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아니, 그리기도 바쁜데 남의 걸 언제봐?! <픽토매니아>

518 조회
2026.03.07 01:57
6
8

올해에 게임한 목록들은 전부 리뷰를 달아보려합니다. 

 

이번 설 동안 플레이한 게임들의 후기를 적어보려고 합니다. 

설 기간 부모님과 플레이를 같이 하느라 웨이트가 높은 게임을 못한게 좀 아쉽네요. 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

본가 가족들이랑 마지막으로 플레이한 보드게임은 바로 "픽토매니아"입니다. 

 



 

아버지가 껴서 게임을 하다보니 정말 쉬운 게임으로 골라야 했고

6인이 가능하면서 재미있는 게임이 뭘까 고민하다보니 바로 떠오른 게임입니다. 

블라다 크바틸 작가님이 만든 드로잉 게임이죠! 

 

그림 게임으로는 미션 모자이크, 텔레스트레이션 등의 게임이 있지만

어머니께서 협력보다는 경쟁을 좋아하시기 떄문에 해당 게임으로 고르게 되었습니다. 

 

한마디로 설명하면 동시에 그리고 동시에 맞추는 그림게임이라고 보시면 됩니다. 

 



 

각자 그릴 종이 1장, 색을 정해 해당 연필 1자루, 해당 점수토큰, 해당 추리용 카드(1-7)을 나눠 갖습니다.

본인 색의 점수 토큰을 높은걸 위로 낮은걸 아래로 배치해 본인 그릴 종이 왼편에 둡니다!

 

중앙에 알파벳 검정카드, 숫자 검정카드, 검정 점수 토큰을 깔아둡니다. 

 

제시어의 난이도는 초록(쉬움) - 노랑(보통) - 주황(어려움) - 빨강 (매우 어려움) 이렇게 있습니다.

 

종이의 칸이 4칸이므로 총 4라운드를 하게되고 저희는 제시어 난이도별로 한 라운드씩 진행하기로 했습니다. 

 

이 게임은 먼저 랜덤으로 제시어를 A,B,C가 적힌 트레이에 올려두고 

제시어들을 다같이 훑어 봅니다. 한명이라도 모르는 단어가 있다면 교체합니다. 

 

검정 알파벳 카드와 숫자 카드를 나눠갖습니다. (알파벳은 A,B,C가 각각 2장 / 숫자는 1-7까지 있죠.) 

즉 6인플 기준 다 뽑을 시 숫자 1장은 남습니다. 

 

종이는 접어서 사용하면 4번을 그릴 수 있고

가로 세로 어느방향으로 그려도 상관없는데 회색 부분이 지면(ground)라는 걸 설명하면 됩니다. 

그러면 그림을 보는 기준 방향이 생길 겁니다. 

 



 

내가 B5를 뽑았다면 내가 그려야할 제시어가 B5인겁니다. 

각자 뭘 그려야할지를 알았다면 

해당 검정 제시어 카드 B와 5 랑 내가 들고있는 색깔 숫자 카드중 제시어와 일치하는 숫자 (여기서는 5)를

내가 그릴 종이 윗부분에 뒷면으로 덮어 놓습니다.

 

내가 그리고, 들고 있는 숫자 카드들고 남들을 유추해야하는 게임인데

제시어 카드에 1-7까지 1장씩 밖에 없으니 내가 5를 뽑았다면 다른 사람들 중에 5번을 그릴 사람은 없기에

5가 필요없어서 미리 헷갈리지 않게 버려놓는다고 설명하는게 가장 좋습니다. 

 

시작!을 하면 각자 최대한 빨리 그림을 그립니다.

그림을 다 그렸으면 연필을 놓아야하고(다시 수정 불가)  

 

이제 부터는 다른 상대방들이 각각 뭘 그리는지를 보고

해당하는 제시어에 맞는 숫자를 그 사람이 올려둔 제시어 카드위에 뒤집어서 올려둡니다. 

 

알파벳은 상관없습니다. A4를 그리는것 같다고 하면 4만 해당 플레이어에게 뒷면으로 얹으면 됩니다. 

그리고 옆의 다른 사람이 C4를 그리는것 같으면 이미 4는 다른 사람에게 냇기에 수정하지 못합니다. 

그림이 뭔지 전혀 모르겠으면 굳이 안내도 됩니다. 

 

다른 사람들 걸 맞추기 시도하든, 아니면 포기하든 다 끝난거 같으면 가장 빨리 중앙에 있는 검정 점수를 높은 것 부터 가져옵니다. 

이런 레이싱요소도 있는 게임이죠. 이 가져온 검정 점수를 본인이 그린 종이 오른편에 둡니다. 

 

전부 완료했으면 이제 점수계산합니다.

돌아가면서 점수를 나눠주고 받은 다음에 최종 점수를 계산 하시면 됩니다. 

 

먼저 정답을 공개하는 사람이 내 종이 위에 쌓여있는 카드들을 그대로 뒤집습니다.

처음에 정답이 공개되고 내가 버린 같은 숫자 카드가 있겠죠?

그 아래로 순서대로 가장 먼저 낸 사람들 순으로 숫자 카드가 있을 겁니다. 

 

가장 먼저 낸 정답자들에게 해당 카드를 다시 돌려주면서 내 왼편에 있던 점수토큰중 가장 큰 점수를 같이 주는겁니다. 

이렇게 점수 토큰을 받은 사람은 그 토큰을 본인의 종이 오른편에 두는 겁니다. 

틀린 사람이 있다면 그 카드는 중앙에 둡니다. 

 

이걸 모든 사람이 반복합니다. 

그러면 본인이 맞춘 만큼, 또 빠른만큼 높은 다양한 색깔의 점수토큰들이 오른편에 쌓입니다.

