ÀúÀåÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

¾Æ³ªÅ©·Î´Ï: Fractures of Time ±ÔÄ¢ ¿ä¾àÀÔ´Ï´Ù!

Æ®À§ÅÍ·Î º¸³»±â
ÆäÀ̽ººÏÀ¸·Î º¸³»±â
ÁÖµùÁÖµù
1
1,151
2019-4-14 ¿ÀÈÄ 5:20
IP: 222.106.***.***

¾È³çÇϼ¼¿ä ÁÖµùÁÖµùÀÔ´Ï´Ù!

 

 

À̹ø ÁÖ È­¿äÀÏ ¾Æ³ªÅ©·Î´ÏÀÇ Ã¹ ¹ø° È®ÀåÀÎ 'Anachrony: Fractures of Time' ÆݵùÀÌ Àִµ¥¿ä, 12ÀÏ¿¡ À¯Åõºê ä³Î 'Gaming Rules!'¿¡ ¾Æ³ªÅ©·Î´ÏÀÇ ÀÛ°¡ David Turczi°¡ Á÷Á¢ ³ª¿Í¼­ ±ÔÄ¢ ¼³¸íÀ» ÇØÁÖ°í °ÔÀÓ±îÁö ÁøÇàÇÏ´Â Playthrough ¿µ»óÀÌ ¿Ã¶ó¿Ô½À´Ï´Ù! (¸µÅ© : https://youtu.be/gwiwDNmFPfg)

 

Á¦°¡ Á¦ÀÏ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â °ÔÀÓ Áß Çϳª¶ó ¾î¶² Á¡ÀÌ Ãß°¡°¡ µÇ¾ú´ÂÁö ¿µ»óÀ» º¸¸é¼­ ÇÑ ¹ø Á¤¸®Çغôµ¥¿ä, ÀÌƲ µÚÀÇ Æݵù¿¡ Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶ó¸é¼­ ÇÑ ¹ø ¿Ã·Áº¾´Ï´Ù! ¿µ¾î¸¦ Àß ¸øÇؼ­ Ʋ¸± ¼öµµ ÀÖÀ¸´Ï °¨¾ÈÇؼ­ ºÁÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù ¤¾¤¾¤¾ ¶ÇÇÑ, Á¤½Ä ÃâÆÇ ÈÄ ±ÔÄ¢ÀÌ ¹Ù²ð ¼öµµ ÀÖ¾î¿ä!!

 


 

 

1. Å׸¶

ù ¹ø° IMPACT ÀÌÈÄ »ì¾Æ³²Àº »ç¶÷µéÀº ¾ÆÁ÷ Á×Áö ¾ÊÀº ÃʸñµéÀÌ ÀÖ´Â °è°îÀ» ã°Ô µË´Ï´Ù. IMPACT¿¡ ÀÇÇØ ´ºÆ®·Î´½ÀÌ ¹ß°ßµÇ¾ú´Âµ¥ ÀÌ ´ºÆ®·Î´½ÀÌ Ãʸñµé¿¡ ½º¸çµé°Ô µË´Ï´Ù. »ç¶÷µéÀº ÀÌ ²É ¾È¿¡¼­ Àڶ󳪴 ¼öÁ¤À» ¼öÈ®ÇÏ´Â ±â¼úÀ» ¹ß¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´ºÆ®·Î´½ÀÌ ½º¸çµç ¼öÁ¤¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ÀÚ¿øÀ» Flux¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.

 

2. ¼¼ÆÃÀÌ ¹Ù²î¾ú½À´Ï´Ù.

- ¸ÞÀÎ º¸µå ¿·¿¡ »õ·Î¿î »çÀÌµå º¸µå¸¦ µÓ´Ï´Ù. À̸¦ Valley Board¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.

- Ç÷¹À̾´Ù »õ·Î¿î ¼­ºê °³ÀÎÆÇÀ» Çϳª¾¿ ¹Þ½À´Ï´Ù. À̸¦ Fracture Device¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.

