Çϳªºñ Àü·«¼ Level 9 Stalling
Level 9 - Stalling
¿ªÁÖ) StallingÀ̶õ?
⦁ Á¦°¡ ¼ÓÇÑ ±×·ì¿¡¼´Â ÇϳªºñÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þ¾Æ Å׶óÆ÷¹Ö¸¶½º¸¦ ÇÒ¶§µµ StallingÀ̶õ ´Ü¾î¸¦ ÀÚÁÖ ¾¹´Ï´Ù.
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇൿÀÌ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÇÑ ÅÏ¿¡ ÇൿÀ» °íÀÇÀûÀ¸·Î Çϳª¾¿ Çϰųª, Ä«µå¸¦ 1À徿 ÆÈ¸é¼ Æ¯È÷ ±¤¾÷±â¾÷»ó¿¡ µé¾î°¡µµ µÉÁö ´«Ä¡º¸´Â »óȲÀ» ÀÏĽÀ´Ï´Ù.
⦁ Çϳªºñ¿¡¼ÀÇ StallingÀº ¸¸Á¡ÀÌ ±úÁú È®·üÀ» ÃÖ´ëÇÑ ³·Ãß±âÀ§ÇØ ÈùÆ®¸¦ ´Ù¼Ò ³¶ºñÇÏ¸ç ½Ã°£À» ²ô´Â »óȲÀ» ÀÏĽÀ´Ï´Ù.
ÀÌ¿¡ '±³Âø'À̶ó´Â ´Ü¾î°¡ ÀÌ·± ´Ì¾Ó½ºµéÀ» ÃæºÐÈ÷ ³»Æ÷ÇÏÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÏ¿©, ÀÌ ´Ü¾î¸¦ ¹ø¿ªÇÏÁö ¾Ê±â·Î °áÁ¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
⦁ ¾îµð±îÁö³ª ¿ø¹®À» Á¸ÁßÇϱâ À§ÇÔÀ̹ǷΠ¿øÇÏ½Å´Ù¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÀÐÀ¸¼Åµµ »ó°ü¾ø½À´Ï´Ù.
Stall Clue : ±³Âø ÈùÆ®
5 Stall : 5 ¹±â
Stalling Position : ¸¸Á¡ÀÌ ±úÁú È®·üÀ» ³·Ãß±â À§ÇØ °¡Ä¡°¡ ³·Àº ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î¾ß¸¸ ÇÏ´Â ÀÔÀå
ÇÕÀÇ Conventions
ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Stall ÈùÆ®µé (Stall Ç¥)
Allowable Stall Clues (Stall Table)
⦁ ¾î¶² »óȲ¿¡¼± "Stall" ÈùÆ®¸¦ ÁÖ°Ô µÉÁöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¿©±â¿¡´Â Á¦¾àÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.- ±×Àú ¾Æ¹«°Å³ª ÁÖ°í½ÍÀº ÈùÆ®¸¦ Á־ ¾ÈµË´Ï´Ù.
´ÙÀ½Àº ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÈùÆ®µéÀÇ ¿ì¼± ¼øÀ§¸¦ ³ªÅ¸³½ °ÍÀÔ´Ï´Ù:
¿ì¼± ¼øÀ§ | ÈùÆ®ÀÇ À¯Çü |
Æò»ó½Ã (½É°¢µµ 0) |
°ÔÀÓ ÃÊ¹Ý (½É°¢µµ 1) |
¿¬¼Ó ¹ö¸®±â (DDA) / Scream Discard (½É°¢µµ 2) |
¹ÀÎ ¼ÕÆÐ (½É°¢µµ 3) |
ÈùÆ® 8°³ (½É°¢µµ 4) |
1 |
Æò¹üÇÑ Play Clue ¶Ç´Â Save Clue |
V | V | V | V | V |
2 |
5 Stall (Chop¿¡¼ ¶³¾îÁ® ÀÖ´Â 5¿¡ ÈùÆ® ÁÖ±â) |
X | V | V | V | V |
3 |
Tempo Clue Stall (Ä«µå¸¦ ³»¸®°Ô Çϱâ À§ÇØ ÈùÆ® ÇÑ ¹ø ´õÁÖ±â) |
X | X | V | V | V |
4 |
Locked Hand Save - LHS (´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ¼ÕÆи¦ Àá±×Áö ¾Ê´Â ¼±¿¡¼) |
X | X | X | V | V |
4 |
8 Clue Save (1¹ø ÀÚ¸®°¡ ¾Æ´Ñ ¾Æ¹« Ä«µå ÁöÅ°±â) |
X | X | X | X | V |
4 |
ä¿ì±â ÈùÆ® (ÀÌÀü¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¹Þ¾Ò°Å³ª Chop MoveµÇ¾ú´ø Ä«µå¿¡ Ãß°¡ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇϱâ) |
X | X | V | V | V |
5 |
ÈùÆ® Å¿ì±â (³»¸± ¼ö ¾ø´Â Ä«µå¿¡ ¾Æ¹«·± Ãß°¡ Á¤º¸µµ ¾ø´Â ÈùÆ® ÁÖ±â. º¸ÅëÀº 5) |
X | X | V | V | V |
⦁ ¿¹¸¦µé¾î ÇöÀç °ÔÀÓ ÃʹÝÀÔ´Ï´Ù (½É°¢µµ 1)
⦁ Alice´Â ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Æò¹üÇÑ Play Clue³ª Save Clue°¡ ¾ø½À´Ï´Ù (¿ì¼±µµ 1)
⦁ Alice´Â ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â 5 StallÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. (¿ì¼±µµ 2)
