Çϳªºñ Àü·«¼ ¹ø¿ª¿¡ ´ëÇÑ ¸î°¡Áö À¯ÀÇ»çÇ×À» ÀûÀº ¹®¼ÀÔ´Ï´Ù.
1. °è¼Ó ÀÛ¼ºÇÒ °ÍÀΰ¡
1~23·¹º§ÀÇ ³»¿ëÀ» ¸ðµÎ ¹ø¿ªÇÏ¸é µµ¹è·Î ´À²¸Áú ¼ö ÀÖ¾î ¿ì·ÁÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´çÃÊ ¸ñÇ¥´Â ³í¸®ÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇϱâ ÁÁÀº ¿µ¿ªÀÎ 11·¹º§±îÁö ¹ø¿ªÇÏ´Â °ÍÀε¥, ¾î¶»°Ô µÉÁö ¸ð¸£°Ú³×¿ä.
ÇÒ°Å¸é ´Ù ÇÏ´Â°Ô ¸Â´Ù´Â »ý°¢µµ µé°í¿ä.
4·¹º§ºÎÅÍ´Â »õ ±Û ¾Ë¸²À» ²ô´Â°ÍÀ» °í·ÁÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸®°í À̰͵éÀÌ °ÔÀÓÀÇ ±ÔÄ¢Àº ¾Æ´Ï´Ï ÇѱÛÈ ÀÚ·á½Çº¸´Ü ³ëÇÏ¿ì °Ô½ÃÆÇÀÌ ¸Â´Ù°í »ý°¢Çϴµ¥ ¾î¶²Áö Àß ¸ð¸£°Ú³×¿ä.
2. ¹ø¿ªÀÇ ¸ñÀû
¿¹Àü¿¡ contract bridge¸¦ °øºÎÇÏ·Á´Ù ¿µ¾î °ø·«¹Û¿¡ ãÁö ¸øÇØ ±×¸¸µÐ °æÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
º¸µå°ÔÀ̸Ӻе鿡°Ô BGAº¸´Ù ´õ Æí¸®ÇÏ°í, ´õ ¿¬±¸µÈ »çÀÌÆ®°¡ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë¸®°í ½Í¾úÀ¸¸ç,
Á¢±Ù¼ºÀ» ¿Ã¸®°í ½Í¾ú½À´Ï´Ù.
·¹ÀÌÁö´Ï´Ô²²¼ ¿Ã·ÁÁֽŠ¿µ»ó´öºÐ¿¡ ÀÚ±ØÀ» ¹Þ´Â ºÐµéÀÌ ¸¹ÀÌ °è½Ã´Ù´Â°ÍÀ» È®½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àú¿¡°Ôµµ ÀÚ±ØÀÌ µË´Ï´Ù.
3. Àü·«À» ²À ¾Ë¾Æ¾ß Àç¹ÕÀ»±î¿ä?
Àú´Â ¾Æ¹«·± ÇÕÀÇ Ã¼°è°¡ ¾øÀ»¶§µµ Á¤¸» Àç¹Õ°Ô Çß°í(23Á¡ ¸ÂÀ¸¸é ÇູÇØÇÏ°í ±×·¨½À´Ï´Ù)
ÇÕÀÇ Ã¼°è°¡ »ê´õ¹ÌÀÎ Áö±Ýµµ Á¤¸» Àç¹Õ°Ô Çϱ⠶§¹®¿¡ ÀúÀÇ ÀÇ°ßÀº °´°üÀûÀÌÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.
Çϳªºñ ´Ù¸¥ ³ëÇÏ¿ìÀÇ ´ñ±ÛµéÀ» º¸¸é Àü·«°ÔÀÓº¸´Ù ÆÄƼ°ÔÀÓÀ¸·Î Áñ±æ¶§ Àç¹Õ´Ù´Â Æòµµ ±²ÀåÈ÷ ¸¹½À´Ï´Ù.
ÇÑ °¡Áö È®½ÇÇÑ°Ç, ¸ð¸¦°Å¸é ´Ù°°ÀÌ ¸ð¸£´Â°Ô, ¾Ë°Å¸é ´Ù°°ÀÌ ¾Æ´Â°Ô ³´½À´Ï´Ù.
4. Çϳªºñ ¿ë¾îµéÀ» ´Ù½Ã ¿µ¾î·Î ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.
