°³¸¦ ³õ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à Physical StrainÀÌ Magneto¿¡°Ô ÀåÂøµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é, ù¹ø° Ç÷¹À̾î´Â ´Â Á¶¿ì µ¦°ú Á¶¿ì ¹ö¸° ´õ¹Ì¿¡¼­ Magnetic ÀåÂø Ä«µå¸¦ ã¾Æ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

The rule of Magnus(3B) - °­Á¦ ¹ÝÀÀ: ´ç½ÅÀÌ ÀÚ·Â Ä«¿îÅ͸¦ ÀÌ À½¸ð¿¡ ³õÀº ÈÄ¿¡ ¸¸¾à 3°³ ÀÌ»óÀÇ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ°¡ ÀÖ´Ù¸é, Magnetic Ä«µå°¡ ¹ö·ÁÁú ¶§°¡Áö Á¶¿ì µ¦¿¡¼­ Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù. ÇØ´ç Ä«µå¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ À½¸ð¿¡¼­ ÀÚ·Â Ä«¿îÅÍ 3°³¸¦ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÁö°¡ ¿Ï·áµÇ¸é Ç÷¹À̾îµéÀº °ÔÀÓ¿¡¼­ ÆйèÇÕ´Ï´Ù

 

Side scheme

 

 

Boarding party - MagnetoÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®´Â ÃÑ 6*Ç÷¹À̾î¼ö ÀÌ»ó ±ðÀÌÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. °ÝÆÄµÉ ¶§: ÀÌ Ä«µå¸¦ µÚÁý¾î Sabotage Master Mold¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 



 

Magneto's fortess- °ÝÆÄµÉ ¶§: Future Past µ¦ÀÇ ¸Ç À§ Ä«µå¸¦ Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ µÚÁý½À´Ï´Ù. 
 

¿©Áö±îÁö¿Í ´Ù¸£°Ô µÚ¿¡ ¹¹°¡ ÀÖ´ÂÁö ¸» ¾ÈÇØÁÖ´Â ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

 

Role upgrade(Peacekeeper)

 


 

compassion - ÀÏ»ó Çൿ: ´ç½ÅÀÌ È¸º¹ÇÑ ÈÄ,  ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾Çϴ ij¸¯ÅÍ °¡¿îµ¥¼­ ÃÑ 3µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹ÇÏ°í, Ä«µå¸¦ 1Àå »Ì½À´Ï´Ù. ÀÌ Ä«µå¸¦ °ÔÀÓ°ú Ä·ÆäÀÎ Ç®¿¡¼­ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù. 

 



 

Ä·ÆäÀÎ Áö½Ã»çÇ× 

 

¼Â¾÷: 

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ±âÀçµÈ Future Past Ä«µå(Nimrod)À» Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö Future Past µ¦À» ¼¯¾î µû·Î ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Áêºô¸®°¡ Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³à¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. -> ¾øÀ½

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ CAPTIVE µ¿·á °¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ÇØ´ç Ä«µå¸¦ ¾Æ¹« Ç÷¹À̾îÀÇ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -> Rictor 1¸í

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±× Surprise attack defeated¿¡ üũ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é °¢ Ç÷¹À̾î´Â ¹«ÀÛÀ§ÀÇ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵å Çϳª¸¦ ÀڽŵéÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡  ³õ½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ·Ñ¿¡ µû¸¥ Ä«µå ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(5ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).

 

Magneto's fortess(Ä·ÆäÀÎ Ä«µå) ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë : °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àü ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù°í ±âÀçµÈ ¼öÄ¡·Î ¸ÂÃä´Ï´Ù. (10)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ °¡¼Ó ÅäÅ« Çϳª¸¦ ³õ´Â °ÍÀ¸·Î °¢ Ç÷¹À̾ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÃÖ´ëÄ¡·Î ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: Ç÷¹À̾îµéÀÌ ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­ ÆйèÇÑ´Ù¸é, ¸Å±×´ÏÅä°¡ ¼¼»óÀ» ö±ÇÀ¸·Î ÅëÄ¡ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̸ç Ç÷¹À̾îµéÀº Ä·ÆäÀο¡¼­ Æйè¾Ð´Ï´Ù. 

