도미니언 확장 가이드 #10 - 다크 에이지스 (암흑의 시대) 제3부
skeil | 조회수 756 | 추천 4 | 작성 IP: 61.252.***.*** | 등록일 2021-03-29 19:20:17
내용 댓글 8

도미니언 : 암흑의 시대

도미니언

도미니언: 다크 에이지스를 두 편으로 나눠 쓰면 충분하지 않을까...라고 생각했는데

이 세트의 카드 풀이 크다 보니 그걸로는 부족했습니다. ㅠ

제3부 이어갑니다.

 

 

비대칭 공급 더미

 

'다크 에이지스 확장에 대한 소개글에 왜 그 카드가 안 나왔지?'

라고 궁금해 하실 분들이 있겠죠?

이 확장 세트의 시그니처 카드들을 얘기하겠습니다.

 


 

서양사에서 (르네상스 시대의 관점에서 봤을 때에) 중세를 '암흑기'라고 불렀습니다.

이 확장의 부제가 암흑의 시대이기 때문에 서양 중세를 표현한 카드들이 좀 있는데요.

그 중 하나가 Knights 기사 공급 더미입니다.

이 더미에는 이름과 효과가 서로 다른 기사 카드 10장이 있는데,

암흑의 시대 첫 번째 글에서 얘기한 폐허 공급 더미처럼 10장을 뒤집어서 섞고 맨 윗 카드만 공개합니다.

이 더미는 딱 10장이기 때문에 어떤 카드들이 있는지는 알고 있지만 어떤 순서로 나올지를 모르는 겁니다.

 











 

기사 카드들은 공통적으로 공격과 기사 타입을 가지고 있습니다.

그리고 공통적인 공격 효과로 상대가 자신의 덱에서 맨 위 카드 2장을 공개해서 비용이 3원-6원 사이인 카드 1장을 폐기하게 합니다.

또한 저마다 고유의 효과가 있는데요.

안나: 핸드에서 카드를 2장까지 폐기

조세핀: 승점 2점

몰리: +액션 2회

나탈리: 비용이 3원 이하인 카드 1장 얻을 수 있음

실비아: +2원

베일리: +카드 1장 +액션 1회

데스트리: +카드 2장

마틴: +구입 2회

마이클: (Militia 민병대처럼 상대 핸드 공격)

벤더: 폐기될 때에 금 1장을 얻음

 

재미있는 점은 상대 덱의 카드를 폐기시킬 때에 폐기되는 카드가 기사 카드라면 공격한 기사도 폐기된다는 것입니다.

그러니까 내가 기사로 공격하는데, 상대가 덱에서 기사를 공개하지 못 하면 상대의 덱이 일방적으로 박살납니다.

기사가 10장이니까 최소 5:5로 가져가야 비등한 경기를 할 수 있겠죠.

당연한 얘기겠지만 이 10장의 기사 카드들 사이에도 선호도 차이가 큽니다.

인기 많은 (= 효과가 좋은) 카드를 내 차례 때에 가져가면 유리해집니다.

그러면 상대적으로 안 좋은 기사 카드를 일부러 안 가져가야 할까요?

그렇지 않습니다.

나쁜 기사 카드는 상대의 좋은 기사 카드를 안고 함께 죽으면 되니까요.

 

나중의 확장에서 공급 더미의 비용이나 타입에 대해 참조하는 경우가 나오는데요.

기사 공급 더미는 마틴만 혼자 비용이 4원이고 나머지는 5원입니다.

그리고 대부분은 액션 - 공격 - 기사인데, 조세핀만 승점 타입이 하나 더 있습니다.

그러면 기사 공급 더미 자체의 비용과 타입은 어떻게 정해질까요?

그건 맨 위에 보여 드린 기사의 랜더마이저 카드를 참조하면 됩니다. ㅎㅎ

 

 

주목할 만한 카드들

 



 

첫 번째 카드는 Poor House 빈민구제소입니다.

+4원

당신의 핸드를 공개한다.

당신의 핸드에 있는 재물 카드마다 -1원.

(0원보다 낮아지지 않는다.)

 

처음으로 등장한 비용이 1원짜리 왕국 카드입니다.

빅 머니일 때에는 안 좋고 엔진일 때에 좋고요.

