
안녕하세요~
카네기 매니아 안드입니다!!!
다크 프로비던스 후기 남겨봅니다.
스터디 인 에메랄드라는 마틴의 게임을 알고 있었는데 이번에 다크 프로비던스로
개정된 버전이 한글판으로 나온다고 해서 호기심이 생겨서 배송을 늦추게 하는 고민따윈 하지 않고
바로 구매해 버렸습니다. 빠르게 돌려보고 싶은 마음에 배송오기전에 룰북을 미리 읽어 보았는데
꿀잼 냄새가 나더군요. 다음날 바로 게임이 도착하였고 정리를 호다닥 마치고 어제 3인플로 플레이 했습니다.
기본적으로 게임은 영향력과 덱빌딩이 결합되어 있는 시스템입니다.
특이한 점은 각자의 진영에 따라서 얻을 수 있는 승점요소가 다르고
동료가 있다면 동료의 승점이 가장 낮을시 나의 승점이 아무리 높더라도
게임에서 탈락될 수가 있다는 것이 었습니다.
그렇기때문에 게임을 하는 동안 다른 플레이어의 진영이 어떤것인지 유추해가면서
조심스럽게 플레이 해야하는 긴장감이 유지 됩니다.
플레이어는 자신의 차례에 행동 2번을 할 수가 있는데 수행 가능한 행동은 다음과 같습니다.
1.영향력 놓기
카드에 표시된 아이콘의 수만큼 자신의 영향력 큐브를 상급자산카드나 도시칸, 신화 카드중 원하는 곳에 놓습니다.
2.점유하기
영향력이 가장 높은 플레이어는 자신의 차례에 첫 액션일때 점유액션을 통해서 자신의 덱에 카드를 추가하거나 도시를 지배하거나
신화 카드를 소유할 수 있습니다. 점유에 사용된 영향력큐브는 공허로 가게 되고 다른 플레이어의 영향력 큐브는 해당 플레이어의 개인 공급처로 돌아갑니다.
3.영향력 회수하기
카드에 표시된 아이콘의 수만큼 자신의 영향력 큐브를 원하는 곳에서 가져옵니다. 영향력 놓기와는 다르게 여러곳에서 회수가 가능합니다.
4.영향력 구입하기
금괴로 표시된 자산아이콘 2개 마다 1개의 영향력 큐브를 공급처에서 개인 공급처로 가져옵니다.
5.이동하기
금괴로 표시된 자산아이콘을 보드에 표시된만큼 지불하고 1개 이상의 요원을 다른 도시로 이동시킬 수 있습니다.
6.의식/조사에 개입하기
의식이나 조사트랙 아이콘이 있는 카드를 사용해서 해당 트랙을 올리거나 내릴 수 있습니다.
7.카드행동 하기
카드의 텍스트나 아이콘 효과를 실행합니다.
해골 아이콘이 있다면 암살을 할 수 있습니다.
암살한 요원으로 역할에 따른 승점을 얻을 수 있습니다.
차원문 아이콘을 이용해서 차원문을 열거나 닫을 수 있습니다.
열리거나 닫힌 차원문으로 역할에 따른 승점을 얻을 수 있습니다.
자물쇠 아이콘을 이용해서 자물쇠 토큰을 놓거나 제거할 수 있습니다.
자물쇠 토큰이 있다면 해당 카드나 도시를 점유할 수 없게 됩니다.
8.카드버리기
핸드의 순환을 도와주지만 액션을 소모하게 됩니다.
9.진영 공개하기
자신의 승점이 플레이어 수에 따른 게임 종료 조건을 충족하는 경우에 한해,
아직 진영이 공개되지 않은 플레이어는 진영을 공개할 수 있습니다.
종료 조건이 달성 되었다면 게임이 즉시 종료되고 최종 승점계산을 진행합니다.
10.패스하기
자신의 행동이 남아있더라도 패스하고 차례를 마칠 수 있습니다.
차례마다 위의 액션 중 2가지를 하다가
다음의 게임 종료조건이 발동되면 게임이 즉시 종료됩니다.
1.승점 요구치 달성 2인 33점 3인 30점 4인 26점 5인 22점
2.정신력테스트 아이콘이 있으면 정신력 테스트를 하게 되는데 추종자가 아닌 역할을 수행중인 플레이어가 광기 토큰 3개를 획득하면 게임이 종료됩니다.
3.플레이어의 기본요원이 암살당합니다.
4.의식 트랙 토큰 또는 조사 트랙 토큰이 각 트랙의 마지막 칸에 도달
5.심해인 상급 자산 카드 행동을 사용하고 심해인 8명이 현재 전부 사용 중인 상태
위의 결과 게임이 종료되면 최종 승점 계산을 통해 승자를 가리게 됩니다.