- ±âÁ¸ °ÔÀÓÀº 7½Ã´ë·Î ÁøÇàÇÏ¿´½À´Ï´Ù. È®Àå¿¡¼­´Â 5½Ã´ë·Î ÁÙ¾îµé°í, 3½Ã´ë ÀÌÈÄ IMPACT°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, 0½Ã´ë°¡ »ý°å½À´Ï´Ù. 0½Ã´ë¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Timeline Tile ¹Ø¿¡µµ Superproject TileÀ» ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù.

- Path¸¶´Ù ¹Þ°Ô µÇ´Â ½ÃÀÛ ÀÚ¿øµé Áß Energy Core°¡ Àִµ¥ ±× Áß Çϳª¸¦ Flux·Î ´ëüÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ±âÁ¸ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â Path of Progress A¸éÀ» ¼±ÅÃÇϸé Energy Core¸¦ 4°³¸¦ ¹Þ´Âµ¥ È®Àå¿¡¼­´Â À̸¦ Energy Core 3°³, Flux 1°³·Î ¹Þ°Ô µË´Ï´Ù. Path of Unity´Â ÀÌ ±ÔÄ¢¿¡¼­ Á¦¿ÜµË´Ï´Ù.

- Glitch¶ó´Â ŸÀϵéÀ» Ç÷¹À̾·Î ÀüºÎ °¡Á®°¡°í ¿¢¼Ò½´Æ® ÃæÀü Ä­¿¡ Çϳª, Fracture DeviceÀÇ Flux¸¦ ³õ´Â °÷ ¸Ç ¾Õ Ä­¿¡ Çϳª ÃÑ 2°³¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. Glitch ŸÀÏÀº Ç÷¹À̾°Ô ºÒÀÌÀÍÀ» Áִ ŸÀÏÀÔ´Ï´Ù. ¿¢¼Ò½´Æ® Ä­ÀÌ Çϳª ¸Þ¿öÁ³À¸¹Ç·Î Power up phase¿¡ ¿¢¼Ò½´Æ® Ä­À» ¿¢¼Ò½´Æ®·Î ä¿ìÁö ¾ÊÀº Ä­ ´ç ¹° Çϳª¸¦ ÁÖ´Â ±ÔÄ¢¿¡¼­ Glitch ŸÀÏ·Î ¸·Èù °÷Àº ÇØ´çÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

- Operator¶ó´Â »õ·Î¿î ÀϲÛÀ» Çϳª¾¿ ¹Þ°í ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. (Active columnÀ¸·Î °¡´ÂÁö Tired columnÀ¸·Î °¡´ÂÁö´Â Àß ¸ð¸£°ÚÁö¸¸ ¿µ»óÀ» º¸´Ï Tired columnÀ¸·Î °¡´Â °Í °°±ä ÇÕ´Ï´Ù!)

- 5½Ã´ë¿¡ ¹èÄ¡µÈ Superproject Tile¿¡ 3Á¡À» Ãß°¡·Î µÓ´Ï´Ù.

- »õ·Î »ý±ä Upgrade Ä«µå µ¦À» ¸¸µé¾îµÓ´Ï´Ù.

 

3. 0½Ã´ë

- 0½Ã´ë¿¡¼± 4´Ü°èÀÎ Warp phase¸¸ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. Power up phase¿Í Action rounds phase°¡ ¾øÀ¸¹Ç·Î ½ÇÁúÀûÀÎ ¾×¼ÇÀº ÇÏÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ 0½Ã´ë¿¡ ÇÑÇØ Warp phase ¶§ Warp tile Áß ¿¢¼Ò½´Æ®¸¦ ÁÖ´Â Warp tileÀº »ç¿ëÇÏÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. º»°ÝÀûÀÎ °ÔÀÓ ½ÃÀÛÀÎ 1½Ã´ë ÀüºÎÅÍ Timeline¿¡ Ç÷¹À̾îµéÀÇ Warp tileÀÌ Á¸ÀçÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼­, ±âÁ¸ °ÔÀÓÀÇ 1½Ã´ë¿¡¼­´Â ÁøÇàÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø 2´Ü°è¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Paradox phase¸¦ È®Àå¿¡¼­´Â ÁøÇàÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

 