폐기 수단이 있을 때에 재물을 없애고 이 카드로 대신하면 됩니다.

 

두 번째 카드는 거지 같은 카드가 아니라 진짜 Beggar 거지입니다. ㅋ

동 3장을 당신의 핸드에 얻는다.

상대 플레이어가 공격 카드를 플레이할 때에 먼저 당신은 은 2장을 얻어서 당신의 덱 위에 놓기 위해서 이 카드를 버릴 수 있다.

 

거지는 자주 쓰는 카드는 아닙니다.

저효율의 동이 많아지면 덱이 점점 안 좋아지는 거니까요.

하지만 특정 상황에서, 예를 들면, 기본판의 Gardens 정원이나 알케미의 Philosopher's Stone 현자의 돌이 있어서 덱을 불려야 할 때나

알케미의 Apothecary 약재상으로 덱에서 동을 쉽게 가져올 수 있을 때,

프로스페러티의 Counting House 회계사무소Bank 은행이 있을 때에 효과가 좋아집니다.

 



 

세 번째 카드는 Sage 현자입니다.

+액션 1회

당신이 비용이 3원 이상인 카드를 공개할 때까지 당신의 덱에서 카드들을 공개한다.

그 카드를 당신의 핸드에 놓고 나머지를 버린다.

 

+카드 1장 +액션 1회짜리 캔트립 카드인데요.

그냥 드로우를 하는 게 아니라 덱에서 조건에 맞는 카드만 찾아옵니다.

시작 덱에는 비용이 2원 이하만 있기 때문에 오프닝 때에 구입한 비용이 3원 이상인 카드를 빠르게 찾아와서 플레이할 수 있게 합니다.

특히나 공격 카드나 게임을 좌지우지할 수 있는 키 카드가 있다면 현자가 빨리 자주 찾아올수록 유리해집니다.

특정 비용이 조건이기 때문에 인트리그의 Bridge 다리나 힌터랜즈의 Highway 고속도로 등 카드의 비용을 낮추는 효과를 먼저 격발하면

원하던 카드가 그냥 넘어가 버릴 수도 있다는 점에 주의해야 합니다.

 

네 번째 카드는 Storeroom 창고방입니다.

+구입 1회

카드들을 원하는 만큼 버린 다음에 그만큼 뽑는다.

그 다음에 버린만큼 +1원을 위해 카드들을 원하는 만큼 버린다.

 

표기가 조금 바뀌어서 헷갈릴 수 있지만 이 카드는 기본판의 Cellar 저장고와 인트리그의 Secret Chamber 비밀의 방이 합쳐진 효과입니다.

버리는 것을 두 번 할 수 있는데요.

첫 번째는 드로우를 위해서, 두 번째는 돈을 생산하기 위해서 할 수 있습니다.

이 카드에 추가 구입이 붙어 있다는 걸 잘 기억해 두세요.

 



 

다섯 번째 카드는 Ironmonger 철물상입니다.

+카드 1장

+액션 1회

당신의 덱에서 맨 위 카드를 공개한다:

당신은 그 카드를 버릴 수 있다.

버리든 버리지 않든, 그 카드가

액션 카드라면, +액션 1회

재물 카드라면, +1원

승점 카드라면, +카드 1장.

 

캔트립 카드인데요.

자신의 덱에서 맨 위 카드를 공개해서 그 카드의 타입에 따라 추가 효과를 얻습니다.

인트리그의 Ironworks 철공소처럼, 멀티 타입이라면 해당하는 효과들을 모두 얻습니다.

덱에 액션 카드가 많다면 철물상이 Village 마을의 효과를 주기 때문에 엔진을 운영할 때에 좋습니다.

 

여섯 번째 카드는 Wandering Minstrel 방랑 시인입니다.

+카드 1장

+액션 2회

당신의 덱에서 맨 위 카드 3장을 공개한다.

액션 카드들을 원하는 순서대로 되돌려 놓고 나머지를 버린다.

 

이것은 마을 계열의 카드데, 다음 드로우에 영향을 줍니다.

액션 타입이 아닌 카드들을 버리기 때문에 엔진에 정말 좋은 카드죠.

위의 현자처럼, 내 덱에 있는 액션 카드들을 더 자주 쓸 수 있게 해 줄 겁니다.