 

                                                                                                                                                                                                     

 

SET-UP ¼ø¼­

 

1. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù 

¿ï¹ö¸°, ·Î°Ç

2. È÷Æ®Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼¼ÆÃÇÕ´Ï´Ù.

10

3. ù¹ø° Ç÷¹À̾ Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 

¿ï¹ö¸°(¼Ö·Î)

4. Àǹ« Ä«µå¸¦ µû·Î ì°Ü µÓ´Ï´Ù. . 

 

5. ¼÷Àû Ä«µå ¼¼Æ®¸¦ ì°Ü µÓ´Ï´Ù. . 

 

6. Ç÷¹À̾î Ä«µå µ¦À» ¼¯½À´Ï´Ù. 

 

7. ÅäÅ«µé°ú »óÅ ÀÌ»ó Ç¥½Ã Ä«µåµéÀ» ÇÑ°÷¿¡ Àß ¸ð¾Æ µÓ´Ï´Ù. 

 

8. Ç÷¹ÀÌÇÒ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©, ÇØ´ç ºô·±°ú ÁÖ¿ä À½¸ð µ¦À» °¡Á®¿É´Ï´Ù. 

SCENARIO #5 - Magneto

 

9. ºô·±ÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼¼ÆÃÇÕ´Ï´Ù. 

Magneto(2) - 20

 

10. ÁÖ¿ä À½¸ðÀÇ 1A¸éÀÇ ¸ñ·Ï°ú 4´Ü°è¿¡¼­ µû·Î ì±ä Àǹ« Ä«µå¸¦ ÇÕÃÄ Á¶¿ì µ¦À» ¸¸µé°í ¼¯½À´Ï´Ù. 

Magneto, Acolytes, ½ºÅÄ´Ùµå Á¶¿ì ¼¼Æ®, ¿ï¹ö¸°ÀÇ Àǹ«

 

11. °¢ Ä«µå µ¦(Ç÷¹ÀÌ¾î µ¦, Á¶¿ì µ¦ ¹× ºô·± µ¦ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔ), ±×¸®°í µû·Î »©µÐ Ä«µåµé Áß¿¡¼­ ¼Â¾÷ Å°¿öµå°¡ ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ã¾Æ ÇØ´ç Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. 

 

12. ½Ã³ª¸®¿ÀÀÇ ¼Â¾÷°ú °ø°³µÉ ¶§ È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

a. ÁÖ¿ä À½¸ð 1A¸éÀÇ "SETUP" È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

Asteroid M(1A) - ¼Â¾÷: Orbital decay ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ µû·Î ³õ¾Æ µÓ´Ï´Ù. Boarding Party ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

b. ÁÖ¿ä À½¸ð Ä«µå¸¦ 1B¸éÀ¸·Î µÚÁý°í "°ø°³µÉ ¶§" È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù¸é ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

 

c. ºô·±ÀÇ '°ø°³µÉ ¶§' È¿°ú¸¦ ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

Magneto(2) -  °ø°³ÇÒ ¶§: ¸ðµç Ç÷¹À̾°Ô Á¶¿ì Ä«µå¸¦ ÇÑ À徿 ÁÝ´Ï´Ù

 

13. Ä·ÆäÀÎ ¼Â¾÷: Ä·ÆäÀÎÀ» ÁøÇàÁßÀ̶ó¸é, ·êºÏ¿¡ ±âÀçµÈ ½Ã³ª¸®¿À Áö½Ã¿¡ µû¸¥ »çÇ×À» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

 

¼Â¾÷: 

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ±âÀçµÈ Future Past Ä«µå(Nimrod)À» Á¶¿ì Ä«µå µ¦¿¡ ¼¯¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö Future Past µ¦À» ¼¯¾î µû·Î ³õ½À´Ï´Ù. 

