ÀúÀåÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ReaverSe
Æȷοì
ReaverSe
°øÀ¯
ºí·Î±×
ÂÊÁö

Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 8 End-Game

1,089 Á¶È¸
2022.06.20 10:19
1
1

Level 8 - °ÔÀÓ ÈÄ¹Ý End-Game

 

¿ø¹®

¿ªÁÖ) ¹®¼­³»¿¡ ÀÖ´Â ¿¹½Ã ¸®Ç÷¹À̵éÀº Á¦°¡ ÀÓÀÇ·Î Ãß°¡ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

 

ÇÕÀÇ Conventions

 

 

°ÔÀÓ ÈÄ¹Ý ¹®ÅÎ End-Game Threshold

 

⦁    °ÔÀÓ ÈĹÝÀ¸·Î °¡¸é ÆÀÀÇ Àü·«µµ ¹Ù²ò´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â È¿À²º¸´Ù Tempo¸¦ ½Å°æ¾²´Â °Ô ÁÁ½À´Ï´Ù - ¸ðµç Ä«µå¸¦ °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª±â Àü, ¹Ù·Î Áö±Ý ³»·Á¾ß Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù!

⦁    ÈùÆ®´Â Áö±ÝÀÌ °ÔÀÓ Áß¹ÝÀÎÁö ÈĹÝÀÎÁö¿¡ µû¶ó ´Ù¸¦ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, °ÔÀÓÀÌ ¾ðÁ¦ ÈĹݺο¡ µ¹ÀÔÇÏ´ÂÁö¸¦ °è¼Ó ½Å°æ½á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

⦁    Pace·Î °ÔÀÓÀÌ ÈĹÝÀÎÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸ÀÏ Pace°¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¼ö º¸´Ù Àû´Ù¸é, ÈĹݺο¡ µ¹ÀÔÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

À̶§ Hanab Live¿¡¼­´Â pace°¡ ³ë¶õ»öÀ¸·Î º¯ÇÕ´Ï´Ù.

⦁    ¸¸ÀÏ pace°¡ Ç÷¹ÀÌ¾î ¼öÀÇ Àý¹Ý¿¡ ¸ø¹ÌÄ£´Ù¸é, ±²ÀåÈ÷ Á¶½É½º·´°Ô ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

±×°ÍÀº ¿©ÀüÈ÷ ÃÖ¼±ÀÇ ¼±ÅÃÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸³ª, ¸¸¾à ÃæºÐÇÑ ÈùÆ®°¡ ³²¾Æ ÀÖ´Ù¸é ÈùÆ®¸¦ Å¿ì´Â(Burn)°ÍÀÌ º¸Åë ´õ ÁÁ½À´Ï´Ù.

(Burn Clue, °íÀÇÀûÀ¸·Î ÈùÆ®¸¦ ³¶ºñÇϴ°ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù)

⦁    pace°¡ 0À̶ó¸é, ¸¸Á¡À» µû±â À§Çؼ± ´õ ÀÌ»ó Ä«µå¸¦ ¹ö·Á¼± ¾ÈµË´Ï´Ù.

⦁    pace°¡ 0 ¹Ì¸¸À̶ó¸é ¸¸Á¡À» µû´Â°ÍÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

 

 

°ÔÀÓ ÈĹݿ¡´Â Chop Move°¡ ¾ø½À´Ï´Ù No Chop Moves in the End-Game

 

⦁    °ÔÀÓ ÃÊÁ߹ݿ¡ ³ªÁßÀ» À§ÇØ Ä«µå¸¦ Chop MoveÇϴ°ÍÀº ²Ï³ª À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.

Àü·«ÀûÀÎ ¸é¿¡¼­ Chop MoveÀÇ ÀÇÀÇ´Â ÀáÀçÀûÀ¸·Î Áß¿äÇÑ Ä«µå¸¦ Èʳ¯À» À§ÇØ ÁöŲ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

⦁    °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ³ªÁßÀ» À§ÇØ Ä«µå¸¦ ÁöÅ°´Â°ÍÀº ¾ÕµÚ°¡ ¸ÂÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

'³ªÁß'ÀÌ ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. - ÆÀÀº ½Ã°£ÀÌ ´Ù µÇ°©´Ï´Ù! ÀÌ·± ÀÌÀ¯·Î, Chop Move´Â °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

⦁    ¸¸ÀÏ ÆÀ¿øÀÌ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ Chop Moveó·³ º¸ÀÌ´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾ú´Ù¸é, Ç÷¹À̾îµéÀº ±× ´ÙÀ½À¸·Î °¡Àå °£´ÜÇÑ °¡´É¼ºÀ» »ý°¢ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.

