ÀúÀåÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ReaverSe
°øÀ¯
ºí·Î±×
ÂÊÁö

Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 5 ½ÇÀü ¿¹½Ã

1,261 Á¶È¸
2022.04.15 13:29
2
0

*ÀÌ ¹®¼­´Â ¹ø¿ªÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

Level 5 Àü·« ¹ø¿ª

 

Level 5¿¡ Á¢¾îµé¸é¼­ Çϳªºñ°¡ È­·ÁÇÏ°í ´ÙÀ̳ª¹ÍÇØÁý´Ï´Ù. ±× ¶§¹®ÀÎÁö ²Ï ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ Lv5¿¡ ¸Ó¹«¸¨´Ï´Ù.

ÇÏÁö¸¸ º¯È­¹«½ÖÇÏ´Ù´Â °ÍÀº ³­À̵µ°¡ ¿Ã¶ó°£´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.

±×·¡¼­ À̹ø¿¡´Â µüµüÇÑ ¹ø¿ª¼­¸¦ Àд°͸¸À¸·Î´Â ¿Í´êÁö ¾Ê´Â ºÎºÐµéÀ» º¸ÃæÇϱâ À§ÇØ ½ÇÀü ¿¹½ÃµéÀ» ÷ºÎÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.

 

Hidden Finesse

 

 

(»óÀ§ Àü·«À» ÅëÇØ FrozenÀº 5¹ø Ä«µå°¡ g2ÀÓÀ» Á¤È®È÷ ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù. g2´Â ¹«½ÃÇØÁÖ¼¼¿ä)

¸Þ¸ð ÄÚµå´Â g) green, m) rainbow

 

g2±îÁö ³»·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.

Á¦°¡ FrozenÀÇ g4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

 



sinÀº ¼ÕÆп¡¼­ °¡Àå g3·Î ÃßÃøµÇ´Â Ä«µå¸¦ ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

sinÀÇ 5¹ø Ä«µå´Â ÀÌÀü¿¡ ÃÊ·Ï ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, sinÀº 5¹ø Ä«µå¸¦ g3¶ó°í ÃßÃøÇÏ°í ³»¸³´Ï´Ù.

±×°ÍÀº m3¿´°í ¼º°øÀûÀ¸·Î ³»·ÁÁ³½À´Ï´Ù.

 

FrozenÀº 1Â÷ÀûÀ¸·Î º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ m4¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

±×·¯³ª ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ´ç½Ã sinÀÌ g3¿Í m3¸¦ ¸ðµÎ °¡Áö°í ÀÖ¾úÀ½À» »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

FrozenÀº °ü°è¾ø´Â ÇൿÀ» Çϸç ÇÑ ÅÏ ´õ ±â´Ù¸³´Ï´Ù.

 

sinÀº ¿©ÀüÈ÷ g3¸¦ ã¾Æ¼­ ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

´õ ÀÌ»ó ÈùÆ®°¡ ¿Ã ´ç½Ã g3·Î »ý°¢µÇ´Â Ä«µå°¡ ³²¾ÆÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

sinÀº 2¹ø Ä«µå¸¦ blind-playÇÕ´Ï´Ù. (2¹ø Ä«µå°¡ ÈùÆ®°¡ ¿Ã ´ç½Ã¿¡´Â 1¹ø Ä«µå, Áï Finesse PositionÀ̾ú½À´Ï´Ù)

 



À§ ¿¹½Ã¿¡¼­ m3°¡ »çÀü¿¡ ÃÊ·Ï ÈùÆ®¸¦ °®°í ÀÖ¾ú´Âµ¥, 3 ÈùÆ®¸¦ °®°í ÀÖ´õ¶óµµ ¶È°°ÀÌ Èê·¯°©´Ï´Ù.

