Level 8 - °ÔÀÓ ÈÄ¹Ý End-Game
¿ªÁÖ) ¹®¼³»¿¡ ÀÖ´Â ¿¹½Ã ¸®Ç÷¹À̵éÀº Á¦°¡ ÀÓÀÇ·Î Ãß°¡ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÇÕÀÇ Conventions
°ÔÀÓ ÈÄ¹Ý ¹®ÅÎ End-Game Threshold
⦁ °ÔÀÓ ÈĹÝÀ¸·Î °¡¸é ÆÀÀÇ Àü·«µµ ¹Ù²ò´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼´Â È¿À²º¸´Ù Tempo¸¦ ½Å°æ¾²´Â °Ô ÁÁ½À´Ï´Ù - ¸ðµç Ä«µå¸¦ °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª±â Àü, ¹Ù·Î Áö±Ý ³»·Á¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù!
⦁ ÈùÆ®´Â Áö±ÝÀÌ °ÔÀÓ Áß¹ÝÀÎÁö ÈĹÝÀÎÁö¿¡ µû¶ó ´Ù¸¦ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, °ÔÀÓÀÌ ¾ðÁ¦ ÈĹݺο¡ µ¹ÀÔÇÏ´ÂÁö¸¦ °è¼Ó ½Å°æ½á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ Pace·Î °ÔÀÓÀÌ ÈĹÝÀÎÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸ÀÏ Pace°¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¼ö º¸´Ù Àû´Ù¸é, ÈĹݺο¡ µ¹ÀÔÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
À̶§ Hanab Live¿¡¼´Â pace°¡ ³ë¶õ»öÀ¸·Î º¯ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ¸¸ÀÏ pace°¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¼öÀÇ Àý¹Ý¿¡ ¸ø¹ÌÄ£´Ù¸é, ±²ÀåÈ÷ Á¶½É½º·´°Ô ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
±×°ÍÀº ¿©ÀüÈ÷ ÃÖ¼±ÀÇ ¼±ÅÃÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸³ª, ¸¸¾à ÃæºÐÇÑ ÈùÆ®°¡ ³²¾Æ ÀÖ´Ù¸é ÈùÆ®¸¦ Å¿ì´Â(Burn)°ÍÀÌ º¸Åë ´õ ÁÁ½À´Ï´Ù.
(Burn Clue, °íÀÇÀûÀ¸·Î ÈùÆ®¸¦ ³¶ºñÇϴ°ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù)
⦁ pace°¡ 0À̶ó¸é, ¸¸Á¡À» µû±â À§Çؼ± ´õ ÀÌ»ó Ä«µå¸¦ ¹ö·Á¼± ¾ÈµË´Ï´Ù.
⦁ pace°¡ 0 ¹Ì¸¸À̶ó¸é ¸¸Á¡À» µû´Â°ÍÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ÈĹݿ¡´Â Chop Move°¡ ¾ø½À´Ï´Ù No Chop Moves in the End-Game
⦁ °ÔÀÓ ÃÊÁ߹ݿ¡ ³ªÁßÀ» À§ÇØ Ä«µå¸¦ Chop MoveÇϴ°ÍÀº ²Ï³ª À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.
Àü·«ÀûÀÎ ¸é¿¡¼ Chop MoveÀÇ ÀÇÀÇ´Â ÀáÀçÀûÀ¸·Î Áß¿äÇÑ Ä«µå¸¦ Èʳ¯À» À§ÇØ ÁöŲ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ³ªÁßÀ» À§ÇØ Ä«µå¸¦ ÁöÅ°´Â°ÍÀº ¾ÕµÚ°¡ ¸ÂÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
'³ªÁß'ÀÌ ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. - ÆÀÀº ½Ã°£ÀÌ ´Ù µÇ°©´Ï´Ù! ÀÌ·± ÀÌÀ¯·Î, Chop Move´Â °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
⦁ ¸¸ÀÏ ÆÀ¿øÀÌ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ Chop Moveó·³ º¸ÀÌ´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾ú´Ù¸é, Ç÷¹À̾îµéÀº ±× ´ÙÀ½À¸·Î °¡Àå °£´ÜÇÑ °¡´É¼ºÀ» »ý°¢ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
½ÇÀü¿¡¼ ÀÌ°ÍÀº º¸Åë Stall Clue(±³Âø ÈùÆ®)ÀÔ´Ï´Ù.
