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For each of your liveryman pawns you move this turn, draw an extra card at the end of your turn. À̹ø ÅÏ¿¡ ¿òÁ÷ÀÎ Àϲ۴ç ÅÏ ³¡¿¡ Ä«µå »Ì±â ÀÎÁö À̹ø ÅÏÀÌ ÀÏ²Û ¿òÁ÷ÀÎ ¼ö¸¸Å­ ÅÏ ³¡¿¡ Ä«µå »Ì±â ÀÎÁö ±Ã±ÝÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦µé¾î °°Àº ÀÏ²Û ÇѸ¶¸®¸¦ 2¹ø, ´Ù¸¥ÀÏ²Û ÇѸ¶¸®¸¦ 1¹ø ¿Å±æ½Ã 3Àå »Ì´Â°ÇÁö 2Àå »Ì´Â°ÇÁö ±Ã±ÝÇϳ׿ä.
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