Áï, Hidden Finesse´Â ´ëºÎºÐÀÇ Àü·«ÀÌ ±×·¸µí »ö»ó ÈùÆ®ÀÌµç ¼ýÀÚ ÈùÆ®ÀÌµç »ó°ü¾øÀÌ Àû¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

 

 

 

Layered + Ambiguous Finesse

 

 

°ÔÀÓÀÇ Ã¹ ÅÏ, micerangÀÌ kacasey1ÀÇ r2¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

Àú´Â ´ç¿¬È÷ 42ÀÇ Finesse PositionÀÌ r1À̹ǷÎ, 42¿¡°Ô °É¸° Finesse¶ó°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. ±×·±µ¥...

 

 

 

 

 

 



 

42°¡ r1À» ³»¸®Áö ¾Ê°í ´À´å¾øÀÌ Á¦ 5¸¦ Áöŵ´Ï´Ù.

±×·¸´Ù¸é °¡´É¼ºÀº 2°¡Áö ÀÔ´Ï´Ù.

 

1. r1Àº Á¤¸»·Î 42¿¡°Ô °É¸° Finesse°í, 42°¡ ½Ç¼ö·Î ³õÃưųª,

2. Àúµµ r1À» Finesse Position¿¡ µé°í ÀÖ¾ú´ø °ÍÀÌÁÒ. ÀÌ °æ¿ì´Â Ambiguous Finesse°¡ µË´Ï´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ °íµæÁ¡ ¿øÄ¢¿¡ µû¶ó, ÆÀ¿øÀÌ ½Ç¼öÇß´Ù°í °¡Á¤ÇÏ¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.

´Ü¼øÈ÷ ¸»Çؼ­ Çùµ¿°ÔÀÓ¿¡¼­ ÆÀ¿øÀÌ ½Ç¼öÇß´Ù°í °¡Á¤Çϴ°͸¸Å­ ²ûÂïÇÑ °ÍÀÌ ¾øÁÒ.

 

Àú´Â 42°¡ ½Ç¼öÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ½À» ¹Ï°í r1À» ³»¸®·Á°í ½ÃµµÇÕ´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

 

 





»ç½ÇÀº b1À̾ú°í, ¼º°øÀûÀ¸·Î ³»·ÁÁ³½À´Ï´Ù.

Á¦°¡ r1À» ³»¸®·Á°í '½Ãµµ'Çϴ°ÍÀ» º¸¾Ò±â ¶§¹®¿¡, kacasey1´Â Layered finesse°¡ ÀϾÀ½À» ¾Ð´Ï´Ù.

Áï, Àú´Â ¾ÕÀ¸·Î y1°ú r1À» ¸¶Àú ³»¸±°ÍÀ̹ǷÎ, Àú¿¡°Ô 1 ÈùÆ®¸¦ ÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

 

r2ÈùÆ®´Â Layered FinesseÀ̸鼭 Ambiguous Finesse¿´´ø °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

ÇØ´ç °ÔÀÓÀÇ ¸®Ç÷¹ÀÌ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clandestine Finesse

 

Layered Finesse¿¡¼­´Â kacasey1°¡ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ r2ÀΰÍÀ» 'Á¤È®È÷' ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾Ë ¼ö ¾ø´Â °æ¿ìµµ ²Ï ¸¹½À´Ï´Ù.

 



Á¦°¡ GameÀÇ b4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

Seunga°¡ r1À» blind-playÇÕ´Ï´Ù.