Ư¼ö Çൿ Special Moves
À§Ä¡Àû ¹ö¸®±â The Positional Discard
(³»¸®¶ó´Â ÀǹÌÀÇ ¹ö¸®±â Indicating a Play with a Discard)
⦁ º¸Åë Ç÷¹À̾îµéÀÌ Ä«µå¸¦ ¹ö¸±¶§ chopÀ» ¹ö¸³´Ï´Ù. ¾Æ¹«°Å³ª ¹ö¸®¸é Áß¿äÇÑ Ä«µå¸¦ ÀÒÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª ÀÌ´Â °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ÇØ´çµÇ´Â À̾߱â´Â ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
¸¸ÀÏ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ÇÑ Ç÷¹À̾°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç Ä«µå°¡ º¸Àδٸé, ÀÚ½ÅÀÌ µé°í ÀÖ´Â ¸ðµç ¸ð¸£´Â Ä«µåµéÀÌ ±×Àú TrashÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ °æ¿ì Ç÷¹À̾î´Â ¼ÕÆп¡¼ ¾Æ¹«°Å³ª ¹ö¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾Æ¹« Â÷À̵µ ¾ø½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯¹Ç·Î Ç÷¹À̾î´Â ÀÌ »óȲ¿¡¼ ¾î´À Ä«µå¸¦ ¹ö¸®´Â°¡¸¦ ÅëÇØ Á¤º¸¸¦ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸¸ÀÏ ÇÑ Ç÷¹À̾ ÀÌ»óÇÑ ÀÚ¸®ÀÇ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®¸é, ÀÌ´Â ´©±º°¡°¡ ¹ö·ÁÁø ÀÚ¸®¿Í °°Àº ÀÚ¸®¿¡ ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ Blind-PlayÇØ¾ß ÇÔÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.
À̸¦ Positional Discard¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ ÇϳªÀÇ Positional Discard´Â 1¸íÀÇ Ç÷¹À̾°Ô Blind-Play¸¦ ÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ Positional Discard½Ã 2¸í ÀÌ»óÀÇ Ç÷¹À̾ °°Àº ÀÚ¸®¿¡ playableÀÌ ÀÖ´Ù¸é, ÀÌ´Â Ç×»ó ¸¶Áö¸·À¸·Î playableÀ» °®°í ÀÖ´Â Ç÷¹À̾ ´ë»óÀ¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.
À§Ä¡Àû ½ÇÃ¥ The Positional Misplay
(³»¸®¶ó´Â ÀǹÌÀÇ ½ÇÃ¥ Indicating a Play with a Misplay)
⦁ ¶§¶§·Î Ç÷¹À̾î´Â Positional Discard¸¦ ÇàÇÏ°í ½ÍÁö¸¸ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îµéÀº Æò¹üÇÏ°Ô ¹ö¸°°ÍÀ¸·Î ¿©±â±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ 4ÀÎ °ÔÀÓÀ» ¿¹½Ã·Î µé¸é
⦁ ¸ðµç 4°¡ ³»·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ µ¦¿¡ ´Ü 2ÀåÀÌ ³²¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ Alice´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÈùÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
⦁ Alice´Â ÆÀ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç Ä«µå°¡ ÇöÀç ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù.
⦁ Alice´Â ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÀº Ä«µå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±×³àÀÇ chopÀº 4¹ø ÀÚ¸®ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ DonaldÀÇ 4¹ø ÀÚ¸®¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÁö ¾ÊÀº »¡° 5°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ ¿¹½Ã¿¡¼ Alice°¡ 4¹ø ÀÚ¸®¿¡ ´ëÇÑ Positional Discard¸¦ ½ÃµµÇÑ´Ù°í Çصµ È¿°ú°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
Donald´Â Alice°¡ 4¹ø ÀÚ¸®¸¦ ¹ö¸± °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ »óȲ¿¡¼± ´õ °ÇÏ°Ô "ÀÌ ÀÚ¸®¸¦ ³»¸®¼¼¿ä"¶ó´Â ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´ÞÇϱâ À§Çؼ ChopÀ» misplayÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³ª¸ÓÁö ÆÀ¿øµéÀÌ ¾Æ¹« ÀÌÀ¯¾øÀÌ Ä«µå°¡ misplayµÈ °ÍÀ» º¸°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ±×µéÀº ÀÌ°ÍÀÌ Positional Misplay¶ó´Â °ÍÀ» Ãß·ÐÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ÇϳªÀÇ Positional Discard´Â 1¸íÀÇ Ç÷¹À̾°Ô Blind-Play¸¦ ÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
(Positional Discard°¡ È¿°ú°¡ ¾ø¾î Positional Misplay°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì¿¡ ¸»ÀÔ´Ï´Ù)
2´Ü À§Ä¡Àû ½ÇÃ¥ The Double Positional Misplay
(2Àå ³»¸®¶ó´Â ÀǹÌÀÇ ½ÇÃ¥ Indicating Two Plays with a Misplay)
⦁ º¸Åë Positional Misplay´Â Positional Discard°¡ ¼Ò¿ëÀÌ ¾øÀ»¶§ ÃÖÈÄÀÇ ¼ö´ÜÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
±×·¯³ª Ç÷¹À̾ Positional Discard¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼ Positional Misplay¸¦ ÇÑ´Ù¸é ¾îÂîµÉ±î¿ä?