4. »õ·Î¿î ¸ÞÀÎ ¾×¼Ç : BLINK

- ±âÁ¸ °ÔÀÓ¿¡¼± ÀϲÛÀ» °³ÀÎÆÇ¿¡ ¹èÄ¡Çϸ鼭 ¾×¼Ç, ÀϲÛÀ» ¿¢¼Ò½´Æ®¿¡ Å¿ö¼­ ¸ÞÀÎ º¸µå¿¡¼­ ¾×¼Ç, ÇÁ¸®¾×¼Ç ÅäÅ«À¸·Î ÇÁ¸®¾×¼Ç ÀÌ·¸°Ô ¼¼ °¡Áö ¾×¼ÇÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. È®Àå¿¡¼­´Â BLINK¶ó´Â »õ·Î¿î ¸ÞÀÎ ¾×¼ÇÀÌ »ý±é´Ï´Ù.

- BLINK¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀϲÛÀº ¡®¸ÞÀÎ º¸µå¿¡¼­ ¿¢¼Ò½´Æ®¸¦ Ÿ°í ÀÖ´Â Àϲۡ¯¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ Valley Board¿¡¼­ ¸ÞÀÎ º¸µå·Î BLINK¸¦ ÇÒ ¼ö´Â ¾øÁö¸¸ ¸ÞÀÎ º¸µå¿¡¼­ Valley Board·Î BLINK´Â °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

- BLINK¸¦ ÇÏ·Á¸é ÀÚ½ÅÀÌ º¸À¯ÇÑ Flux Çϳª¸¦ Fracture DeviceÀÇ Flux¸¦ ³õ´Â °÷¿¡ µÓ´Ï´Ù. ±× ÀÌÈÄ, ¿¢¼Ò½´Æ®¿¡ ź ÀϲÛÀ» ¿¢¼Ò½´Æ®¿Í ÇÔ²² ¿øÇÏ´Â ¾×¼ÇÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. ±× °á°ú ¹æ±Ý ¶°³ª¿Â ¾×¼Ç Ä­Àº ºó Ä­ÀÌ µÇ¹Ç·Î ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î ȤÀº ÀÚ½ÅÀÌ ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾×¼Ç Ä­ÀÌ µË´Ï´Ù.

- BLINK·Î WORLD COUNCIL ¾×¼Ç Ä­À¸·Î °¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¹æ±Ý ¶°³ª¿Â °÷ÀÇ ¾×¼ÇÀ» ÇÒ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÚ½ÅÀÌ ¶°³ª¿ÈÀ¸·Î ÀÎÇØ ¶°³ª¿Â °÷ÀÇ ¾×¼Ç Ä­ÀÌ ÀüºÎ ²Ë Â÷Áö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. WORLD COUNCIL ¾×¼Ç Ä­¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â ¾×¼ÇÀ» ÇÏ·Á¸é ±× ¾×¼Ç Ä­ÀÌ ÀüºÎ ²Ë Â÷ ÀÖ¾î¾ßÁö¸¸ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- BLINK¸¦ ¼öÇàÇÑ ÀϲÛÀÌ µµÂøÇÑ °÷ÀÇ ¾×¼ÇÀ» ¼öÇàÇϱâ Àü, ±î¸¸ Blink ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ ÁÖ»çÀ§´Â ´«±ÝÀÌ ¡®2, 3, 3, 4, 4, 5¡¯·Î ±¸¼ºÀÌ µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ±¼·Á¼­ ³ª¿Â ÁÖ»çÀ§ÀÇ ´«±ÝÀÌ ÇöÀç ÀÚ½ÅÀÇ Fracture DeviceÀÇ Flux¸¦ ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºó Ä­º¸´Ù Å©´Ù¸é, Glitch ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®°Ô µË´Ï´Ù. À۰ųª °°´Ù¸é Glitch ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®Áö ¾Ê°í ¹Ù·Î ¾×¼ÇÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù.