GameÀº »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b2¶ó¸é -> b2´Â ¹Ù·Î ³»·Á³õÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î seunga°¡ ¾Æ¹«°Íµµ ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. X

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b3¶ó¸é -> seunga´Â r1¿¡ À̾ b2±îÁö blind-playÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b4¶ó¸é -> seunga´Â r1¿¡ À̾ b2,y1,b3±îÁö blind-playÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b5¶ó¸é -> seunga´Â r1¿¡ À̾ b2,y1,b3,b4±îÁö blind-playÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

¾î´À ½Ã³ª¸®¿ÀÀÎÁö ±¸º°ÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾øÀ¸¹Ç·Î, GameÀº b345¶ó°í ¸Þ¸ðÇÑ ÈÄ, seunga°¡ ¾îµð±îÁö Ä«µå¸¦ ³»¸®´ÂÁö ±â´Ù·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ·¸µí ÈùÆ®¹ÞÀº »ç¶÷ÀÌ ´çÀå ±× Ä«µå°¡ ¹«¾ùÀÎÁö Á¤È®ÇÏ°Ô ¾Ë ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì¸¦ Clandestine Finesse¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.
 

 

 

 

 

 



ù ÅÏ, sinÀÌ ssh¿¡°Ô ÃÊ·Ï ÈùÆ®¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. g1À» ³»¸®¶ó´Â ÈùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.

2ÅÏ, FrozenÀÌ DorurungÀÇ 3¹ø Ä«µå¿¡ 3 ÈùÆ®¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ°Í ¿ª½Ã ³»¸®¶ó´Â ÈùÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
±×·±µ¥ ¹«½¼ »öÀϱî¿ä?

 

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ r3¶ó¸é -> sinÀÌ r1À» ³»¸®°í -> ssh°¡ r2¸¦ ³»¸®°í -> º»ÀÎÀÌ r3¸¦ ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ r3°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â ±Ù°Å¸¦ °®±â Àü±îÁö´Â ¾î¶² »¡°­Ä«µåµµ °Çµå·Á¼­´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.

(»¡°­ 5¸¦ ÁöŲ´Ù´ø°¡ Çϴ°ÍÀº ¿¹¿ÜÀÔ´Ï´Ù)

 

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ y3¶ó¸é -> sshÀÌ g1À» ³»¸®°í -> sinÀÌ r1,y1,g2,y2¸¦ ³»¸®°í -> º»ÀÎÀÌ y3¸¦ ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ y3°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â ±Ù°Å¸¦ °®±â Àü±îÁö´Â ¾î¶² ³ë¶ûÄ«µåµµ °Çµå·Á¼­´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.

 

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ g3¶ó¸é -> sshÀÌ g1À» ³»¸®°í -> sinÀÌ r1,y1,g2¸¦ ³»¸®°í -> º»ÀÎÀÌ g3¸¦ ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ g3°¡ ¾Æ´Ï¶ó´Â ±Ù°Å¸¦ °®±â Àü±îÁö´Â ¾î¶² ÃÊ·ÏÄ«µåµµ °Çµå·Á¼­´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.

 

¸¸¾à º»ÀÎÀÇ Ä«µå°¡ b3¶ó¸é -> º»ÀÎÀÌ b1,b2,b3¸¦ Â÷·Ê´ë·Î ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.

±×·¯³ª ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î ÈùÆ®Áִ°ÍÀº Áö¾çÇؾßÇÕ´Ï´Ù.

DorurungÀÌ b3°¡ ¾Æ´Ñ ´Ù¸¥ °¡´É¼ºµéÀ» µ¿½Ã¿¡ °í·ÁÇؾßÇÏ´Â ÇÑ, ÀÌ·± À¯ÇüÀÇ ÈùÆ®´Â ÆÀ¿ø°£ÀÇ ºñ´ëĪÁ¤º¸¸¦ À¯¹ßÇÏ°í °ÔÀÓÀ» ¹«³Ê¶ß¸®±â ÀϾ¥ÀÔ´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ ´Ù¸¥ Áö½Ã°¡ ¿À±â Àü±îÁö´Â, b3¿¡ ´ëÇÑ °¡´É¼ºÀº ¹èÁ¦Çصµ µË´Ï´Ù.

