안녕하세요 라마나타 입니다.
보드게임긱에 흥미로운 글이 있으면 가끔 AI번역해서 들고오데, 이번에도 나름 흥미로운 글이 있어서 들고왔습니다.
https://boardgamegeek.com/thread/3476668/i-played-all-games-in-the-top-100-heres-what-i-lea
저는 100개를 다 하지는 못했는데 그래도 대충 80개~90개 정도는 해본것 같은데 대부분 동의하게 되는 글이네요!
아래쪽에 긱 댓글 반응도 몇개 뽑아서 달아두었습니다.
여러분들의 생각도 매우 궁금합니다! 댓글로 여러분의 생각도 공유해주세요!
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1년쯤 전에 문득 깨달았습니다.
BGG Top 100 게임 중 절반 정도를 이미 플레이했다는 걸요.
보드게임을 정말 좋아하는데, 그때 ‘아, 그렇다면 남은 게임들도 전부 해보는 걸 목표로 삼으면 재밌겠는데?’ 하는 생각이 들었습니다.
이렇게 하면 보드게임계의 흐름도 더 잘 알 수 있고,
혹시 모릅니다. 지금껏 몰랐던 인생 게임을 만날지도 모르니까요.
보드게임 리뷰라고 하면 각 게임을 하나씩 깊이 파고드는 방식도 있지만,
솔직히 요즘은 관심만 있으면 정보가 넘쳐나지 않습니까?
그래서 저는 그보다는 조금 더 가볍게, 전체적인 느낌을 정리해봤습니다.
순서는 상관없으니 편하게 봐주세요!
물론 더 좋아하는 게임도 있고, 덜 좋아하는 게임도 있습니다.
하지만 확실한 건, 여기 있는 게임들은 죄다 재미있다는 겁니다.
이 안에 있는 게임들 중에 ‘이건 진짜 별로다’라고 할 만한 게임은 없습니다.
예를 들어 Kingdom Death Monster, 저한테는 좀 안 맞았습니다.
그렇다고 재미가 없었냐 하면? 그건 아니죠.
엄청난 게임이었습니다.
최근에 친구가 Top 100 중에서 가장 좋아하는 게임이 뭐냐고 물어봤는데,
솔직히 한 가지만 고를 수가 없었습니다.
이 리스트 안의 게임들은 그냥 취향에 맞느냐, 맞지 않느냐의 문제일 뿐,
나쁜 게임이라고 할 수는 없다고 생각합니다.
결론은?
보드게임은 정말 최고입니다.
데이터를 좋아하는 편이라, 매달 ‘다음에 Top 100에 들 가능성이 있는 게임’을 예측하는 작업을 하고 있습니다.
그런데 보면 볼수록 확실한 게 있습니다.
Top 100은 복잡한 게임이 유리하다.
Twilight Imperium 4th Edition, Brass: Birmingham, On Mars, Twilight Struggle
저도 이런 게임들 정말 좋아합니다.
하지만 이 리스트에는 가끔은 순수한 재미를 주는 게임들도 포함되었으면 좋겠다는 생각이 듭니다.
전략적으로 깊은 게임도 좋지만, 때로는 예측 불가능한 혼돈과 감각적인 재미도 필요하지 않을까요?
Thunder Road Vendetta나 Lost Cities 같은 게임도 Top 100에서 더 자주 보였으면 합니다.
Top 100이 때로는 너무 수학적 최적화와 계산적인 효율성만 추구하는 게 아닐까 싶어요.
Mansions of Madness를 앱과 함께 플레이했을 때, 솔직히 별로였습니다.
다시 할 생각이 있냐고요? 없습니다.
그렇다고 게임이 나빴냐 하면, 또 그렇지는 않습니다.
이런 깨달음이 온 거죠.
"모든 게임이 저마다의 재미를 가지고 있지만, 내 취향을 만족시키는 게임은 따로 있다."
Mansions of Madness는 처음엔 신선했지만, 금방 질렸습니다.
탐험과 놀라움을 주는 게임이라면, 저는 Cthulhu: Death May Die가 훨씬 더 좋다고 생각합니다.
앱도 필요 없고, 마지막 클라이맥스가 훨씬 더 만족스럽거든요.