½ÇÀü¿¡¼­ ÀÌ°ÍÀº º¸Åë Stall Clue(±³Âø ÈùÆ®)ÀÔ´Ï´Ù.

 



 

Ư¼ö Çൿ Special Moves

 

 

À§Ä¡Àû ¹ö¸®±â The Positional Discard

(³»¸®¶ó´Â ÀǹÌÀÇ ¹ö¸®±â Indicating a Play with a Discard)

 

⦁    º¸Åë Ç÷¹À̾îµéÀÌ Ä«µå¸¦ ¹ö¸±¶§ chopÀ» ¹ö¸³´Ï´Ù. ¾Æ¹«°Å³ª ¹ö¸®¸é Áß¿äÇÑ Ä«µå¸¦ ÀÒÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ±×·¯³ª ÀÌ´Â °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ÇØ´çµÇ´Â À̾߱â´Â ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

¸¸ÀÏ °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ÇÑ Ç÷¹À̾°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç Ä«µå°¡ º¸Àδٸé, ÀÚ½ÅÀÌ µé°í ÀÖ´Â ¸ðµç ¸ð¸£´Â Ä«µåµéÀÌ ±×Àú TrashÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ °æ¿ì Ç÷¹À̾î´Â ¼ÕÆп¡¼­ ¾Æ¹«°Å³ª ¹ö¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾Æ¹« Â÷À̵µ ¾ø½À´Ï´Ù.

⦁    ±×·¯¹Ç·Î Ç÷¹À̾î´Â ÀÌ »óȲ¿¡¼­ ¾î´À Ä«µå¸¦ ¹ö¸®´Â°¡¸¦ ÅëÇØ Á¤º¸¸¦ Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸¸ÀÏ ÇÑ Ç÷¹À̾ ÀÌ»óÇÑ ÀÚ¸®ÀÇ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®¸é, ÀÌ´Â ´©±º°¡°¡ ¹ö·ÁÁø ÀÚ¸®¿Í °°Àº ÀÚ¸®¿¡ ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ Blind-PlayÇØ¾ß ÇÔÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.

À̸¦ Positional Discard¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.

⦁    ÇϳªÀÇ Positional Discard´Â 1¸íÀÇ Ç÷¹À̾°Ô Blind-Play¸¦ ÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.

⦁    Positional Discard½Ã 2¸í ÀÌ»óÀÇ Ç÷¹À̾ °°Àº ÀÚ¸®¿¡ playableÀÌ ÀÖ´Ù¸é, ÀÌ´Â Ç×»ó ¸¶Áö¸·À¸·Î playableÀ» °®°í ÀÖ´Â Ç÷¹À̾ ´ë»óÀ¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.

 


Positional Discard ¿¹½Ã

 

 

 

À§Ä¡Àû ½ÇÃ¥ The Positional Misplay

(³»¸®¶ó´Â ÀǹÌÀÇ ½ÇÃ¥ Indicating a Play with a Misplay)

 

⦁    ¶§¶§·Î Ç÷¹À̾î´Â Positional Discard¸¦ ÇàÇÏ°í ½ÍÁö¸¸ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îµéÀº Æò¹üÇÏ°Ô ¹ö¸°°ÍÀ¸·Î ¿©±â±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

 

⦁    4ÀÎ °ÔÀÓÀ» ¿¹½Ã·Î µé¸é

⦁    ¸ðµç 4°¡ ³»·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.

⦁    µ¦¿¡ ´Ü 2ÀåÀÌ ³²¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù.

⦁    Alice´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÈùÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

⦁    Alice´Â ÆÀ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç Ä«µå°¡ ÇöÀç ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù.

