*ÀÌ ¹®¼´Â ¹ø¿ªÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
Level 5¿¡ Á¢¾îµé¸é¼ Çϳªºñ°¡ È·ÁÇÏ°í ´ÙÀ̳ª¹ÍÇØÁý´Ï´Ù. ±× ¶§¹®ÀÎÁö ²Ï ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ Lv5¿¡ ¸Ó¹«¸¨´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ º¯È¹«½ÖÇÏ´Ù´Â °ÍÀº ³À̵µ°¡ ¿Ã¶ó°£´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.
±×·¡¼ À̹ø¿¡´Â µüµüÇÑ ¹ø¿ª¼¸¦ Àд°͸¸À¸·Î´Â ¿Í´êÁö ¾Ê´Â ºÎºÐµéÀ» º¸ÃæÇϱâ À§ÇØ ½ÇÀü ¿¹½ÃµéÀ» ÷ºÎÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.
Hidden Finesse
(»óÀ§ Àü·«À» ÅëÇØ FrozenÀº 5¹ø Ä«µå°¡ g2ÀÓÀ» Á¤È®È÷ ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. g2´Â ¹«½ÃÇØÁÖ¼¼¿ä)
¸Þ¸ð ÄÚµå´Â g) green, m) rainbow
g2±îÁö ³»·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ FrozenÀÇ g4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
sinÀº ¼ÕÆп¡¼ °¡Àå g3·Î ÃßÃøµÇ´Â Ä«µå¸¦ ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
sinÀÇ 5¹ø Ä«µå´Â ÀÌÀü¿¡ ÃÊ·Ï ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, sinÀº 5¹ø Ä«µå¸¦ g3¶ó°í ÃßÃøÇÏ°í ³»¸³´Ï´Ù.
±×°ÍÀº m3¿´°í ¼º°øÀûÀ¸·Î ³»·ÁÁ³½À´Ï´Ù.
FrozenÀº 1Â÷ÀûÀ¸·Î º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ m4¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
±×·¯³ª ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ´ç½Ã sinÀÌ g3¿Í m3¸¦ ¸ðµÎ °¡Áö°í ÀÖ¾úÀ½À» »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
FrozenÀº °ü°è¾ø´Â ÇൿÀ» Çϸç ÇÑ ÅÏ ´õ ±â´Ù¸³´Ï´Ù.
sinÀº ¿©ÀüÈ÷ g3¸¦ ã¾Æ¼ ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
´õ ÀÌ»ó ÈùÆ®°¡ ¿Ã ´ç½Ã g3·Î »ý°¢µÇ´Â Ä«µå°¡ ³²¾ÆÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
sinÀº 2¹ø Ä«µå¸¦ blind-playÇÕ´Ï´Ù. (2¹ø Ä«µå°¡ ÈùÆ®°¡ ¿Ã ´ç½Ã¿¡´Â 1¹ø Ä«µå, Áï Finesse PositionÀ̾ú½À´Ï´Ù)
À§ ¿¹½Ã¿¡¼ m3°¡ »çÀü¿¡ ÃÊ·Ï ÈùÆ®¸¦ °®°í ÀÖ¾ú´Âµ¥, 3 ÈùÆ®¸¦ °®°í ÀÖ´õ¶óµµ ¶È°°ÀÌ Èê·¯°©´Ï´Ù.
Áï, Hidden Finesse´Â ´ëºÎºÐÀÇ Àü·«ÀÌ ±×·¸µí »ö»ó ÈùÆ®ÀÌµç ¼ýÀÚ ÈùÆ®ÀÌµç »ó°ü¾øÀÌ Àû¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Layered + Ambiguous Finesse
°ÔÀÓÀÇ Ã¹ ÅÏ, micerangÀÌ kacasey1ÀÇ r2¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
Àú´Â ´ç¿¬È÷ 42ÀÇ Finesse PositionÀÌ r1À̹ǷÎ, 42¿¡°Ô °É¸° Finesse¶ó°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. ±×·±µ¥...
42°¡ r1À» ³»¸®Áö ¾Ê°í ´À´å¾øÀÌ Á¦ 5¸¦ Áöŵ´Ï´Ù.
±×·¸´Ù¸é °¡´É¼ºÀº 2°¡Áö ÀÔ´Ï´Ù.