⦁ Alice´Â ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Tempo Clue°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù (¿ì¼±µµ 3) ±×·¯³ª Tempo Clue StallÀº °ÔÀÓ Ãʹݿ¡ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯¹Ç·Î Alice°¡ Tempo Clue¸¦ Áشٸé Tempo Clue Chop Move·Î Çؼ®µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ Alice´Â Tempo Clue Chop Move¸¦ ¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î, ¹Ýµå½Ã ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ¿¹¸¦µé¾î ÆÀÀÌ ÈùÆ® 8°³¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù (½É°¢µµ 4)
⦁ Alice´Â ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Æò¹üÇÑ Play Clue³ª Save Clue°¡ ¾ø½À´Ï´Ù (¿ì¼±µµ 1)
⦁ Alice´Â ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â 5 StallÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. (¿ì¼±µµ 2)
⦁ Alice´Â ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Tempo Clue°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù (¿ì¼±µµ 3)
⦁ µû¶ó¼ Alice´Â ¹Ýµå½Ã Tempo Clue¸¦ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ°ÍÀº Tempo Clue Stall·Î º¸ÀÏ °ÍÀ̸ç(Chop Move¸¦ Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê´Â) Alice´Â ¿ì¼±µµ 4 ¶Ç´Â 5¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¾î¶² Çൿµµ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
⦁ ¿Ö ÀÌ·¸°Ô º¹ÀâÇÑ ¿ì¼±¼øÀ§ Ç¥¸¦ ¸¸µé¾úÀ»±î¿ä?
⦁ ±×°Ô ¸»ÀÔ´Ï´Ù, º¸Åë Stalling »óȲ¿¡ ³õÀÎ Ç÷¹À̾îµéÀº Finesse·Î º¸ÀÌ°Ô²û ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
¸ðµÎ ±×Àú Stall ÈùÆ®¸¦ ÁÖ°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÒ°ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌÁÒ.
±×·¸Áö¸¸ ±× »ç¶÷ÀÌ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ´õ ÁÁÀº ÈùÆ®°¡ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é ¸ðµÎ°¡ Stall ÈùÆ®¸¦ ÁÖ°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù´Â°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.
±×·¡¼ ÀÌ ¿ì¼±¼øÀ§ Ç¥°¡ Stalling »óȲ¿¡ ³õÀÎ Ç÷¹À̾ Á¾Á¾ Finesse¸¦ °É ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ´ç¿¬È÷ known playableÀÌ ÀÖ´Â Ç÷¹À̾î´Â Stall ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ÃÊ¹Ý (½É°¢µµ 1 Stalling)
The Early Game (Severity 1 Stalling)
⦁ °ÔÀÓ ÃʹÝÀº ÃʽÉÀÚ °¡À̵忡¼ ¼Ò°³Çß¾úÁÒ. ¿ä¾àÇϸé:
⦁ °ÔÀÓ ÃʹÝÀº ù¹ø° Ä«µå¸¦ ¹ö¸®±â Àü±îÁö¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ Ç÷¹À̾îµéÀº °ÔÀÓ ÃʹÝÀÌ ³¡³ª±â Àü¿¡ °¡´ÉÇÑ ¸ðµç Play Clue¿Í Save clue¸¦ Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Áß±ÞÀÚÀÎ ¿©·¯ºÐÀº °ÔÀÓ Ãʹݿ¡ ´ëÇÑ ¸î¸î Ãß°¡ ±ÔÄ¢À» ¾Ë¾ÆµÑ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̵éÀº ´Ù¼Ò ƯÀÌÇÑ »óȲÀ» ´Ù·ç±â¿¡ ±»ÀÌ ÃʽÉÀڵ鿡°Ô ¾Ë·ÁÁÖ·Á ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù.