⦁    Alice´Â ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÀº Ä«µå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±×³àÀÇ chopÀº 4¹ø ÀÚ¸®ÀÔ´Ï´Ù.

⦁    DonaldÀÇ 4¹ø ÀÚ¸®¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÁö ¾ÊÀº »¡°­ 5°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

⦁    ÀÌ ¿¹½Ã¿¡¼­ Alice°¡ 4¹ø ÀÚ¸®¿¡ ´ëÇÑ Positional Discard¸¦ ½ÃµµÇÑ´Ù°í Çصµ È¿°ú°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

Donald´Â Alice°¡ 4¹ø ÀÚ¸®¸¦ ¹ö¸± °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ÀÌ »óȲ¿¡¼± ´õ °­ÇÏ°Ô "ÀÌ ÀÚ¸®¸¦ ³»¸®¼¼¿ä"¶ó´Â ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´ÞÇϱâ À§Çؼ­ ChopÀ» misplayÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

³ª¸ÓÁö ÆÀ¿øµéÀÌ ¾Æ¹« ÀÌÀ¯¾øÀÌ Ä«µå°¡ misplayµÈ °ÍÀ» º¸°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ±×µéÀº ÀÌ°ÍÀÌ Positional Misplay¶ó´Â °ÍÀ» Ãß·ÐÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

⦁    ÇϳªÀÇ Positional Discard´Â 1¸íÀÇ Ç÷¹À̾°Ô Blind-Play¸¦ ÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.

(Positional Discard°¡ È¿°ú°¡ ¾ø¾î Positional Misplay°¡ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì¿¡ ¸»ÀÔ´Ï´Ù)


 

 

2´Ü À§Ä¡Àû ½ÇÃ¥ The Double Positional Misplay

(2Àå ³»¸®¶ó´Â ÀǹÌÀÇ ½ÇÃ¥ Indicating Two Plays with a Misplay)

 

⦁    º¸Åë Positional Misplay´Â Positional Discard°¡ ¼Ò¿ëÀÌ ¾øÀ»¶§ ÃÖÈÄÀÇ ¼ö´ÜÀ¸·Î »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

±×·¯³ª Ç÷¹À̾ Positional Discard¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼­ Positional Misplay¸¦ ÇÑ´Ù¸é ¾îÂîµÉ±î¿ä?

ÀÌ´Â ¹«¾ð°¡ ´Ù¸¥ ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´ÞÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ÀÌ °æ¿ì ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå°¡ 1ÀåÀÌ ¾Æ´Ñ 2ÀåÀ̶ó°í ¾à¼ÓÇÕ´Ï´Ù.

⦁    ÇϳªÀÇ Positional Discard´Â 2¸íÀÇ Ç÷¹À̾°Ô Blind-Play¸¦ ÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.

(Positional Misplay°¡ "unnecessary(ºÒÇÊ¿äÇÑ)" °æ¿ì)

 

¿ªÁÖ) unnecessary´Â ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹ø¿ªÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù¸¸, 25·¹º§¿¡¼­ ÀÌ ´Ü¾î ÀÚü°¡ ÇÕÀÇÀÇ Å°¿öµå·Î ÀÛ¿ëÇϹǷΠ¿ø´Ü¾î¸¦ ³²°å½À´Ï´Ù.

ÀÌ´Â Stall Clue(±³Âø ÈùÆ®)°¡ 9·¹º§¿¡ µîÀåÇϴ°Ͱú ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù.

ÇÑ °ÔÀÓ¿¡ Positional Misplay°¡ µÎ ¹ø ³ª¿Â ¿¹½Ã

 

 

 

¹èºÐ ÈùÆ® The Distribution Clue

 

⦁    °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ÇÑ Ç÷¹À̾ ³Ê¹« ¸¹Àº playableÀ» °®°í ÀÖ´Ù¸é, °ÔÀÓÀÌ ³¡³¯¶§±îÁö ±× Ä«µåµéÀ» ¸ðµÎ ³»·Á³õÁö ¸øÇÒ À§ÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

⦁    ±×·¯¹Ç·Î ´Ù¸¥ »ç¶÷ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â ¶È°°Àº Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¼Ò¸ðÇϴ°ÍÀÌ ÇÕ¸®ÀûÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ºñ·Ï Good Touch PrincipleÀ» ¾î±â°ÚÁö¸¸ ³Ê¹« ¸¹Àº Ä«µå¸¦ ÀÌ°í ÀÖ´Â Ç÷¹À̾îÀÇ ÁüÀ» ´ú¾îÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ÆÀ¿¡°Ô Ä«µå¸¦ Á» ´õ ±ÕµîÇÏ°Ô ºÐ¹èÇϱ⠶§¹®¿¡, ÀÌ°ÍÀ» Distribution Clue¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.