1. r1Àº Á¤¸»·Î 42¿¡°Ô °É¸° Finesse°í, 42°¡ ½Ç¼ö·Î ³õÃưųª,
2. Àúµµ r1À» Finesse Position¿¡ µé°í ÀÖ¾ú´ø °ÍÀÌÁÒ. ÀÌ °æ¿ì´Â Ambiguous Finesse°¡ µË´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ °íµæÁ¡ ¿øÄ¢¿¡ µû¶ó, ÆÀ¿øÀÌ ½Ç¼öÇß´Ù°í °¡Á¤ÇÏ¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
´Ü¼øÈ÷ ¸»Çؼ Çùµ¿°ÔÀÓ¿¡¼ ÆÀ¿øÀÌ ½Ç¼öÇß´Ù°í °¡Á¤Çϴ°͸¸Å ²ûÂïÇÑ °ÍÀÌ ¾øÁÒ.
Àú´Â 42°¡ ½Ç¼öÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ½À» ¹Ï°í r1À» ³»¸®·Á°í ½ÃµµÇÕ´Ï´Ù.
»ç½ÇÀº b1À̾ú°í, ¼º°øÀûÀ¸·Î ³»·ÁÁ³½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ r1À» ³»¸®·Á°í '½Ãµµ'Çϴ°ÍÀ» º¸¾Ò±â ¶§¹®¿¡, kacasey1´Â Layered finesse°¡ ÀϾÀ½À» ¾Ð´Ï´Ù.
Áï, Àú´Â ¾ÕÀ¸·Î y1°ú r1À» ¸¶Àú ³»¸±°ÍÀ̹ǷÎ, Àú¿¡°Ô 1 ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
r2ÈùÆ®´Â Layered FinesseÀÌ¸é¼ Ambiguous Finesse¿´´ø °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Clandestine Finesse
Layered Finesse¿¡¼´Â kacasey1°¡ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ r2ÀΰÍÀ» 'Á¤È®È÷' ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾Ë ¼ö ¾ø´Â °æ¿ìµµ ²Ï ¸¹½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ GameÀÇ b4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
Seunga°¡ r1À» blind-playÇÕ´Ï´Ù.
GameÀº »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b2¶ó¸é -> b2´Â ¹Ù·Î ³»·Á³õÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î seunga°¡ ¾Æ¹«°Íµµ ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. X
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b3¶ó¸é -> seunga´Â r1¿¡ ÀÌ¾î¼ b2±îÁö blind-playÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b4¶ó¸é -> seunga´Â r1¿¡ ÀÌ¾î¼ b2,y1,b3±îÁö blind-playÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b5¶ó¸é -> seunga´Â r1¿¡ ÀÌ¾î¼ b2,y1,b3,b4±îÁö blind-playÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾î´À ½Ã³ª¸®¿ÀÀÎÁö ±¸º°ÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾øÀ¸¹Ç·Î, GameÀº b345¶ó°í ¸Þ¸ðÇÑ ÈÄ, seunga°¡ ¾îµð±îÁö Ä«µå¸¦ ³»¸®´ÂÁö ±â´Ù·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ·¸µí ÈùÆ®¹ÞÀº »ç¶÷ÀÌ ´çÀå ±× Ä«µå°¡ ¹«¾ùÀÎÁö Á¤È®ÇÏ°Ô ¾Ë ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì¸¦ Clandestine Finesse¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
ù ÅÏ, sinÀÌ ssh¿¡°Ô ÃÊ·Ï ÈùÆ®¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. g1À» ³»¸®¶ó´Â ÈùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
2ÅÏ, FrozenÀÌ DorurungÀÇ 3¹ø Ä«µå¿¡ 3 ÈùÆ®¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ°Í ¿ª½Ã ³»¸®¶ó´Â ÈùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
±×·±µ¥ ¹«½¼ »öÀϱî¿ä?
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ r3¶ó¸é -> sinÀÌ r1À» ³»¸®°í -> ssh°¡ r2¸¦ ³»¸®°í -> º»ÀÎÀÌ r3¸¦ ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.
µû¶ó¼ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ r3°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â ±Ù°Å¸¦ °®±â Àü±îÁö´Â ¾î¶² »¡°Ä«µåµµ °Çµå·Á¼´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.
(»¡° 5¸¦ ÁöŲ´Ù´ø°¡ Çϴ°ÍÀº ¿¹¿ÜÀÔ´Ï´Ù)
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ y3¶ó¸é -> sshÀÌ g1À» ³»¸®°í -> sinÀÌ r1,y1,g2,y2¸¦ ³»¸®°í -> º»ÀÎÀÌ y3¸¦ ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.
