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세.나.캐 (시즌 2) #1 - 쉬-헐크 덱들의 공통 전략

447 조회
2026.03.07 03:28
5
2

안녕하세요? skeil입니다.

 

세상에 나쁜 캐릭터는 없다...가 약 2년만에 돌아왔습니다.

마블 챔피언스에서 똥 💩 캐릭터들의 덱을 쓸 만하게 커스터마이징하는 연재고요.

 

세.나.캐 시즌 2의 첫 번째 주인공은 여성 버전의 헐크, 쉬-헐크입니다!

그러면 쉬-헐크의 카드들이 어떻게 구성되어 있는지 살펴 보겠습니다.

 

 

 

아이덴티티-특정 카드 15장은

* 동료 1장

* 이벤트 9장

* 리소스 0장

* 서포트 1장

* 업그레이드 4장

으로 구성되어 있습니다.

 

자원 아이콘은 육체적 자원에 쏠려 있는 편이고요.

 

덱의 웨이트를 계산해 보면

자원 0 x 2장 + 자원 1 x 4장 + 자원 2 x 4장 + 자원 3 x 4장 + 자원 4 x 1장

= 28입니다.

15장이 평균적으로 약 1.8667이니까 좀 묵직한 편이에요.

 

 

 생존력

 

제니퍼 월터스/쉬-헐크의 시작 히트 포인트는 15입니다!

14부터 덩치 캐릭터거든요.

기본 회복력은 5로, 브루스 배너보다도 높습니다. ㅎㄷㄷ

 

기본 방어력은 2밖에 안 되네요.

 

 

 

 파괴력

 

쉬-헐크의 기본 공격력은 3입니다.

이것은 "초인적인 힘"마다 2씩 오르는데,

이 업그레이드가 총 2장입니다.

 

그리고 히어로 형태로 변한 후에 아무 적에게 피해 2를 넣는 반응 효과 있고요.

 

딱 한 장 있는 "감마 슬램"은 쉬-헐크의 깎여 나간 히트 포인트만큼 피해를 넣습니다.

"땅 구르기"는 플레이에 있는 각 적에게 피해 1을 주는 광역 딜 카드죠.

 

 

 

 견제력

 

쉬-헐크의 기본 저지력은 1입니다.

 

제니퍼 월터스의 "이의 있습니다!" 난입 효과는

모의에 놓이려는 위협의 양을 1만큼 덜 놓이게 하는 것입니다.

 

"법률 업무" 이벤트는 일상일 때에 플레이될 수 있는 저지 이벤트죠.

모의 한 곳에서 핸드에서 카드를 버리는 만큼 위협을 제거하는 거여서

가성비가 좋지는 않습니다.

 

가장 가성비가 좋은 위협 제거 수단은 "초인 법무부서"인데요.

정신적 자원 1개를 소비하면 모의 한 곳에서 위협 2개를 제거합니다.

실제 카드에는 (저지) 식별자가 있는데,

서포트 카드에 그런 식별자가 없는 게 맞다고 합니다.

(저지) 식별자가 없는 게 쓰기에 더 좋아요.

 

 

 

 경제력

 

히어로 형태일 때의 쉬-헐크는 핸드 크기가 4밖에 안 됩니다.

그걸 커버해 주는 게 "집중된 분노" 업그레이드 2장이죠.

쉬-헐크가 자신의 히트 포인트를 카드 드로우를 하는 자원으로 써 버리는 느낌이 들죠.

 

"이중 인격"은 형태를 뒤집은 후에 인쇄된 핸드 크기만큼 카드를 보충하는 겁니다.

일상일 때의 핸드 크기가 6이기 때문에

히어로일 때에 이 이벤트를 플레이하면 더 많은 카드를 드로우할 수 있습니다.

 

 

 

 장악력

 

제가 생각하는 장악력은 판세를 잡게 하거나 교환에서 이득을 보게 하는 것입니다.

 

"초인적인 힘"은 공격력을 2 올려줄 뿐만 아니라

강제 반응으로, 쉬-헐크가 기본 공격을 한 후에 이 업그레이드를 버리면

공격받은 적을 기절시킵니다.

기절이라는 효과를 얻기 위해서 이 비용 2짜리 업그레이드를 버려야 하는데요.

하필이면 이게 강제 반응 효과입니다.

 

그런데 규칙이 개정되면서 이걸 악용할 수 있는 방법이 생겼습니다!

이 강제 반응의 목표가 유효해야 하기 때문인데요.

기절할 적 (= 공격받은 적)이 플레이에 있어야 격발된다는 겁니다.

즉, 그 적이 플레이에서 없어졌거나

그 적이 이미 기절 상태이거나

그 적이 기절에 걸리지 않는 효과에 걸린 상태라면

이 업그레이드는 강제 반응이 격발되지 않아서 그대로 남습니다.

쉬-헐크가 화풀이를 하고 싶은데, 화가 안 풀려서 계속 빡쳐 있게 된다...

 

"땅 구르기"는 플레이에 적이 몇 개든 상관없이 그 적들 각각에게 피해를 주는데요.

이건 공격이 아니어서 쉬-헐크가 기절해 있어도 상관없고,

경호 키워드가 있는 미니언과 교전 중이어도 상관없습니다.

이 이벤트로 보복 키워드가 있는 적이 피해를 받아도 보복 효과가 격발되지 않고요.

 

"원-투 펀치"는 쉬-헐크가 기본 공격을 한 후에 준비로 만들어 주는 이벤트입니다.

비용 1로 준비 상태로 돌릴 수 있는 가성비 좋은 수단이죠.