 

Áêºô¸®°¡ Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³à¸¦ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. -> ¾øÀ½

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±×¿¡ CAPTIVE µ¿·á °¡ ±â·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ÇØ´ç Ä«µå¸¦ ¾Æ¹« Ç÷¹À̾îÀÇ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. -> Rictor 1¸í

 

Ä·ÆäÀÎ ·Î±× Surprise attack defeated¿¡ üũ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é °¢ Ç÷¹À̾î´Â ¹«ÀÛÀ§ÀÇ Ä·ÆäÀÎ ¿ªÇÒ ¾÷±×·¹À̵å Çϳª¸¦ ÀڽŵéÀÇ Á¶Á¾ ÇÏ¿¡  ³õ½À´Ï´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ·Ñ¿¡ µû¸¥ Ä«µå ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(5ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).

 

Magneto's fortess(Ä·ÆäÀÎ Ä«µå) ºÎ°¡ À½¸ð¸¦ °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë : °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àü ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ³²¾Æ ÀÖ¾ú´Ù°í ±âÀçµÈ ¼öÄ¡·Î ¸ÂÃä´Ï´Ù. (5)

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: ÁÖ¿ä À½¸ð¿¡ °¡¼Ó ÅäÅ« Çϳª¸¦ ³õ´Â °ÍÀ¸·Î °¢ Ç÷¹À̾ È÷Æ® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÃÖ´ëÄ¡·Î ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ Àü¿ë: Ç÷¹À̾îµéÀÌ ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­ ÆйèÇÑ´Ù¸é, ¸Å±×´ÏÅä°¡ ¼¼»óÀ» ö±ÇÀ¸·Î ÅëÄ¡ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̸ç Ç÷¹À̾îµéÀº Ä·ÆäÀο¡¼­ Æйè¾Ð´Ï´Ù. 

 

14. ÇÚµå Å©±â¸¸Å­ Ä«µå µå·Î¿ì

 

15. ¸Ö¸®°Ç ÇØ°á

 

16. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼ÀÇ "SETUP" ´É·ÂÀ» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù. 

·Î°Ç - »þIJ! ¼Â¾÷ - ´ç½ÅÀÇ µ¦°ú ¹ö¸° Ä«µå ´õ¹Ì¿¡¼­ ¿ï¹ö¸°ÀÇ Å¬·Î ¾÷±×·¹À̵带 ã¾Æ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³»·Á³õ´Â´Ù. 

 

- ½ÃÀÛ 

 



¼¼ÆÃÀ» ¸¶Ä£ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù. 

 


¿ì¼± Ç÷¹À̾î´Â ½Ã³ª¸®¿À #1~#4¿¡¼­ ÇØ ¿Ô´ø ´ë·Î Magneto's Fortress ºÎ°¡À½¸ð¸¦ »¡¸® °ÝÆÄÇÏ·Á ÇÏ°ÚÁö¸¸ ÀÌ°Ç ÀÏÁ¾ÀÇ ÇÔÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. MagnetoÀÇ ´É·ÂÄ¡°¡ Áõ°¡ÇÕ´Ï´Ù. ÁÖ¿ä À½¸ð°¡ 3°³³ª µÇ°í, À½¸ð°¡ ½×ÀÌ´Â ¼Óµµ´Â ´Ê±â ¶§¹®¿¡ ÃÖ´ëÇÑ ³ªÁßÀ¸·Î ¹Ì·ï °ÝÆÄÇÏ´Â °Ô ÁÁ½À´Ï´Ù. 

 


 

Boarding party ºÎ°¡À½¸ð¸¦ °ÝÆÄÇϸé, Sabotage Master Mold°¡ ³ª¿À°í, ¶Ç ±×°É °ÝÆÄÇϸé Orbital Decay°¡ ³ª¿À°í, ±×°Í±îÁö °ÝÆÄÇϸé Physical strainÀÌ Magneto¿¡°Ô ºÙ¾î Magneto¸¦ ¾àÈ­½ÃÅ°´Â ±â¹ÍÀÔ´Ï´Ù. 