Áö±Ý±îÁöÀÇ Àü·«µéÀº ¸ðµÎ ³í¸®ÀÇ È帧¸¸ µû¶ó°¡¸é µÇ±â¿¡, ¿ì¸®¸»·Î ¹ø¿ªÀÌ °¡´ÉÇß½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ 4·¹º§ºÎÅÍ´Â ¾Æ¿¹ BGA¿¡ ¾ø´Â °³³äµµ µîÀåÇÏ°í, À̰͵éÀº ÇϳªºñÀÇ °íÀ¯ ¿ë¾î°¡ µË´Ï´Ù.
À̵éÀ» ¾ïÁö·Î ¹ø¿ªÇϴ°ÍÀº ¹«¸®°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µû¶ó¼ 4·¹º§ Àü·«¼¸¦ ±âÁ¡À¸·Î, ¸ðµç Çϳªºñ ¿ë¾îµéÀ» ¿µ¾î·Î ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù.
»ç¿ë ÈùÆ® -> Play clue
º¸Á¸ ÈùÆ® -> Save clue
ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÁö ¾ÊÀº Ä«µå¸¦ ³»´Â °Í -> Blind-play
±³Á¤ ÈùÆ® -> Fix clue
À§Å·οî Ä«µå º¸Á¸ -> Critical Save
ÃËÁø -> Prompt
ÀçÄ¡ -> Finesse
¾²·¹±â -> Trash
ÁÁÀº ÈùÆ® ¿øÄ¢ -> Good Touch Principle
Áö±Ý ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå -> Playable
5. ·¹º§ ¿ä¾à
±×·¸Áö¸¸ Á¦°¡ ÃÖ±Ù ½ºÆäÀ̽º Å©·ç¿Í ¿¡À̾ðÁî ¿£µå¿¡ ¸ôµÎÇϵí,
º¸µå¶óÀÌÇÁ À¯ÀúºÐµéÀº ¿ö³« ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÀ» Áñ±â½Ã±â¿¡ »óÀ§ Àü·«¿¡ ¾î¶²°ÍµéÀÌ ÀÖ´ÂÁö ±Ã±ÝÀº Çϼŵµ ±×°ÍÀ» Ž±¸Çسª°¥ ½Ã°£Àû ¿©À¯³ª µ¿±â°¡ ¾øÀ» °¡´É¼ºÀÌ ³ôÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾Æ´Ï ¼³·É ÀÖ´õ¶óµµ °ÔÀÓ Æ¯¼º»ó ÆÄÆ®³Ê°¡ ÇÊ¿äÇϱ⵵ Çϱ¸¿ä.
±×·¡¼ »óÀ§ Àü·«µé¿¡ ¹«¾ùÀÌ ÀÖ´ÂÁö °£´ÜÈ÷ ÈȾ´Â ½Ã°£À» °¡Áö·Á°í ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÏ¹Ý Àü·«
Playing multiple 1's
³»¸± ¼ö ÀÖ´Â 1ÀÌ ¿©·¯ÀåÀ϶§ ¾î´À ¼ø¼·Î ³»·Á¾ß ÇÒ±î¿ä?
The Fix Clue
ÆÀ¿øÀÌ Ä«µå¸¦ À߸ø ³»¸±°Í °°´Ù¸é °íÃÄÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Sarcastic Discards
ÆÀ¿ø°ú °°Àº Ä«µå¸¦ µé°í ÀÖ´Ù¸é ¹ö·ÁÁÖ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
½ÇÀü ¿¹½Ã : https://youtu.be/N_Mmo09d8dw?t=1172
4·¹º§ Chop moves
ÆÀ¿øÀÌ ¹ö¸± ¿¹Á¤ÀÎ Ä«µå¸¦ º¸È£ÇÏ´Â Àü·«
Trash Chop Move
¾²·¹±â¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î ¹ö¸± ¿¹Á¤À̾ú´ø Ä«µå´ë½Å¿¡ ¾²·¹±â¸¦ ¹ö¸®¶ó°í ¾Ë·ÁÁÖ´Â °Í
5 Chop Move
5¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î 5¿À¸¥ÂÊ¿¡ ÀÖ´ø Ä«µå¸¦ ¹ö¸®Áö ¸»¶ó°í ¾Ë·ÁÁÖ´Â °Í
5·¹º§ Intermediate Finesses
Áß±Þ ÀçÄ¡µé
Hidden Finesse
ÃËÁøÀÎÁÙ ¾Ë¾Ò´Âµ¥ »ç½Ç ÀçÄ¡¿´´Ù
Layered Finesse
¾à¼ÓÇÑ Ä«µå°¡ ³ª¿Ã¶§°¡Áö °è¼Ó ³»¸®¼¼¿ä
Clandestine Finesse
ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÀº »ç¶÷ÀÌ LayeredÀΰÍÀ» ¹Ù·Î ¾Ë ¼ö ¾ø´Â °æ¿ì
Stacked Finesse
ÀçÄ¡°É¸° »ç¶÷ÇÑÅ× ÀçÄ¡°Å´Â °æ¿ì
Ambiguous Finesse
´©±¸ÇÑÅ× ÀçÄ¡°¡ °É·È´ÂÁö ¾Ö¸ÅÇÑ °æ¿ì
6·¹º§ Intermediate Chop Moves
ÆÀ¿øÀÌ ¹ö¸± ¿¹Á¤ÀÎ Ä«µå¸¦ º¸È£ÇÏ´Â Áß±Þ Àü·«
Order Chop Move
3·¹º§¿¡¼ ¹è¿î 1 ³»¸®´Â ¼ø¼¸¦ ÁöÅ°Áö ¾Ê¾Ò´Ù¸é ´Ù¸¥ Àǵµ°¡ ÀÖ´Ù.
