마을에서의 삶은 힘들지만, 이곳에서의 삶은 주민들이 원하는 대로 성장하고 번영할 수 있는 기회이기도 합니다. 한 마을 주민은 수사가 되고 싶어 할 수도 있습니다. 또 다른 주민은 야망을 품고 공직에서 경력을 쌓기 위해 노력할 수 있습니다. 또 다른 주민은 먼 땅에서 행운을 찾고 싶어 할 수도 있습니다.
각 플레이어는 한 가문을 맡아 다양한 방식으로 명성과 영광을 찾게 됩니다. 하지만 잊지 말아야 할 한 가지가 있습니다: 시간은 누구에게도 멈추지 않으며 시간이 지나면 사람들은 사라진다는 사실입니다. 마을 연대기에서 불멸의 존재가 되는 사람은 가문의 명예를 드높이고 승리에 한 걸음 더 가까워질 것입니다.
빌리지는 전술적 도전으로 가득한 게임입니다. 스마트하고 독특한 새로운 액션 메커니즘이 턴을 짧게 유지하면서도 전술적으로 풍부하고 어려운 결정으로 가득 차 있습니다. 또한 이 게임에서 죽음이라는 섬세한 주제를 다루는 방식도 독특합니다. 마을 생활의 자연스럽고 영원한 일부인 죽음에 대한 생각은 현명한 시간 관리에 집중하게 합니다.
Opinionated Gamer의 리뷰에서 발췌한 내용입니다:
각 플레이어의 차례는 큐브를 가져온 다음 방금 큐브를 가져온 구역의 행동을 취하는 것으로 구성됩니다. 보드에는 특정 속성을 가진 여러 구역, 시장, 여행 구역, 제작 구역, 교회, 의회의 집이 있습니다. 이 중 대부분은 다양한 옵션을 제공하므로 제작 구역에서 큐브를 가져와도 소, 말, 수레, 쟁기, 두루마리를 얻거나 밀을 금으로 변환할 수 있습니다. 각 구역에는 네 가지 색상의 큐브와 저주 역할을 하는 검은색 큐브가 시드되어 있으며, 라운드당 많은 턴이 있습니다. 일부 영역은 단기 점수를 제공하고, 다른 영역은 장기 점수를 제공하며, 다른 영역은 게임 종료 점수만 제공합니다. 어느 위치에든 큐브가 없으면 라운드가 종료됩니다. 마을 연대기 또는 익명의 무덤이 가득 차면 게임이 종료됩니다.