¿ì¼± ÀÌ ºÎ°¡À½¸ðµéÀ» ³ÀµÐ ä·Î´Â Magneto¿¡°Ô ÀÏÁ¤ ÀÌ»óÀÇ ÇÇÇظ¦ ÀÔÈ÷Áö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ ¹Ýµå½Ã °ÝÆÄÇؾ߸¸ ÇÏ°í, ¶ÇÇÑ Sabotage Master Mold¸¦ °ÝÆÄÇÏÁö ¸øÇÑ Ã¤·Î ÁÖ¿ä À½¸ð 2A·Î °¡¸é ºÒÀÌÀÍ, Physical strainÀ» Magneto¿¡ ÀåÂø½ÃÅ°Áö ¸øÇÑ Ã¤·Î ÁÖ¿ä À½¸ð 3A·Î ÁøÇàÇÏ°Ô µÇ¸é ºÒÀÌÀÍÀÌ ÀÖ´Â ½ÄÀÔ´Ï´Ù. 

±×·¡¼­ Ç÷¹À̾îµéÀº Magneto's Fortress¸¦ °ÝÆÄÇÏ°í ´õ¿í ½êÁø Magneto¸¦ °¨´çÇ쵂 ÁÖ¿ä À½¸ð¸¦ ÀúÁöÇϰųª, agneto's Fortress¸¦ ³ÀµÎ°í ÁÖ¿ä À½¸ð´Â ÁøÇàµÇ°ÚÁö¸¸ ±× Àü¿¡ ÀÌ ºÎ°¡ À½¸ðµéÀ» »¡¸® ó¸®ÇÏ´ø°¡ µÑ Áß¿¡ Çϳª·Î °¡´ÚÀ» Àâ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. 
 

 

ÃÖÃÊ·Î ÀÌ ½ºÅ×ÀÌÁö¿¡¼­ Teamwork Ư¼ºÀ» °¡Áø ¹Ì´Ï¾ðÀÌ µîÀåÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç 1.6 ¹öÀüÀÇ ±ÔÄ¢¿¡´Â

 




ÇØ´ç ¸í½ÃµÈ °øÀ¯ Ư¼ºÀ» °¡Áø ÇϼöÀÎÀÌ ÀÌ¹Ì Ç÷¹ÀÌ¿¡ Àû¾îµµ Çϳª ÀÖ´Ù¸é ¹æ±Ý Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õÀÎ ÇϼöÀÎÀÌ ¹Ù·Î È°¼ºÈ­ ÇÏ°Ô µÇ´Â ´É·ÂÀÔ´Ï´Ù. 

 

¿ø·¡ ¹æ±Ý Ç÷¹ÀÌ¿¡ ³õÀÎ ÇϼöÀÎ, Ç÷¹ÀÌ¿¡ ¿ø·¡ ÀÖ´ø ÇϼöÀÎ µÑ ´Ù È°¼ºÈ­ ÇÏ´Â ´É·ÂÀ̾ú´Âµ¥ ³Ê¹« ½ê¼­ °¨´çÀÌ ¾ÈµÈ´Ù°í ±ÔÄ¢ °³Á¤¿¡¼­ ¾àÈ­½ÃŲ °Å¶ó³×¿ä. 

 



 

 

MagnetoÀÇ ±â¹ÍÀº ÀڱⰡ °ø°Ý Çѹø ÇÒ ¶§¸¶´Ù ÀÚ·Â Ä«¿îÅ͸¦ 1¾¿ ½×°í, ±× ¿Ü¿¡ ÁÖ¿ä À½¸ð ÁøÇàÀ̳ª Á¶¿ì Ä«µå °ø°³ µîÀ¸·Îµµ ÀÚ·Â Ä«¿îÅ͸¦ ½×¾Æ 3°³°¡ µÉ ¶§¸¶´Ù Magnetic Ä«µå¸¦ Á¶¿ìµ¦¿¡¼­ °­Á¦ °ø°³ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. . ¹«·Á º»ÀÎ Ä«µå 30Àå Áß¿¡ 18ÀåÀÌ Magnetic Ä«µåÀÔ´Ï´Ù. µüÈ÷ ¹» ÇÏÁöµµ ¾Ê¾Ò´Âµ¥, Çï¸ä, °©¿Ê µéÀÌ Á¶¿ì Ä«µå¿¡¼­ ôô ³¯¾Æ¿Í¼­ ¾Ë¾Æ¼­ ´Þ¶óºÙ½À´Ï´Ù. È¿°úµµ Çϳª°°ÀÌ Áöµ¶ÇÏ°Ô ±î´Ù·Ó½À´Ï´Ù. »ðÈ­µµ Çϳª°°ÀÌ ´Ù¾çÇÑ X-menµéÀÌ ÀϹæÀûÀ¸·Î °íÅë¹Þ´Â °ÍµéÀÔ´Ï´Ù. ÃÖÁ¾º¸½ºÀÇ À§¾öÀÌ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø³×¿ä. 