 

½ÇÁ¦·Î´Â y3¿´½À´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

 

 

 



°ÔÀÓÀÇ Ã¹ ÅÏ, Á¦°¡ sin¿¡°Ô 2 ÈùÆ®¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

sinÀº ÀÌ 2°¡ ¹«½¼ »ö»óÀÎÁö »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

 

¸¸¾à º»ÀÎ Ä«µå°¡ g2¶ó¸é -> arv°¡ g1À» ³»¸®°í ³¡³¾ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸¸¾à º»ÀÎ Ä«µå°¡ r2¶ó¸é -> arv°¡ g1,r1À» ³»¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸¸¾à º»ÀÎ Ä«µå°¡ y2¶ó¸é -> arv°¡ ¼ÕÆÐ Àüü¸¦ ³»¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

¾î´ÀÂÊÀÎÁö ¾Ë ¹æ¹ýÀÌ ¾øÀ¸¹Ç·Î, sinÀº Ä«µå¸¦ ¹ö¸³´Ï´Ù.

 

¿©ÇÏÆ° ÈùÆ® 1°³·Î 6ÀåÀ» ³»·È°í Â÷ÈÄ °ÔÀÓÀ» ÀÌ°å½À´Ï´Ù.

 

Clandestine Finesse ¿ª½Ã »ö»ó°ú ¼ýÀÚ ¾çÂÊ´Ù °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Queued Finesse

 



Á¦°¡ g2¸¦ °®°í Àִ°ÍÀ» ¾Æ´Â »óÅ¿¡¼­, g4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

¿¹»óµÇ´Â ÅÏ ¼ø¼­´Â

Game : ¹ö¸®±â

Lemon : y1 ³»±â

ReaverSe : g2 ³»±â

Game : ?

Lemon : b1À» g3·Î »ý°¢Çؼ­ ³»±â

ÀÔ´Ï´Ù. g3°¡ b1¿¡ Layered µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 

 

 

 

 



b1À» ³»¸®±âµµ Àü¿¡, GameÀÌ ÀúÀÇ p4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº p3¿¡ ´ëÇÑ Queued finesseÀÔ´Ï´Ù.

Queued finesse°¡ °É·ÈÀ»¶§´Â ¸ÕÀú ¿Â FinesseºÎÅÍ ¼ø¼­´ë·Î ó¸®ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ lemonÀÇ ¿Ã¹Ù¸¥ ¼ø¼­´Â

 

1) b1À» g3·Î »ý°¢Çؼ­ ³»±â

2) g3³»±â

3) k2¸¦ p2·Î »ý°¢Çؼ­ ³»±â

4) p2³»±â

5) p3³»±â

°¡ µË´Ï´Ù.

 

 

 

 

Queued Finesse º¸Ãæ ¼³¸í

 

ÀÌ °Ô½Ã±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÑ ÁֵȠÀÌÀ¯ÀÔ´Ï´Ù.

¿Ö Finesse°¡ ¿©·¯°³ °É·ÈÀ»¶§ ¸ÕÀú ¿Â FinesseºÎÅÍ ¹Þ¾Æ¾ß µÉ±î¿ä?

ÀÌ¿¡´ëÇØ ²Ä²ÄÈ÷ »ìÆ캸°Ú½À´Ï´Ù.

 



(ÆĶû1 Ä«µå´Â ÀÓÀÇÀÇ Ä«µå·Î »ý°¢ÇÏ°í ¹«½ÃÇØÁÖ¼¼¿ä.)

À§¿Í°°ÀÌ Alice°¡ CathyÀÇ y3¿¡ play clue¸¦ ÁÖ¸é, BobÀº y2¸¦ ãÀ»¶§±îÁö ³»¸®°Ô µË´Ï´Ù.

ÀÌ°ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÎ Layered FinesseÀÔ´Ï´Ù.

 



±×¸®°í ´ÙÀ½ ÅÏ¿¡ Alice°¡ ¶Ç´Ù½Ã ÃÊ·Ï Finesse¸¦ °É¾ú´Ù°í »ý°¢ÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù.