Ãß°¡ ±ÔÄ¢Àº ÇÕÀǸ¦ ÅëÇÑ ÈùÆ®ÀÇ °¡Ä¡¸¦ ±Ø´ëÈÇϱâ À§ÇØ Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ÃʹÝÀÇ Á¾·á Ending the Early Game
⦁ °ÔÀÓ ÃʹÝÀº ¿ÏÀüÈ÷ ¸ð¸£´Â Ä«µå¸¦ ¹ö·ÈÀ»¶§¸¸ ³¡³³´Ï´Ù. ´Ù½Ã ¸»Çϸé
⦁ Ä«µå¸¦ ³»´Âµ¥ ½ÇÆÐÇßÀ»¶§´Â ³¡³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
⦁ known-Trash¸¦ ¹ö¸®´Â °ÍÀ¸·Î´Â ³¡³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
⦁ Ä«µå¸¦ ´Ù¸¥ Ç÷¹ÀÌ·Î ÀüÀ̽ÃÅ°´Â Ưº°ÇÑ ¹ö¸®±â(·¹º§ 10)·Î´Â ³¡³ªÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
¸ðµç ÈùÆ®¸¦ ¸¶Ä¡±â Extinguishing Every Clue
⦁ ¸ðµç ÈùÆ®¸¦ ¸¶Ä¡´Â°ÍÀº 5 StallingÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö¸¸ Àǹ«ÀûÀ¸·Î Çϴ°ÍÀº µµÇÕ 1°³ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ¸¸¾à 5 Stall ÈùÆ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁÖ¾îÁ³°í, ´Ù¸¥ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â 5 StallÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é,
¿øÇÑ´Ù¸é ¿©ÀüÈ÷ 5 Stall ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¹Ýµå½Ã ÇؾßÇϴ°ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
⦁ ¸ðµç ÈùÆ®¸¦ ¸¶Ä¡´Â°ÍÀº ¹Ù·Î Àü Ç÷¹À̾°Ô ÈùÆ®Áִ°ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. Permission to Discard ´Ü¶ôÀ» º¸¼¼¿ä.
⦁ ¸ðµç ÈùÆ®¸¦ ¸¶Ä¡´Â°ÍÀº Tempo Clue¸¦ Áִ°ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. (°¡Ä¡ ÀÖ´Â ÈùÆ® ¿øÄ¢À» ¸¸Á·ÇÏÁö ¾Ê´Â)
⦁ ¸ðµç ÈùÆ®¸¦ ¸¶Ä¡´Â°ÍÀº °ð Â÷·Ê°¡ ¿Ã 1ÀÌ 2ÀåÀÌ»ó ÀÖ´Â Ç÷¹À̾ ÀÇÇØ °ÅÀÇ È®½ÇÈ÷ Order Chop MoveµÉ Ä«µå¿¡ ÈùÆ®ÁÖ´Â °ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
¹ö¸®±â ±ÇÇÑ Permission to Discard (PTD)
⦁ º¸Åë ¿©·¯ºÐÀº °ÔÀÓ ÃʹÝÀÌ ³¡³ª±â Àü¿¡ ¸ðµç Play Clue¿Í Save Clue Áֱ⸦ ¸¶ÃÄ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª Extinguishing Every Clue ´Ü¶ô¿¡ ¸î °¡Áö ¿¹¿Ü°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿¹¿Ü´Â ¿©·¯ºÐ ¹Ù·Î Àü Â÷·ÊÀÇ ¼ÕÆп¡ ¹Ýµå½Ã ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ·± »óȲ¿¡¼± ¿øÇÑ´Ù¸é ÀÌÀü Ç÷¹À̾°Ô ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ°í, ¹ö¸± ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. - ÀÌ°Ç ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ´Þ·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ¸¸¾à AliceÇÑÅ× BobÀÌ ÁÙ Play Clue³ª Save Clue°¡ ¾Èº¸¿´´Ù¸é Alice°¡ ¾Ï¹¬ÀûÀ¸·Î BobÀÌ ¹ö¸®´Â °ÍÀ» Çã¶ôÇß´Ù´Â ÀǹÌÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
(¶Ç´Â ÁÙ¿©¼ PTD¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù)
