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시볼루션 첫 300점 돌파 기념 후기입니다.

460 조회
2026.02.14 10:27
8
3
1
시볼루션
Civolution
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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2인플 4번째 게임만에 처음으로 300점을 돌파해서 간단히 후기를 남깁니다.

<게임평>

먼저 좋게 평가하는 부분을 말씀드리자면

1. 전략적 자유도가 매우매우 높다.

게임은 내가 가진 주사위(최소 6개, 2인플 시 최대 9)를 굴리고 그 중 2개를 선택해서 하나의 액션을 수행하면서 진행이 됩니다. 두 개의 주사위를 사용해서 나올 수 있는 액션의 가짓수가 무려 21개! 할게 없으면 2개를 만능 주사위 1개로 바꾸거나 주사위를 조정할 수 있는 칸에 2개를 놓을 수 있으니 실제로 22가지 입니다. 나의 문명의 번영을 위해 번식, 생산, 연구, 건설, 이동, 탐험, 사냥 등등 정말 다양한 액션을 할 수 있고, 정말 다양한 전략을 구사할 수 있습니다. 거기에 매 라운드 시작 시 오픈되는 기후 이벤트에 따라 알맞은 선택을 하다보면 매 게임 풀어나가는 방향이 다양할 수 밖에 없겠지요. 거기에 연구카드도 매 라운드 시작 시 새롭게 추가되면서 나의 문명을 유니크한 방향으로 이끌어 줍니다.

2. 엔진 빌딩을 통한 스노우볼링

모든 문명은 15가지 액션을 3단계까지 업그레이할 수 있습니다. 점점 효율이 좋아지고 이를 잘 이용하면 훨씬 빠르게 문명을 발전시킬 수 있지요. 고효율로 액션을 수행해서 많은 베네핏을 얻었을 때의 뽕맛은 제가 전략게임을 즐기는 이유 중의 하나이기도 합니다. 여기에 연구카드를 설치하면서 얻을 수 있는 지속효과가 추가되고, 거주지를 건설할 때 얻는 수입칩의 효과, 특화칩으로 얻는 특수능력까지 더해져서 게임을 끝나고 나면 정말 이전에 경험하지 않았던 유니크한 문명이 남게 되는데, 이는 리플레이성을 매우 높이는 게 됩니다.

3. 풍성한 포인트 샐러드

펠트 작가님의 게임은 대체로 포인트 샐러드 스타일이지요. 시볼루션도 거의 모든 곳에서 점수를 얻을 수 있습니다. 진보트랙, 진화, 번영(건설이나 자원, 돈, 식량 등)으로 , 인구, 확장(점유한 지역수)에 점수가 많이 나오는데 매 라운드 특정 파트에 5배~2배의 점수를 주기 때문에 거기에 맞게 게임을 풀어내는 맛도 느낄 수 있습니다. 그리고 나의 개인판에 설치는 모든 타일과 카드가 큰 점수가 됩니다. 이 때 설치를 어디에 하는지에 따라서 보상과 점수가 달라 이를 고민하는 즐거움이 또한 큽니다.

하지만... 좋기만 하진 않습니다. 사실 2인플 3시간 정도 하는 내내 고통스럽고 힘듭니다. 어제는 플레이하며 고카페인 음료와 커피까지 먹어가며 플레이했습니다. 

-1. 주사위 운

가장 큰 고통은 단연 지금 하고 싶은 액션을 하기에는 주사위 운이 많이 좌우한다는 점입니다. 물론 보정하는 액션을 사용하면 되지만, 왠지 손해보는 것 같은 느낌이 강하지요. 이 액션은 점수가 나지 않으니까요. 하지만미래에 대한 투자를 위해 한 턴 쉬어간다고 생각하면 정신 건강에는 좋습니다. ㅎㅎ

-2. 강한 장고 요소

선택지가 많은 것은 전략적 다양성을 높이지만, 게임에 대한 이해도가 낮은 상태라면 도대체 뭘 해야할 지 몰라 무한 장고가 발생할 수도 있습니다. 물론 익숙한 플레이어의 경우는 조금이라도 더 점수를 뽑기 위해 이리저리 시뮬레이션하는데 많은 시간이 필요합니다. 다른 게임에 비해 선택지가 훨씬 많아 더욱 많은 시간이 소요되는 경향이 있으니 여유를 가지고 게임을 할 필요가 있습니다.

<게임평 마무리>

모든 게임에는 장단점과 호불호가 있다고 봅니다. 저는 아직까지는 극호에 가깝습니다. 어떤 회원님은 100게임 넘게 플레이하신 경우가 있던데, 저도 시간이 허락한다면 당분간 계속 이 게임을 파보고 싶네요. 상호작용이 그렇게 크지는 않아서 1인플도 상당히 재미있을 것 같습니다. 