ÀÌ´Â Team Distribution PrincipleÀ» ´õ Àß ¸¸Á·½Ãŵ´Ï´Ù.

 

- Distribution Clue ¿¹½Ã1 ¿¹½Ã2

 

 

 

 

 

ÀÏ¹Ý ¿øÄ¢ General Principles

 

 

ÆÀ ºÐ¹è ¿øÄ¢ Team Distribution Principle

 

⦁    ÀϹÝÀûÀ¸·Î À¯¿ëÇÑ Ä«µåµéÀÌ ÆÀ¿¡°Ô ±ÕµîÇÏ°Ô ºÐ¹èµÇ´Â°ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ƯÈ÷ 5ÀΰÔÀÓ¿¡¼­ ´õ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

⦁    ±×·¯¹Ç·Î ¸¸ÀÏ 1¸íÀÇ ÆÀ¿øÀÌ 4ÀåÁß 3Àå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù¸é, ±× À¯Àú°¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ°í ¿©·¯ºÐÀÌ Ä«µå¸¦ ¹ö·ÁÁִ°ÍÀÌ ÁÁÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. - ¼³»ç ÆÀ¿øÀÇ chopÀÌ Trash¶ó°í ÇÏ´õ¶óµµ¿ä.

⦁    ÀÌ¿¡´Â ¿©·¯°¡Áö ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ì¼± ÆÀ¿øÀÇ ¼ÕÆа¡ Àá±â´Â °ÍÀ» ¿øÄ¡ ¾Ê½À´Ï´Ù.

µÑ°·Î ¸¸ÀÏ ÆÀ¿øÀÌ ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ °è¼Ó »Ì´Â´Ù¸é ±× Ä«µåµéÀ» ¸ðµÎ ³»¸®±â Àü¿¡ °ÔÀÓÀÌ ³¡³¯°ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

 

 

The Pace +1 Rule

 

⦁    Ä«µå¸¦ ¹ö·Áµµ ¾ÈÀüÇÑÁö »ý°¢ÇÒ¶§ Pace¸¦ ôµµ·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î Pace 0±îÁö´Â Ä«µå¸¦ ¹ö¸± ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿©ÀüÈ÷ ¸¸Á¡À» µþ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

⦁    ±×·¯³ª ¸¸¾à pace°¡ +1ÀÌ°í ÆÀ¿øÁß 1¸íÀÌ ¾µ¸ðÀÖ´Â Ä«µå°¡ 1Àåµµ ¾ø´Ù¸é ¿©·¯ºÐÀº Ä«µå¸¦ ¹ö¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. - ±× ÆÀ¿øÀÌ ¸¶Áö¸· ¹ö¸®±â ±âȸ¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ³»¹ö·ÁµÎ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

⦁    ¸¸ÀÏ ¿©·¯ºÐ°ú ´Ù¸¥ ÆÀ¿ø 1¸íÀÌ À¯¿ëÇÑ Ä«µå°¡ 1Àåµµ ¾ø´Ù¸é ¸¶Áö¸· ¹ö¸®±â¸¦ ¿©·¯ºÐÀÌ ½áµµ µË´Ï´Ù. - ¾î·µç ¸¸Á¡À» µû´Â°ÍÀº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¸¸ÀÏ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ¾ÆÁ÷ ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÁö ¸øÇÑ À¯¿ëÇÑ Ä«µå¸¦ °®°í ÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é ¸Å¿ì Á¶½É½º·´°Ô ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸Á¡À» ±ú¶ß¸± ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

 

 

 

 