- Glitch ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®°í »óȲÀ» ÇØ°áÇÑ ÈÄ Á¤»óÀûÀ¸·Î ¾×¼ÇÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¶§ ÀÏ²Û Á¦ÇÑÀ̳ª ÀÏ²Û º¸³Ê½º´Â ±×´ë·Î À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. BLINK ¾×¼ÇÀÌ ³¡³­ ÈÄ ±× ÀϲÛÀº ¿¢¼Ò½´Æ®¿¡¼­ »©¼­ °³ÀÎÆÇÀ¸·Î µ¹·ÁµÓ´Ï´Ù. µ¹·ÁµÑ ¶§´Â ÀÏ²Û º¸³Ê½º¸¦ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, MINE RESOURCE ¾×¼Ç¿¡¼­ Engineer·Î ÀÏÇÏ°Ô µÇ¸é µ¹¾Æ¿Ã ¶§ active »óÅ·Πµ¹¾Æ¿À°Ô µË´Ï´Ù. ±×·± º¸³Ê½º¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù.

- BLINK ¾×¼Ç ÀÌÈÄ ÀϲÛÀ» µÇµ¹¸®¹Ç·Î ÀÌ¹Ì BLINK¸¦ ¼öÇàÇÑ ¿¢¼Ò½´Æ®¿¡´Â ÀϲÛÀÌ ¾ø°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¡®¿¢¼Ò½´Æ®¸¦ Ÿ°í Àִ¡¯À̶ó´Â Á¶°ÇÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

- Glitch : BLINK´Â ÅÚ·¹Æ÷Æ® °°Àº °³³äÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ³ªÅ©·Î´Ï °ÔÀÓ ¼¼°è°ü¿¡¼­ ÀÌ·¸°Ô ½Ã°ø°£¿¡ ±Õ¿­À» ÁÖ´Â ÇൿÀ» °è¼Ó ÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é ºÐ¸íÈ÷ ºÒÀÌÀÍÀÌ »ý±â°Ô µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª°í ÀÚ½ÅÀÌ Ã³¸®ÇÏÁö ¸øÇÑ Glitch ŸÀÏ Çϳª ´ç -2Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

Glitch ÁÖ»çÀ§¿¡´Â ÃÑ 6°³ÀÇ ¸éÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

(1) Flux : Fracture DeviceÀÇ Flux¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ´Â Ä­¿¡ Glitch ŸÀÏ Çϳª¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ Á¡Á¡ ´õ BLINK¸¦ Çϱ⠾î·Á¿öÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù.

(2) Building : ÀϲÛÀÇ ¾×¼Ç Ä­ÀÌ ÀÖ´Â °Ç¹°¿¡ Glitch ŸÀÏ Çϳª¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ÀÌ¹Ì ±× °Ç¹°ÀÇ È¿°ú¸¦ ÀϲÛÀ» ¹èÄ¡Çؼ­ ¼öÇàÇß´Ù¸é, ±× À§¿¡ Glitch ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. Clean up phase¿¡¼­ ÀÌ °Ç¹°¿¡ ÀÖ´Â ÀϲÛÀº ȸ¼öÇÏÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. °Ç¹°Àº ÀÖÁö¸¸ ÀϲÛÀÌ ¾ø¾ú´Ù¸é ÀÌÁ¦ºÎÅÍ ÀÌ °Ç¹°Àº »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

(3) Paradox : Paradox¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ´Â Ä­¿¡ Glitch ŸÀÏ Çϳª¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ÃÑ ¼¼ Ä­ÀÌ Àִµ¥ µÎ °³±îÁö¸¸ ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ Anomaly tileÀ» ´õ »¡¸® ¹Þ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

(4) Time Travel Track : °ú°Å·Î µÇµ¹¾Æ°¡¼­ Warp tile¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ÀÚ¿øÀ» °±À¸¸é ¿À¸£´Â Time Travel Track¿¡ ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀÇ marker ¹Ù·Î ¿À¸¥ÂÊ¿¡ Glitch ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ ÀÌ Glitch ŸÀÏÀ» Á¦°ÅÇϱâ Àü±îÁø ¾Æ¹«¸® time travelÀ» ÇÑ´ÙÇÏ´õ¶óµµ Á¡¼ö°¡ ¿À¸£Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.

