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보드게임 아컴 호러: 카드 게임 Arkham Horror: The Card Game

아컴 호러: 카드 게임 보드게임

게임 평점 정보

아컴 호러: 카드 게임 주요 정보

Arkham Horror: The Card Game

2016년
게임평점 8.2점, 난이도 3.56 점으로 14세 이상 1-2명이 60-120분 동안 즐길 수 있는 보드게임입니다.
인원
1-2명
(베스트:2인,추천:1인)
플레이 시간
60-120분
사용 연령
14세 이상

아컴 호러: 카드 게임 credit 정보

아컴 호러: 카드 게임 링크 정보

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전체 12
게임 설명
설명글
게임의 배경과 테마

아컴호러 카드게임은 H.P. 러브크래프트의 크툴루 신화 세계관을 바탕으로 한 스토리 중심의 협력형 카드게임입니다. 1920년대 아컴이라는 가상의 도시에서 벌어지는 괴이한 사건들을 조사하기 위해, 플레이어는 초자연적인 존재들과 광기, 공포에 맞서 싸우는 조사자(Investigator)가 됩니다.

게임은 다양한 캠페인으로 구성되어 있으며, 각 캠페인은 챕터 형식의 연속된 시나리오로 구성됩니다. 스토리는 플레이어의 선택과 행동에 따라 분기와 결과가 달라지는 방식으로 전개되어, 마치 TRPG와 보드게임의 중간 형태처럼 느껴집니다.

게임의 목표

플레이어는 각 시나리오에서 조사자가 되어 정해진 행동 목표를 달성하고, 괴물과 사건을 해결하며, 살아남아야 합니다.
캠페인 전체를 살아남는 것이 장기적 목표이며,
ㆍ각 시나리오별로는 단서 수집, 지하실 탈출, 포탈 봉인 등 다양한 목표가 주어집니다.

게임은 실패하더라도 스토리가 이어지며, 그 결과는 다음 시나리오에 영향을 미칩니다.
즉, 성공과 실패 모두 스토리를 만드는 자산이 됩니다.

게임 구성 요소

조사자 카드: 각기 다른 능력과 체력, 정신력을 가진 캐릭터
플레이어 덱: 조사자의 직업과 테마에 맞춘 커스텀 카드 덱
시나리오 덱: 장소, 적, 음모, 단서 등을 포함하는 게임의 진행 구조
혼돈 토큰: 주사위 대신 사용되는 무작위 해석 도구
체력/정신력 토큰, 공포/피해 토큰, 단서/파멸 토큰, 자원 토큰

모든 카드는 높은 품질과 아트워크를 자랑하며, 몰입도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.

기본적인 게임 진행 방식

각 시나리오는 라운드 기반으로 진행되며, 다음과 같은 단계로 구성됩니다:

ㆍ1) 신화 단계: 파멸 토큰이 쌓이고, 위협이 증가하며, 음모 카드가 활성화됩니다.
ㆍ2) 조사자 단계: 모든 플레이어가 차례로 최대 3번의 행동을 수행합니다.
ㆍ3) 적 단계: 적이 행동하며, 공격 또는 이동합니다.
ㆍ4) 정리 단계: 라운드를 정리하고 다음 턴으로 넘어갑니다.

행동으로는 이동, 조사, 전투, 카드 플레이, 능력 사용, 자원 획득 등이 있으며, 매 선택이 생존에 영향을 미칩니다.

덱 구성과 커스터마이징 시스템

아컴호러 카드게임의 가장 강력한 특징 중 하나는 덱 구성의 자유도입니다.
플레이어는 조사자의 직업(예: 수호자, 생존자, 신비주의자 등)에 따라 특정 유형의 카드를 포함할 수 있으며, 레벨이 높아질수록 더 강력한 카드를 추가할 수 있습니다.

ㆍ초반에는 레벨 0 카드로 구성된 덱을 사용하지만,
ㆍ캠페인이 진행되면 시나리오마다 경험치(XP)를 얻어,
ㆍ카드를 교체하거나 업그레이드하면서 점점 덱을 강화할 수 있습니다.

이 과정은 매우 전략적이며, 조사자의 생존률과 탐사 능력을 크게 좌우합니다.