 

ÀÌ°Ç Á¦°¡ Àü¹®°¡ Ä·ÆäÀÎ ±ÔÄ¢À» ¹«½ÃÇÏ°í  10¹ø ÀÌ»ó µµÀüÇߴµ¥µµ °á±¹ Çѹøµµ À̱âÁö ¸øÇؼ­ ½Â¸® »çÁøÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. 

 

 

 

°á°ú : Ä·ÆäÀÎ ½ÇÆÐ!!

 

´ÙÀ½ ¹ø¿¡´Â NeXt Evolution (2023.8.18) Ä·ÆäÀÎÀ» µ¥µåÇ®(POOL ¼ºÇâ) Ç÷¹ÀÌ ÇÏ¿© ¼Ò°³ÇÏ´Â °ÍÀ» °í·ÁÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 

¡Ø °Ô½ÃÆÇ ÅؽºÆ® ÀÛ¼º ÅøÀÌ ºÒ¿ÏÀüÇÑÁö Á¦°¡ À߸ø ´Ù·ç°í ÀÖ´Â °ÇÁö ±ÛÀÚ Å©±â, »ö, Ä«µå »çÁø Å©±âµéÀ» ÆíÁýÇߴµ¥, ¹Ì¸®º¸±â¿¡¼­´Â Á¤»óÀûÀ¸·Î º¸À̴µ¥ ½ÇÁ¦ ±ÛÀ» µî·ÏÇÏ¸é ¹Ý¿µÀÌ ¾È µÇÀְųª, ÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­´Â ±ÛÀÚ Å©±â°¡ ¾Ë¸Â°Ô º¸À̴µ¥ ´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ °Ô½Ã±ÛÀ» º¸¸é ±ÛÀÚ Å©±â°¡ ³Ê¹« ÀÛ°Ô ³ª¿À°Å³ª ÇÒ ¶§°¡ ÀÖ´Â °Í °°½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ÅؽºÆ®³ª »çÁøÀÌ ³Ê¹« ÀÌ»óÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â ºÐÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾Ë·ÁÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  

 



 