 

 

 

 구축속도

 

독립성을 대신할 지표로 구축속도라는 걸 도입했습니다.

이 히어로가 제성능을 발휘하려면 빌드업을 몇 장이나 해야 할지를 고민하다가

이걸 떠올리게 되었는데요.

이 지표의 수치가 높을수록 빌드업을 덜 해도 되는 겁니다.

 

제가 생각하기에 제니퍼 월터스/쉬-헐크에게 꼭 필요한 카드는

"집중된 분노" 2장과 "초인 법무무서"입니다.

 

 

그래서 제니퍼 월터스/쉬-헐크 아이덴티티 카드 세트에 대한 저의 평가는 아래와 같습니다.

 

생존력 3    경제력 2

파괴력 3    장악력 4

견제력 1    구축속도 2

 

그러니까 적당히 잘 버티고 적당히 잘 때리는데,

위협 제거는 안 되는 편이고,

자원력은 좀 약하고 필수 카드 3장 정도 깔아 놔야 돌아가지만

장악력은 좋다... 이런 느낌이죠.

 

 

 

 

그러면 쉬-헐크 덱들을 어떤 방향으로 짜야 할까요?

(풀 성향을 제외한) 나머지 네 성향의 공통분모를 생각해 보죠.

 

생존력이 애매...합니다.

히트 포인트가 14가 넘어서 높긴 하지만

"집중된 분노"로 카드 드로우를 하려면

자기 히트 포인트를 째면서 운영해야 하는데요.

게다가 "집중된 분노" 2장을 깔고 돌려야 더 좋기 때문에

히트 포인트 관리를 잘 해야 하죠.

 

히트 포인트를 더 얻든지, 회복력을 더 높이든지,

치유를 자주 하든지 해야 합니다.

제가 선택한 방법은 이겁니다.

 

"휴식 시간" 업그레이드로 제니퍼 월터스의 기본 회복력을 2 높여서 5에서 7까지 올립니다.

"요양" 이벤트를 플레이해서

일상 행동으로, 일상 형태인 제니퍼 월터스로부터 피해를 회복력만큼 치유합니다.

 

비용 2짜리 이벤트를 써서 7 치유하는 겁니다.

이건 이벤트여서 제니퍼 월터스가 소진되어 있어도 상관 없습니다.

제니퍼 월터스가 기본 회복도 한다면 그걸로도 또 7 치유가 되겠죠.

 

 

 

경제력은 더 높여야 합니다.

저는 경제력과 관련된 카드를 5장 이상 깔아 놓습니다.

그러면 핸드 크기가 두 배로 커진 느낌이 들죠.

 

"재빠른 집중"은 수퍼파워/초능력 특성 카드 전용 할인을 걸어 줍니다.

쉬-헐크에게는 수퍼파워 카드가 감마슬램, 땅 구르기 2장, 초인적인 힘 2장

이렇게 해서 총 5장이에요.

초인적인 힘은 업그레이드이긴 하지만 버리면서 격발하는 거라

이벤트처럼 게임 도중에 여러 번 플레이하게 될 겁니다.

 

"어벤져스 맨션"과 "헬리캐리어"는 코어 세트에도 있는 카드니까 설명 안 해도 되겠죠?

 

"퀸캐리어"는 어벤져 특성이 있어야만 플레이될 수 있는데요.

쉬-헐크에게 이벤져 특성이 있습니다.

한 번 플레이되면 그 후에 해당 특성이 있는지 없는지 따지지 않기 때문에

일상 형태로 돌아가도 퀸캐리어의 자원 생산 능력을 사용할 수 있습니다.

"초인 법무부서" 서포트 카드는 정신적 자원을 넣어야 하니까

퀸캐리어가 생산한 와일드 자원을 정신적 자원으로 바꾸면 되겠죠.

 

 

 

장악력을 위해서,

기본 공격을 자주 해야 하는 쉬-헐크에게 꼭 맞는 업그레이드가 있습니다.

 

"확고부동" 업그레이드는 내 아이덴티티에 인쇄된 히트 포인트가 14 이상일 때에만 플레이됩니다.

이걸 가진 동안에 내 아이덴티티는 steady 스테디 키워드를 얻어서

기절/혼란 상태 카드가 2장 있어야 해당 상태가 걸립니다.

그러면 쉬-헐크는 기절 상태 카드 1장만 있을 때에도

정상적으로 공격을 해결할 수 있다는 거죠.

아, 이 업그레이드에도 수퍼파워 특성이 있어서

플레이할 때에 "재빠른 집중"으로 할인을 받을 수 있어요.

 

 

 

제니퍼 월터스의 의무 카드가 상당히 위협적이어서 주의해야 합니다.

제니퍼 월터스를 소진하는 옵션을 선택하지 않으면

주요 모의에 가속화 토큰 1개를 놓아야 하거든요.

따라서 조우 덱에 이 의무 카드가 없다는 게 확실하지 않을 때에는

쉬-헐크는 절대로 기본 방어를 하지 말아야 할 겁니다.

혼자 플레이할 때에는 버겁고,

같이 플레이할 때에는 민폐죠.

 

 

 

 

 

다음 시간부터 네 시간 동안 쉬-헐크의 네 가지 성향의 덱을 하나씩 소개하겠습니다.

 

 

 

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.

 

 

마블 챔피언스 영상 목록: https://www.youtube.com/watch?v=j65-RTyPnFI&list=PLMdv9YpZsmII0o7lEo9yLniOe02vrKAQs

월간 마잼스 영상 목록: https://www.youtube.com/watch?v=GybpWFG4AMY&list=PLMdv9YpZsmIJJHrHkKhEAvtgyEHucXVpD&pp=iAQB

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