돈을 버린다고 해서 걱정할 필요가 없습니다.

나중에 드로우 수단으로 쭉 뽑으면 되거든요.

 



 

일곱 번째 카드는 Mystic 신비주의자입니다.

+액션 1회

+2원

카드의 이름을 말한 다음에 당신의 덱에서 맨 위 카드를 공개한다.

당신이 그 카드의 이름을 말했다면 그 카드를 당신의 핸드에 놓는다.

 

인트리그의 Wishing Well 소원의 우물과 비슷한 효과입니다.

추측한 카드가 맞으면 핸드로 가져오는 건데요.

신비주의자에 드로우가 없어서 추측이 틀리더라도 덱에 다시 놓고 신비주의자를 한 장 더 플레이하면서 맞출 수 있습니다!

카드의 이름을 말할 때에 그 경기에 쓰이지 않는 카드의 이름을 불러도 되는데요.

일부러 핸드로 안 가져오고 싶을 때 그렇게 하면 됩니다.

 

여덟 번째 카드는 Rogue 불한당입니다.

+2원

폐기 더미에 비용이 3원-6원 사이의 카드가 있다면 그 카드들 중 1장을 얻는다.

그렇지 않다면 각 상대 플레이어는 자신의 덱에서 맨 위 카드 2장을 공개하고 비용이 3원-6원 사이의 카드 1장을 폐기하고 나머지를 버린다.

 

Graverobber 도굴꾼처럼 폐기 더미에서 퍼올 수 있는 카드입니다.

퍼올 수 있으면 무조건 퍼와야 하고, 조건에 맞는 카드를 퍼올 수 없을 때에만 상대 덱을 공격합니다.

이 카드나 도굴꾼이 있으면 죽은 기사를 퍼와서 계속 돌려 쓸 수 있습니다.

액션이 충분하다면 덱에 불한당을 여러 장 넣고 돌려서 상대 카드를 부수고 퍼오고를 할 수 있지만

카드를 계속 퍼오다 보면 덱이 두꺼워져서 운영이 어려워질 수도 있습니다.

 

 

 

 

테마와 중요도에 맞춰서, 다크 에이지스의 왕국 카드 35종류 중 32장 (+ 약간의 전략 팁)을 같이 소개했습니다.

다음 시간에는 그 다음 확장인 길즈 (길드를 위하여)에 대해서 설명하겠습니다.

 

 

읽으시면서 궁금한 점이나 의견 있으시면 댓글로 남겨주세요. ^^

이거 쓸 때에 시간 많이 걸렸어요. ㅠㅠ (이 글이 도움되었으면 "추천", 도움이 안 되었으면 쓰느라 고생했다고 "추천")

(제 유튜브 채널 영상 시청도 읍읍읍... 좋아요도 읍읍읍... 구독도 읍읍읍...)

마운티드 클라우드 도미니언 재생목록: https://www.youtube.com/watch?v=5FuNM59so_w&list=PLMdv9YpZsmIL68iNlHx_-qVQxGNFlE5a4

 

 

도미니언 확장 가이드 #13 - 어드벤처스 (모험) 제2부

도미니언 확장 가이드 #12 - 어드벤처스 (모험) 제1부

도미니언 확장 가이드 #11 - 길즈 (길드를 위하여)

 

도미니언 확장 가이드 #10 - 다크 에이지스 (암흑의 시대) 제3부

도미니언 확장 가이드 #9 - 다크 에이지스 (암흑의 시대) 제2부

도미니언 확장 가이드 #8 - 다크 에이지스 (암흑의 시대) 제1부

도미니언 확장 가이드 #7 - 힌터랜즈 (오지의 사람들) 제2부

도미니언 확장 가이드 #6 - 힌터랜즈 (오지의 사람들) 제1부

 

도미니언 확장 가이드 #5 - 코뉴코피아 (풍요의 뿔)

도미니언 확장 가이드 #4 - 프로스페러티 (약속된 번영)

도미니언 확장 가이드 #3 - 알케미 (현자의 연금술)

도미니언 확장 가이드 #2 - 씨사이드 (정복자의 바다)

도미니언 확장 가이드 #1 - 인트리그 (장막 뒤의 사람들)




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