Trash Order Chop Move
¾²·¹±â¸¦ ¿ÞÂʺÎÅÍ ¹ö¸®Áö ¾Ê¾Ò´Ù¸é ´Ù¸¥ Àǵµ°¡ ÀÖ´Ù.
Scream Discard Chop Move
ÈùÆ®°¡ 0°³Àε¥ ³» ´ÙÀ½»ç¶÷ÀÌ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®¸é ¾ÈµÉ¶§ ¹ö¸®Áö ¸»¶ó°í °æ°íÇÏ´Â Çൿ
Generation Discard
ÈùÆ®°¡ 0°³Àε¥ ³» ´Ù´ÙÀ½ »ç¶÷ÀÌ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®¸é ¾ÈµÉ¶§ ¹ö¸®Áö ¸»¶ó°í µµ¿ÍÁÖ´Â Çൿ
Tempo Clue Chop Move
ÇÒ ÇൿÀ» ¾ïÁö·Î ¸¸µé¾îÁ༠īµå¸¦ ¹ö¸®Áö ¸øÇÏ°Ô ÇÏ´Â Çൿ
7·¹º§ End-Game
°ÔÀÓ ÈĹÝ
Positional Discard
¶á±Ý¾ø´Â ÀÚ¸®ÀÇ Ä«µå¸¦ ¹ö·È´Ù¸é ±× ÀÚ¸®¶û ÀÏÄ¡ÇÏ´Â Ä«µå¸¦ 1¸íÀÌ ³»¾ßÇÕ´Ï´Ù.
Positional Misplay
¶á±Ý¾ø´Â ÀÚ¸®ÀÇ Ä«µå¸¦ Æøź¸Ô¾ú´Ù¸é ±× ÀÚ¸®¶û ÀÏÄ¡ÇÏ´Â Ä«µå¸¦ 2¸íÀÌ ³»¾ßÇÕ´Ï´Ù.
8·¹º§ Stalling
Ä«µå¸¦ ¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ±³Âø »óȲ¿¡ ´ëÇÏ¿©
Double Discard Situation
µÎ »ç¶÷ÀÌ ¿¬¼ÓÀ¸·Î °°Àº Ä«µå¸¦ ¹ö¸®¸é °ÔÀÓÀ» Áý´Ï´Ù.