조사자와 플레이 스타일

각 조사자는 고유 능력, 체력/정신력, 덱 구성 조건, 시작 자원 등을 가집니다.
예를 들어:
롤랜드 뱅크스: 전투와 단서 수집의 균형이 뛰어난 수호자
데이지 워커: 강력한 마법과 조사 능력을 지닌 신비주의자
웬디 애덤스: 회피와 생존에 특화된 생존자

이처럼 조사자 선택에 따라 게임의 전략과 접근법이 크게 달라지며, 각 플레이마다 색다른 경험을 제공합니다.

캠페인 시스템과 시나리오 구조

캠페인은 여러 시나리오로 구성된 이야기입니다. 대표적인 캠페인으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.

밤의 제례(Night of the Zealot): 기본 세트에 포함된 입문용 캠페인
던위치의 유산: 실종 사건을 추적하며 학교와 지하세계, 열차 등 다양한 장소 탐험
카르코사로 가는 길: 현실과 환상의 경계가 무너지는 심리적 스릴러
잊힌 시대, 꿈의 세계, 인스머스의 음모, 얼음 속의 다섯 번째 열쇠

각 캠페인은 고유의 분위기와 규칙을 가지며, 각 시나리오는 다음 요소들로 구성됩니다:

ㆍ장소 카드: 탐험 가능한 지역들
ㆍ음모 카드: 이야기 진행과 긴장감 조성
ㆍ행동 카드: 시나리오 목표 및 조건
ㆍ적 카드: 크툴루 신화에 등장하는 괴물들
ㆍ이벤트 카드: 스토리와 선택의 분기점

플레이어는 탐험과 전투를 통해 이 시나리오를 해결하며 캠페인을 완주합니다.

스토리텔링과 선택의 중요성

아컴호러 카드게임은 단순한 카드 게임이 아니라, 선택과 결과를 강조하는 서사 중심의 체험형 게임입니다.
시나리오 도중 플레이어는 중요한 결정을 내려야 하며, 그 선택은 이후 스토리와 조사자 상태에 큰 영향을 줍니다.

예시:
ㆍ도움을 청하는 NPC를 도울 것인가?
ㆍ의심스러운 물건을 조사할 것인가, 파괴할 것인가?
ㆍ공포에 물든 동료를 구할 것인가, 포기할 것인가?

이러한 선택은 단순한 분기를 넘어서 도덕적 갈등, 위험 평가, 리소스 관리와 연결되며, 리플레이성 또한 극대화됩니다.

솔로/멀티플레이 모두에 적합한 설계

아컴호러 카드게임은 1인 플레이부터 4인 협동플레이까지 모두 가능한 구조입니다.

특히 2인 플레이가 가장 밸런스가 잘 맞는다고 평가되며, 덱 조합의 다양성도 높습니다.
플레이 타임은 1 시나리오 기준 평균 60~120분 정도입니다.

확장성과 커뮤니티 지원

이 게임은 지속적으로 공식 확장팩이 출시되며, 새로운 조사자, 캠페인, 독립 시나리오, 조사자 팩 등을 통해 콘텐츠가 확장됩니다.
또한 커뮤니티에서는 비공식 팬메이드 캠페인, 덱 빌딩 가이드, 스토리 요약집, 도전 과제 등 활발한 활동이 이루어지고 있습니다.