¸¸¾à BobÀÌ '¾Æ ³»°¡ ¹æ±Ý ÃÊ·Ï1À» »Ì¾Ò±¸³ª! ³ª´Â ³ë¶û2º¸´Ù ÃÊ·Ï1À» ¸ÕÀú ³»°í ½Í¾î!'¶ó°í º¯´öÀ» ºÎ¸®¸é º¸¶ó5¸¦ ³»°í °ÔÀÓÀÌ ÅÍÁö°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¿Ö³ÄÇϸé Alice´Â BobÀÌ ¸ÕÀú ¿Â Finesse¸¦ ¹Þ´Â °úÁ¤¿¡¼­ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÃÊ·Ï1À» ³»¸®±â¸¦ ±â´ëÇÏ°í Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

 




¹°·Ð À§¿Í°°ÀÌ Á¤¸»·Î Queued FinesseÀϼöµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·±µ¥ ¾Æ´Ò¼öµµ ÀÖ¾î¿ä.

Áï Finesse°¡ µÎ ¹ø °É¸°°ÍÀÎÁö, ±×Àú ÇϳªÀÇ Layered Finesse¾È¿¡ ¼¯¿©ÀÖ´ø °ÍÀÎÁö ±¸ºÐÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ ¸ÕÀú ¿Â FinesseºÎÅÍ ¹Ýµå½Ã ó¸®ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.

 

»ç½Ç ¸ÕÀú¿Â°ÍÀ» ¸ÕÀú ó¸®ÇؾßÇϴ°ÍÀº StackÀÌ ¾Æ´Ï¶ó QueueÀÔ´Ï´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ °øÇп¡ Àͼ÷ÇÑ°ÍÀº ¾Æ´Ï¹Ç·Î ½×¿© ÀÖ´Ù´Â Àǹ̸¦ °­Á¶Çϱâ À§ÇØ Stacked Finesse·Î À̸§ÀÌ Á¤ÇØÁ³´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

Queued Finesse·Î °³¸íµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

Queued Finesse ¿¹¿Ü »óȲ

 

Queued Finesse Àü·«¼­ ¸¶Áö¸·¿¡ Àǹ̽ÉÀåÇÑ ¹®ÀåÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

µå¹°Áö¸¸ Ç÷¹À̾ Layered Finesse°¡ ºÒ°¡´É(negative ÈùÆ®³ª ´Ù¸¥ Á¤È²»ó)ÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖÀ»¶§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ·± »óȲ¿¡¼­ Ä«µå ³»¸®´Â ¼ø¼­°¡ Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´Ù¸é, Ç÷¹À̾î´Â Ç×»ó '°Ç³Ê¶Ù¾î' µÎ¹ø° Ä«µå¸¦ ³»·Á³õ¾Æ ÆÀ¿¡°Ô µÎ Finesse°¡ °°ÀÌ '°É·È´Ù'´Â »ç½ÇÀ» ÀÔÁõÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

 

¹æ±Ý Finesse°¡ µÎ ¹ø °É¸°°ÍÀÎÁö, Layered Finesse¾È¿¡ ¼¯¿©ÀÖ´ø °ÍÀÎÁö ±¸ºÐÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Ù°í ¸»ÇßÁö¸¸, Ȥ½Ã¶óµµ ±¸ºÐÇÒ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù¸é ±× Á¤º¸¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ³»¸®´Â ¼ø¼­¸¦ ¹Ù²Ù¶ó´Â ÀǹÌÀÔ´Ï´Ù.

½ÇÀü ¿¹½Ã¸¦ ÅëÇØ ¼³¸íÇغ¸°Ú½À´Ï´Ù.

 

ÇØ´ç °ÔÀÓÀÇ ¸®Ç÷¹ÀÌ

Brown-Ones & Prism º¯ÇüÀ̱ä Çѵ¥ Prism4°¡ ÆĶû ÈùÆ®¸¦ ¹Þ´Â´Ù´Â°Í¸¸ ¾Æ½Ã¸é µË´Ï´Ù.