⦁ Âü°í·Î ·¹º§ 11 Ç÷¹À̾îµé¿¡°Ô´Â Alice°¡ blind-playÇÏ´Â Guide PrincipleÀÌ Àû¿ëµÇ´Â »óȲ¿¡¼± Permission to Discard°¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
¿¬¼Ó ¹ö¸®±â »óȲ / ¿¬¼Ó ¹ö¸®±â ȸÇÇ (DDA) (½É°¢µµ 2 Stalling)
Double Discard Situations / Double Discard Avoidance (DDA) (Severity 2 Stalling)
¿ªÁÖ) Ç¥¿¡¸¸ ¾ð±ÞµÇ¾î Àִµ¥, Scream Discardµµ ½É°¢µµ 2¿¡ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ÇϳªºñÇÒ¶§ µÎ Ç÷¹À̾ ¿¬¼ÓÀ¸·Î Ä«µå¸¦ ¹ö¸®´Â°Ç ÈçÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª µå¹°Áö¸¸ ÀÌ·Î ÀÎÇØ ¸¸Á¡ÀÌ ±úÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ 3ÀÎ °ÔÀÓÀ» ¿¹½Ã·Î µé¸é:
⦁ Alice´Â ¸¶¶¥È÷ ÇÒ °ÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. Alice´Â Chop¿¡ ÀÖ´ø »¡° 4¸¦ ¹ö·È½À´Ï´Ù.
⦁ BobÀº ¸¶¶¥È÷ ÇÒ °ÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. BobÀÇ ¼ÕÆп¡´Â ÈùÆ®°¡ Çϳªµµ ¾ø½À´Ï´Ù. BobÀº ChopÀ» ¹ö·È°í ±×°ÍÀº ´Ù¸¥ »¡° 4¿´½À´Ï´Ù.
⦁ »¡° 4 2ÀåÀÌ ¸ðµÎ ¹ö·ÁÁ³±â ¶§¹®¿¡ ´õ ÀÌ»ó ¸¸Á¡À» µû´Â°ÍÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (ÀÌÁ¦ ¸¸Á¡Àº 25Á¡ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó 23Á¡ÀÔ´Ï´Ù)
⦁ ¿ø·¡´Â ÆÀÀÇ ´©±º°¡°¡ BobÀÇ »¡° 4°¡ ¹ö·ÁÁö±â Àü¿¡ Save Clue¸¦ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª BobÀÇ ÅÏÀÌ AliceÀÇ ¹Ù·Î ´ÙÀ½À̾ú±â¿¡ ´©±¸µµ ±× Ä«µå¸¦ Áöų ½Ã°£ÀÌ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.
À§ ¿¹½Ã¿¡¼ BobÀº Chop¿¡ »¡° 4°¡ ÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿ì¸®´Â À̸¦ »¡° 4¿¡ ´ëÇÑ Double Discard »óȲÀ̶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ Çü½ÄÀûÀ¸·Î Double Discard »óȲÀ» Á¤ÀÇÇϸé:
⦁ Á÷Àü Ç÷¹À̾ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®°Å³ª ½ÇÃ¥Çß°í,
⦁ ÇöÀç Ç÷¹À̾ °°Àº Ä«µå¸¦ ¹ö¸± °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì.
⦁ ¿ì¸®´Â Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ¸¸Á¡À» ±ú¶ß¸± ¿©Áö°¡ ÀÖ´Ù¸é Ä«µå¸¦ ¹ö¸®Áö ¸»ÀÚ°í µ¿ÀÇÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
´ë½Å¿¡ ¹Ýµå½Ã ¹«¾ð°¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ Double Discard Avoidance ¶Ç´Â ÁÙ¿©¼ DDA¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ ¸¸ÀÏ DDA¿¡ ³õÀÎ Ç÷¹À̾ ÁÙ Æò¹üÇÑ Play Clue³ª Save Clue°¡ ¾ø´Ù¸é 5 Stall°ú °°Àº Stall ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â 5 StallÁ¶Â÷ ¾ø´Ù¸é ±×Àú ÀÌ¹Ì ÈùÆ® ¹Þ¾Ò´ø Ä«µå¿¡ ¹«¾ð°¡ Á¤º¸¸¦ ä¿ö³ÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ (À̸¦ Play Clue³ª Finesse°°Àº ÈùÆ®¶ó°í ¿ÀÀÎÇÏ¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.)
