

원본 파일이 20메가가 넘어서 압축하느라 이미지 파일이 좀 흐려졌네요. 원본은 파일 크기 때문에 업로드가 안 되네요...
나중에 한글판 나오면 파일은 내리도록 할께요.
dropbox.com/scl/fi/9crcpnkmhrgcmag2joezo/RMK_rules_draft.pdf?rlkey=i2tukkk4ojhd35eudxaayzs0s&st=1wkvav7v&dl=0
https://www.kickstarter.com/projects/kidstablebg/river-market-a-creature-comforts-game?ref=section-homepage-view-more-discovery-p1&category_id=Q2F0ZWdvcnktMzQ=
게임은 엄청 간단하네요..
아래는 쳇 GPt가 요약 해준 내용입니다.
제목: River Market (리버 마켓)
테마: 메이플 밸리의 강가에서 열리는 여름 시장에서 동물들이 상점을 세우고, 손님을 끌며 가장 성공적인 하루를 보내는 경쟁.
목표: 게임 종료 시 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리.
카드 56장
행동 카드 (22)
상점(부스) 카드 (25)
조력자 카드 (9)
자원 마커 125개 (채소, 물고기, 천, 도구, 수련 등)
코인 25개
플레이어 말 4개, 집 20개, 줌 토큰 4개, 반딧불이 토큰 1개
플레이어 매트 4개, 시작 상점 카드 4장
시작 상점 4장을 무작위로 2×2 배열로 배치하여 ‘강(river)’을 형성.
자원, 배수판, 토큰을 모두 손이 닿는 곳에 둠.
카드 전체를 섞어 덱으로 만든 뒤, 각 플레이어는 다음을 가짐:
플레이어 매트 1개
자기 색의 말 1개 (Swap Meet 상점에 놓음)
집 5개 (5인 플레이 시 4개)
코인 4개
카드 4장 (최소 한 장은 부스 카드여야 함)
시작 플레이어를 정함.
시계 방향으로 돌아가며 차례를 진행합니다.
플레이어는 자기 차례에 손에 있는 카드 한 장을 선택하여 아래 중 하나를 합니다:
카드를 버리고 카드의 Step 값만큼 시계 방향으로 이동.
이동 후 도착한 상점(Booth)의 효과를 발동할 수 있음.
다른 플레이어의 상점을 활성화하면, 그 플레이어는 **주인 보너스(Owner Bonus)**를 얻음.
‘Zoom’ 이동은 원하는 부스로 바로 이동 가능 (시작 부스로는 불가).
부스 카드를 플레이하여 건설 비용을 지불.
새 부스를 강의 끝자리에 추가하고 자신의 집을 올려 소유자 표시.
다른 플레이어가 이 부스를 사용할 때마다 주인 보너스를 획득.
조력자 카드를 사용하여 고용 비용을 지불.
해당 카드의 **지속 능력(ongoing ability)**을 즉시 얻음.
조력자는 게임 종료 시 점수를 제공.
이벤트 부스에 도착하면 자신의 집을 이벤트의 별 모양 칸에 배치하여 참가 표시.
이벤트별로 고유한 점수 조건이 존재.
자원(채소, 물고기 등)은 ‘Goods’, 코인은 별개 자원임.
자원은 매트와 카드 간에 자유롭게 옮길 수 있음.
각 턴이 끝날 때 손에 카드 4장이 되도록 보충.
누군가 자신의 집을 모두 사용하면 (건설 또는 이벤트 참가 시) 게임 종료 트리거 발생.
그 플레이어가 반딧불이 토큰을 받고, 모든 플레이어는 줌 토큰을 획득.
모든 플레이어는 2턴씩 더 진행하고, 그 후 게임 종료.
이벤트 참가 점수 – 이벤트별 조건에 따라 획득
건설한 부스 점수 – 카드에 표시된 점수 및 저장 자원 보너스 포함
고용한 조력자 점수 – 표시 점수 + 저장 자원 보너스 포함
남은 코인 점수 – 2코인당 1점
남은 자원 점수 – 서로 다른 자원 3개 세트당 1점
동점 시 공동 승리.
손패 관리 + 이동 경로 선택이 핵심 전략.
강의 구조는 매번 달라져 리플레이성이 높음.
다른 플레이어 부스 활용 시 상호작용 발생.
이벤트 참가와 부스 건설의 밸런스가 점수의 핵심.
게임 종료 타이밍을 조절하는 것이 승부 포인트.
요약:
《River Market》은 손패를 이용한 이동·건설·고용 시스템을 통해 시장 네트워크를 확장하고 자원 관리와 타이밍으로 승리점을 모으는 전략형 패밀리 게임입니다.









































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