 



°ÔÀÓÀÇ Ã¹ ÅÏ, LanvinÀÌ TailzÀÇ Prism4¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.

willÀÌ Prism1À» blind-playÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ Tailz´Â º»ÀÎÀÇ 4 »ö»óÀ» ÃßÃøÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

 

 

ù¹ø°´Â Prism4ÀÎ °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù. À̶§´Â willÀÌ Prism1 - y1 - Prism2 - Prism3±îÁö È¥ÀÚ ³»¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.



µÎ¹ø°´Â y4ÀÎ °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù. À̶§´Â willÀÌ Prism1,y1À» ³»¸é Tailz°¡ y2¸¦ ³»°í, DanimanÀÌ y3¸¦ ³¾ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

¾î´À ½Ã³ª¸®¿À´øÁö °£¿¡, Tailz´Â willÀÇ ÅÏÀ» ±â´Ù·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

 

 

 

 

 

µÎ ¹ÙÄû¸¦ µ¹¾Æ 12ÅÏÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÇöÀç ³»·ÁÁø Ä«µå´Â À§¿Í °°½À´Ï´Ù.


 

LanvinÀÌ DanimanÀÇ r2¿¡ play clue¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ willÀº r1À» °®°í ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

¾Æ±î ¼³¸íÇÑ´ë·Î¶ó¸é, r1Àº ¿ø·¡ ÁØ Prism4 Finesse¿¡ Layered·Î °É·ÁÀÖÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ¸ÕÀú ¿Â Finesse¸¦ ¸ÕÀú ¹Þ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.



±×·±µ¥ Á¤¸»·Î LayeredÀÏ ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä? Prism4 ÈùÆ®°¡ °¬À» ´ç½Ã ÀÖ¾ú´ø Ä«µå´Â 3¹ø°ú 4¹ø ´Ü 2ÀåÀÌ ³²¾Ò°í

³»·Á¾ß ÇÏ´Â Ä«µå´Â r1,Prism2,Prism3 3ÀåÀÌ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.

Áï Ä«µå ½½·ÔÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù!

µû¶ó¼­ r1ÀÌ LayeredÀÏ °¡´É¼ºÀº ¾øÀ¸¹Ç·Î, willÀº ÀÌ°ÍÀÌ Queued Finesse¶ó°í ´ÜÁ¤ÁöÀ» ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ°ÍÀÌ Àǹ̽ÉÀåÇÑ ¹®ÀåÀÌ ¸»ÇÏ´ø µå¹® °æ¿ì¿¡ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù.

willÀº 1¹øÄ«µå°¡ r1, 3¹ø Ä«µå°¡ prism2, 4¹ø Ä«µå°¡ prism3ÀΰÍÀ» Á¤È®È÷ ¾Ð´Ï´Ù.

 

 

 

 


 

ÇÏÁö¸¸ willÀº ¿©ÀüÈ÷ Prism2¸¦ ¸ÕÀú Blind-playÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

¾Æ±î À̾߱âÇÑ´ë·Î ³ë¶û1±îÁö¸¸ Blind-playÇÑ´Ù¸é, Tailz°¡ ÀÌ°ÍÀ» ³ë¶û Finesse¶ó°í Âø°¢ÇÏ°í y2¸¦ ³»¸®·Á°í ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

½ÇÀü¿¡¼­ Prism2¸¦ ¸ÕÀú ³»¸° ¸ð½À


¹°·Ð ½ÇÀüÀ» µûÁö°í µé¾î°¡¸é ÀÏÀü¿¡ Prism4¿¡ ÆĶû ÈùÆ®°¡ °£ÀûÀÌ ÀÖ¾î, Tailz°¡ y4¶ó°í Âø°¢ÇÒ ÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

±×·¡¼­ r1ºÎÅÍ ³»¸®´Â°Ô ³´½À´Ï´Ù.