또 한 가지 깨달은 점은, 저는 캠페인 게임을 별로 좋아하지 않는다는 것입니다.
Oathsworn이나 Sleeping Gods 같은 게임,
정말 훌륭한 게임이라는 건 알겠지만, 저는 하루 저녁에 딱 끝나는 게임이 더 좋습니다.
물론 친구들이 하자고 하면 즐겁게 참여하지만,
제가 먼저 찾아서 플레이하고 싶지는 않더군요.
BGG 평점 7.0 이상이고, 수만 개의 평가가 있는 게임들 중에서도 Top 100에 들지 못한 게임들이 많습니다.
특히 가벼운 게임들이 그렇죠.
보드게임을 이제 막 시작하셨거나,
아직 다양한 게임을 경험해보지 못하셨다면,
Top 100 밖에도 엄청난 게임들이 많다는 걸 꼭 말씀드리고 싶습니다.
BGG에서는 이를 보완하기 위해 **‘Hall of Fame(명예의 전당)’**을 운영하는데요.
여기에는 Top 100에는 들지 못했지만, 오랜 시간 사랑받아온 게임들이 포함됩니다.
예를 들어 Lost Cities, Race for the Galaxy, The Quest for El Dorado,
Tigris & Euphrates, Dominion, Troyes, Ra, Age of Steam 같은 게임들이 그렇습니다.
재밌는 점은,
이런 오래된 게임들이 오히려 특정한 메커니즘을 가장 깔끔하게 구현한 경우가 많다는 것입니다.
최신 게임들은 확실히 비주얼적으로 더 세련되었지만,
그렇다고 꼭 더 재미있는 건 아닙니다.
Top 100을 전부 플레이하고 나니, 이제 어떤 게임이 내 취향인지 확실해졌습니다.
그리고 이후로 구매한 게임들은 대부분,
"아, 이거 어디서 본 듯한데?" 하는 느낌이 들었습니다.
기존 게임의 변형 버전 같다는 거죠.
물론, 기존 게임을 개선하는 경우도 있습니다.
예를 들어 Harmonies는 Cascadia보다 더 나은 게임이라고 생각하고,
Clank: Catacombs도 원작보다 훨씬 더 재미있다고 봅니다.
하지만 완전히 새로운 감각을 주는 게임은 점점 드물어지는 것 같습니다.
그런 의미에서 개인적으로 기대하는 예외적인 게임이 하나 있습니다.
바로 Arcs.
아직 Top 100에는 들지 않았지만,
조만간 진입할 것이고, 기존 게임들과는 확실히 차별화된 게임이 될 거라고 생각합니다.
이 게임이 나왔을 때, 보드게임계가 어떤 반응을 보일지 무척 궁금합니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요?
Top 100 게임들을 모두 플레이해보셨나요?
아니면 완주를 목표로 하고 계신가요?
혹은 여러분이 생각하는 **‘Top 100에 꼭 들어가야 하는 게임’**은 무엇인가요?
함께 이야기 나눠보면 좋겠습니다! 😊
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Virromani
BGG Top 100을 보면 가끔 웃음이 납니다.
2008년부터 보드게임을 해왔는데, 신작을 찾아다니는 스타일이 아니다 보니 이제는 순위에 있는 게임들을 거의 모릅니다.
요즘은 18xx 시리즈를 주로 즐기는데, 그런 게임들은 Top 100에 전혀 보이지 않네요.
Per Glöde (@gaaloechild)
저는 Top 100을 따라가거나 관련된 글을 보는 걸 좋아하지만, 절대로 쇼핑 리스트처럼 사용하지는 않습니다.
그런데 많은 사람들이 BGG 랭킹을 비판하는 이유가 ‘내가 사고 싶은 게임 리스트랑 다르다’는 거더라고요.
솔직히 저는 Top 100 게임 몇 개밖에 안 해봤고, 굳이 다 해봐야겠다는 생각도 들지 않습니다.
Arrrrr Vitcho
저도 같은 목표를 가지고 있습니다. 꼭 내 취향에 맞는 게임이 아닐 수도 있겠지만,
좋은 게임이라면 한 번쯤 해볼 만하다고 생각하거든요.
사실 저는 Top 100 게임을 소장하는 것도 목표로 하고 있습니다.
