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지극히 주관적인 3분 후기 – 26. 프로방스를 걸으며
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자메스 카임
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IP: 211.63.***.***
2022-01-22 23:50:18
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프로방스를 걸으며

 (2019)
Walking in Provence
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안녕하세요 이번에 살펴볼 게임은 프로방스를 걸으며입니다.

 

 

◎ 게임의 진행

 

프로방스를 걸으며는 총 10라운드에 걸쳐 진행됩니다. 각 라운드의 구성은 다음과 같습니다.

 

1.장소카드 배치 및 전달

 마지막 라운드를 제외하고, 플레이어는 항상 2장의 장소카드를 가지고 있습니다. 그중 이번 라운드에 배치할 카드를 선택한 뒤, 남은 장소카드를 다음 플레이어에게 전달합니다. (전달받은 플레이어는 아직 해당 카드를 확인하지 않습니다) 그 후 이번에 선택한 장소카드를 배치합니다.

 



 

 

2. 이동

 카드 배치가 끝났으면 원하는 빈 장소로 사진작가토큰과 드론토큰을 이동시킬 수 있습니다.

 

3. 사진 촬영

 사진작가토큰과 드론토큰을 기준으로 사진을 촬영합니다. 사진작가토큰은 인접한 상하좌우 3X5의 영역을 촬영하며, 드론토큰은 드론을 정 가운데에 둔 5X5의 영역을 촬영합니다.

 



 

 

4. 점수 획득 및 장소카드 보충

 이번 라운드에 촬영한 사진이 사진카드의 조건에 부합한다면 해당 사진카드 옆에 자신의 점수표시 토큰을 놓습니다. 이전 라운드에 상대에게 전달받은 장소카드 1장을 확인한 뒤 장소카드 더미에서 새로 장소카드 1장을 뽑습니다. 이렇게 매 라운드를 시작할 때 2장의 장소카드를 손에 들게 됩니다. 단 마지막 라운드에는 장소카드 더미가 모두 떨어지므로 상대에게 전달받은 장소카드 1장만을 가지고 라운드를 시작하게 됩니다.

 



 

 

 

 

◎ 게임의 종료

 

10라운드를 진행하면 게임이 종료되고 점수계산에 들어갑니다. 점수계산은 다음과 같습니다.

 

 

- 라벤더밭

 가로 골과 세로 골이 난 밭 중에서 각각 가장 큰 영역의 칸수를 셉니다. 두 영역 중 더 큰 밭은 칸마다 1점, 작은 밭은 칸마다 2점의 점수를 얻습니다. 예를 들자면, 게임이 종료되고 가로 골 밭 중 가장 큰 영역은 4칸, 세로 골 밭 중 가장 큰 영역은 5칸이었다면 (5X1)+(4X2)로 13점을 얻게 됩니다. 단 가로 골과 세로 골이 인접해서 교차하는 지점이 있다면 해당 지점마다 3점이 차감됩니다.

 

- 밀밭

 2X2 이상의 정사각형 영역 안에 있는 밭은 칸마다 2점의 점수를 얻고, 2X2 이상의 정사각형 영역은 벗어났지만 서로 붙어있는 밭은 칸마다 1점의 점수를 얻습니다. 즉 독립적으로 1칸만 존재하는 밭은 점수를 주지 않는 점을 유의해야 합니다.

 

- 해바라기

 장소카드 더미는 테이블 가운데에 두며, 장소카드의 뒷면에는 태양이 그려져 있습니다. 즉 장소카드 더미가 있는 방향이 태양이 있는 방향입니다. 해바라기는 태양을 바라보아야 합니다. 테이블 가운데를 향한 해바라기마다 2점을 얻습니다. 하지만 태양을 향하지 않은 해바라기마다 3점이 차감됩니다.

 

- 상점

 상점은 총 4가지 색상이 있습니다. 인접한 상점이 각각 다른 색상이라면 색상의 종류에 따라 점수가 늘어납니다. 색상의 종류에 따라 1 / 3 / 7 / 12점을 얻습니다. 가령 3개의 상점이 연결되어 있지만, 색상의 종류가 2가지뿐이라면 3점을 얻게 되며, 4개의 상점이 연결되어 있고 색상의 종류가 모두 달라 4가지 색상의 종류를 모두 모았다면 12점을 얻게 됩니다.

 

- 사진카드

 사진카드 옆에 놓인 점수표시 토큰에 따라 점수를 받습니다. 같은 사진카드를 달성했더라도 먼저 달성한 사람이 더 높은 점수를 받게 됩니다.

 

- 목표카드

 목표카드의 점수를 얻습니다. 각 목표카드의 1등은 6점, 2등은 3점을 얻을 수 있습니다.