±×·¸Áö¸¸ ¾îµð±îÁö³ª ÀϹÝÀûÀ¸·Î´Â »ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ Ä«µå·Î Âø°¢ÇÏÁö ¾Ê°Ô²û Blind-play¸¦ Áßµµ¿¡ ²÷Áö ¾Ê¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

 

 



Prism3À» ³»¸®±âÀü¿¡ r1ºÎÅÍ Ã³¸®ÇÏ´Â ¸ð½À.

ÀÌ¹Ì Tailz°¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ä«µå°¡ Prism4ÀΰÍÀ» ¾Ë°í Àֱ⠶§¹®¿¡, r1ºÎÅÍ ³»·Á¼­ r2¸¦ µé°í ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌ ´õ ±â´Ù¸®Áö ¾Ê°Ô ÇÏ·Á´Â µíÇϳ׿ä.

 

 

 



Prism3Àº 23ÅÏ¿¡ °¡¼­¾ß ³»·ÁÁý´Ï´Ù.

Æȷοì
Çǵå
ÀúÀå
½Å°í
ReaverSe
´Ô¿¡°Ô ´ñ±Û ÀÛ¼º
´ñ±Û µî·Ï
²ÜÆÁ
º¸µå°ÔÀÓ ÄÚÆà ³ëÇÏ¿ì
[5]
µµ°Ë
2022-05-25
²ÜÆÁ
¹Ì´Ï Æ÷ĿĨ¿¡ Áö¿öÁø ¼ýÀÚ º¹¿øÇϱâ
[10]
¸¶·ç_[ÀÎõ]
2022-05-25
²ÜÆÁ
¸ÓÇÉŸÀÓ °£´ÜÇÏ°Ô Á¤¸®
[7]
Å«º½
2022-05-21
²ÜÆÁ
7 ¿ø´õ½º: ´ë°á + ÆÇÅ׿ / º»ÆÇ ¹Ú½º¿¡ º¸°ü
[2]
wolf
2022-05-21
2
²ÜÆÁ
Ä«³×±â ¸®Å×ÀÏÆÇ Á¤¸®Çϱâ
[7]
½áŬ
2022-05-11
²ÜÆÁ
¢¼ÇÒ·¯Å¸¿ì¢¼ ±ò²ûÇÏ°Ô Á¤¸®Çϱâ
[4]
geek
2022-05-03
²ÜÆÁ
Ä«º£¸£³ª Á¤¸® ¹®ÀDZÛÀ» º¸°í ¾²´Â ´ÙÀ̼ҷΠīº£¸£³ª+È®Àå ¿ø¹Ú½º Á¤¸®
[17]
½´ÆĵÎ
2022-05-01
6
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 6 ÀçÃË ÈùÆ® Tempo Clues
[1]
ReaverSe
2022-04-30
²ÜÆÁ
SSamiyaÀÇ °¡À̾ÆÇÁ·ÎÁ§Æ® 1:1 °ø·« 8) ¿¥¹Ù½º
[2]
SSamiya
2022-04-27
²ÜÆÁ
18ÄÚ¸®¾Æ ÀÌ·¸°Ô ÇÏ´Ï ½ï µé¾î°¡³×¿ä~
[13]
Á¦ÀÌ¿¤v
2022-04-19
²ÜÆÁ
(¸ð³ëÆú¸®)µ¿¹°Àǽ£ Á¤¸® ¹× ÇϿ콺·ê 2°¡Áö.
[7]
ºòÇǽ¬
2022-04-18
²ÜÆÁ
18,500¿øÀ¸·Î ¸¸¸®À强 Á¤¸®Çϱâ [»çÁø ´Ù¼öÆ÷ÇÔ]
[2]
¸¶·ç_[ÀÎõ]
2022-04-16
²ÜÆÁ
18ÄÚ¸®¾Æ Á¤¸®Çغ¸¾Ò½À´Ï´Ù.
[5]
Á¦ÀÌ¿¤v
2022-04-16
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 5 ½ÇÀü ¿¹½Ã
ReaverSe
2022-04-15
²ÜÆÁ
My ¸¸¸®À强 Ç®¼Â ºò¹Ú¾²~ (»çÁø¸¹À½)
[8]
wolf
2022-04-14
5
²ÜÆÁ
.
[5]