⦁ ´Ù½Ã À§ÀÇ ¿¹½Ã·Î °¡¼ BobÀÌ ¹«¾ùÀ» Çß¾î¾ß ÇÏ´ÂÁö »ìÆ캾½Ã´Ù:
⦁ Alice´Â ¸¶¶¥È÷ ÇÒ °ÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. Alice´Â Chop¿¡ ÀÖ´ø »¡° 4¸¦ ¹ö·È½À´Ï´Ù.
⦁ BobÀº ¸¶¶¥È÷ ÇÒ °ÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. (ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Æò¹üÇÑ Play Clue³ª Save Clue°¡ ¾ø½À´Ï´Ù) BobÀÇ ¼ÕÆп¡´Â ÈùÆ®°¡ Çϳªµµ ¾ø½À´Ï´Ù.)
⦁ BobÀº 5¹ø Ä«µå¸¦ ¹ö¸± Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ´©±¸ÀÇ ¼ÕÆп¡µµ »¡° 4°¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê°í 5¹ø Ä«µå¿¡ ÀÏÄ¡Çϰųª ÀÏÄ¡ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù´Â Á¤º¸°¡ Çϳªµµ ¾ø±â ¶§¹®¿¡, ÀÌ Ä«µå°¡ »¡° 4Àΰ͵µ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
⦁ µû¶ó¼ BobÀº Áö±Ý »¡° 4¿¡ ´ëÇÑ Double Discard »óȲ¿¡ ³õ¿´½À´Ï´Ù.
⦁ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Æò¹üÇÑ ÈùÆ®°¡ ¾ø±â¿¡, BobÀº ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â 5 Stall ÈùÆ®°¡ ÀÖ´ÂÁö µÑ·¯º¾´Ï´Ù.
⦁ Cathy 1¹ø Ä«µå°¡ 5ÀÌ´Ï Cathy¿¡°Ô 5 ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î 5 StallÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ Cathy´Â BobÀÌ »¡° 4¿¡ ´ëÇÑ Double Discard »óȲ¿¡ ³õÀÎ °ÍÀ» º¸°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î BobÀÇ ÈùÆ®¸¦ °ú´ë Çؼ®ÇÏ¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ 5 ÈùÆ®´Â 5¿¡ ´ëÇÑ Play Clue°¡ ¾Æ´Ï¶ó ´ÜÁö 5 StallÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù.
¹ÀÎ ¼ÕÆÐ (½É°¢µµ 3 Stalling)
Locked Hands (Severity 3 Stalling)
⦁ ´©±º°¡ÀÇ ¼ÕÆÐ Àüü°¡ ÈùÆ®¹Þ´Â »óȲÀº º¸Åë ³ª»Þ´Ï´Ù.
À̸¦ ¼ÕÆа¡ ¹¿´´Ù°í Ç¥ÇöÇϸç, ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ÇÇÇؾ߸¸ ÇÕ´Ï´Ù.
±×·¯³ª ÇÑ »ç¶÷ÀÌ 5¸¦ ¿¬¼ÓÀ¸·Î »Ì´Â µî, ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °æ¿ìµµ °¡²û ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ¼ÕÆа¡ ¹ÀÎ Ç÷¹À̾î´Â È®½ÇÇÏ°Ô ³¾ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ °¡Ä¡°¡ ³·Àº ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ç÷¹À̾îµéÀº Double Discard »óȲ¿¡¼ ±×·¨µí, ÀÌ·± »óȲ¿¡¼ ÁÖ¾îÁø ÈùÆ®¸¦ °ú´ë Çؼ®ÇÏ¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
⦁ ÆÀ¿¡°Ô ÈùÆ®°¡ ³²¾ÆÀÖÁö ¾Ê°í ´©±º°¡ÀÇ ¼ÕÆа¡ ²Ë á´Ù¸é ¿©·¯ºÐÀÌ ±× »ç¶÷À» À§ÇØ ÈùÆ®¸¦ ¸¸µé¾îÁà¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù.