Æȷοì
Çǵå
ÀúÀå
½Å°í
Ç÷ÎÁö½ºÅæ
´Ô¿¡°Ô ´ñ±Û ÀÛ¼º
´ñ±Û µî·Ï
Èıâ
¸¸4¼¼ ¾ÆÀÌ¿Í Áñ±ä 10¿ù º¸µå°ÔÀÓ Èıâ
[1]
»óÅ­¸¸µÎ
1½Ã°£ Àü
32
Èıâ
¼¨Å¬ÅÏ º£À̽º Ç÷¹ÀÌ Èıâ: ¼±ÁÖ¹®¿¡ Âü¿©¸¦ ÇÏ....
[4]
±èÁúÆÜ
2½Ã°£ Àü
Èıâ
📋  "º¸µå°ÔÀÓ ÇÑ°³¾¿!" 3ź! Make the Difference [Ưº°Æí; ...
Aboha_ü¸®
3½Ã°£ Àü
Èıâ
[¼º³²] BGG ¸ðÀÓ 24³â 10¿ù ¸ðÀÓ Èıâ!!!
[1]
°­°íµù
6½Ã°£ Àü
26
Èıâ
[ÀÇÁ¤ºÎ,¾çÁÖ]¼Ò¼öÁ¤¿¹ º¸µå°ÔÀÓ¸ðÀÓ 1ÁÖ³â ÆÄƼ ¸ðÀÓ Èıâ !
[1]
À°¿©¿ì
7½Ã°£ Àü
19
Èıâ
¸®ºä Àß ¾ø´Â °ÔÀÓ Èıâ -92-
[6]
¾çö³ª¹«²Û
8½Ã°£ Àü
Èıâ
2024³â ¿¡¼¾ ½ÅÀÛ ºí·¢ Æ÷·¹½ºÆ® ¼Ò°³!
[3]
¿¥Æ¼¿¡½º°ÔÀÓÁî
12½Ã°£ Àü
Èıâ
24 ¿¡¼¾ ½´ÇÊ Èıâ(24 Essen Spiel)-º¸µå°ÔÀÓ
[8]
Ä«¸°
14½Ã°£ Àü
6
Èıâ
[±¸µð/±Ýõ] º¸µåÇÇÇà ¸ðÀÓ °ÔÀÓÈıâ (5)
[2]
Á¤¿ÈÆÎ
15½Ã°£ Àü
12
Èıâ
(µ¿ÇØ º¸µ¿º¸µ¿) µ¿Çؽà º¸µå°ÔÀÓ µ¿È£È¸ 5¿ù 1ÀÏ ¸ðÀÓÈıâ
[1]
º¸µåº¸µå ¼öÇнÜ
18½Ã°£ Àü
Èıâ
[¸¸È­] Æ®¸¯ ¿À¾î..🎃
[19]
Æ÷dz
22½Ã°£ Àü
Èıâ
[ÇÜÅ丮]10¿ù 21ÀÏ~30ÀÏ ¸ðÀÓ Èıâ~~
¾È»êº¸µå°ÔÀÓ
22½Ã°£ Àü
18
Èıâ
³²¼º ÁöÀεé°úÀÇ ¸ðÀÓ
[2]
¿ÀÇÁ´×
1ÀÏ Àü
Èıâ
[°­¼­±¸ º¸µå°ÔÀÓ ¸ðÀÓ] ´ÙÀ̳ª¹Í 24.10.29 È­¿äÀÏ ¸ðÀÓ Èıâ (°¡À̾ÆÇÁ·Î...
MK2
1ÀÏ Àü
11
Èıâ
Å·¿Àºê µµÄì µà¾ó °£´Ü?¸®ºä
[1]
¼Òº¸·Î9404
1ÀÏ Àü
Èıâ
¸¶¸¶Æ¼¸¦ Èûµé¾î ÇÏ´Â »ç¶÷ÀÌ ¾²´Â ¸¶ÀÛ°ú È­Åõ¸¦ °áÇÕÇÑ 'È­ÀÛ' ¸®ºä
¼Òº¸·Î9404
1ÀÏ Àü
Èıâ
[¸¶ºí èÇǾ𽺠īµå °ÔÀÓ] ¿ï¹ö¸° VS Mutant Genesis(3/3)
Ç÷ÎÁö½ºÅæ
1ÀÏ Àü
Èıâ
2022.4.21(¸ñ) ÆòÀÏ ¸ðÀÓ(289¹ø°) Èıâ in À§Ä¡½ººê·ç
[2]
À§Ä¡½ººê·ç
1ÀÏ Àü
8
Èıâ
5th¾Æ½º¸ðµ¥ÀÌ Èıâ: ½ÃƼÁî, ´øÀü¹ä+@ Èıâ
[19]
Sweine
1ÀÏ Àü
2
Èıâ
¸ÅÁ÷ ³Ñ¹ö ÀÏ·¹ºì °³ºÀ ¹× °£´Ü Èıâ
[1]
Á¦ÀÌ
1ÀÏ Àü
Èıâ
°³Æ÷µ¿ º¸µå°ÔÀÓ ¸ðÀÓ Èıâ
[14]
Ä«¸°
1ÀÏ Àü
5
Èıâ
°³Æ÷µ¿ º¸µå°ÔÀÓ ¸ðÀÓ Èıâ
[11]
Ä«¸°
1ÀÏ Àü