Å¿ì±â Burning

(°ÔÀÓ ÈÄ¹Ý ±³Âø End-Game Stalling)

 

⦁    °ÔÀÓ ÈĹݿ¡µµ Á¾Á¾ ³»·ÁÁ®¾ßÇÒ ¸¹Àº Ä«µåµéÀÌ ³²¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·²¶§µµ Ä«µå¸¦ ¸Å¿ì Á¶½É½º·´°Ô ¹ö·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Ä«µå¸¦ »ÌÀ½À¸·Î½á ¸ðµç Ä«µå¸¦ ³»¸®±â Àü¿¡ °ÔÀÓÀÌ ³¡³ª°Ô ¸¸µé ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ÃæºÐÇÑ ÈùÆ®°¡ ³²¾ÆÀÖ´Ù¸é °¡Ä¡°¡ ³·°Å³ª ¾Æ¿¹ ¾µ¸ð¾ø´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ±³ÂøÇϴ°ÍÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÈùÆ®¸¦ Å¿î´Ù(Burn)°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.

⦁    ¾µ¸ð¾ø´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÖ´Â ÃÖ¼±ÀÇ ¹æ¹ýÀº ÀÌ¹Ì ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ´Ù½Ã ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ÀÌ·± °æ¿ì¿£ Burn Clue¸¦ ÁÖ¼¼¿ä

⦁    Áö±ÝºÎÅÍ ¾Æ¹«µµ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®Áö ¾Ê°í °ÔÀÓÀ» ³¡³¾ °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì

⦁    ¿©·¯ºÐÀÇ ¼ÕÆп¡ À¯¿ëÇÑ Ä«µå°¡ 2ÀåÀÌ»ó ÀÖ°í, Team Distribution PrincipleÀ» µû¸£°í ½ÍÀº °æ¿ì

⦁    ÀÌ·± °æ¿ì¿£ Burn Clue¸¦ ÁÖÁö ¸¶¼¼¿ä

⦁    °ÔÀÓ ÈĹÝÀÌ ½ÃÀÛµÇÁö ¾ÊÀº °æ¿ì (End-Game Threshold ´Ü¶ôÀ» º¸¼¼¿ä)

⦁    ¾îÂ÷ÇÇ ´©±º°¡´Â ¹Ì·¡¿¡ ¹ö·Á¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ´Â °æ¿ì




 

°ÔÀÓ ÈÄ¹Ý Àü·« End-Game Strategy

 

⦁    ¾ÕÀÇ ¼¼ ´Ü¶ôÀÌ °ÔÀÓ ÈĹÝÀÇ ±Ù°£ÀÔ´Ï´Ù.

Áï, °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ´çµµÇÏ¸é °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¹Ù²ã¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

⦁    ±×·¯³ª °ÔÀÓ ÈĹݿ¡ ´ëÇØ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î Á¶¾ðÇϴ°ÍÀº ¸Å¿ì ¾î·Æ½À´Ï´Ù.

»óȲÀº µ¦ ¼ø¼­¿¡ µû¶ó ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ°Ô º¯ÇÒ ¼ö ÀÖ°í °í·ÁÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.

 

⦁    ±×·¯¹Ç·Î ¿©·¯ºÐ ½º½º·Î °ÔÀÓ ÈĹÝÀÌ ¿Ã¶§¸¶´Ù ÇÑ ´Ü°è¾¿ »ý°¢ÇغÁ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ½º½º·Î Áú¹®Çϼ¼¿ä :

⦁    ¾î¶² Ä«µåµéÀÌ µ¦¿¡ ³²¾ÆÀÖ³ª¿ä?

⦁    ±× Ä«µåµéÀ» »ÌÀ» È®·üÀº ¾ó¸¶Àΰ¡¿ä?

⦁    ´©°¡ ±× Ä«µå¸¦ »Ì¾Æ¾ß Çϳª¿ä?

⦁    Ä«µå¸¦ ³»´Â°Íº¸´Ù ±³ÂøÇϴ°ÍÀÌ ´õ ÁÁÀº lineÀ» ¸¸µå³ª¿ä?

