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1
한국: 잊혀진 전쟁
2인
360분
4.22
625 전쟁을 시뮬레이션 수준으로 디테일하게 묘사했다. 사실상 현존 최고의 한국전 테마 게임. 라꾸라꾸 침대만큼 커다란 지도에 겁먹었지만 작은 시나리오도 있다(쉽다고는 안했어요).
2
에이언 트리스패스: 오딧세이
1~4인
90분
4.75
룰은 아주 많고 어렵습니다. 하지만 룰북을 못쓴 느낌은 아니었고 숙련된 룰마가 있다면 입문자 한두명은 충분히 게임 몇판 돌리면서 플레이가 가능한 구조입니다.
게임의 설계가 인원 변동이 몰입에 큰 문제를 일으키지는 않는 구조이기에 중간에 인원 교체가 가능합니다.
게임의 테마성은 아주 훌륭하며, 게임의 밸런스, 테마 등을 잘 고려한 느낌입니다.
다만 과도한 볼륨과 가격 등이 불만스러울 수 있습니다.
전체적으로 상당히 만족스러운 경험이고, 룰의 숙지만 제대로 된다면(시간이 상당히 소모됩니다만) 만족스러운 시간이 될 것입니다.
게임의 설계가 인원 변동이 몰입에 큰 문제를 일으키지는 않는 구조이기에 중간에 인원 교체가 가능합니다.
게임의 테마성은 아주 훌륭하며, 게임의 밸런스, 테마 등을 잘 고려한 느낌입니다.
다만 과도한 볼륨과 가격 등이 불만스러울 수 있습니다.
전체적으로 상당히 만족스러운 경험이고, 룰의 숙지만 제대로 된다면(시간이 상당히 소모됩니다만) 만족스러운 시간이 될 것입니다.
3
유로파 유니버설리스: 권력의 대가
1~4인
90~300분
4.71
제대로 못한것 같은데 라운드가 끝나있고 그러다 10시간이 삭제되는 기적. 워게임이 될 뻔했으나 마지막 한 걸음을 떼지 않아 유로게임에 남아있다. 디지털게임 경험자에게 매우 친절한 룰이지만 컨텐츠가 적다. 대놓고 확장을 암시하는 게임이고 여기서 더 발전 가능성이 보여 무섭다.
4
하이 프론티어 포 올
1~5인
30~240분
4.82
미지의 세계 탐사와 우주공학 공부가 뒤섞인 명작. 잔룰이 너무 많고 이를 해결하기는 커녕 모듈 5개(1개추가)로 가득 채운다. 그러나 이조차도 테마를 향한 하나의 여정.
개인적으로 긱웨이트는 다소 부풀려졌다는 생각
개인적으로 긱웨이트는 다소 부풀려졌다는 생각
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