저장이 완료되었습니다.
어두운화면
보드게임
  • 발견
    트랜디한 보드게임은?
  • 순위
    보드게임 순위를 확인하세요.
  • 평가
    게임평을 한눈에 볼수 있어요.
  • PLAY
    최근 많이 플레이된 보드게임은?
  • 정보
    세부 정보로 게임 리스트를 찾아요.
  • 탐색
    조건 설정으로 보드게임을 찾아요.
  • 데이터
    게임 데이터를 추가/수정해요.
게시글
메인
정보
  • 메인
    정보 게시글 메인
  • 신작
    새로 출시된 보드게임 소식
  • 게임
    보드게임 관련 이야기
  • 후기
    보드게임 플레이 후기
  • 자게
    자유롭게 소통하는 게시판
  • 문의
    보드게임 관련 질문과 답변
  • 영상
    보드게임 관련 영상 콘텐츠
  • 자료
    보드게임 관련 자료 모음
  • 구성
    보드게임 구성물 정보
  • 설문
    보드게임 관련 투표 및 토론
  • 꿀팁
    보드게임 꿀팁과 노하우
  • 공방
    보드게임 공방 및 DIY
  • 앱피
    디지털 보드게임 앱/PC
  • 창작
    보드게임 창작 및 디자인
  • 팟캐
    보드게임 팟캐스트
공유
  • 소식
    국내 업체 및 보드게임 소식
  • 홍보
    보드게임 홍보 정보
중고
내 게임
로컬
쇼핑
  • 신규
    신규 입고 보드게임
  • 인기
    베스트 인기 보드게임

로그인

선택된 게임

0
글쓰기
컬렉션에 담기

플레이 리스트

게임 선택

플레이리스트
최근 본 게임
실시간 베스트
내 셀렉션
컬렉션

선택된 게임

0
레이지니
공유
블로그
쪽지

규칙서로 플레이어를 괴롭히는 10가지 방법

2,719 조회
2025.05.11 15:51
41
11

안녕하세요. 레이지니입니다.

 

현재 진행중인 PnP 공모전에서 심사위원들의 1차 심사는 규칙서만으로 합니다. 그래서 규칙서를 잘 쓰는 방법을 전달하고자, 역으로  플레이어들을 힘들게 하는 규칙서 작성 실수들을 재밌게 전달하려고 작성해보았습니다. 신인 작가들에게 도움이 되면 좋겠습니다.

 

 

▶ 규칙서로 플레이어를 괴롭히는 10가지 방법 ◀

플레이어들이 규칙서를 집어 던지도록💢 만들고 싶다면, 아래 방법을 사용하세요.

 

 

1. 설명하지 않은 용어를 무작정 던져주기

"플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱에 셔플합니다."

 

왜 효과적인가: 플레이어들이 '액션 포인트'가 뭔지, '덱'이 무엇인지 전혀 모르는 상태에서 이런 문장을 던져주면 규칙서를 앞뒤로 넘기며 고통스러워하는 모습을 볼 수 있습니다. 혼란스러워하는 얼굴 표정을 감상하세요!

 

괴롭히기 싫다면: 용어를 처음 사용할 때 바로 설명해주세요:

"플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트(각 턴 시작 시 받는 3개의 포인트)를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱(개인 카드 더미)에 셔플합니다."

 

 

2. 같은 의미인데 다른 용어 사용하기

"카드를 사용한 후에는 버립니다. 특수 효과를 가진 카드를 사용했다면, 해당 효과를 적용한 후 제거합니다."

 

왜 효과적인가: '버리다'와 '제거하다'가 같은 의미인지 다른 의미인지 플레이어들이 한참 토론하게 만들 수 있습니다. 게임이 시작되기도 전에 친구들 사이에 언쟁이 벌어지는 효과를 누려보세요! 구성품에는 '마나 크리스탈'이라고 쓰고, 설명에는 '에너지'라고 말하는 것도 효과적입니다!

 

괴롭히기 싫다면: 같은 행동, 같은 요소에는 같은 용어를 사용하세요:

"카드를 사용한 후에는 버립니다. 특수 효과를 가진 카드를 사용했다면, 해당 효과를 적용한 후에도 버립니다."

 

 

3. 가능한 항상 새로운 용어를 창조하세요 🆕

"플레이어는 자신의 액션 페이즈에 리소스 큐빙을 통해 테라포밍 액티베이션을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 신디케이션 포인트를 획득하고 오브젝티브 카드의 레조넌스를 향상시킬 수 있습니다."