µû¶ó¼ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ y3°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â ±Ù°Å¸¦ °®±â Àü±îÁö´Â ¾î¶² ³ë¶ûÄ«µåµµ °Çµå·Á¼´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ g3¶ó¸é -> sshÀÌ g1À» ³»¸®°í -> sinÀÌ r1,y1,g2¸¦ ³»¸®°í -> º»ÀÎÀÌ g3¸¦ ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.
µû¶ó¼ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ g3°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â ±Ù°Å¸¦ °®±â Àü±îÁö´Â ¾î¶² ÃÊ·ÏÄ«µåµµ °Çµå·Á¼´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b3¶ó¸é -> º»ÀÎÀÌ b1,b2,b3¸¦ Â÷·Ê´ë·Î ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.
±×·¯³ª ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î ÈùÆ®Áִ°ÍÀº Áö¾çÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
DorurungÀÌ b3°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¸¥ °¡´É¼ºµéÀ» µ¿½Ã¿¡ °í·ÁÇؾßÇÏ´Â ÇÑ, ÀÌ·± À¯ÇüÀÇ ÈùÆ®´Â ÆÀ¿ø°£ÀÇ ºñ´ëĪÁ¤º¸¸¦ À¯¹ßÇÏ°í °ÔÀÓÀ» ¹«³Ê¶ß¸®±â ÀϾ¥ÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ´Ù¸¥ Áö½Ã°¡ ¿À±â Àü±îÁö´Â, b3¿¡ ´ëÇÑ °¡´É¼ºÀº ¹èÁ¦Çصµ µË´Ï´Ù.
½ÇÁ¦·Î´Â y3¿´½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀÇ Ã¹ ÅÏ, Á¦°¡ sin¿¡°Ô 2 ÈùÆ®¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
sinÀº ÀÌ 2°¡ ¹«½¼ »ö»óÀÎÁö »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎ Ä«µå°¡ g2¶ó¸é -> arv°¡ g1À» ³»¸®°í ³¡³¾ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎ Ä«µå°¡ r2¶ó¸é -> arv°¡ g1,r1À» ³»¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸¸¾à º»ÀÎ Ä«µå°¡ y2¶ó¸é -> arv°¡ ¼ÕÆÐ Àüü¸¦ ³»¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾î´ÀÂÊÀÎÁö ¾Ë ¹æ¹ýÀÌ ¾øÀ¸¹Ç·Î, sinÀº Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù.
¿©ÇÏÆ° ÈùÆ® 1°³·Î 6ÀåÀ» ³»·È°í Â÷ÈÄ °ÔÀÓÀ» ÀÌ°å½À´Ï´Ù.
Clandestine Finesse ¿ª½Ã »ö»ó°ú ¼ýÀÚ ¾çÂÊ´Ù °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Queued Finesse
Á¦°¡ g2¸¦ °®°í Àִ°ÍÀ» ¾Æ´Â »óÅ¿¡¼, g4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
¿¹»óµÇ´Â ÅÏ ¼ø¼´Â
Game : ¹ö¸®±â
Lemon : y1 ³»±â
ReaverSe : g2 ³»±â
Game : ?
Lemon : b1À» g3·Î »ý°¢Çؼ ³»±â
ÀÔ´Ï´Ù. g3°¡ b1¿¡ Layered µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
b1À» ³»¸®±âµµ Àü¿¡, GameÀÌ ÀúÀÇ p4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº p3¿¡ ´ëÇÑ Queued finesseÀÔ´Ï´Ù.
Queued finesse°¡ °É·ÈÀ»¶§´Â ¸ÕÀú ¿Â FinesseºÎÅÍ ¼ø¼´ë·Î ó¸®ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
µû¶ó¼ lemonÀÇ ¿Ã¹Ù¸¥ ¼ø¼´Â
1) b1À» g3·Î »ý°¢Çؼ ³»±â
2) g3³»±â
3) k2¸¦ p2·Î »ý°¢Çؼ ³»±â
4) p2³»±â
5) p3³»±â
°¡ µË´Ï´Ù.
Queued Finesse º¸Ãæ ¼³¸í
ÀÌ °Ô½Ã±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÑ ÁÖµÈ ÀÌÀ¯ÀÔ´Ï´Ù.
¿Ö Finesse°¡ ¿©·¯°³ °É·ÈÀ»¶§ ¸ÕÀú ¿Â FinesseºÎÅÍ ¹Þ¾Æ¾ß µÉ±î¿ä?
ÀÌ¿¡´ëÇØ ²Ä²ÄÈ÷ »ìÆ캸°Ú½À´Ï´Ù.