 

<게임후기>

어제는 빙하기였습니다. 날씨 이벤트 4개가 모두 추위, 한 번은 강추위가 와서 혜택은 한 번도 못보고 많은 부족들이 얼어 죽었습니다.ㅠㅠ 이런 악조건에도 300점을 넘어서 사실 너무 흥분되는 게임이었고, 심지어 308점 동점으로 끝난 점도 놀라웠습니다. 모듈강화 2개 차이로 제가 짜릿한 승리를 해서 더욱 기억에 오래 남을 것 같아요.

게임을 조금 수월하게 하기 위해 간단히 3D프린터로 수납함 몇 가지 뽑았습니다. 항상 싱기버스에서 다운로드 받아썼는데, 이번에는 카드덱박스를 틴커캐드로 직접 설계로 해봤습니다. 처음 해본 설계라 어설프지만, 매우 의미있다고 생각합니다. 제가 빨강인데, 정착지 당 3점 주는 판이라 부족들을 최대한 퍼트리기 위해 애썼습니다. 번식을 4단계 업하고 이동하는 수입칩도 얻어 조금 수월하게 풀릴 줄 알았으나, 강추위에 매 라운드 한두 부족이 제거되어 많이 아쉬웠어요.ㅠㅠ 2인플임에도 넓은 공간을 잡아먹습니다. 테이블이 1800에 900인데 여유가 그렇게 많지 않았아요. 

항상 진보트랙 중에 하나는 끝을 봐야 5단계 설치 점수를 받을 수 있는 것 같고, 다른 쪽은 2단계만 가도 좋을 것 같아요. 모듈이 강화되거든요. 4까지 가면 정말 엄청날 것 같긴한데, ㅎㅎㅎ 절대! 다 할 수 없는 점. 재조정은 정말 빨리 다가오고 라운드도 뭐 할려고 하면 끝나가지요.ㅋㅋㅋ



 

긱에서 목표칩을 4~5개 달성해도 300점 넘긴다는 글보고 과감하게 목표칩을 3단계에 설치했는데 아뿔사 마지막 라운드에 2개는 더 달성할 수 있는 안타까운 상황. 펠트님 6단계 설치를 허하고, 개당 15점 주는 확장 만들어주세요!ㅎㅎㅎ

주사위 더블과 변이를 이용해서 특화칩을 많이 얻어서 게임을 조금 수월하게 풀 수 있었어요. 특히 식량 먹이기 전에 사냥 한 번 하는 친구 매우 좋습니다. 재조정하면 전부 조정칸으로 보내도 부담이 없어요.

거주지도 초반에 최대한 빨리 지어서 수입칩 얻는 것도 좋은 전략입니다. 구현하기 힘들어서 그렇지요. ^^

이번 게임에서는 고통을 줄이기 위해서 마음에 안드는 주사위가 나오면 과감하게 만능행동으로 바꾸는 액션을 네 번은 한 것 같아요. 2보 전진을 위한 1보 후퇴도 괜찮습니다.

주사위를 8개 확보하는 것도 정말 중요한 것 같아요. 2인플이면 추가 주사위가 3개라서 마지막 1개를 추가 확보하기 위한 쟁탈전이 벌어지면 둘 다 좋은 결과가 안나오겠지요. 이 날은 1, 2라운드를 상대방이 3, 4라운드를 제가 8개를 굴려서 조금 밸런스가 좋았던 것 같아요. 그래서 동점이 나왔을 수도.ㅎㅎㅎ

 

2
시볼루션: 합격통지서
Civolution: Acceptance letter
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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확장만 따로 살려니 배송비가 아까워서 안 살려고 하다가 혹시나 품절될 지도 모른다는 불안감에 주문했는데, 확실히 게임을 더욱 재미있게 만들어 줍니다. 삽겹살 구워먹을 때 후추 정도의 역할이라고 생각하시면 됩니다. 없어도 되지만, 저는 무조건 넣고 할 것 같아요. 특히 시작 특화칩이 초반 게임 운영을 수월하게 해줍니다. 4단계 칩도 3개의 모듈을 강화시켜주는 이점과 게임 막바지에 4단계 가동될 때의 뽕맛도 좋습니다. 생물도 소소한 재미를 줍니다. 사냥행동을 강화시켜주고, 잘 먹이면 조정주사위와 점수, 진보트랙 전진에 마지막 설치칩 점수도 상당해요. 

결론은 돈있고, 본판 재미있으신 분들은 사세요.ㅎㅎㅎ

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