2022-04-14
²ÜÆÁ
¡¸¾ÆÅ© ³ë¹Ù¡¹ "¹è¼ö ÅäÅ« (x2)"¿¡ ´ëÇÑ ·ê ¸î °¡Áö Á¤¸®
[31]
¸ð¸£
2022-04-14
²ÜÆÁ
º¸µåÆÇ ÄÚ³Ê º¸°­Çϱâ!
[24]
ÁÖ¿µ
2022-04-13
2
²ÜÆÁ
¾ÆÅ©³ë¹Ù Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ø·« °¡À̵å
[11]
º¸µå°ÔÀÓÆÑÅ丮
2022-04-13
²ÜÆÁ
IRISÀÇ °¡ÀÌ¾Æ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ø·« [±âº» °¡À̵å¶óÀÎ]
[30]
iris
2022-04-12
²ÜÆÁ
¿©¸íÀÇ Á¦±¹ Á¤¸® - ÇÚµå¸ÞÀÌµå ¿À°Å ÀÚ¶ûÁú
[14]
±ãµÇ°í½ÍÁö¸¸À°¾Æ
2022-04-11
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 5 Áß±Þ Finesses
[2]
ReaverSe
2022-04-10
²ÜÆÁ
¸¸¸®À强 ¼¿ÇÁ ¼±µå¶ø ÇغýÀ´Ï´Ù.
[10]
ÁØÇõÆÄÆÄ
2022-04-08
²ÜÆÁ
ÀúÀÇ ¡¸¾ÆÄÄ È£·¯ : Ä«µå °ÔÀÓ¡¹ Á¤¸® ¹æ¹ý ¹× ¾Ç¼¼¼­¸®
[13]
¸ð¸£
2022-03-31
²ÜÆÁ
ÇϳªºñÀÇ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü °ÔÀÓµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù Normal Æí
[1]
ReaverSe
2022-03-28
²ÜÆÁ
¾ÆºüÀÇ º¸µå°ÔÀÓ º¸°ü ÄÄÆ÷ ¹Ì¼¼ÆÁ
[10]
Æ÷dz
2022-03-27
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ Level 4 ±âÃÊ Chop Moves
[6]
ReaverSe
2022-03-26
²ÜÆÁ
º¸µå°ÔÀÓ ¹Ú½º Àμâ 1°³
[4]
·Îµù
2022-03-25
²ÜÆÁ
Çϳªºñ Àü·«¼­ °³°ý
[4]
ReaverSe
2022-03-24
²ÜÆÁ
ÇϳªºñÀÇ ´Ù¾çÇÑ º¯Çü °ÔÀÓµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù easy Æí
[1]
ReaverSe
2022-03-23
ȸ»ç¸í: º¸µå¶óÀÌÇÁ
°æ±âµµ ±¸¸®½Ã ¾ÆÂ÷»ê·Î506¹ø±æ 27
µî·Ï¹øÈ£: 893-07-00060
´ëÇ¥ÀÚ¸í: °ûÀ翵
°í°´Áö¿ø : boardlifeTeam@gmail.com
À§ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÛ±Ç ¹× ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·áÁ¦°ø»ç ¶Ç´Â ±Û¾´ÀÌ¿¡ ÀÖÀ¸¸ç º¸µå¶óÀÌÇÁÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï boardlife.co.kr All rights reserved.