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보드게임 푸에르토리코 Puerto Rico

푸에르토리코 보드게임

게임 평점 정보

평점
8.3
난이도
3.27
순위
전체 9
전략 순위
전략 9
언어의존도
적당

푸에르토리코 주요 정보

Puerto Rico

2002년
역할 선택으로 생산과 무역의 흐름을 주도하세요!
인원
3-5명
(베스트:4인,추천:3인)
플레이 시간
90-150분
사용 연령
12세 이상

푸에르토리코 credit 정보

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게임 설명
설명글
'푸에르토리코'에서 플레이어는 푸에르토리코 섬의 식민지 총독 역할을 맡게 됩니다. 게임의 목표는 유럽으로 상품을 운송하거나 건물을 건설하여 승점을 쌓는 것입니다.

각 플레이어는 도시 건물, 농장, 자원을 위한 공간이 있는 별도의 작은 보드를 사용합니다. 플레이어가 공유하는 것은 배 세 척, 무역상, 그리고 자원과 두룬입니다.

게임의 자원 순환은 플레이어가 농작물을 재배하여 포인트 또는 더블룬으로 교환하는 것입니다. 더블룬은 건물을 구입하는 데 사용할 수 있으며, 이를 통해 더 많은 작물을 생산하거나 다른 능력을 부여할 수 있습니다. 건물과 농장은 식민지 주민이 없으면 작동하지 않습니다.

각 라운드 동안 플레이어는 테이블에 있는 역할 카드(예: “상인” 또는 “건설자”)를 번갈아 가며 선택합니다. 역할이 선택되면 모든 플레이어는 해당 역할에 맞는 행동을 취합니다. 예를 들어, “건설자” 역할을 선택하면 모든 플레이어가 건물을 건설할 수 있지만, 해당 역할을 선택한 플레이어는 해당 턴에 건물을 할인된 가격에 건설할 수 있는 작은 특권을 얻게 됩니다. 사용하지 않은 역할은 각 턴이 끝날 때마다 두 배의 보너스를 얻으므로, 그 역할을 선택한 다음 플레이어는 그 역할과 관련된 모든 두 배의 보너스를 유지합니다. 이는 플레이어가 일반적인 게임 진행 과정에서 모든 역할을 활용하도록 장려합니다.

푸에르토리코는 턴이 끝날 때 “주지사” 토큰이 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달되는 가변 단계 순서 메커니즘을 사용합니다. 토큰을 받은 플레이어는 역할을 선택하고 첫 번째 행동을 취함으로써 라운드를 시작합니다.

플레이어는 건물 소유, 상품 운송, 유인 “대형 건물”에 대한 승리 점수를 얻습니다. 각 플레이어의 누적된 배송 칩은 뒤집어 놓으며 1 또는 5 단위로 표시됩니다. 이렇게 하면 다른 플레이어가 다른 플레이어의 정확한 점수를 알 수 없습니다. 상품과 더블룬은 다른 플레이어가 잘 볼 수 있도록 배치되며, 플레이어는 언제든지 각각의 총합을 요청할 수 있습니다. 게임이 후반부로 접어들면서 배송 토큰의 수량과 액면가를 알 수 없기 때문에 플레이어는 게임을 끝낼 수 있는 역할을 선택하기 전에 옵션을 고려해야 합니다.

2011년과 그 이후에는 푸에르토리코가 모두 포함되도록 출시되었습니다: 확장팩 I - 새로운 건물과 푸에르토리코: 확장팩 II - 귀족. 이 버전들은 푸에르토리코의 일반 게임 항목이 아닌 다른 게임 항목인 푸에르토리코에 포함되어 있습니다. 푸에르토리코의 일부 버전에서는 플레이어 수가 3~5명이 아닌 2~5명으로 표시되어 있으며, 두 명만 참여하는 게임에 대한 변형 규칙이 포함되어 있습니다.
10
이게임의 즐거움은 어떻게든 남보다 더 돈을 땡겨오거나 승점을 챙기기위해 눈치보면서 알맞은 역할을 가져오는데 있는것 같다. 그 눈치작전이 성공해서 나에게 유리한 방향으로 흘러가면 상당히 기분이 좋지만 반대라면ㅎㅎ 처음할때 이런 미묘한 신경전을 몰라서 이게임의 가치를 모르고 그만두는 경우가 있는데, 이것만 좀 알게되면 이게임이 왜 명작으로 남아있는지 알게 될것 같다. 3인 4인 인원에따라 같은게임이지만 조금 다르게 흘러간다. 둘다 재미있다. 언제나 푸코는 강추하는 보드게임이다.
NIKING
25.10.28
10
22년전 처음 접하고 아직도 하는 게임. 운 요소가 자리 배치 정도를 제외하면 거의 없고, 전략은 상당히 다양한 편이라 진지하게 임하면 수싸움이 굉장하다. 방대한 룰북, 엄청나게 많은 잔룰이 대세인 요즘엔 조금만 리플레이까지의 텀이 생기면 룰을 잊어버리기 대수지만 이 게임만큼은 처음 익힌 날부터 지금까지 헷갈리고 잊어버릴 룰이라는게 없다는 점도 엄청난 강점. 오래된 팬으로서 바뀐 테마보다 구 테마가 더 마음에 든다
Taek Kor_
25.11.02
10
현대 유로보드게임의 아버지. 테마와 시스템의 결합, 일꾼놓기의 원형이라 할 수 있는 직업선택, 다양한 점수루트와 최종 건물로 점수 뻥튀기, 빠른 선택을 통한 인터액션의 발생, 자기 보드를 이쁘게 꾸미는 것까지 푸에르토리코가 제시한 모든 시스템들은 모든 유로게임에 살아숨쉬고 있다. 지금에와서는 만점짜리 게임은 아니겠으나... 당시를 생각한다면 시대를 초월한 걸작.
gm90
18.12.28
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