¸¶Âù°¡Áö·Î ÈùÆ®°¡ 1°³»ÓÀÌ ³²Áö ¾Ê¾Ò´Ù¸é ¹ÀÎ »ç¶÷¿¡°Ô¼ ÈùÆ®¸¦ »©¾Ñ¾Æ°¡¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
ÈùÆ®°¡ 8°³À϶§ ÁÖ¾îÁö´Â ÈùÆ® (½É°¢µµ 4 Stalling)
Clues Given While at 8 Clues (Severity 4 Stalling)
⦁ ÀÌ °ÔÀÓÀº ÈùÆ® 8°³·Î ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´Ü¶ôÀº °ÔÀÓ Áß°£¿¡ ´Ù½Ã ÈùÆ® 8°³·Î °Å½½·¯ ¿Â »óȲ¿¡¼¸¸ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ÈùÆ®°¡ 8°³ÀÎ ÅÏÀÇ Ç÷¹À̾î´Â ¾Æ¹«°Íµµ ³¾ ¼ö ¾ø°í (°ÔÀÓ ±ÔÄ¢»ó ¹ö¸± ¼öµµ ¾ø±â ¶§¹®¿¡) °¡Ä¡°¡ ³·Àº ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ Double Discard³ª ¼ÕÆа¡ ¹ÀÎ °æ¿ì¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ÀÌ·± »óȲ¿¡¼ ÁÖ¾îÁø ÈùÆ®´Â ±í°Ô »ý°¢ÇÏ¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
Ư¼ö Çൿ Special Moves
The 5 Stall (Áß±ÞÀÚ ¿ë Intermediate Section)
⦁ 2 ·¹º§¿¡¼ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ, 5 StallÀº Ç÷¹À̾ Stall clue¸¦ ¿øÇؼ(¶Ç´Â ÇÊ¿äÇؼ) Chop¿¡¼ ¶³¾îÁ® ÀÖ´Â 5¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ 5 StallÀº ÁÖ·Î °ÔÀÓ Ãʹݿ¡ ÇàÇÕ´Ï´Ù.
º¸´Ù µå¹°°Ô Ä«µå¸¦ ¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â Ưº°ÇÑ "Stalling" »óȲ¿¡ óÇÑ °æ¿ì¿¡´Â °ÔÀÓ Á߹ݿ¡ ÀÌ·ç¾îÁö±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ °ÔÀÓ Ãʹݿ¡´Â Áß¹ÝÀ¸·Î ÁøÀÔÇϱâÀü¿¡ ¿øÇÏ´Â ¸¸Å 5 StallÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ °ÔÀÓ ÃʹÝÀÎÁö Áß¹ÝÀÎÁö¿¡ °ü°è¾øÀÌ, 5 StallÀº ¸¶¶¥È÷ ÇÒ °ÍÀÌ ¾øÀ»¶§¸¸ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (Ä«µå¸¦ ³»°Å³ª, Æò¹üÇÑ Play Clue¿Í Save Clue¸¦ Áִ°Ͱú °°Àº)
ÇÏÁö¸¸ ¾Æ·¡ Finesse Position Exception ´Ü¶ôÀ» Àоî ÁֽʽÿÀ.
⦁ 5 StallÀº ¹Ýµå½Ã Chop¿¡ °¡Àå °¡±î¿î 5¿¡ ÁÖ¾îÁ®¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ 3ÀÎ °ÔÀÓÀ» ¿¹½Ã·Î µé¸é:
⦁ °ÔÀÓ ÃʹÝÀÔ´Ï´Ù. Alice°¡ ÁÙ¸¸ÇÑ ³²Àº ÇൿÀº Chop¿¡¼ ¶³¾îÁø 5¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ´Â °Í »ÓÀÔ´Ï´Ù.
⦁ BobÀÇ 1/2¹ø Ä«µå´Â ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â 1À̸ç, 4¹ø¿¡´Â ÃÊ·Ï 5°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î BobÀÇ 5´Â Chop¿¡¼ ÇÑ Ä ¶³¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ Cathy´Â ÈùÆ®¹ÞÀº Ä«µå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. CathyÀÇ 3¹ø Ä«µå°¡ º¸¶ó 5À̹ǷÎ, CathyÀÇ °ÍÀº Chop¿¡¼ 2Ä ¶³¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ Alice´Â ¹Ýµå½Ã Chop¿¡ ´õ °¡±î¿î BobÀÇ 5¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. (ºñ·Ï Bob¿¡°Ô playableÀÌ 2ÀåÀ̳ª ÀÖÁö¸¸¿ä)
°ÔÀÓ ÃÊ¹Ý ´Ü¶ô¿¡¼ À̾߱âÇßµí, 5 Stall¿¡ ´ëÇÑ Ãß°¡ ±ÔÄ¢ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
5 Stall Finesse À§Ä¡ ¿¹¿Ü
The 5 Stall Finesse Position Exception (FPE)
⦁ ¿ø·¡´Â ÀÌ·²¶§¸¸ 5 StallÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù:
⦁ ÇöÀç ¿Ã¹Ù¸¥ Stalling »óȲÀÎ °æ¿ì
⦁ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Æò¹üÇÑ Play Clue³ª Save Clue°¡ ¾ø´Â °æ¿ì
⦁ ÇÏÁö¸¸ ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Play Clue°¡ ´Ü Çϳª »ÓÀÌ°í ±× Ä«µå°¡ ´Ù¸¥ ÆÀ¿ø¿¡ ÀÇÇØ Finesse °É¸± °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì, 5 StallÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ¿ì¸®´Â À̸¦ ³õ°í Finesse Position Exception, ª°Ô FPE¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ The Finesse Position ExceptionÀº 5 Stalls¿¡¸¸ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Finesse Position ExceptionÀ» °ÔÀÓ ÃʹÝÀ» ³¡³»´Â º¯¸íÀÌ µÇ¾î¼´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.