내 그림을 사람들이 다 맞추면 왼편의 내 색깔 토큰이 하나도 안남겠지만, 

내걸 틀리거나 포기한 사람들이 안가져가면 낮은 점수의 토큰들은 남아있을 수 있습니다. 

 

그리고 중간에 쌓여있는 카드 색을 봅니다.

틀린 사람들인데요, 여기서 가장 많이 쌓여있는 색깔만 봅니다. 

파랑 3장, 초록 1장, 빨강 1장이면 파랑이 말썽꾸러기입니다.

파랑 2장, 초록 2장, 빨강 1장이면 가장 많이 실수한 사람이 1명이 아니라 2명이므로 이번 라운드 말썽꾸러기는 없습니다. 

 

말썽 꾸러기가 발생한 라운드면 그 해당 색깔 사람은

오른편에 있는 검정 점수토큰을 왼쪽으로 옮깁니다. 

 

자 이제 라운드의 최종 점수계산은 우측의 점수토큰의 합 - 좌측의 점수토큰의 합입니다. 

 

좀 복잡하긴 한데 정말 잘 만들지 않았나요?? 

 

결국 정말 빠르면서도 정확해야하고 어느 하나 실수를 하면 그게 감점으로도 이어지는 게임입니다. 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

룰마가 있다면 룰마가 모든 사람들의 점수 토큰 주고 받기를 주도하면 안됩니다.

너무 복잡해져요

 

즉, 4장 중 1장은 연습게임으로 진행하면서 

룰마가 먼저 토큰을 나눠주는 방법을 손수 보여주고 나머지도 해보라고 해야합니다.

그러고 남은 3장의 합으로 승자를 정하는 방식이 영업 하는 면에서는 좋을 거라 생각합니다. 

 

빨강 3점이시네요. 빨강 누구죠? 네 받아가세요.

 

네 다음 파랑 3점이시네요. 파랑? 네 받아가세요

 

이걸 하게 끔 하면 됩니다. 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 



 

진짜 게임을 하다보면 정말 정신이 없는데

그 정신없다는게 너무 파티스럽고 웃기더라고요. 

 

일단 못알아 보겠는 그림은 아.. 뭔데? 하면서 미루고 다른 그림부터 선 제출 후에

그 그림을 최대한 알아보려고 노력하다가 결국 포기하고 검정토큰을 짚게 되는게 너무 웃깁니다. 

 

물론, 테이블이 아무래도 직사각형이나보니 코너에 앉은 사람이 대각선의 사람에게 카드를 두기가 불편하다는 점과

약간은 복잡한 점수계산룰이 아쉬운 부분이긴 하지만

저의 부모님들도 혼자서 점수 계산을 쉽게 할 수 있을 정도로 금방 익숙해 지긴 하더라고요. 

 

와.. 근데 진짜 빨간색 난이도의 제시어는 정말 그리기가 힘듧니다. 

단어들 중에는 간혹 부모님들 세대가 모를만한 단어들도 있어서 알만한 단어로 바꿔서 플레이를 하였습니다. 

그래도 그림이 어렵더라고요. 

 

그냥 초록, 노랑, 주황으로만도 충분한 게임이라 생각이 들었습니다. 

 

게임을 하면서 정말 이것도 주관적인 해석이 들어가다보니

누구는 아 저건 너무 쉽다, 아.. 도저히 모르겠는데 등의 반응이 많이 나오더라고요.

어머니의 약점도 알았습니다. 그림을 정말 못그리시더라고요. ㅋㅋㅋㅋㅋ 

 

어머니가 그림은 진짜 못그리겠다 하시고 아버지는 정말 그림그리기에 진심이라 항상 추측이 맨 꼴찌였습니다. 

심혈을 기울여 그리는 게임이 아니라고 해도 정말 열심히 하시는 모습이 귀여웠습니다. 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

긍정적인 요소

 

1. 정말 지루할 틈이 없는 실시간 시스템입니다. 다운타임이 제로입니다.

 

2. 빠르게 그려야하다보니 잘 그릴 필요가 없는 게임이라 부담이 덜합니다. 특징 하나만 잘 표현하면 됩니다. 

 

3. 카드 한장에 생각보다 비슷한 느낌의 단어가 많아, 그 디테일을 표현해야하는 점이 킬 포인트입니다.

 

4. 정말 정신없고 왁자지껄한데 그 분위기가 파티게임과 너무 잘 어울립니다. 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

부정적인 요소

 

1. 너무 정신없어서 산만하다고 느낄 요소는 있을 것 같습니다. 

 

2. 생각이 깊고 신중한 사람들은 살짝 안맞을 수 있는 게임일 수 있습니다. 

 

3. 누가 먼저 던졌느니, 제대로 카드가 안올라갔다느니, 팔이 안닿였다느니, 점수 계산 과정이 약간 복잡할 수 있습니다. 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

총평 7점입니다.

 

픽토매니아 (2판)
Pictomania (Second Edition)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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지루할 틈이 없이 왁자지껄 동시 진행을 한다는 점이 저에게는 무척이나 호 요소였습니다. 

자칫 산만할수 있는점이 있긴해도 잘그린 그림보다 빨리그린 졸라맨이 대접받는 게임이라는 점이 너무 제 취향저격이었네요. 

 

내가 그린 디테일을 누가 알아봐줄 떄의 희열, 도저히 모르겠는데 정답이 밝혀졌을 떄의 조롱,

조금이라도 생각해서 맞춰볼까 와 그냥 위험감수를 포기하고 그냥 빨리 끝내는걸로 점수를 받을까 사이의 긴박한 고민

 

이상 경쟁파티드로잉게임 "픽토매니아" 였습니다. 

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