(ÆĶû1 Ä«µå´Â ÀÓÀÇÀÇ Ä«µå·Î »ý°¢ÇÏ°í ¹«½ÃÇØÁÖ¼¼¿ä.)
À§¿Í°°ÀÌ Alice°¡ CathyÀÇ y3¿¡ play clue¸¦ ÁÖ¸é, BobÀº y2¸¦ ãÀ»¶§±îÁö ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÎ Layered FinesseÀÔ´Ï´Ù.
±×¸®°í ´ÙÀ½ ÅÏ¿¡ Alice°¡ ¶Ç´Ù½Ã ÃÊ·Ï Finesse¸¦ °É¾ú´Ù°í »ý°¢ÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù.
¸¸¾à BobÀÌ '¾Æ ³»°¡ ¹æ±Ý ÃÊ·Ï1À» »Ì¾Ò±¸³ª! ³ª´Â ³ë¶û2º¸´Ù ÃÊ·Ï1À» ¸ÕÀú ³»°í ½Í¾î!'¶ó°í º¯´öÀ» ºÎ¸®¸é º¸¶ó5¸¦ ³»°í °ÔÀÓÀÌ ÅÍÁö°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿Ö³ÄÇϸé Alice´Â BobÀÌ ¸ÕÀú ¿Â Finesse¸¦ ¹Þ´Â °úÁ¤¿¡¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÃÊ·Ï1À» ³»¸®±â¸¦ ±â´ëÇÏ°í Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
¹°·Ð À§¿Í°°ÀÌ Á¤¸»·Î Queued FinesseÀϼöµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·±µ¥ ¾Æ´Ò¼öµµ ÀÖ¾î¿ä.
Áï Finesse°¡ µÎ ¹ø °É¸°°ÍÀÎÁö, ±×Àú ÇϳªÀÇ Layered Finesse¾È¿¡ ¼¯¿©ÀÖ´ø °ÍÀÎÁö ±¸ºÐÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ¸ÕÀú ¿Â FinesseºÎÅÍ ¹Ýµå½Ã ó¸®ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
»ç½Ç ¸ÕÀú¿Â°ÍÀ» ¸ÕÀú ó¸®ÇؾßÇϴ°ÍÀº StackÀÌ ¾Æ´Ï¶ó QueueÀÔ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇп¡ Àͼ÷ÇÑ°ÍÀº ¾Æ´Ï¹Ç·Î ½×¿© ÀÖ´Ù´Â Àǹ̸¦ °Á¶Çϱâ À§ÇØ Stacked Finesse·Î À̸§ÀÌ Á¤ÇØÁ³´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.
Queued Finesse·Î °³¸íµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Queued Finesse ¿¹¿Ü »óȲ
Queued Finesse Àü·«¼ ¸¶Áö¸·¿¡ Àǹ̽ÉÀåÇÑ ¹®ÀåÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µå¹°Áö¸¸ Ç÷¹À̾ Layered Finesse°¡ ºÒ°¡´É(negative ÈùÆ®³ª ´Ù¸¥ Á¤È²»ó)ÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖÀ»¶§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ·± »óȲ¿¡¼ Ä«µå ³»¸®´Â ¼ø¼°¡ Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù¸é, Ç÷¹À̾î´Â Ç×»ó '°Ç³Ê¶Ù¾î' µÎ¹ø° Ä«µå¸¦ ³»·Á³õ¾Æ ÆÀ¿¡°Ô µÎ Finesse°¡ °°ÀÌ '°É·È´Ù'´Â »ç½ÇÀ» ÀÔÁõÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¹æ±Ý Finesse°¡ µÎ ¹ø °É¸°°ÍÀÎÁö, Layered Finesse¾È¿¡ ¼¯¿©ÀÖ´ø °ÍÀÎÁö ±¸ºÐÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Ù°í ¸»ÇßÁö¸¸, Ȥ½Ã¶óµµ ±¸ºÐÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù¸é ±× Á¤º¸¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ³»¸®´Â ¼ø¼¸¦ ¹Ù²Ù¶ó´Â ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù.
½ÇÀü ¿¹½Ã¸¦ ÅëÇØ ¼³¸íÇغ¸°Ú½À´Ï´Ù.