⦁ The Finesse Position ExceptionÀº Finesse Position¿¡ playableÀÖ´Ù°í Çؼ Àû¿ëµÇ´Â°Ô ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ´Â °ÔÀÓ ÃʹÝÀÌ ³¡³ª±â Àü¿¡ ±× Finesse Position¿¡ ÀÖ´Â Ä«µå°¡ ½ÇÁ¦·Î FinesseµîÀÌ °É¸± ±âȸ°¡ ³²¾Æ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ The Finesse Position ExceptionÀº ¶È°°Àº Ä«µå°¡ ¿©·¯¸íÀÇ Finesse Position¿¡ ÀÖ°í, ¸¶¶¥È÷ ÇÒ °ÍÀÌ ¾øÀ»¶§µµ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù.
⦁ The Finesse Position ExceptionÀº °ÔÀÓ ÃʹÝÀ̵ç Áß¹ÝÀÌµç °ü°è¾øÀÌ 5 StallÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »óȲÀ̶ó¸é ÇØ´çµË´Ï´Ù.
¹ÀÎ ¼ÕÆÐÀÇ Save
The Locked Hand Save (LHS)
⦁ ¿ì¸®´Â ¼ÕÆа¡ ¹ÀÎ Ç÷¹À̾°Ô Chop¿¡ ÀÖ´Â ¿øÇÏ´Â Ä«µå ¾Æ¹«°Å³ª Áöų ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀ» ºÎ¿©ÇÏÀÚ°í ÇÕÀÇÇß½À´Ï´Ù. (´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ¼ÕÆи¦ Àá±×Áö ¾Ê´Â ÇÑ)
⦁ À̸¦ Lock Hand Save¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ Locked Hand Save´Â criticalÀ̳ª playableÀÌ ¾Æ´Ñ Ä«µåµµ ´ë»óÀ¸·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª Ç÷¹À̾î´Â ´õ ³ôÀº ¿ì¼± ¼øÀ§ÀÇ ÈùÆ®°¡ ¾øÀ»¶§¸¸ Locked Hand Save¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ À§ "Allowable Stall Clues(ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Stall ÈùÆ®µé)" ´Ü¶ôÀ» º¸¼¼¿ä.
⦁ Locked Hand Save´Â »ö±ò·Îµµ ¼ýÀڷεµ ÁÖ¾îÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ¸¸ÀÏ Locked Hand Saveó·³ º¸ÀÌ´Â ÈùÆ®°¡ ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ¼ÕÆи¦ ¹´Â´Ù¸é, ÀÌ°ÍÀº Æò¹üÇÑ Play Clue ¶Ç´Â Save Clue·Î Çؼ®ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ Âü°í·Î Locked Hand SaveÀÇ ¿ì¼±¼øÀ§´Â "fill-in(ä¿ì±â)" ÈùÆ®¿Í µ¿µîÇÕ´Ï´Ù.
⦁ º»ÁúÀûÀ¸·Î ÀÌ°ÍÀÌ ÀǹÌÇÏ´Â ¹Ù´Â, ¼ÕÆа¡ ¹ÀÎ Ç÷¹À̾ ¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é Locked Hand Save¸¦ °¿ä¹ÞÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Locked Hand Save´Â ²Ï ÁÁÁö¸¸(1:0 ÈùÆ® ´ë½Å¿¡ 1:1À̳ª 1:2¸¦ ÁÖ´Â), ¹Àº Ç÷¹À̾î´Â À̸¦ ¹«½ÃÇÏ°í ä¿ì±â ÈùÆ®¸¦ Á־ ÁÁ½À´Ï´Ù.