먼저 일반 승점을 플레이어마다 획득 합니다.
1.게임 중에 진영 카드가 공개되디 않은 플레이어는 승점 3점을 획득합니다.
2.각 플레이어는 자신이 점유한 카드와 요원에 있는 검은색 박스 아이콘에 적힌 수만큼 승점을 획득합니다.
3.각 플레이어는 자신의 신화 카드에 게임 종료 효과가 있는지 확인하고 게임 종료 효과는 추가 승점이나 동률 처리 기준등을 제공합니다.
다음으로 진영에 따라 승점을 획득합니다.
자신이 조사자라면
1.조사 트랙에서 토큰이 놓여 있는 구간의 승점을 획득합니다.
2.자신이 닫은 차원문 토큰마다 차원문 값을 승점으로 획득합니다.
3.자신이 점유한 각 독립 요원에 있는 분홍색 박스 아이콘에 적힌 수만큼 승점을 획득합니다.
자신이 추종자라면
1.의식 트랙에서 토큰이 놓여 있는 구간의 승점을 획듭합니다.
2.자신이 암살해서 자신의 지하실에 놓은 요원당 승점 1점씩 획득합니다.
3.자신이 연 차원문 토큰마다 차원문 값을 승점으로 획득합니다.
4.자신이 점유한 각 신화 카드에 있는 녹색 박스 아이콘에 적힌 수만큼 승점을 획득합니다.
5.자신이 통솔하는 레버넌트 요원 1명당 승점을 1점씩 획득합니다.
6.심해인 카드를 점유하였고 심해인 8명이 전부 사용 중인 상태라면 승점 8점을 획득합니다.
자신이 변절자라면
1.최종 승점 단계로 넘어가기 전에 게임에서 자신의 진영 카드가 공개되었다면 승점 3점을 잃습니다.
2.변절한 조사라일때 조사 트랙에서 토큰이 놓여 있는 구간의 승점을 획득합니다.
3.변절한 추종자일때 의식 트랙에서 토큰이 놓여 있는 구간의 승점을 획득합니다.
4.자신이 닫은 차원문토큰과 연 차원문토큰마다 차원문 값을 승점으로 획득합니다.
5.자신이 암살해서 자신의 지하실에 놓은 요원당 승점 1점씩 획득합니다.
진영에 따른 승점까지 계산한 다음에
승점이 가장 낮은 플레이어가 속한 진영의 모든 플레이어가 탈락합니다. 자신의 점수가 가장 높더라도
팀원의 점수가 가장 낮다면 게임에서 승리할 수 없기때문에 팀원이 꼴찌하지 않도록 서포트가 필요하지만
서로 정체를 숨기고 게임하기 때문에 반전이 일어날 수 있습니다.
3인으로 게임을 플레이 해본바로는
영향력과 덱빌딩을 좋아하시는 분들은 그 자체만으로도 게임을 아주 재밌게 즐기실 수 있을거 같았고
진영을 통한 역할 수행에 무게감을 두신 분들은 인플에 따라서 만족감이 크게 다를 수도 있겠구나 하는 생각이 들었습니다.
아무래도 2,3인보다 4,5인이 재밌을 것 같다는 느낌은 들더군요.
도시나 신화카드가 어떻게 세팅되고 깔리는지에 따라서 게임의 양상이 다양해질 것 같았습니다.
인터액션이 확실히 많고 심하기 때문에 그런 부분에 거부감이 없는 분들에게 적합한 게임입니다.
크툴루 테마를 좋아하시는 분들이라면 테마에 몰입하기 좋을 것 같고
저는 크툴루 테마 게임을 해보진 않았지만 익숙한 이름의 카드들도 있고 친숙한 미국 도시들이 나오다 보니
꽤 잘 몰입해서 플레이 했던 것 같습니다.
가격도 잘 나왔기 때문에 큰 고민이나 망설임 없이 플레이 해보시고
정말 나랑 안 맞다 싶으면 처분하시는 것도 괜찮아 보입니다.
카드에 대해서 많이 알수록 게임에 이해도가 높아질수록 재밌게 즐기게 될 것 같습니다.
4,5인으로 빠른 시간안에 다시 플레이 해보고 싶습니다.
플레이 하고 나서 같이 플레이 한 멤버분께서 언더다크툴루라고 하셨는데
참 적절한 것 같아서 저도 그렇게 부르고 있습니다.
명절 연휴가 시작되었습니다.
가족 그리고 지인,친지분들과 설에 좋은 시간 보내시고 건행 하세요~
모두 즐거운 보드라이프 되시길 바랍니다^^




































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