 

왜 효과적인가: 불필요하게 복잡한 용어들로 가득 찬 문장은 플레이어들이 규칙을 이해하는 데 최대한의 장애물을 제공합니다. 심지어 보드게임 베테랑조차도 당신만의 특별한 용어에 혼란스러워할 것입니다!

 

괴롭히기 싫다면: 간단하고 익숙한 용어를 최대한 사용하세요: "플레이어는 자신의 행동 단계에서 자원을 소비하여 영토를 개발할 수 있습니다. 이를 통해 승점을 획득하고 목표 카드의 효과를 강화할 수 있습니다."

 

 

4. 그림이나 사진은 금지 🚫

"게임 준비: 보드를 테이블 중앙에 놓고, 각 플레이어는 자신의 말을 시작 지점에 놓습니다. 자원 카드를 종류별로 나누어 자원 표시 지점에 쌓아둡니다."

 

왜 효과적인가: 플레이어들이 '시작 지점'이 어디인지 찾으러 보드를 이리저리 뒤집어보는 모습은 매우 즐겁습니다. "자원 카드를 어디에 놓으라고?" 하며 당황하는 모습도 보너스!

 

괴롭히기 싫다면: 명확한 그림이나 사진을 추가하세요:

 

 

5. 글씨는 작고 촘촘하게 쓰세요 🔍

폰트 크기를 작게 하고, 줄간격은 좁게 하세요. 문단 구분도 가능하면 하지 마세요.

 

왜 효과적인가: 작은 글씨와 구분되지 않은 긴 문단은 플레이어들이 내용을 읽는 과정 자체를 고통스럽게 만들어서, 아무리 잘 쓰인 규칙이라도 읽기 싫게 만들 수 있습니다. 접근성을 떨어뜨려서 읽기 자체를 포기하게 만드세요!

 

괴롭히기 싫다면: 내용에 따라 문단을 나누고, 적절한 폰트 크기와 글자 간격, 줄 간격을 줘서 보기 좋게 하세요.

 

 

6. 중요하지 않은 정보를 앞부분에 많이 배치하세요

"[카드 사용 단계를 설명 중] 전사 카드는 상대방에게 2의 피해를 줍니다. 마법사 카드는 모든 플레이어의 카드를 공개시킵니다. 도적 카드는 상대방의 자원을 1개 훔칠 수 있습니다..."

 

왜 효과적인가: 당장 필요하지 않은 개별 카드 효과로 플레이어의 주의를 분산시켜 정작 중요한 게임 진행 과정을 머릿 속에서 사라지게 만듭니다. 정보 과부하로 플레이어들의 두뇌를 마비시키세요!

 

괴롭히기 싫다면: 게임을 진행하면서 알아도 될 참고용 정보는 부록에 배치하세요:

 

 

7. 구조 없이 나열하며 쓰세요

"게임을 시작하려면 보드를 펼치고 말을 놓습니다. 플레이어는 턴마다 주사위를 굴려 이동합니다. 자원 카드는 특별한 효과가 있습니다. 게임은 한 플레이어가 결승점에 도달하면 끝납니다."

 

왜 효과적인가: 모든 정보를 하나의 큰 문단으로 제공하면 플레이어들이 필요한 규칙을 찾기 위해 고통스럽게 전체 텍스트를 다시 읽어야 합니다. 게임 중 규칙 확인이 필요할 때마다 좌절감을 느끼게 해보세요!

 

괴롭히기 싫다면: 제목, 소제목, 글머리 기호 등으로 계층 구조를 명확히 하세요:

# 게임 규칙

## 1. 게임 준비
- 보드를 테이블 중앙에 펼칩니다.
- 각 플레이어는 말을 시작 지점에 놓습니다.

## 2. 게임 진행
### 2.1 이동 규칙
- 플레이어는 턴마다 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 이동합니다.

### 2.2 자원 카드
- 자원 칸에 도착하면 해당 자원 카드를 받습니다.

## 3. 게임 종료 및 승리 조건
- 한 플레이어가 결승점에 도달하면 게임이 즉시 종료됩니다.
- 결승점에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다.

 

 

8. 지도를 보여주지 말고 찾아가게 하세요

"플레이어 턴: 자신의 턴에 플레이어는 카드를 뽑고, 자원을 모으고, 건물을 지을 수 있습니다. 턴을 마친 후 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다."

 

왜 효과적인가: 게임의 전체적인 흐름이나 목표를 설명하지 않으면, 플레이어들은 자신이 무엇을 향해 플레이하고 있는지 모른 채 방황합니다. 완벽한 혼란을 창조하세요!