ÀÌ´Â ¹«¾ð°¡ ´Ù¸¥ ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´ÞÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ °æ¿ì ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå°¡ 1ÀåÀÌ ¾Æ´Ñ 2ÀåÀ̶ó°í ¾à¼ÓÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ÇϳªÀÇ Positional Discard´Â 2¸íÀÇ Ç÷¹À̾°Ô Blind-Play¸¦ ÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
(Positional Misplay°¡ "unnecessary(ºÒÇÊ¿äÇÑ)" °æ¿ì)
¿ªÁÖ) unnecessary´Â ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹ø¿ªÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, 25·¹º§¿¡¼ ÀÌ ´Ü¾î ÀÚü°¡ ÇÕÀÇÀÇ Å°¿öµå·Î ÀÛ¿ëÇϹǷΠ¿ø´Ü¾î¸¦ ³²°å½À´Ï´Ù.
ÀÌ´Â Stall Clue(±³Âø ÈùÆ®)°¡ 9·¹º§¿¡ µîÀåÇϴ°Ͱú ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑ °ÔÀÓ¿¡ Positional Misplay°¡ µÎ ¹ø ³ª¿Â ¿¹½Ã
¹èºÐ ÈùÆ® The Distribution Clue
⦁ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ÇÑ Ç÷¹À̾ ³Ê¹« ¸¹Àº playableÀ» °®°í ÀÖ´Ù¸é, °ÔÀÓÀÌ ³¡³¯¶§±îÁö ±× Ä«µåµéÀ» ¸ðµÎ ³»·Á³õÁö ¸øÇÒ À§ÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯¹Ç·Î ´Ù¸¥ »ç¶÷ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â ¶È°°Àº Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¼Ò¸ðÇϴ°ÍÀÌ ÇÕ¸®ÀûÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºñ·Ï Good Touch PrincipleÀ» ¾î±â°ÚÁö¸¸ ³Ê¹« ¸¹Àº Ä«µå¸¦ ÀÌ°í ÀÖ´Â Ç÷¹À̾îÀÇ ÁüÀ» ´ú¾îÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÆÀ¿¡°Ô Ä«µå¸¦ Á» ´õ ±ÕµîÇÏ°Ô ºÐ¹èÇϱ⠶§¹®¿¡, ÀÌ°ÍÀ» Distribution Clue¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
ÀÌ´Â Team Distribution PrincipleÀ» ´õ Àß ¸¸Á·½Ãŵ´Ï´Ù.
- Distribution Clue ¿¹½Ã1 ¿¹½Ã2
ÀÏ¹Ý ¿øÄ¢ General Principles
ÆÀ ºÐ¹è ¿øÄ¢ Team Distribution Principle
⦁ ÀϹÝÀûÀ¸·Î À¯¿ëÇÑ Ä«µåµéÀÌ ÆÀ¿¡°Ô ±ÕµîÇÏ°Ô ºÐ¹èµÇ´Â°ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ƯÈ÷ 5ÀΰÔÀÓ¿¡¼ ´õ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯¹Ç·Î ¸¸ÀÏ 1¸íÀÇ ÆÀ¿øÀÌ 4ÀåÁß 3Àå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù¸é, ±× À¯Àú°¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ°í ¿©·¯ºÐÀÌ Ä«µå¸¦ ¹ö·ÁÁִ°ÍÀÌ ÁÁÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. - ¼³»ç ÆÀ¿øÀÇ chopÀÌ Trash¶ó°í ÇÏ´õ¶óµµ¿ä.
⦁ ÀÌ¿¡´Â ¿©·¯°¡Áö ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ì¼± ÆÀ¿øÀÇ ¼ÕÆа¡ Àá±â´Â °ÍÀ» ¿øÄ¡ ¾Ê½À´Ï´Ù.
µÑ°·Î ¸¸ÀÏ ÆÀ¿øÀÌ ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ °è¼Ó »Ì´Â´Ù¸é ±× Ä«µåµéÀ» ¸ðµÎ ³»¸®±â Àü¿¡ °ÔÀÓÀÌ ³¡³¯°ÍÀÔ´Ï´Ù.