(5) Exosuit : ÀÚ½ÅÀÇ ¿¢¼Ò½´Æ® ÃæÀü Ä­ Áß Çϳª¿¡ Glitch ŸÀÏ Çϳª¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ ±× Ä­¿¡´Â ¿¢¼Ò½´Æ®¸¦ ÃæÀüÇÏÁöµµ ¸øÇÏ°í, ÃæÀüÀ» ÇÏÁö ¾ÊÀº Ä­ ´ç ¹° Çϳª¸¦ ¹Þ´Â ±ÔÄ¢¿¡¼­µµ Á¦¿ÜµË´Ï´Ù. IMPACT ÀÌÈÄ ¼Ò¸êÀÌ µÈ Ä­¿¡ Glitch ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö´Â ¾øÁö¸¸, IMPACT Àü¿¡ ¹Ì¸® ¼Ò¸êÀÌ µÉ Ä­¿¡ ¹èÄ¡¸¦ ÇÏ°í IMPACT ÈÄ ±× Ä­ÀÌ ¼Ò¸êÀÌ µÇ´Â °ÍÀº »ó°üÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

(6) Endgame Condition : °ÔÀÓ ¼¼Æà ½Ã ¹èÄ¡ÇÏ´Â Endgame condtion Ä«µå 5Àå Áß 2Àå¿¡ ÀÚ½ÅÀÇ Glitch ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Á¶°Çµé°ú´Â ´Ù¸£°Ô µÎ °³ÀÇ Glitch ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ³ª¸ÓÁö ´Ù¼¸ °³´Â °ÔÀÓ µµÁß °è¼Ó ºÒÀÌÀÍÀ» ÁÖÁö¸¸ Endgame conditionÀº °ÔÀÓ Áß¿¡´Â ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ Glitch ŸÀÏÀÌ ¹èÄ¡µÈ Endgame condition Ä«µå´Â ºñ·Ï ÀÚ½ÅÀÌ ±× Á¶°ÇÀ¸·Î 1µîÀ» ÇÏ¿´´õ¶óµµ Á¡¼ö¸¦ ¹ÞÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. 2µîÀÌ 3Á¡À» ¹Þ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

5. »õ·Î¿î ÀÏ²Û : Operator

- »õ·Î¿î ÀϲÛÀÎ Operator´Â Geniusó·³ ¸ðµç ÀϲÛÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÏ²Û º¸³Ê½º´Â Çϳªµµ ¹ÞÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.

- Genius´Â Operatoró·³ ÇൿÇÏÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.

- Operator·Î BLINK ¾×¼ÇÀ» ÇÏ°Ô µÇ¸é Blink ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾Æ¹«·± À§Çè ¾øÀÌ BLINK°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

6. Fracture Device

- »õ·Î »ý±ä ¼­ºê °³ÀÎÆÇÀÎ Fracture Device¿¡´Â »õ·Î¿î ¾×¼ÇÀÌ ÃÑ 4°³ Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù.

(1) Operator¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ¿© Fracture Device¿¡¼­ Flux¸¦ 2°³±îÁö Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.

(2) ¹° 2°³¸¦ ³»¸é¼­ Operator¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ¿© ÀÚ½ÅÀÇ Glitch¸¦ 2°³±îÁö Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.

(3) Fracture Device¸¦ ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹° 2°³¸¦ ³»¸é¼­ Operator¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ¿© ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í, ÇÁ¸®¾×¼ÇÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀϲÛÀ» ¹èÄ¡Çϸ鼭 ¾÷±×·¹À̵åÇÑ´Ù¸é ±× ¶§¸¶´Ù 2Á¡¾¿ ¹Þ½À´Ï´Ù.

ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áø µ¹Æı¸ ŸÀÏ Áß Çϳª¸¦ ¾÷±×·¹À̵å Ä­¿¡ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. óÀ½¿£ ¾Æ¹« µ¹Æı¸ ŸÀÏÀ̳ª ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ±× ´ÙÀ½ºÎÅÍ´Â ÀÌ¹Ì ¾÷±×·¹À̵å Ä­¿¡ ÀÖ´Â µ¹Æı¸ ŸÀÏ È¤Àº ŸÀϵé°ú ¾ÆÀÌÄÜÀÌ ÀüºÎ ´Ù¸¥ µ¹Æı¸ ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. µ¹Æı¸ ŸÀÏÀÇ ¸ð¾çÀº »ó°ü¾ø½À´Ï´Ù. ¹èÄ¡ÇÒ ¶§¸¶´Ù Fracture DeviceÀÇ Flux¸¦ ¹èÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä­ÀÌ ÇÑ Ä­¾¿ Áõ°¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ BLINK¸¦ ´õ ¸¹ÀÌ ÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í Blink ÁÖ»çÀ§·Î ÀÎÇØ Glitch¸¦ ¹ÞÀ» È®·üµµ ³·¾ÆÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª°í ¾÷±×·¹À̵å Ƚ¼ö ´ç °¢°¢ 1, 3, 5, 7Á¡À» ¹Þ½À´Ï´Ù.

(4) ÇÁ¸®¾×¼Ç : Flux µÎ °³¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°í (¹°·Ð ÁÖ»çÀ§µµ ±¼¸³´Ï´Ù. ÇÑ ¹ø¸¸ ±¼¸³´Ï´Ù.) °³ÀÎÆÇ¿¡ ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀÌ ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÑ ÀÏ²Û È¤Àº ÇÁ¸®¾×¼Ç ÅäÅ«À» 3°³±îÁö µÇµ¹¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§, Power Plant °Ç¹°Àº Á¦¿ÜµË´Ï´Ù. µÇµ¹¸± ¶§ ÀÏ²Û º¸³Ê½º¸¦ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î´Â ÀüºÎ Tired columnÀ¸·Î °¡Áö¸¸ ¿¹¸¦ µé¾î FORCE WORKERS ¾×¼Ç Ä­¿¡ ÀÖ´Â Administrator °°Àº °æ¿ì¿¡´Â Active columnÀ¸·Î °©´Ï´Ù.

 

7. Valley Board

- Valley Board¶ó´Â »õ·Î¿î »çÀÌµå º¸µå°¡ Ãß°¡µË´Ï´Ù. »õ·Î¿î ¾×¼ÇÀÌ ÃÑ 4°³°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

(1) Valley Board ¿ÞÂÊ

- Operator¸¦ RecruitÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. RecruitÇÑ Operator´Â Active columnÀ¸·Î °¡°Ô µË´Ï´Ù.

- ¾÷±×·¹À̵å Ä«µå¸¦ ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñ¿ëÀº 2 ¿ì¶ó´½/°ñµåÀÔ´Ï´Ù. Á¶ÇÕÇؼ­ ÁöºÒÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- Scientist·Î ¾×¼ÇÇÏ¸é ¾÷±×·¹À̵å Ä«µå ºñ¿ë Çϳª¸¦ ÇÒÀÎÇØÁÝ´Ï´Ù. Áï, 1 ¿ì¶ó´½ ¶Ç´Â 1 °ñµåÀÔ´Ï´Ù.

- Administrator·Î ¾×¼ÇÇÏ¸é µÑ Áß ¾î¶² ¾×¼ÇÀ» ÇϵçÁö Flux 1°³¸¦ Ãß°¡·Î ÁÝ´Ï´Ù.

- Engineer´Â ¾×¼ÇÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

(2) Valley Board ¿À¸¥ÂÊ

- Flux 2°³³ª Energy Core 2°³¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

- Scientist·Î ¾×¼ÇÇÏ¸é ¾î¶² ¾×¼ÇÀ» ÇϵçÁö Flux 1°³¸¦ Ãß°¡·Î ÁÝ´Ï´Ù. Áï, Flux 3°³ ¶Ç´Â Flux 1°³¿Í Energy Core 2°³¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.

- Administrator·Î ¾×¼ÇÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

- Engineer·Î ¾×¼ÇÇÏ¸é ¾î¶² ¾×¼ÇÀ» ÇϵçÁö Energy Core 1°³¸¦ Ãß°¡·Î ÁÝ´Ï´Ù. Áï, Flux 2°³¿Í Energy Core 1°³ ¶Ç´Â Energy Core 3°³¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.