 

괴롭히기 싫다면: 게임 진행을 순서대로 설명하기 전에, 게임 전체 흐름부터 설명하세요:

게임 진행:
- 이 게임은 총 3라운드로 진행됩니다.
- 각 라운드는 모든 플레이어가 한 번씩 턴을 진행하는 방식으로 구성됩니다.
- 3라운드가 끝나거나 한 플레이어가 10점 이상을 획득하면 게임이 종료됩니다.

플레이어 턴:
자신의 턴에 플레이어는 다음 세 단계를 순서대로 진행합니다:
1. 카드 뽑기
2. 자원 모으기
3. 건물 짓기

 

 

9. 구성품 수량은 비밀로 하기

"게임 구성품: 게임 보드, 플레이어 말, 주사위, 카드, 토큰"

 

왜 효과적인가: 플레이어들이 모든 구성품이 있는지 확인할 수 없어 불안해합니다. 또한 게임 중 몇 개의 카드나 토큰이 사용되는지 알 수 없어 혼란을 최대화할 수 있습니다!

 

괴롭히기 싫다면: 정확한 수량을 알려주세요:

게임 구성품:
- 게임 보드 1개
- 플레이어 말 4개(빨강, 파랑, 노랑, 초록 각 1개)
- 6면체 주사위 2개
- 자원 카드 60장(나무 15장, 돌 15장, 밀 15장, 양 15장)
- 승점 토큰 30개

 

 

10. 피드백? 그런 건 필요 없어요!

규칙서를 혼자 완성했으면, 아무에게도 보여주지 마세요.

 

왜 효과적인가: 당신은 이미 게임을 완벽하게 이해하고 있으니, 다른 사람들도 당연히 이해할 수 있을 거예요! 첫 게임 테스트에서 플레이어들이 "이게 무슨 말이야?"라고 외치는 순간을 즐겨보세요.

 

괴롭히기 싫다면: 다양한 배경(게임 경험이 많은 사람과 적은 사람)의 테스터들에게 규칙서를 읽게 하고 피드백을 받으세요. 그들이 질문하는 항목들은 당신의 규칙서가 가진 불명확한 부분이며, 개선하는데 큰 도움이 됩니다.

 

 

 

위의 방법들을 골고루 잘 사용한다면, 당신의 게임이 아무리 재밌을지라도 플레이어의 의지를 무력화시키고 플레이를 포기시킬 수 있습니다. 그 누구도 당신의 게임을 플레이하지 못하게 규칙서로 방해하세요!

 

이밖에도 당신만의 비법이 있다면, 댓글로 공유해주세요!

 

 

※ 보드게임을 창작하고자 하는 사람들에게 도움이 될 내용을 모아두는 페이지를 계속 채워가고 있습니다. 아래 링크를 통해 그 내용을 보실 수 있습니다. 추가할만한 정보나 팁이 있다면 제게 언제든지 알려주세요.

☞ [보드게임을 만들고 싶은 자를 위한 정보들]

 

※ 현재 PnP 공모전의 보드게임 선물 이벤트는 5월 26일 까지입니다. 10여개의 최신 보드게임 선물을 받을 수 있으니 꼭 놓치지 마세요.

☞ [ PnP 공모전 게임 목록 & 이벤트 안내 ]