카드 보관 시스템, 정리 앱, 스토리 전용 북, PDF 캠페인 요약집 등도 제공되어
ㆍ게임의 몰입도와 관리 편의성을 동시에 높여 줍니다.
10
(노트) 파멸이 놓인 적을 죽이면 파멸도 소멸, 장소승점은 단서가 없는 상태여야 획득, 교전 중인 적이 여럿일때 회피는 하나의 적만을 대상으로 시도, 교전중인 동료의 적을 공격해서 실패하면 내가 의도한 피해값을 동료가 받음, 고유는 *로 표기, 0렙의 카드 보유 없이 2렙의 동일카드구매시 경험치 2만 소요, 덱이 다되면 공포1 받고 셔플, 능력값은 큰 음수 혼돈토큰으로 조정되어도 최소값은 0, 촉수는 최종실패, 난이도0 테스트(장막2-전등2)엔 보정능력값과 무관하게 촉수만 아니면 성공, 적카드를 뽑은 사람은 먹잇감과 무관하게 바로 교전(출현 제외), 특별은 두배의 경험치필요, 신속은 내차례 아니어도 플레이 가능-틈새공격안받음, 위험조우는 타조사자 도움 못받음, 소진된 적과도 전투가능(냉담적은 소진시 공격불가), 사냥꾼은 먹잇감과무관하게 가장가까운 조사자에게1칸이동(거리동률시엔 먹잇감적용), 추방은 사용뒤 덱에서 없앰-제거는 이번게임서만 없앰, 자유격발은 한 테스트에서 여러번 적용가능, 여럿적과 교전 중 한 적과 전투-혹은 다른조사자교전적과 전투해도 다른 내교전적에게 틈공안받음, 비공개장소에 적출현불가(버려짐), 혼돈토큰 기호효과의 적용후 성공실패효과적용, 같은장소의 타조사의 위협영역(약점,음모의 행동격발,반응격발)의 카드들과도 상호작용,기본적으로 카드 기능은 플레이 상태인 다른 카드와만 상호작용(팀워크),강제기능이 우선 적용됨, 카드의 기능은 플레이영역과만 상호작용이 원칙,'당신이가진'은 조사자만임 자산카드제외,
extubation
21.09.24
10
세계관, 스토리 분기 및 전달, 미지의 지역 탐험, 몬스터 사냥, 캐릭터 성장, 전략적, 심리적 선택에 따른 대가, 타임어택, 예측 불가능한 시련, 멀티엔딩, 덱을 짜는 재미, 게임 중 엔진을 굴리는 재미, 역할 분담과 협력, 확률을 입맛대로 컨트롤 하면서 노는 도박적 요소까지. 카드와 토큰으로 이 모든게 가능한 미친 카드게임. 게임 시스템 전체에 걸쳐 크툴루 세계관이 추구한 미지에 대한 공포라는 감정을 적절하게 묘사한 부분이 이 게임에서 가장 멋진 포인트라고 생각함. 판데믹과 더불어 테마와 시스템이 간결하면서도 잘 설계된 최고의 사례. 올타임 넘버원 보드게임. 단점: 룰공부. 돌아온 시리즈와 같은 분할판매 상술. 전체 시리즈 수집에 드는 비용. 난이도가 꽤 높고 쉬움 난이도가 아닌 이상 대충 짠 어정쩡한 덱으로는 후반 게임오버를 피하기 어려움. 필연적으로 덱빌딩에 시간이 많이 걸리며 때문에 누군가와 즉석으로 함께 하기가 사실상 어려움. 게임 시스템이 공포와 긴장, 스트레스를 묘사한 것이 실질적인 스트레스가 될 수 있음. 크툴루 신화나 러브크래프트 소설과 같은 서브컬처에 대한 사전지식이 없으면 시나리오와 세계관, 시스템에 공감이 어려움.
h버드
25.02.02
10
본판의 3개 시나리오를 진행한후 쉬움으로해도 난이도가 있다. 레거시류로 앞의 시나리오가 뒤의 시나리오에 영향을 준다. RPG같이 경험치도 쌓이고, 적을 죽이고, 단서를 찾아 미스터리를 해결해가는것. 리플레이성은 떨어지나.. 다른조사사선택, 시나리오마다 랜덤하게 카드를 선택하도록하는 부분이 있어 충분히 다시 리플레이할만 하다. -- 한글화후 방출했다가 한글판출시하여 중고로 재구입 당연하지만 역시 한글판이 한글화 보다 이미지 좋네요. 그리고 앱을 이용한 혼돈 토큰보다.. 직접 토큰을 터치하는 맛이 더 게임을 즐겁게 만드는것 같네요.~ 이야기에 빠지도록 잘 만들어진 명품테마게임입니다. 코보게에서 앞으로 FFG의 제품출시를 한국과 동시에 해주면 좋겠네요. 확장들이 기대됩니다.~~~~
돈많은백수
22.03.15
회사명: 보드라이프
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등록번호: 893-07-00060
대표자명: 곽재영
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