(3) ¸ÞÀÎ º¸µå¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î WORLD COUNCIL ¾×¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ¾×¼Ç Ä­ÀÌ ²Ë áÀ» ¶§¸¸ ±× ¾×¼ÇÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¸ÞÀÎ º¸µå¿Í Å©°Ô ´Ù¸¥ Á¡ Çϳª´Â Valley Board¿¡¼­ WORLD COUNCIL ¾×¼ÇÀ» ÇÑ´Ù°í Çؼ­ ½ÃÀÛ Ç÷¹À̾ ÀâÀ» ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.

 

8. Upgrade Ä«µå

- Valley Board ¿ÞÂÊ¿¡¼­ ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- °Ç¹°Ã³·³ ÇൿÇÏÁö¸¸ °Ç¹°Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ±×³É °³ÀÎÆÇ ±Ùó ¾îµò°¡¿¡ µÎ¸é µË´Ï´Ù.

- Ưº°ÇÑ ´É·ÂÀ» ÁÖ°í, ´ëºÎºÐÀÇ ¾÷±×·¹À̵å Ä«µå°¡ °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª°í ÀڽŸ¸ µæÁ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ãß°¡ ½ÂÁ¡ ±âȸ¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

 

9. ´Ù¼¸ ¹ø° Path

- Path of Unity

- Flux À§ÁÖÀÇ PathÀÔ´Ï´Ù.

- Å»Ãâ Á¶°ÇÀº °Ç¹° Á¾·ù ´ç ÃÖ¼Ò Çϳª¾¿ º¸À¯ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. 4Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

- Ãß°¡ Á¡¼ö Á¶°ÇÀº Fracture Device ¾÷±×·¹À̵å Ƚ¼ö ´ç 3Á¡¾¿ÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ´ë 12Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

- Path of UnityÀÇ ¸®´õ Áß ÇϳªÀÇ ´É·ÂÀº Scientist·Î Fracture DeviceÀÇ ¾×¼Ç 4°³ Áß (1), (2), (3)¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¾×¼ÇÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

- Path°¡ ´Ù¼¸ °³¶ó°í 5ÀÎÇÃÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ´Ù¼¸ °³ Áß¿¡¼­ Àοø ¼ö ¸¸Å­ Path¸¦ °ñ¶ó¼­ ÁøÇàÇÏ´Â µíÇÕ´Ï´Ù.

 

10. »õ·Î¿î Endgame Condition Ä«µå

(1) Flux°¡ ÀÚ½ÅÀÇ Fracture Device¿¡ Á¦ÀÏ ¸¹Àº »ç¶÷

(2) ¾÷±×·¹À̵å Ä«µå°¡ Á¦ÀÏ ¸¹Àº »ç¶÷

 

11. »õ·Î¿î IMPACT ·ê

- IMPACT ÀÌÈÄ ¸ÞÀκ¸µåÀÇ ¾×¼Ç Áß CONSTRUCT, RECRUIT, RESEARCH¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Ä­¿¡ COLLAPSING CAPITAL TILEµéÀÌ ¿Ã¶ó°¡°Ô µË´Ï´Ù. È®Àå¿¡¼­ °¢ ¾×¼Ç¸¶´Ù 2°³¾¿ »õ·Î¿î COLLAPSING CAPITAL TILEµéÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ ŸÀϵéÀ» ÀÏ´Ü µÞ¸éÀ¸·Î ¹èÄ¡ ÈÄ °ø°³ Àü¿¡ »õ·Î¿î ŸÀϵé 6°³¸¦ Àß ¼¯¾î¼­ Ç÷¹ÀÌ Àοø ¼ö ¸¸Å­ »Ì½À´Ï´Ù. »õ·Ó°Ô »ÌÀº ŸÀϵéÀ» ¹Ì¸® ¹èÄ¡ÇصРŸÀϵé À§¿¡ Ãß°¡·Î ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ±× ÀÌÈÄ °¡Àå À§¿¡ Àִ ŸÀϵéÀ» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. ŸÀÏÀÌ 2°³ ÀÌ»ó ÀÖ´Â °÷¿¡¼­ Á¦ÀÏ À§ÀÇ Å¸ÀÏÀÌ »ç¿ë ºÒ°¡´ÉÇØÁö¸é ¹Ù·Î ±× ¹ØÀÇ Å¸ÀÏÀ» °ø°³ÇÕ´Ï´Ù. BLINK ¾×¼ÇÀ¸·Î ÀÎÇÑ Ãß°¡ ŸÀÏ ¹èÄ¡¶ó°í »ý°¢ÇÏ½Ã¸é µÉ °Í °°½À´Ï´Ù.