Lock Hand Save
¼ÕÆÐ Àüü°¡ ¹ÀÎ »ç¶÷ÀÌ ÁØ ÈùÆ®´Â °Á¦·Î ¹ö¸®Áö ¸øÇϹǷΠÈùÆ®¸¦ °ú´ëÇؼ®ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
8 Clue Save
ÈùÆ®°¡ 8°³À϶§ ¿Â ÈùÆ®´Â °Á¦·Î ¹ö¸®Áö ¸øÇϹǷΠÈùÆ®¸¦ °ú´ëÇؼ®ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
9·¹º§ Special Discards
Ư¼öÇÑ ¹ö¸®±âµé
Gentleman's Discard(GD)
ÈùÆ® ¹ÞÀº ³¾ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ¹ö·Á ³»°¡ °®°í ÀÖ´Â Ä«µå¿Í ¶È°°Àº Ä«µå¸¦ °®°í ÀÖ´Â ÈùÆ® ¾È ¹ÞÀº »ç¶÷¿¡°Ô ÀüÀ̽ÃÅ°´Â Çൿ
Baton Discard
À§¿Í µ¿ÀÏÇѵ¥ ´çÀå ³¾ ¼ö ¾ø´Â Ä«µåÀΰæ¿ì
Sarcastic Finesse
³»°¡ °®°í ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£´Â Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î ÀçÄ¡¸¦ °Å´Â °Í
Certain Finesse
³»°¡ °®°í ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£´Â Ä«µå¸¦ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î ÀçÄ¡¸¦ °Å´Â °Í
ÆÀ¿øÀÌ Æ¯Á¤ Ä«µå¸¦ °®°í Àִ°Íó·³ ¼Ó¿© ÈùÆ®¹ÞÁö ¾ÊÀº Ä«µå¸¦ ³»¸®°Ô ÇÏ´Â Çൿ
11·¹º§ Context
Á¤È²Áõ°Å. ¾ÕµÚ ¹®¸ÆÀ» µûÁ® ÈùÆ®¸¦ Çؼ®ÇÏ´Â °¡ÀÌµå ¶óÀÎ
Stale 1's Clues
³Ê¹« ´Ê°Ô¿Â 1 ÈùÆ®´Â ¾²·¹±â
Focus Inversion
ÈùÆ®°¡ ¸»ÀÌ ¾ÈµÈ´Ù¸é °°ÀÌ ÈùÆ®¸¦ ¹ÞÀº ´Ù¸¥ Ä«µå¿¡ ÁÖ¸ñÇϼ¼¿ä
12·¹º§ Intermediate bluff
Áß±Þ ¼ÓÀÓ¼ö(...)
3 Bluff
ÀÌÁ¦ ¼ÓÀ϶§ ¾Æ¹« 3À̳ª ÈùÆ®¸¦ Á൵ µË´Ï´Ù.
Critical Color Bluff
ÀÌÁ¦ ¼ÓÀ϶§ 1Àå ¹ö·ÁÁø 4¿¡ »ö±ò ÈùÆ®¸¦ Á൵ µË´Ï´Ù.
13·¹º§ Trash Moves
¾²·¹±â¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾î Ä«µå¸¦ ³»¸®°Ô ÇÏ´Â Çൿ
Trash Bluff
¾²·¹±â¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÓÀÓ¼ö
Trash Push
¹ö·ÁÁú ¾²·¹±â¿¡ ÈùÆ®¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù¸é ±× ¿ÞÂÊ Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä.
14·¹º§ Double Bluff
2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¼ÓÀÌ´Â Çൿ
Double Bluff
ÀÓÀÇÀÇ ÀÌ»óÇÑ Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é ±×³É 2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ³»¸®¼¼¿ä.
Pestilent Double Bluff
µÎ¹ø° »ç¶÷ÀÌ °°ÀÌ ¼Ó¾ÆÁÖÁö ¾ÊÀ¸¸é ÀçÄ¡·Î º¸ÀÌ´Â °æ¿ì
15·¹º§ Ejections, Discharges
ÈùÆ® ¹ÞÁö ¾ÊÀº µÎ¹ø°, ¼¼¹ø° Ä«µå¸¦ ³»¸®°Ô ÇÏ´Â Àü·«
5 Color Ejection
5¿¡ »ö»ó ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é µÎ¹ø° Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä
Unknown Trash Discharge
¾²·¹±âÀÓÀ» ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾²·¹±â¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é ¼¼¹ø° Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä
16·¹º§ Eliminations
ÆÀ¿øÀÌ ¾µ¸ðÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ¹ö¸®°Ô µÎ¾ú´Ù¸é ±× Ä«µå°¡ 1Àå ´õ ÀÖ´Ù°í ¸Þ¸ðÇϼ¼¿ä.
17·¹º§ 5Tech
Áö±ÝºÎÅÍ 5ÈùÆ®¸¦ ´Ù¸£°Ô Çؼ®ÇÕ´Ï´Ù.
Early 5's Chop Move
5 ÈùÆ®°¡ ³Ê¹« ÀÏÂï¿Ô°í, 5 ¿À¸¥ÂÊ Ä«µå°¡ ¹ö·ÁÁú ¿¹Á¤À̾ú´Ù¸é 5 ¿À¸¥ÂÊ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®Áö ¸¶¼¼¿ä.