Brown-Ones & Prism º¯ÇüÀ̱ä Çѵ¥ Prism4°¡ ÆĶû ÈùÆ®¸¦ ¹Þ´Â´Ù´Â°Í¸¸ ¾Æ½Ã¸é µË´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀÇ Ã¹ ÅÏ, LanvinÀÌ TailzÀÇ Prism4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
willÀÌ Prism1À» blind-playÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ Tailz´Â º»ÀÎÀÇ 4 »ö»óÀ» ÃßÃøÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ù¹ø°´Â Prism4ÀÎ °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù. À̶§´Â willÀÌ Prism1 - y1 - Prism2 - Prism3±îÁö È¥ÀÚ ³»¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.
µÎ¹ø°´Â y4ÀÎ °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù. À̶§´Â willÀÌ Prism1,y1À» ³»¸é Tailz°¡ y2¸¦ ³»°í, DanimanÀÌ y3¸¦ ³¾ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾î´À ½Ã³ª¸®¿À´øÁö °£¿¡, Tailz´Â willÀÇ ÅÏÀ» ±â´Ù·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
µÎ ¹ÙÄû¸¦ µ¹¾Æ 12ÅÏÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÇöÀç ³»·ÁÁø Ä«µå´Â À§¿Í °°½À´Ï´Ù.
LanvinÀÌ DanimanÀÇ r2¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. µû¶ó¼ willÀº r1À» °®°í ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¾Æ±î ¼³¸íÇÑ´ë·Î¶ó¸é, r1Àº ¿ø·¡ ÁØ Prism4 Finesse¿¡ Layered·Î °É·ÁÀÖÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ¸ÕÀú ¿Â Finesse¸¦ ¸ÕÀú ¹Þ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
±×·±µ¥ Á¤¸»·Î LayeredÀÏ ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä? Prism4 ÈùÆ®°¡ °¬À» ´ç½Ã ÀÖ¾ú´ø Ä«µå´Â 3¹ø°ú 4¹ø ´Ü 2ÀåÀÌ ³²¾Ò°í
³»·Á¾ß ÇÏ´Â Ä«µå´Â r1,Prism2,Prism3 3ÀåÀÌ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.
Áï Ä«µå ½½·ÔÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù!
µû¶ó¼ r1ÀÌ LayeredÀÏ °¡´É¼ºÀº ¾øÀ¸¹Ç·Î, willÀº ÀÌ°ÍÀÌ Queued Finesse¶ó°í ´ÜÁ¤ÁöÀ» ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ Àǹ̽ÉÀåÇÑ ¹®ÀåÀÌ ¸»ÇÏ´ø µå¹® °æ¿ì¿¡ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù.
willÀº 1¹øÄ«µå°¡ r1, 3¹ø Ä«µå°¡ prism2, 4¹ø Ä«µå°¡ prism3ÀΰÍÀ» Á¤È®È÷ ¾Ð´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ willÀº ¿©ÀüÈ÷ Prism2¸¦ ¸ÕÀú Blind-playÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¾Æ±î À̾߱âÇÑ´ë·Î ³ë¶û1±îÁö¸¸ Blind-playÇÑ´Ù¸é, Tailz°¡ ÀÌ°ÍÀ» ³ë¶û Finesse¶ó°í Âø°¢ÇÏ°í y2¸¦ ³»¸®·Á°í ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
½ÇÀü¿¡¼ Prism2¸¦ ¸ÕÀú ³»¸° ¸ð½À
¹°·Ð ½ÇÀüÀ» µûÁö°í µé¾î°¡¸é ÀÏÀü¿¡ Prism4¿¡ ÆĶû ÈùÆ®°¡ °£ÀûÀÌ ÀÖ¾î, Tailz°¡ y4¶ó°í Âø°¢ÇÒ ÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
±×·¡¼ r1ºÎÅÍ ³»¸®´Â°Ô ³´½À´Ï´Ù.
±×·¸Áö¸¸ ¾îµð±îÁö³ª ÀϹÝÀûÀ¸·Î´Â »ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ Ä«µå·Î Âø°¢ÇÏÁö ¾Ê°Ô²û Blind-play¸¦ Áßµµ¿¡ ²÷Áö ¾Ê¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Prism3À» ³»¸®±âÀü¿¡ r1ºÎÅÍ Ã³¸®ÇÏ´Â ¸ð½À.
ÀÌ¹Ì Tailz°¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ä«µå°¡ Prism4ÀΰÍÀ» ¾Ë°í Àֱ⠶§¹®¿¡, r1ºÎÅÍ ³»·Á¼ r2¸¦ µé°í ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌ ´õ ±â´Ù¸®Áö ¾Ê°Ô ÇÏ·Á´Â µíÇϳ׿ä.