팔로우
피드
저장
신고
레이지니
레이지니
님에게 댓글 작성
댓글 등록
디자인
창작 보드게임 RTS형 벽라 디자인 수정 1차 피드백 주시면 감사하겠습...
있주
25분 전
계획
[제작기 예고] 1인용 보드게임 만들까 말까 고민됩니다ㅠㅠ
[19]
dotgo
4일 전
2
AD
신작 강력한 포커 조합으로 적들을 물리치세요! <에이스 오브 스페이드>
아스모디코리아
계획
창고경매게임 기획 / 스토리지 언박싱 (피칭데이 조언 부탁드립니다 슨...
제이훈
5일 전
계획
자작 RTS 형 보드게임 입니다. 보시고 평가나 피드백 주시면 감사하겟습...
[13]
있주
26.04.04
완성
게임 룰을 안올렸더라고요 죄송합니다.
[2]
박지훈
26.04.04
계획
[창작 카드게임 테스트] Mind Dive ? 심리전 블러핑 게임 피드백 부탁드...
[4]
박지훈
26.04.04
디자인
자작 보드게임 목업!
[4]
무리용사
26.04.03
완성
자작 보드게임 배송 왔습니다. 소개 드립니다.
[16]
체념
26.04.03
완성
[에이전트 블랙] 샘플 사진 촬영
[6]
올린
26.04.01
계획
자작 보드게임 평가 및 피드백 주시면 감사하겠습니다.
[4]
있주
26.03.29
완성
[2026 보드게임 페스타] 꼬마 농부 수확제로 찾아갑니다.
[4]
KY81
26.03.28
디자인
보드게임 창작시 문의
[11]
boteach
26.03.24
계획
보드게임 구상중입니다
[3]
쿠쿨자
26.03.23
AD
이벤트 최대 75% 파격세일 + 3만원 이상 구매시 복권 증정 이벤트
팝콘에듀 x 팝콘게임즈
완성
정령섬 팬메이드 정령2
[6]
rootroot
26.03.20
공유
에셋해지(경제관련) 프로토타입 맵(TTS)
있주
26.03.20
공유
어비스 아일랜드 프로토타입 맵(TTS)
있주
26.03.19
완성
수제품 구성 ... 대규모 전차전 "미드바르"
[5]
이정민
26.03.19
디자인
검은색, 흰색, 황색... 무슨 색이 카드 배경에 잘 어울릴까요?
[14]
무리용사
26.03.19
계획
경제 관련 보드게임 제작 [에셋해지]
[9]
있주
26.03.19
계획
어느날 꿨었던 꿈속 세계관을 바탕으로 만든 보드게임 (어비스아일랜드)
[4]
있주
26.03.18
완성
[서울 보드게임 페어] CBG Run!, 갤럭시 프론티어, 꼬마 농부 수확제
[4]
KY81
26.03.18
완성
서울 보드게임 페어 - SNJ신작 '햄스터 갱스터'
실버건
26.03.17
2
완성
본격 오타쿠 감별 '보드게임 난 오타쿠가 아니야' 오픈
[1]
페르소
26.03.17
완성
정령섬 팬메이드 정령
[8]
rootroot
26.03.15
AD
소식 롤앤라이트 X 카드 엔진 빌딩 신작 <냠냠냠> 1인플까지 맛도리네요
플레이만두
완성
요놈 얼른 만들어서 자녀들과 해보세요. 아빠~ 점수 따요^^
[1]
board game
26.03.12
공유
<갤럭시 프론티어> 매뉴얼 업데이트 및 구성품 무상 제공 안내
[3]
KY81
26.03.11
완성
자작/수제 대규모 워게임 (탱크전 워게임) "미드바르" 테스터를 모집합...
이정민
26.03.10
노하우
페스타 작가존 신청은 어떻게 진행되었는지 아시는분 계실까요?
[1]
A양
26.03.10
노하우
머더미스터리 제작 스터디 1기 : 데모데이 후기
[5]
평일
26.03.09
완성
6인용 조선 머더 미스터리 〈잠자는 연못의 옹주〉 펀딩 안내
초하 스튜디오
26.03.09
완성
'14 스트레이트' 개발기
[6]
체념
26.03.09
완성
대규모 전차전 보드게임 "미드바르" 개발, 전국 "보드마스터" 모집중.
이정민
26.03.08
완성
[다섯번째 보겜난장] 12동물들의 달리기 대회, CBG Run!
[4]
KY81
26.03.04
공유
클로드 AI 를 이용한 폭탄피하기 게임 제작기 및 팁 (플레이 가능)
[2]
지니_2
26.03.03
완성
[펀딩] 오타쿠를 위한 보드게임! [난 오타쿠가 아니야!!] 펀딩 안내
[1]
페르소
26.03.03
완성
스윙앤롤 개발기 3탄
[4]
실버건
26.02.24
디자인
세상에서 가장 작은 보드게임 개발 완료 "바둑판 전차전" 공개
[4]
이정민
26.02.24
완성
스윙앤롤 개발기 2
[2]
실버건
26.02.23
4
공유
심플한 RPG 보드게임 '무리무리! 회귀용사' 피드백 부탁드립니다!
[2]
무리용사
26.02.23
디자인
내가 마왕을 잡을 수 있을 리 없잖아, 무리무리! ※무리가 아니었다?!
[6]
무리용사
26.02.21
안내
회사명: 보드라이프
경기도 구리시 벌말로 147번길 34-6
등록번호: 893-07-00060
대표자명: 곽재영
고객지원 : boardlifeTeam@gmail.com
위 내용에 대한 저작권 및 법적 책임은 자료제공사 또는 글쓴이에 있으며 보드라이프의 입장과 다를 수 있습니다.
Copyright ⓒ boardlife.co.kr All rights reserved.