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아야르: 태양의 자손들 - 태양과 달 사이, 네 갈래 길

442 조회
2026.01.20 23:42
13
3

[아야르: 태양의 자손들]고대 잉카 신화를 테마로 일꾼 놓기, 영향력, 레이싱, 퍼즐, 셋콜렉션 등 다양한 메커니즘을 한데 버무린 게임입니다. 테마와 메커니즘이 굉장히 조화로워서, 게임을 설명하려면 먼저 잉카 신화를 간단히 짚고 넘어갈 필요가 있습니다.

 

태초에 창조신 비라코차가 태양신 인티와 달신 마마 킬라를 창조했습니다. 인티와 마마 킬라는 함께 네 아들과 네 딸을 낳았는데, 이들을 아야르라고 부릅니다. 아야르들은 우주의 중심에 비옥한 땅을 찾아 타완틴수유 제국을 세우라는 사명을 받고 여정을 떠나, 여러 씨족에게 문명을 시작하는 데 필요한 기술을 전수합니다. 북쪽으로 이동하던 네 쌍의 아야르 중 일부는 동굴에 갇히거나 돌로 변하는 등 하나씩 운명을 맞이했고, 결국 한 쌍만이 남게 됩니다. 마지막으로 남은 아야르 쌍은 황금 지팡이를 들고 타완틴수유 제국을 세우는 영예를 얻어, 제국의 수장이 됩니다.

 

메인 보드

 

게임은 4라운드로 진행됩니다. 각 플레이어는 하나의 씨족을 이끌고, 티와나쿠에서 쿠스코까지 이어지는 아야르들의 여정을 돕는 동시에 그들로부터 농경, 갈대 공예, 직조, 도예의 네 가지 기술을 습득합니다. 매 라운드 낮에는 태양신 인티를 기쁘게 하여 태양 점수를 획득하고, 밤에는 달신 마마 킬라를 기쁘게 하여 달 점수를 획득합니다. 게임이 끝났을 때 태양 점수와 달 점수 중 더 낮은 쪽이 최종 승점이 됩니다.

 

게임 규칙을 전부 설명하기는 상당히 복잡하지만, 기본 구조는 일꾼 놓기입니다. 첫 라운드에는 네 아야르에 대응되는 일꾼 넷과 조커 일꾼 하나까지 총 5개의 일꾼을 사용합니다. 매 라운드 밤 단계에 아야르 한 명이 돌로 변해 사라지며, 이에 따라 해당 일꾼도 함께 제거됩니다. 따라서 플레이어는 1/2/3/4라운드에 각각 5/4/3/2개의 일꾼을 사용하고, 게임 준비 단계를 포함해 총 15번의 주요 행동을 수행하게 됩니다.

 

주요 행동은 농경, 갈대 공예, 직조, 도예의 네 가지 기술과 대응되고, 각 기술은 하나의 미니게임처럼 작동합니다. 농경은 영향력, 갈대 공예는 레이싱, 직조는 퍼즐, 도예는 셋콜렉션 요소가 있습니다. 기술별로 태양 점수와 달 점수를 따로 받는데, 태양 점수는 산술급수적으로 증가하여 매 라운드 누적되는 반면, 달 점수는 기하급수적으로 커지는 대신 게임 중 기술별로 한두 번만 계산됩니다.

 

플레이어 보드

 

오늘 한 3인 게임에서 태양 점수 102:106:93, 달 점수 105:102:93으로 최종 승점은 102:102:93으로 동점이었지만, 동점일 경우 태양 점수와 달 점수의 차이가 더 작은 사람이 이긴다는 타이브레이커 규칙에 따라 가까스로 승리했습니다. 아직 한 번밖에 플레이하지 못해 게임을 깊게 즐겼다고 하기는 어렵지만, 파고들 여지가 많다고 느꼈습니다.

 

운적 요소는 일단 세팅이 끝나면, 도자기 타일과 직물 타일이 깔리는 정도에 그쳐 전략성이 높습니다. 직접적인 상호작용은 크지 않지만, 선점 요소가 곳곳에 있고, 매 라운드 어떤 아야르가 은퇴하느냐가 게임 흐름에 중대한 영향을 미치기 때문에 은근한 정치질의 여지도 있습니다. 규칙 외적으로는 이안 오툴의 일러스트가 굉장히 수려하고, 잉카 신화를 잘 아는 건 아니지만 일러스트부터 메커니즘까지 테마가 자연스럽게 스며들어 있다는 점이 특히 인상적입니다.

 

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아야르: 태양의 자손들
3인 베스트라 되어있지만 개인적으로는 4인 베스트가 아닌가 싶다. 어떤 일꾼이 은퇴하냐 따라 희비가 갈려 협잡 아닌 협잡이 벌어지게 된다는 점이 재미 포인트. 개인 보드의 퍼즐도 적당한 수준의 고민거리를 던져주어 재미있었다. 다만 각 테크가 좀 따로 노는 느낌은 있었다.
뻐꾸기
아야르: 태양의 자손들
오스프레이 게임즈 3부작 중에 최고, 난이도도 적절하지만 깊은 고민을 주는, 플레이어에따라 인원수에 따라 상황에 따라 계속 내 전략을 바꿔야하는게 백미.
스테판
아야르: 태양의 자손들
참신한 시스템, 특이한 승점 구조,최근 본 게임중 너무 신선했다. 4인플시 후반부에 마지막 남은 아야르가 30번째 칸 찍으면 남은 플레이어들은 액션 선택지가 같은 것만 남아있어서 액션 선택의 자유도가 망가짐-여기서 하우스룰을 적용하는게 좋아 보임(이때는 원하는 액션을 할수 있다거나) 3인플 최적으로 보임-이런 자유도가 망가지는 상황은 안 나올테니깐 게임은 플레이하는 내내 참 재미있다? 이런 재미를 주는 게임도 있다니? 진짜 재미있다고 말할 수 있다. 이분의 작품을 보면 최근 완성단계에 들어선 느낌이다. 섀클턴베이스를 보면알수있음
카린
아야르: 태양의 자손들
호불호 갈릴 수 있으나 나에게는 극호였음. 한트랙을 파면 달점수가 높고 여러트랙을 파면 해점수가 높은데 달과 해중 낮은 점수를 최종점수로 인정해주며 균형잡힌 발전을 꾀하게 한다. 생각보다 센 인터렉션 요소도 너무 좋고 메커니즘도 특이하고 테마도 좋아서 한글판 나오면 바로 살듯
Luo
아야르: 태양의 자손들
원초적인 Point to Point의 재미와 건설 하며 액션이 강화 되는 방식이 신선하다. 잉카 제국 건국 신화를 약간 비틀어 정말 잘풀어낸점도 훌륭하다.
별밤
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