이상하게 들릴 수도 있겠지만, 저는 원래 바이닐과 CD를 모으던 세대입니다.
그런데 요즘은 음악이 전부 스트리밍으로 바뀌면서, 더 이상 모을 게 없어졌죠.
그러다가 보드게임을 만나게 되었고, 이젠 보드게임을 모으고 있습니다.
사람들이 자주 묻습니다.
"이 많은 게임들을 다 플레이할 수는 있어요?"
당연히 못하죠! 저는 평범한 직장인이자 아이를 키우는 아빠입니다.
하지만 게임을 사는 이유는 단순히 저를 위한 것이 아닙니다.
저는 친구들이 좋아할 만한 게임을 찾는 걸 즐기고, 새로운 게임을 설명하는 것도 좋아합니다.
CD를 모을 때도 비슷했어요.
그런데 보드게임은 진입장벽이 조금 더 높습니다.
비싸기도 하고, 음악처럼 ‘틀어놓고 들으면 되는’ 게 아니니까요.
그래서 가장 좋은 방법은 직접 플레이해보고 친구들에게 빌려주는 것입니다.
빌린 게임으로는 그런 경험을 나누기가 어렵죠.
그리고 사실 중고로 찾는 재미도 있습니다. 저는 가능하면 리테일에서 사는 걸 피하려고 합니다.
저는 캠페인 게임을 좋아하고, 대결 중심 게임은 싫어합니다.
특히 Twilight Imperium 같은 게임은 하루 종일 붙잡고 있었던 악몽 같은 경험이었죠. 😂
10년 전에는 아그리콜라 같은 타이트한 게임을 좋아했지만,
요즘은 A Feast for Odin이나 Fields of Arle 같은 느긋한 샌드박스형 게임이 더 즐겁습니다.
운 요소가 강한 게임은 별로지만,
Grand Austria Hotel 같은 주사위 드래프팅 게임은 정말 좋아합니다.
그런데 Top 100에 진입할 게임을 예측하는 작업을 한다고 하셨죠?
특정한 알고리즘이 있는 건가요, 아니면 단순히 높은 평점을 받은 게임들을 분석하는 방식인가요?
Kallaxian
Top 100을 다 플레이하셨다니 대단합니다! 🎉
저는 100개 중 36개 정도밖에 안 해봤지만, 비슷한 결론에 도달했습니다.
확실히 흥미로운 도전이지만,
저는 대부분 가족들과 플레이하거나 솔로 플레이를 하기 때문에
굳이 Top 100 게임들을 전부 모을 필요는 없겠더라고요.
하지만 한 가지 정말 좋은 점은,
각자의 게임 컬렉션이 다 다르다는 것입니다.
만약 모두가 같은 Top 100 리스트를 가지고 있다면
보드게임 취향이 너무 뻔해지지 않을까요?
그래서 저는 다른 사람들의 예상치 못한 게임 선택을 보는 게 더 재미있습니다.
물론 Top 100은 여전히 좋은 참고 자료라고 생각합니다.
저도 이 랭킹 덕분에 알게 된 좋은 게임들이 많거든요!
그런데 다음 목표로 Top 100 워게임 도전은 어떠신가요? 😈
Bruce (@TeamAbsolute)
제 취향이 아주 특이한 건 아닌데,
BGG Top 100의 선정 방식이 저한테는 잘 맞지 않는 것 같습니다.
오히려 요즘은 BGG 랭킹을 보고 새로운 게임을 찾기보다는
랭킹을 더 의심하게 되는 편이네요.
Russ (@russ)
이런 도전을 완수하셨다니 축하드립니다.
예전 같았으면 저도 ‘새로운 게임들을 최대한 많이 해보자’라는 목표를 가졌을지 모르겠지만,
지금은 그냥 제 취향에 맞는 게임을 골라서 하는 게 더 좋습니다.
Top 100 게임 중에서 해본 건 14개 정도밖에 안 되는데,
굳이 전부 해볼 필요는 못 느끼겠네요.
사실 인생에는
한 번쯤 경험해보면 좋을 것 같은 책, 영화, 음악, 미술 작품이 수도 없이 많지만,
전부 다 즐길 수는 없잖아요?
보드게임도 마찬가지라고 생각합니다.