 

12. ¹ë·±½º ÆÐÄ¡

- È®ÀåÀ» ³¢°Ô µÇ¸é °ÔÀÓÀÌ ´õ ª¾ÆÁö¹Ç·Î ¹ë·±½º ÆÐÄ¡°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. Life Supports °Ç¹°µé À§ÁÖ·Î »ì¦ °Ç¹°µéÀÇ È¿°ú¸¦ ¼öÁ¤Çß´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. (6 Life Supports, 1 Lab, 1 Factory ¿¹Á¤)

- °Ç¹° Á¾·ù¸¶´Ù Çϳª¾¿ »õ·Î¿î °Ç¹°ÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

- »õ·Î¿î Superproject TileÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

- Warp tile Áß Flux 1°³¸¦ Áִ ŸÀÏÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

- ±âÁ¸ °ÔÀÓ¿¡ ÀÖ´ø ¸®´õ ´É·Âµé Áß »ì¦ ¹Ù²î´Â °ÍµéÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

- ¸ÞÀÎ º¸µå ¾×¼Ç Áß MINE RESOURCE ¾×¼ÇÀÌ BLINK ¾×¼Ç¿¡ ÀÇÇØ ¿©·¯ ¹ø µé¾î°¥ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ÇØ´ç ¾×¼ÇÀÇ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÏ´Â ÀÚ¿øÀÎ ¿ì¶ó´½, ±Ý, ƼŸ´½Àº ¹«Á¦ÇÑÀ¸·Î ÀÖ´Ù°í °¡Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

 

 

¿©±â±îÁö°¡ ¿µ»ó¿¡ ³ª¿Â ·êµéÀÔ´Ï´Ù!

 

º¸µå°ÔÀÓ ±ã¿¡¼­ DavidÀÌ ¸»Çϱ⿣ ¿¹»ó ±Ý¾×ÀÌ È®À常 Çؼ­ 45´Þ·¯ Á¤µµ¶ó°í ÇÏ´õ±º¿ä

¾÷±×·¹À̵å ÆÑÀº ÃÖ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¶ÇÕÀ¸·Î ³½´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù ¸®Å×Àϸ¸ »ê »ç¶÷µéÀ» À§Çؼ­¿ä!

¾Æ³ªÅ©·Î´Ï¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ» À§ÇØ ¸ðµç ±¸¼ºÀÌ ´Ù µé¾îÀÖ´Â INFINITY BOX ±¸¼ºµµ ÀÖ´Ù°í Çϳ׿ä

 

 

ÇÑ ¹ø Ç÷¹ÀÌÇغ¸°í Á¤¸» Àç¹Õ¾î¼­ ¹Ù·Î »ê °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù. À̹ø ±âȸ¿¡ ¸¹Àº ºÐµéÀÌ ¾Æ³ªÅ©·Î´Ï¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù!!

 

±ä ±Û ÀоîÁּż­ °¨»çÇÕ´Ï´Ù~~

 

Æȷοì
Çǵå
ÀúÀå
½Å°í
ÁÖµùÁÖµù
´Ô¿¡°Ô ´ñ±Û ÀÛ¼º
´ñ±Û µî·Ï
ȸ»ç¸í: º¸µå¶óÀÌÇÁ
°æ±âµµ ±¸¸®½Ã ¾ÆÂ÷»ê·Î506¹ø±æ 27
µî·Ï¹øÈ£: 893-07-00060
´ëÇ¥ÀÚ¸í: °ûÀ翵
°í°´Áö¿ø : boardlifeTeam@gmail.com
À§ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÛ±Ç ¹× ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·áÁ¦°ø»ç ¶Ç´Â ±Û¾´ÀÌ¿¡ ÀÖÀ¸¸ç º¸µå¶óÀÌÇÁÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï boardlife.co.kr All rights reserved.