Æȷοì
Çǵå
ÀúÀå
½Å°í
ReaverSe
´Ô¿¡°Ô ´ñ±Û ÀÛ¼º
´ñ±Û µî·Ï
Èıâ
µ¶¼ö¸® ´«Ä¡ ½Î¿ò 5ÀÎ Èıâ
[6]
ReaverSe
2024-06-14
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 7 ÃÖÈÄÀÇ ¼ö´Ü
[1]
ReaverSe
2024-05-06
2
Èıâ
Çϳªºñ ¸®±× ½ÃÁð1 Âü°¡ Èıâ
[2]
ReaverSe
2024-04-30
2
Èıâ
Çϳªºñ ±¾ÁÖ¸° º¯Çü ´ëȸ 1Æí
[3]
ReaverSe
2024-01-13
2
Èıâ
Çϳªºñ ´ëȸ¿¡ Âü°¡ÇÏ°í ÀÖ¾î¿ä
[7]
ReaverSe
2024-01-13
2
Èıâ
Çϳªºñ ±âº» º¯Çü ´ëȸ 1Æí
[1]
ReaverSe
2024-01-10
2
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 15 Double Bluff
ReaverSe
2022-11-01
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 14 ½ÇÀü ¿¹½Ã
ReaverSe
2022-10-11
¹®ÀÇ
Æǵ¥¹Í °£´ÜÇÑ Áú¹®Çغ¸¾Æ¿ä
[6]
ReaverSe
2022-10-10
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 14 ¾²·¹±â¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é
[4]
ReaverSe
2022-09-30
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ - ´ë¿øÄ¢
[3]
ReaverSe
2022-09-28
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 13 3Bluff
ReaverSe
2022-09-27
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 2 Quiz
[3]
ReaverSe
2022-09-25
Èıâ
Çϳªºñ ±âº¸ Çؼ³ - ÇÁ¸®Áò º¯Çü 1Æí
[3]
ReaverSe
2022-09-21
Èıâ
Çϳªºñ ±âº¸ Çؼ³ - ±âº» º¯Çü 3Æí
[2]
ReaverSe
2022-09-20
Èıâ
Çϳªºñ ±âº¸ Çؼ³ - ±âº» º¯Çü 2Æí
[2]
ReaverSe
2022-08-30
Èıâ
Çϳªºñ ±âº¸ Çؼ³ - ±âº» º¯Çü 1Æí
[2]
ReaverSe
2022-07-14
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 12 Á¤È² Áõ°Å
ReaverSe
2022-07-12
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 11 Bluff
ReaverSe
2022-07-08
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 10 ½ÇÀü ¿¹½Ã
[6]
ReaverSe
2022-06-29
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 10 Special Discards
ReaverSe
2022-06-29
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 9 Stalling
[1]
ReaverSe
2022-06-27
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 8 End-Game
[1]
ReaverSe
2022-06-20
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 6 ÀçÃË ÈùÆ® Tempo Clues
[1]
ReaverSe
2022-04-30
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 5 ½ÇÀü ¿¹½Ã
ReaverSe
2022-04-15
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 5 Áß±Þ Finesses
[2]
ReaverSe
2022-04-10
²ÜÆÁ
ÇϳªºñÀÇ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü °ÔÀÓµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù Normal Æí
[1]
ReaverSe
2022-03-28
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 4 ±âÃÊ Chop Moves
[6]
ReaverSe
2022-03-26
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ °³°ý
[4]
ReaverSe
2022-03-24
²ÜÆÁ
ÇϳªºñÀÇ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü °ÔÀÓµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù easy Æí
[1]
ReaverSe
2022-03-23
ȸ»ç¸í: º¸µå¶óÀÌÇÁ
°æ±âµµ ±¸¸®½Ã ¾ÆÂ÷»ê·Î506¹ø±æ 27
µî·Ï¹øÈ£: 893-07-00060
´ëÇ¥ÀÚ¸í: °ûÀ翵
°í°´Áö¿ø : boardlifeTeam@gmail.com
À§ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÛ±Ç ¹× ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·áÁ¦°ø»ç ¶Ç´Â ±Û¾´ÀÌ¿¡ ÀÖÀ¸¸ç º¸µå¶óÀÌÇÁÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï boardlife.co.kr All rights reserved.