K_oroviev
Arcs는 결국 Top 20 안에 들 거라고 생각합니다. 정말 대단한 게임이에요.
확실히 BGG 랭킹에는 **편향(Bias)**이 있는 것 같습니다.
워게임이나 18xx 시리즈를 좋아하는 사람들이 Top 100 게임을 전혀 건드리지 않는다는 점이 그걸 잘 보여주죠.
저도 BGG를 좋아하지만, 헤비 유로게임 중심으로 치우친 경향이 있다는 건 인정해야 한다고 생각합니다.
Ryan Keane
처음엔 저도 Top 100을 전부 플레이해보자는 막연한 목표가 있었어요.
그런데 이제는 공개 모임이나 게임 컨벤션을 가지 않다 보니,
Top 100 게임들을 접할 기회가 점점 줄어들었습니다.
게다가 이 리스트는 계속 바뀌니까,
Top 100을 완주하려고 해도 목표 자체가 계속 움직이는 느낌이더군요.
그래서 지금은 "BGG에서 가장 많이 평가된 게임 Top 100"을 목표로 바꿨습니다.
그게 사람들이 실제로 많이 이야기하는 게임들이니까요.
현재까지 BGG Top 100 중 76개를 플레이했고,
그중 14개는 소장 중, 2개는 팔았어요.
그런데 지금 Top 100 전체를 해볼 가능성은 거의 없을 것 같고,
차라리 "가장 많이 평가된 게임 Top 100"에서 남은 8개를 도전하는 게 더 현실적일 것 같네요.
idle_hands
BGG 랭킹에는 확실히 무거운 게임(Heavy games) 위주로 편향이 있습니다.
그런데 워게임이나 18xx 같은 장르를 즐기는 진지한 보드게이머들도
BGG Top 100을 아예 건드리지 않는다는 게 흥미롭네요.
하지만 반대로,
"워게임이나 18xx는 아예 안 하는 게이머들"
혹은
"BGG 자체를 아예 신경 쓰지 않는 게이머들"도 많습니다.
결국 BGG는 특정 게이머층을 위한 사이트이고,
그걸 인정하고 보는 게 중요하다고 생각합니다.
Russ
이건 예전부터 잘 알려진 현상입니다.
그리고 사실 간단한 이유가 있습니다.
헤비 게임을 좋아하는 사람들은 그걸 플레이하고 높은 점수를 줍니다.
반대로 헤비 게임이 싫은 사람들은 아예 플레이하지 않으니까 점수를 안 줍니다.
그런데 무거운 게임을 좋아하는 사람들도
가벼운 게임을 가끔은 하게 됩니다.
(예를 들면 피곤할 때, 시간이 없을 때, 가족이나 친구들과 할 때)
그렇다 보니 무거운 게임들은 평균적으로 더 높은 점수를 받게 되고,
자연스럽게 Top 100 순위에도 많이 들어가게 됩니다.
MWChapel2
이런 목표를 세우고 도전하는 건 언제나 재미있죠.
저는 2002년에 BGG에 가입했고,
그동안 "Top 100 게임 완주"를 두 번 정도 해봤습니다.
현재는 Top 100 중 33개를 안 해봤는데,
솔직히 그중 대부분은 굳이 하고 싶은 생각이 없습니다.
BGG의 인기 게임 취향은 시간이 지나면서 바뀌었고,
예전에는 저와 잘 맞았지만, 이제는 점점 안 맞는 것 같습니다.
그럼 이제 목표는?
5년 후, 10년 후, 20년 후에도 다시 도전해보는 거죠!
Drew Olds (@odinsgrandson)
"무거운 게임이 Top 100에 많다"는 결론이 맞다면,
"가벼운 게임이 Top 100에 많다"는 결론도 맞는 거 아닐까요?
지금 데이터를 보면,
난이도 3.5 이하의 게임이 전체의 60% 정도 되고,
이를 보면 오히려 중간 난이도 게임(Mid-weight)이 더 많은 것 같기도 합니다.
Geese (Mark Blanco)
이 글 정말 좋네요.
특히 Top 100 밖에도 좋은 게임이 많다는 점을 강조한 부분이 인상적이었습니다.
