

[아야르: 태양의 자손들]은 고대 잉카 신화를 테마로 일꾼 놓기, 영향력, 레이싱, 퍼즐, 셋콜렉션 등 다양한 메커니즘을 한데 버무린 게임입니다. 테마와 메커니즘이 굉장히 조화로워서, 게임을 설명하려면 먼저 잉카 신화를 간단히 짚고 넘어갈 필요가 있습니다.
태초에 창조신 비라코차가 태양신 인티와 달신 마마 킬라를 창조했습니다. 인티와 마마 킬라는 함께 네 아들과 네 딸을 낳았는데, 이들을 아야르라고 부릅니다. 아야르들은 우주의 중심에 비옥한 땅을 찾아 타완틴수유 제국을 세우라는 사명을 받고 여정을 떠나, 여러 씨족에게 문명을 시작하는 데 필요한 기술을 전수합니다. 북쪽으로 이동하던 네 쌍의 아야르 중 일부는 동굴에 갇히거나 돌로 변하는 등 하나씩 운명을 맞이했고, 결국 한 쌍만이 남게 됩니다. 마지막으로 남은 아야르 쌍은 황금 지팡이를 들고 타완틴수유 제국을 세우는 영예를 얻어, 제국의 수장이 됩니다.
메인 보드
게임은 4라운드로 진행됩니다. 각 플레이어는 하나의 씨족을 이끌고, 티와나쿠에서 쿠스코까지 이어지는 아야르들의 여정을 돕는 동시에 그들로부터 농경, 갈대 공예, 직조, 도예의 네 가지 기술을 습득합니다. 매 라운드 낮에는 태양신 인티를 기쁘게 하여 태양 점수를 획득하고, 밤에는 달신 마마 킬라를 기쁘게 하여 달 점수를 획득합니다. 게임이 끝났을 때 태양 점수와 달 점수 중 더 낮은 쪽이 최종 승점이 됩니다.
게임 규칙을 전부 설명하기는 상당히 복잡하지만, 기본 구조는 일꾼 놓기입니다. 첫 라운드에는 네 아야르에 대응되는 일꾼 넷과 조커 일꾼 하나까지 총 5개의 일꾼을 사용합니다. 매 라운드 밤 단계에 아야르 한 명이 돌로 변해 사라지며, 이에 따라 해당 일꾼도 함께 제거됩니다. 따라서 플레이어는 1/2/3/4라운드에 각각 5/4/3/2개의 일꾼을 사용하고, 게임 준비 단계를 포함해 총 15번의 주요 행동을 수행하게 됩니다.
주요 행동은 농경, 갈대 공예, 직조, 도예의 네 가지 기술과 대응되고, 각 기술은 하나의 미니게임처럼 작동합니다. 농경은 영향력, 갈대 공예는 레이싱, 직조는 퍼즐, 도예는 셋콜렉션 요소가 있습니다. 기술별로 태양 점수와 달 점수를 따로 받는데, 태양 점수는 산술급수적으로 증가하여 매 라운드 누적되는 반면, 달 점수는 기하급수적으로 커지는 대신 게임 중 기술별로 한두 번만 계산됩니다.
플레이어 보드
오늘 한 3인 게임에서 태양 점수 102:106:93, 달 점수 105:102:93으로 최종 승점은 102:102:93으로 동점이었지만, 동점일 경우 태양 점수와 달 점수의 차이가 더 작은 사람이 이긴다는 타이브레이커 규칙에 따라 가까스로 승리했습니다. 아직 한 번밖에 플레이하지 못해 게임을 깊게 즐겼다고 하기는 어렵지만, 파고들 여지가 많다고 느꼈습니다.
운적 요소는 일단 세팅이 끝나면, 도자기 타일과 직물 타일이 깔리는 정도에 그쳐 전략성이 높습니다. 직접적인 상호작용은 크지 않지만, 선점 요소가 곳곳에 있고, 매 라운드 어떤 아야르가 은퇴하느냐가 게임 흐름에 중대한 영향을 미치기 때문에 은근한 정치질의 여지도 있습니다. 규칙 외적으로는 이안 오툴의 일러스트가 굉장히 수려하고, 잉카 신화를 잘 아는 건 아니지만 일러스트부터 메커니즘까지 테마가 자연스럽게 스며들어 있다는 점이 특히 인상적입니다.
호수 보드









































응암동물범
505bike
하야신스
이름선택귀찮
ElderDragon
보드보드 수학쌤
슬픈단잠
Jin
skeil
로래
아이사
백도비