ÃÊÁ¶ÇÑ °ÉÀ½ (¼ÕÆа¡ ¹ÀÎ Ç÷¹À̾°Ô Ä«µå¸¦ ³»µµ·Ï °¿äÇϱâ)
The Anxiety Play (Forcing a Locked Player to Play)
⦁ ¶§¶§·Î ¼ÕÆа¡ ¹Àº »ç¶÷¿¡°Ô playableÀÌ ÀÖÁö¸¸ ±× »ç¶÷Àº ¸ð¸¦¶§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ÈùÆ®¸¦ ´Ù½Ã ÁÖ¾î¼ ³»¶ó´Â ½ÅÈ£¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸, ÀÌ´Â ÈùÆ®¸¦ ¼Ò¸ðÇÏ¸ç ±×´ÙÁö È¿À²ÀûÀÌÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ½ÅÈ£¸¦ º¸³»´Â ´õ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀº °íÀÇÀûÀ¸·Î ÈùÆ®¸¦ ³²°ÜÁÖÁö ¾Ê´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÇÕÀÇ¿¡ µû¶ó ¹ÀÎ Ä«µåÁß Çϳª´Â playableÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÇØ´ç Ç÷¹À̾î´Â °¡Àå ³»¸± ¼ö ÀÖÀ»¹ýÇÑ Ä«µå¸¦ °ñ¶ó¼ ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ¸¸¾à ¼±ÅÃÁö°¡ µÑ ÀÌ»óÀ̶ó¸é ±× Áß¿¡¼ °¡Àå ¿ÞÂÊ Ä«µå¸¦ ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ (Left-Most Playable PrincipleÀ» µû¸¨´Ï´Ù - https://hanabi.github.io/docs/first-principles/#6-left-most-playable-principle)
⦁ ¼ÕÆа¡ ¹ÀÎ »ç¶÷À» Á×±â ¾Æ´Ï¸é ±î¹«·¯Ä¡±â »óȲ¿¡ ¸ô¾Æ³Ö´Â ÀÌ ÇൿÀ» Anxiety Play¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
The 8 Clue Save (8CS)
⦁ ÀÌ °ÔÀÓÀº ÈùÆ® 8°³·Î ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´Ü¶ôÀº °ÔÀÓ Áß°£¿¡ ´Ù½Ã ÈùÆ® 8°³·Î °Å½½·¯ ¿Â »óȲ¿¡¼¸¸ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ¿ì¸®´Â ÈùÆ®°¡ 8°³ÀÎ ÅÏÀÇ Ç÷¹À̾ ¿øÇÏ´Â Ä«µå ¾Æ¹«°Å³ª(1¹ø Ä«µå°¡ ¾Æ´Ñ ÇÑ) Áöų ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏÀÚ°í ÇÕÀÇÇß½À´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ°ÍÀ» 8 Clue Save¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ 8 Clue Save´Â criticalÀ̳ª playableÀÌ ¾Æ´Ñ Ä«µåµµ ´ë»óÀ¸·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª Ç÷¹À̾î´Â ´õ ³ôÀº ¿ì¼± ¼øÀ§ÀÇ ÈùÆ®°¡ ¾øÀ»¶§¸¸ 8 Clue Save¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ À§ "Allowable Stall Clues(ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Stall ÈùÆ®µé)" ´Ü¶ôÀ» º¸¼¼¿ä.
⦁ 8 Clue Save´Â »ö±ò·Îµµ ¼ýÀڷεµ ÁÖ¾îÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ 1¹ø¿¡ ¿Â 8 Clue Saveó·³ º¸ÀÌ´Â ÈùÆ®´Â Æò¹üÇÑ Play Clue ¶Ç´Â Save Clue·Î Çؼ®ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ä¿ì±â ÈùÆ® The Fill-In Clue
⦁ ä¿ì±â ÈùÆ®´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Á¤ÀÇÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ¹Ì ÈùÆ®¸¦ ¹Þ¾Ò´ø(ȤÀº Chop MoveµÇ¾ú´ø) Ä«µå(µé)¿¡°Ô¸¸ ÈùÆ®°¡ ´ê´Â °æ¿ì
⦁ ÈùÆ®°¡ ´êÀº Ä«µå(µé)¿¡ ÀÌÀü¿¡ ¾ø´ø Á¤º¸¸¦ ä¿ö³Ö´Â °æ¿ì
⦁ ä¿ì±â ÈùÆ®´Â ±¸Ã¼ÀûÀÎ stalling »óȲ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. - Stalling Ç¥¸¦ º¸°í ¾ðÁ¦ ÀÌ ÇൿÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö »ìÆ캸¼¼¿ä.
⦁ ¸¸¾à Æò¹üÇÑ »óȲ¿¡¼ ÀÌ·± ÈùÆ®¸¦ Áشٸé Play Clue·Î º¸ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.