가벼운 게임들도 충분히 훌륭한 작품이 많고,
개인적인 취향과 상관없이 좋은 게임을 인정할 수 있다는 점이 멋집니다.
rattkin
저도 몇 년 전에 BGG Top 100을 전부 플레이한 적이 있습니다.
그런데 지금 다시 보니 2~3개 정도 빠진 게임이 있네요.
솔직히 말해서, 저는 BGG Top 100을 절대적인 기준으로 보지는 않습니다.
단순히 "보드게임 업계의 흐름을 파악하는 용도" 정도랄까요?
저한테는 오히려 랭킹 밖의 독특한 게임들이 더 흥미롭습니다.
특히 **"우아한 디자인"**을 가진 게임들을 좋아하는데,
너무 많은 규칙 없이도 플레이어 간 상호작용을 극대화하는 게임이 제 취향입니다.
매년 쏟아지는 게임들이 너무 많아서 따라가는 것도 힘들지만,
그래도 새로운 경험을 찾아다니는 건 여전히 재미있습니다.
사실 저는 BGG 데이터를 엘리트 필터로 걸러보고 싶어요.
예를 들면,
"취미 보드게이머로 몇 년 이상 활동한 사람"
"XX개 이상의 게임을 플레이한 사람"
"주당 XX시간 이상 보드게임을 하는 사람"
이런 기준을 적용하면 완전히 다른 랭킹이 나올 수도 있겠죠.
Jason G (@jatlantic)
그냥 자기한테 맞는 게임을 즐기면 된다고 생각합니다.
저는 Top 50 게임 중 하나만 가지고 있고, Top 100 중 3개만 소장하고 있습니다.
나머지 97개는 안 해봤고, 솔직히 신경도 안 씁니다.
Per Holmgren (@totgeboren)
BGG에서 복잡한 게임을 선호하는 경향이 있다는 건 동의합니다.
하지만 각 게임 커뮤니티마다 '버블'이 다르다는 점도 중요하죠.
저는 한때 워해머(Warhammer) 버블 안에서 10년을 보냈습니다.
그동안은 보드게임에 거의 관심이 없었어요.
매직 더 개더링(MtG)을 할 때도 마찬가지였죠.
체스 같은 전통적인 게임도 마찬가지로 완전히 몰입하는 버블이 존재합니다.
하지만 결국, 많은 사람들이 보드게임을 하는 이유는
"게임 그 자체"보다 "좋은 사람들과 함께 노는 것"에 더 가깝습니다.
이 점에서 보면, BGG 순위는 특정 게이머층의 의견을 반영한 것일 뿐
"절대적인 최고의 게임" 목록이 아닙니다.
root1902 (@root1902)
"BGG 버블"이 모든 보드게임 플레이어를 대표한다고 볼 수 없습니다.
"보드게임을 취미로 하는 사람" vs. "친구들과 보드게임을 하는 사람"
이런 이분법 자체가 좀 애매하다고 생각해요.
후자의 사람들도 게임을 정말 많이 즐기고, 보드게임을 취미로 삼는 경우가 많습니다.
다만 BGG가 전자(복잡한 전략 보드게이머) 쪽에 더 치우쳐 있다는 점이 문제일 뿐이죠.
Seth (@BuddhaWrath)
저는 보드게임을 음악이나 영화 같은 개인적인 취향의 영역으로 봅니다.
인기 순위가 꼭 나한테 중요한 건 아니죠.
예를 들어, 음악 차트를 보면 지금 핫한 가수들이 있지만,
나는 켄드릭 라마도, 테일러 스위프트도, 사브리나 카펜터도 듣지 않아요.
하지만 그렇다고 그 음악이 의미 없다고 생각하지 않습니다.
보드게임도 마찬가지죠.
결국 자기 취향에 맞는 게임을 찾는 게 더 중요하지 않나요?
viszla (@viszla)
"복잡성 = 순수한 재미"
저는 이 공식이 딱 맞는 사람입니다. 😆
다른 사람이 무엇을 좋아하는지는 중요한 부분이라고 생각합니다.
그 사람의 취향이 곧 그 사람이 누구인지, 어떤 사고방식을 가졌는지를 보여주니까요.
그래서 인터넷에서 토론이 어려운 것 같습니다.
각자의 배경이 다르다 보니, 같은 말을 하더라도 맥락을 이해하지 못하고 부딪히는 경우가 많으니까요.