7
Èıâ
¾Æ½º¸ðµ¥ÀÌ Èıâ!! - Å×·¯½ºÄÉÀÌÇÁ, º£¿ÀÀÌ È®Àå, ¿»·Î¿ì ÇϿ콺
[9]
±î¸£¸¶
1ÀÏ Àü
Èıâ
24³â 10¿ùÀÇ º¸µå°ÔÀÓ Á¤»ê!
[6]
zetal
1ÀÏ Àü
Èıâ
10¿ù º¸µå°ÔÀÓ °á»ê - »Ë µð»ËÀ» °çµéÀÎ
[10]
¿õ¸Ç
1ÀÏ Àü
Èıâ
13ºñ¹öÀÇ Àü¼³ - ½Ã·ÃÀº À־ ½ÇÆд ¾ø,,,´Ù?
[1]
»þ¹Ì
2ÀÏ Àü
Èıâ
¿ÀÀÚ¸¶ÀÚ µÎ¸® Ȧ¶ó , µÑÀÌ µå¶ó°ï Ȧ¶ó!
º°µ¿ÂÊ
2ÀÏ Àü
Èıâ
¸®ºä Àß ¾ø´Â °ÔÀÓ Èıâ -91-
[20]
¾çö³ª¹«²Û
2ÀÏ Àü
10
Èıâ
»ï±¹±º¿õÀü 3ÀÎÇà Èıâ
[23]
Å»çÀÚ
2ÀÏ Àü
Èıâ
ÇÁ¶óÀ̸Ö: ´õ ¾î¿þÀÌÅ©´× ¼Ò°³ ¹× Èıâ
[3]
¿ìÁÖ¸ÕÁö¿ìź
2ÀÏ Àü
Èıâ
[¸¶ºí èÇǾ𽺠īµå °ÔÀÓ] ¿ï¹ö¸° VS Mutant Genesis(2/3)
Ç÷ÎÁö½ºÅæ
2ÀÏ Àü
Èıâ
[¸¶ºí èÇǾ𽺠īµå °ÔÀÓ] ¿ï¹ö¸° VS Mutant Genesis(1/3)
Ç÷ÎÁö½ºÅæ
2ÀÏ Àü
2
Èıâ
[°­¼­±¸ º¸µå°ÔÀÓ ¸ðÀÓ] ´ÙÀ̳ª¹Í 24.10.28 ¿ù¿äÀÏ ¸ðÀÓ Èıâ (½Ã°èž¿¡Èå...
[1]
MK2
2ÀÏ Àü
4
Èıâ
[Çà»ç] µÎ ¹ø° ¾Æ½º¸ðµ¥ÀÌ!
[8]
À×Àý¹Ì
2ÀÏ Àü
3
Èıâ
[¸¸È­] »ìÀÎÀÚ µÚ¿¡¼­ Æ®¿ùÅ· ÇÏ´Â ¸¸È­ - Å×·¯½ºÄÉÀÌÇÁ
[8]
°³±¼ÀÌ
2ÀÏ Àü
Èıâ
"MTS°¡ °£´Ù" Å뿵Æí Èıâ
[18]
º°¹ã
3ÀÏ Àü
6
Èıâ
9¿ù¿¡ ÇÑ º¸µå°ÔÀÓ Èıâ
[6]
´ë¿À
3ÀÏ Àü
Èıâ
2ÀÎÇø¸ÇÏ´Â ºÎºÎ°ÔÀÓ´Ü 10¿ù µÎ¹ø° Èıâ
[37]
º¸À³´Þ
3ÀÏ Àü
Èıâ
24³â 10¿ù 26ÀÏ ¾Æ½º¸ðµ¥ÀÌ Èıâ
[1]
ÄܳëÅ©
3ÀÏ Àü
Èıâ
´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ©ÀÇ ¿©Á¤Àº °³ºÀ ³ëÇÃÀԴϱî?
[16]
½Å³ª´Â¿ù¿äÀÏ
3ÀÏ Àü
2
ȸ»ç¸í: º¸µå¶óÀÌÇÁ
°æ±âµµ ±¸¸®½Ã ¾ÆÂ÷»ê·Î506¹ø±æ 27
µî·Ï¹øÈ£: 893-07-00060
´ëÇ¥ÀÚ¸í: °ûÀ翵
°í°´Áö¿ø : boardlifeTeam@gmail.com
À§ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÛ±Ç ¹× ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·áÁ¦°ø»ç ¶Ç´Â ±Û¾´ÀÌ¿¡ ÀÖÀ¸¸ç º¸µå¶óÀÌÇÁÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï boardlife.co.kr All rights reserved.