The Pace +1 Rule
⦁ Ä«µå¸¦ ¹ö·Áµµ ¾ÈÀüÇÑÁö »ý°¢ÇÒ¶§ Pace¸¦ ôµµ·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î Pace 0±îÁö´Â Ä«µå¸¦ ¹ö¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿©ÀüÈ÷ ¸¸Á¡À» µþ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª ¸¸¾à pace°¡ +1ÀÌ°í ÆÀ¿øÁß 1¸íÀÌ ¾µ¸ðÀÖ´Â Ä«µå°¡ 1Àåµµ ¾ø´Ù¸é ¿©·¯ºÐÀº Ä«µå¸¦ ¹ö¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. - ±× ÆÀ¿øÀÌ ¸¶Áö¸· ¹ö¸®±â ±âȸ¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ³»¹ö·ÁµÎ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
⦁ ¸¸ÀÏ ¿©·¯ºÐ°ú ´Ù¸¥ ÆÀ¿ø 1¸íÀÌ À¯¿ëÇÑ Ä«µå°¡ 1Àåµµ ¾ø´Ù¸é ¸¶Áö¸· ¹ö¸®±â¸¦ ¿©·¯ºÐÀÌ ½áµµ µË´Ï´Ù. - ¾î·µç ¸¸Á¡À» µû´Â°ÍÀº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¸¸ÀÏ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ¾ÆÁ÷ ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÁö ¸øÇÑ À¯¿ëÇÑ Ä«µå¸¦ °®°í ÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é ¸Å¿ì Á¶½É½º·´°Ô ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸Á¡À» ±ú¶ß¸± ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
Å¿ì±â Burning
(°ÔÀÓ ÈÄ¹Ý ±³Âø End-Game Stalling)
⦁ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡µµ Á¾Á¾ ³»·ÁÁ®¾ßÇÒ ¸¹Àº Ä«µåµéÀÌ ³²¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·²¶§µµ Ä«µå¸¦ ¸Å¿ì Á¶½É½º·´°Ô ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Ä«µå¸¦ »ÌÀ½À¸·Î½á ¸ðµç Ä«µå¸¦ ³»¸®±â Àü¿¡ °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª°Ô ¸¸µé ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÃæºÐÇÑ ÈùÆ®°¡ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é °¡Ä¡°¡ ³·°Å³ª ¾Æ¿¹ ¾µ¸ð¾ø´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ±³ÂøÇϴ°ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÈùÆ®¸¦ Å¿î´Ù(Burn)°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
⦁ ¾µ¸ð¾ø´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÖ´Â ÃÖ¼±ÀÇ ¹æ¹ýÀº ÀÌ¹Ì ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ´Ù½Ã ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ÀÌ·± °æ¿ì¿£ Burn Clue¸¦ ÁÖ¼¼¿ä
⦁ Áö±ÝºÎÅÍ ¾Æ¹«µµ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®Áö ¾Ê°í °ÔÀÓÀ» ³¡³¾ °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì
⦁ ¿©·¯ºÐÀÇ ¼ÕÆп¡ À¯¿ëÇÑ Ä«µå°¡ 2ÀåÀÌ»ó ÀÖ°í, Team Distribution PrincipleÀ» µû¸£°í ½ÍÀº °æ¿ì
⦁ ÀÌ·± °æ¿ì¿£ Burn Clue¸¦ ÁÖÁö ¸¶¼¼¿ä
⦁ °ÔÀÓ ÈĹÝÀÌ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì (End-Game Threshold ´Ü¶ôÀ» º¸¼¼¿ä)
⦁ ¾îÂ÷ÇÇ ´©±º°¡´Â ¹Ì·¡¿¡ ¹ö·Á¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ´Â °æ¿ì
°ÔÀÓ ÈÄ¹Ý Àü·« End-Game Strategy
⦁ ¾ÕÀÇ ¼¼ ´Ü¶ôÀÌ °ÔÀÓ ÈĹÝÀÇ ±Ù°£ÀÔ´Ï´Ù.
Áï, °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ´çµµÇÏ¸é °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¹Ù²ã¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯³ª °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ´ëÇØ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î Á¶¾ðÇϴ°ÍÀº ¸Å¿ì ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
»óȲÀº µ¦ ¼ø¼¿¡ µû¶ó ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ°Ô º¯ÇÒ ¼ö ÀÖ°í °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.
⦁ ±×·¯¹Ç·Î ¿©·¯ºÐ ½º½º·Î °ÔÀÓ ÈĹÝÀÌ ¿Ã¶§¸¶´Ù ÇÑ ´Ü°è¾¿ »ý°¢ÇغÁ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ½º½º·Î Áú¹®Çϼ¼¿ä :
⦁ ¾î¶² Ä«µåµéÀÌ µ¦¿¡ ³²¾ÆÀÖ³ª¿ä?
⦁ ±× Ä«µåµéÀ» »ÌÀ» È®·üÀº ¾ó¸¶Àΰ¡¿ä?
⦁ ´©°¡ ±× Ä«µå¸¦ »Ì¾Æ¾ß Çϳª¿ä?
⦁ Ä«µå¸¦ ³»´Â°Íº¸´Ù ±³ÂøÇϴ°ÍÀÌ ´õ ÁÁÀº lineÀ» ¸¸µå³ª¿ä?