또한, 보드게임은 단순한 취향의 문제로만 볼 수 없다고 생각합니다.
게임은 예술과 달리 ‘작동’해야 하는 제품이기 때문입니다.
음악은 아무리 불협화음이 가득한 애시드 재즈라 해도
듣는 사람이 있으면 음악으로서 존재할 수 있습니다.
하지만 게임은 최소한 논리적으로 말이 되어야 하고,
제대로 굴러가야 하며, 의미가 있어야 합니다.
그 이후에야 비로소 취향에 따른 평가가 가능하다고 봅니다.
많은 사람들이 음악 차트를 듣습니다.
예를 들어, 이번 주 독일 Top 100 싱글 차트를
6만 6천 명이 Spotify 플레이리스트로 저장했다고 합니다.
또한, 많은 사람들이 IMDb Top 100 영화를 찾아보기도 하죠.
그 이유 중 하나는 ‘놓치면 안 될 것 같은 두려움(FOMO)’ 때문일 것입니다.
많은 사람들이 좋다고 평가한 것을 놓치고 싶지 않으니까요.
하지만 모두가 좋아하는 것을 따라가다 보면,
정작 자신이 더 좋아할 수도 있는 것들을 놓칠 수도 있습니다.
저는 Azul을 2인 플레이로 하는 걸 그다지 좋아하지 않습니다.
너무 계산적으로 흘러가기 때문인데요.
예를 들어, "내가 이 파란 타일을 가져가면, 상대는 빨간 타일을 가져가겠지.
그럼 나는 검은 타일을 가져가야겠군." 같은 식으로
게임이 마치 퍼즐을 푸는 느낌으로 변하는 게 싫습니다.
오히려 플레이어가 많을 때 생기는 예측 불가능한 요소가 더 재미있다고 생각합니다.
물론 라운드 후반부에는 어느 정도 계산이 가능해지긴 하지만요.
BGG에서 추천하는 플레이어 수를 보면, 대체로 적은 인원을 선호하는 경향이 있습니다.
아무래도 혼자서만 보드게임을 하는 분들이 많다 보니
다인플을 해보지 않고도 "2인이 가장 좋다"고 평가하는 경우가 많은 것 같습니다.
"BGG가 전체 보드게임 커뮤니티를 대표하지 않는다"는 말에 전적으로 동의합니다.
하드코어 전략 게임을 선호하는 사람들이 많다 보니,
특정 스타일의 게임이 과소평가되거나 과대평가되는 경향이 있는 것 같습니다.
저는 "무조건 최대 인원으로 플레이해야 한다"는 생각에는 동의하지 않습니다.
게임마다 최적의 플레이어 수가 있다고 생각하는데요.
직접 다양한 인원 수로 플레이해본 후,
그 게임의 '베스트' 인원 수를 찾아내는 편입니다.
그리고 그 인원에서만 플레이하는 걸 선호합니다.
플레이어 수가 안 맞으면 그에 적합한 다른 게임을 선택하는 게 낫다고 봅니다.
"BGG Top 100을 플레이하는 것 vs. 자기 취향대로 50개를 골라서 하는 것"
둘 중 어느 쪽이 더 나은 경험일까?
이런 질문을 받았는데, 정답이 있는 문제는 아니라고 생각합니다.
그냥 자신에게 맞는 방법을 선택하면 된다고 봅니다.
저는 도전을 좋아해서 통제권을 내려놓고 Top 100을 따라가 봤고,
정말 재미있는 경험이었습니다.
하지만 그렇다고 해서 이 방식이 모든 사람에게 맞다고 생각하지는 않습니다.
보드게임을 단기적인 목표로 보지 않습니다.
앞으로도 최소 40년 이상 친구들과 게임을 할 거니까요.
그러니 저한테는 "이것도 해보고, 저것도 해보는" 방식이 잘 맞습니다.
결국 보드게임은 보드게임일 뿐입니다.
자신이 즐겁다면 그게 정답입니다.
그리고 후회할 필요도 없습니다.
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우리 보드라이프 한국 보드게이머 분들은 어떻게 생각 하시나요?
여러분들의 생각도 매우 궁금합니다! 댓글로 여러분의 생각도 공유해주세요!
읽어주셔서 감사합니다!