[간단리뷰] 정령섬 2017
별밤지기 | 조회수 1214 | 추천 1 | 작성 IP: 125.182.***.*** | 등록일 2021-06-09 12:12:31
내용 댓글 10
전체순위 34   7.696 점 / 10
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정령섬

 (2017)
Spirit Island
평가: 136 명 팬: 27 명 구독: 29 명 위시리스트: 107 명 플레이: 250 회 보유: 455 명

[Review No. 3] / Spirit Island 2017 / 1-4 players (best 2) / 90 -120 min (age 13+) / R. Eric Reuss / weight 3.99/5 on 09-13-2020.

정령섬이 곧 도착한다고 해서 예전에 쓴글 올려봐요! 정말 주관적인 의견이므로 재미로 봐주세요.

 

일단 콤포 일러 보드판 모든 것이 아름답습니다. 결론적으로 협력 게임 중에 오래오래 회자될 마스터 피스 같습니다.

<감상>

⭐"정령섬"은 정령들이 자신의 파워나 원주민(다한)을 이용해 침략자의 유린, 건설, 탐험으로부터 정령섬을 지키는 웨이브 디펜시브 형태의 협력 게임입니다. 각 플레이어는 몰려오는 침략자들 몰아내고 공포 심어주어 변화된 승리 조건을 달성해야 승리합니다. 패배 조건은 섬에 오염 토큰이 일정 이상 깔리거나 모든 헌신(정령 토큰)이 파괴되었을 때입니다. 그리고 승리 조건을 만족하지 못한 체 침략자 카드덱이 다 떨어져도 패배합니다. 이 게임이 환상적인 이유는 꾸역 꾸역 침략자의 웨이브를 막아 낼 때 순간순간마다 희열을 느끼게 해주는 부분이 있습니다. 최종적으로 이길 때는 말할 필요 없을 것 같습니다.


'탐험' 단계를 제외한 다가오는 '유린'과 '건설' 단계를 알 수 있어서 어느 정도 프로그램 요소도 있습니다. 에너지 및 원소를 소모해서 자신의 어떤 카드를 쓸지 서로 협력해서 콤보로 침략자들을 참 교육해 줄 수 있습니다.

⭐처음에는 여러 가지 복잡한 룰 때문에 에러플 잡는데 정신이 없어 즐기는데 어려움이 있지만 익숙해지면 최상의 게임 경험을 줍니다. 그래서 첫인상이 좋은 게임은 아닙니다. 기본적으로 8가지와 잘 만들어진 팬 메이드 정령이 있다는 점, 침략자 왕국과 시나리오를 조합해 난이도 조절이 가능하다는 점, 그리고 시스템적으로 랜덤 한 부분(침략자덱, 공포덱, 파워카드덱)이 많다는 점에서 리플레이성은 아주 큽니다. 저는 없지만 2개의 새로운 확장이 있다면 리플레이성은 더 커지겠죠.

 

또한 정령섬을 지켜내는 과정은 고통스럽지만 서로 다른 정령의 특성과 플레이하면서 얻는 새로운 카드들의 합(콤보)을 이용해 침략자들을 막아 내는 협력 게임의 정수를 보여줍니다. 건설, 유린, 탐험 단계가 어느 정도 예측 가능한 범위에서 발생하므로 프로그래밍 요소가 있어 혼자 즐기기에도 좋죠. 소장 측면에서도 수려한 컴포넌트(침략자는...)와 조립식 섬들 그리고 테마에 맞는 카드 일러스트레이션 정말 호감입니다.


8개의 개성 있는 정령. 4개의 시나리오와 3개 침략자 나라: 본판 만으로도 리플레이성이 좋은데 이미 2개의 추가 확장이 나왔습니다.

 

⭐개인적으로 저는 게임을 할 때 테마에 최대한 몰입하려 노력합니다. 그러기 위해서 관련된 이미지나 전에 했던 게임의 기억을 이용하는 편입니다. 조금 억지 같지만, "가이아"는 박스에 있는 가이아 프로젝트를 수행할 때 웅장함이 머릿속에 들어왔고 테라포밍할 때는 플레이 타임이 긴 "테라포밍 마스"나 "온 마스"를 한 턴에 플레이할 수 있다고 생각하면 통쾌한 부분이 생깁니다. 정령섬 또한 "바람의 계속 나우시카"나 "Princess Mononoke"의 이미지를 많이 떠올리면서 플레이하니 더욱 좋았습니다.

 

그렇다고 테마성은 저에게 중요한 요소이지만 필수 요소는 아닙니다. 좋은 게임의 테마는 몰입에 엄청난 도움을 주는 건 사실입니다. 여하튼 게임이 재미있는데 거기에 테마적으로도 '반제국주위적'이어서 전 좋더라구요.

Call of the Dahan ways: 진정한 참교육, 감상적이어서 그런지 왜 이 사진 보면 뭉클해지죠! 침략자가 다한(원주민)으로 동화된다! 카드 일러가 하나하나가 허투루 그린 게 없습니다. 테마 몰입도도 아주 좋아요!

 

⭐여러 차례 플레이 결과, 솔로(1-2정령들 플레이)와 2인플 플레이는 최상이고 3인플은 서로 룰을 잘 알고 있다면 추천드립니다. 4인플은 너무 번잡스러운 게 예상이 되어서 꺼내지도 못하겠더군요. 협력성에서 알파 플레이어가 그나마 덜 발생하고 다인플(3-4인)은 산만해져서 좋지 않은 것 같습니다. 그리고 geek Weight 3.99이므로 입문자에게는 추천하기에는 어려울 것 같습니다.

 

그래도 몇 달간 초심자 부부에게 빌려주었더니 너무 재미있게 둘이서 플레이하는 것 보았습니다. 한 번에 와 닫는 게임은 아니니 부부 커플 혹은 고정 정예 멤버가 있으면 레거시 느낌으로 천천히 즐겨 보시길 권해드려요. 저는 영문판을 가지고 있어서 한글화했지만 곧 한글 2쇄가 출시된다고 하니 입문자라고 해도 집에서 진득이 즐기실 분들에게 추천드려요.

 

솔로 플레이도 아주 훌륭합니다! 게임을 배우기에는 최적이고 여러 가지 정령을 테스트해볼 수 있어요. 영업을 하실 때는 2인플로 일대일로 가르쳐주고 콤보를 어떻게 쓰는 게 좋을지 서로 의논을 유도하는 게 좋아 보여요! 일일이 지시하는 것보다는... 일대일 과외를 해서 점점 인간을 다한으로 만드는 걸 추천드립니다.

 

⭐한줄평: 2인 이하 최상의 리플레이성과 게임성을 보장하는 디펜시브 웨이브 협력게임의 마스터 피스.

p.s) 참고로 전 인간 혐오자가 아닙니다 ㅠㅠ 

 

Mechanisms: Action Retrieval, Area Majority/Influence, Cooperative Game, Events, Hand Management, Modular Board, Set Collection, Simultaneous Action Selection, Solo/Solitaire Game, Variable Player Powers




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