 



 

 

 

◎ Point1. - 동시 진행

 

 프로방스를 걸으며는 동시에 차례를 갖는 동시 진행 게임입니다. 덕분에 기다리는 시간이 거의 없고 빠른 속도로 게임이 진행됩니다. 물론 깊은 고민을 하는 플레이어가 있다면 기다리는 시간이 길어질 수 있습니다.

 



 

 

 

◎ Point2. - 장소카드 겹치기

 

 장소카드를 놓을 때 장소카드를 겹쳐서 놓을 수 있습니다. 카드 일부분을 덮어버릴 수 있는 것입니다. 이 방법을 사용하여 정말 큰 라벤더밭이나 밀밭을 만들 수도 있습니다. 급하다면 잘못된 방향의 해바라기를 배치하여 촬영한 뒤, 사진카드에 점수표시토큰을 놓고, 게임이 끝나기 전 잘못된 해바라기를 덮어서 가려버리면 감점을 피할 수 있습니다.

 

 



 

 

◎ Point3. - 빈 장소 만들기

 

 대부분의 경우 영역은 클수록 좋으므로 빈 공간을 최소화하려고 합니다. 다만 무작정 빈 공간을 최소화 하다 보면 정작 사진을 찍을 공간이 없게 됩니다. 여행할 때 사진을 찍기 좋은 포인트를 찾아다니는 것처럼 사진을 찍기 좋은 빈 공간을 전략적으로 확보하는 것이 중요합니다.

 

 



 

 

◎ 아쉬운 점 1. - 적은 목표카드

 

 게임마다 무작위로 2장 사용되는 목표카드의 종류는 6가지밖에 되지 않습니다. 심지어 구성이 3장을 양면으로 만들어 버려서 목표카드의 조합 가짓수는 더 적어집니다. 어차피 무작위 2가지 목표를 설정할 것이면, 양면 카드 3장이 아닌 단면카드 6장 중에서 무작위로 2가지 목표를 설정하는 게 더 좋지 않았을까 생각되며, 아예 좀 더 많은 목표카드 중에서 무작위로 2가지 목표를 설정하게 했으면 더 좋았을 것 같습니다.

 



 

 

 

◎ 아쉬운 점 2. – 적게 느껴지는 격자 카드의 수량

 

 게임에는 사진을 찍는 영역이 표시된 투명한 격자 카드가 사진가토큰용 2장, 드론토큰용 2장 들어있습니다. 물론 격자 카드 없이도 3X5, 5X5의 영역을 맞추면 되지만 계속 격자 카드를 가지고 장소카드와 맞춰보는 재미가 있습니다. 다만 3인 이상 플레이를 하게 되면 플레이 인원수보다 격자 카드가 적어지기에 서로 돌려가며 이 격자 카드를 사용해야 했습니다. 큰 영향이 없을 것 같지만, 계속 격자 카드를 가지고 게임을 진행한 2인 플레이의 경험과 비교해 보니 격자 카드를 돌려쓰는 것이 매우 아쉬웠습니다. 온전히 나의 격자 카드를 가지고 플레이를 할 때는 계속 격자 카드를 맞춰보며 마치 직접 사진기를 가지고 사진을 찍는 느낌을 받았습니다. 반면 3인 이상 플레이를 할 때는 격자 카드를 잠시 가져와서 확인하는 용도로만 사용하게 되니 상대적으로 몰입감이 떨어졌습니다. 특히 5인 플레이를 하면 격자 카드가 부족한 느낌이 들 정도였으며, 동시 진행으로 기다리는 시간을 최소화 한 점이 게임의 장점이었는데, 정작 격자 카드를 기다리느라 게임이 지연되기까지 했습니다. 게임의 가격이 다소 올라가더라도 격자 카드를 각각 5장씩 구성하여 조금 더 몰입감 있게 게임을 즐기면 좋았을 것 같습니다.

 



 

 

 

◎ 마무리

 

 프로방스를 걸으며는 간단하면서도 사진 촬영이라는 테마가 잘 느껴지는 게임이었습니다. 처음에는 장소카드 배치로 점수를 얻는 방법이 낯설 수 있지만, 같이 들어있는 요약표가 잘 만들어져 있어서 요약표를 참고하며 진행하면 많은 도움이 됩니다. 초심자도 룰 설명을 들을 땐 감을 못 잡다가, 한 라운드만 진행하면 어느새 투명 격자를 들고 이리저리 돌려가며 사진의 구도를 그리는 모습을 볼 수 있습니다. 쉽고 짧으면서도 나름의 독특한 재미가 있는 게임입니다.

 

 



 

 

 

<이미지 출처: 보드게임 긱>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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자메스 카임

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