5 Pull
5 ÈùÆ®°¡ ³Ê¹« ÀÏÂï¿Ô°í, 5 ¿À¸¥ÂÊ Ä«µå°¡ ¹ö·ÁÁöÁö ¾ÊÀ» ¿¹Á¤À̾ú´Ù¸é 5 ¿À¸¥ÂÊ Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä.
5 Number Discharge
5 ¿À¸¥ÂÊ Ä«µå°¡ ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â °Íó·³ Âø°¢½ÃŲ´Ù¸é ¼¼¹ø° Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä.
³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå°¡ ¿©·¯ÀåÀ̶ó¸é ¹«¾ùÀ» ³»·Á¾ß ÇÒ±î¿ä?
19·¹º§ Advanced Moves
¸î °¡Áö °í±Þ Àü·«µé
Occupied Play Clue
ÆÀ¿öÅ©¸¦ ÇØÄ¡´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾ú´Ù¸é Ưº°ÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Out-of-Order Finesse
Ä«µå°¡ Ç×»ó ¿øÇÏ´Â ¼ø¼·Î µé¾î¿À´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¾î¶»°Ô ´ëóÇÒ±î¿ä?
Suboptimal Finesse
ºñÈ¿À²ÀûÀÎ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¾ú´Ù¸é Ưº°ÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
The Good Touch Bluff
¼ÓÀÓ¼öµµ ÁÁÀº ÈùÆ® ¿øÄ¢À» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
No-Infomation Double Finesse
¾Æ¹« Á¤º¸µµ ¾ø´Â ÈùÆ®¸¦ ÁØ´Ù¸é ±×³É 2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ³»¸®¼¼¿ä.
20·¹º§ ignition
·Ñ¿¡ ÀÖ´Â ignite, Á¡ÈÇÏ´ÙÀÇ ¸í»çÇüÀÔ´Ï´Ù. °¡Ä¡¾ø´Â ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é ±×³É 2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ÈùÆ® ¾È ¹ÞÀº Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä
Trash double ignition
¾²·¹±â¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é ±×³É 2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ³»¸®¼¼¿ä
Replay double ignition
ÀÌ¹Ì ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é ±×³É 2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ³»¸®¼¼¿ä
Poke double ignition
ÀÌ¹Ì ¾Ë·ÁÁ³´ø ¾²·¹±â¿¡ ´Ù½Ã ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é ±×³É 2¸í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ³»¸®¼¼¿ä
Chop Move ignition
³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ º¸È£ÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù¸é ±×°ÍÀ» ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¶ó°í Áõ¸íÇϱâÀ§ÇØ ³»¸®¼¼¿ä.
21·¹º§ Emergency Discards
6·¹º§ÀÇ »óÀ§ Àü·«µéÀ» ´Ù·ì´Ï´Ù.
Echo Scream Discard Chop Move
ScreamÀ» Çã¿ëÇÏÁö ¾Ê±â À§ÇØ ´ë½Å ScreamÇÕ´Ï´Ù.
22·¹º§ Charms & miscellaneous
4¹ø° ½½·ÔÀ» ³»¸®°Ô ÇÏ´Â Çൿ°ú Àâ´ÙÇÑ °Íµé
4 Charm
ÀÌ»óÇÑ 4¿¡ ÈùÆ®¸¦ ÁÖ¸é 4¹ø° Ä«µå¸¦ ³»¸®¼¼¿ä
Blaze Discard
Gentleman Discardó·³ º¸ÀÌ°Ô Âø°¢½ÃŲ´Ù¸é ±×°ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó´Â°ÍÀ» Áõ¸íÇϼ¼¿ä. °Ñ¸ÚÀü·«ÀÌ¶ó ¼³¸íÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
Hesitation Blind-play
ÆÀ¿øÀÌ ¸Á¼³¿´´Ù´Â °ÍÀ» Á¤º¸·Î »ï¾Æ¼ Ä«µå¸¦ ³¾ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
23·¹º§ Unnecessary Moves
ÆÀ¿øÀÌ °Ñ¸ÚÀ¸·Î Àü·«À» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é Ưº°ÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Extras
º°·Î Áß¿äÇÏÁö ¾ÊÀº °í±Þ Àü·«µéÀº Advanced Strategy·Î µû·Î ºÐ·ùÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â±îÁö °øºÎÇϸé Max ·¹º§À̶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.