The “New Score Cards” module completely revises the 6 building types from the basic game. The allocation of the winning points now changes with each individual evaluation.	"새로운 점수카드" 모듈은 기본 게임에서의 6가지 건물 점수를 완전히 바꿉니다. 이제 각 점수 타일에 따라 점수 배정이 변경됩니다.
18 score cards, each with a different sequence of the 6 building types and 1 points indicator with slots for holding 3 cards.	각각 6종류 건물의 순서가 다른 18 개의 점수 타일과 3 장의 타일을 놓을 수 있는 슬롯이 있는 점수지표 타일.
The 18 score cards are shuffled face down. 3 cards are picked at random and placed face up, one after the other from top to bottom, into the 3 slots on the points indicator. The remaining cards are removed from the game. Note: The two score cards from the basic game are included in the usual manner and trigger the corresponding scoring when they are drawn. Example: In the 1st scoring, 1 winning point is awarded for the majority “Garden” (as opposed to 5 points in the basic game).	18 장의 점수 타일을 뒤집어서 섞습니다. 3 장의 타일을 무작위로 뽑아서 위쪽에서 아래쪽으로 차례로 점수지표 타일의 3 개 슬롯에 놓습니다. 나머지 타일은 게임에서 제거됩니다. 참고: 기본 게임의 두 점수 계산 카드는 일반적인 방식으로 섞이며, 점수 계산 카드가 펼쳐졌을 때 해당 지표의 점수계산이 시작됩니다. 예: 첫 번째 점수계산에서는, 다수인 "가든"에게 승점 1점을 부여합니다(기본 게임 계산점수인 5점과는 반대).
When a scoring occurs, winning points are awarded or each building type in the same way as in the basic game, but the value of each building has now changed. The points indicator and adjacent score card show the number of points that can be won for each building type. Where the most points used to be awarded for the majority of towers, the highest number of points can now be given for the majority of serais, for example. Note: The winning points of the score cards and reserve tableaus of the basic game are not taken into account.	득점이 발생하면 기본 게임에서와 동일한 방식으로 각 건물에 대한 점수가 부여되지만 이번 게임에서는 각 건물의 가치가 변경되었습니다. 점수지표 타일과 인접한 점수 타일은 각 건물 유형에 대해 획득 할 수 있는 점수를 보여줍니다. 대부분의 타워에 대해 가장 많은 점수가 부여 된 경우 이제 대부분의 세레에 대해 가장 높은 점수를 부여 할 수 있습니다. 참고 : 기본 게임의 스코어 카드 및 보관함 타일의 점수 계산방식은 적용하지 않습니다.
The overview card provides a synopsis of the building counters from the basic game on its front and rear sides. One overview shows the buildings sorted by their walls, the other by their prices.	개요 카드는 앞면과 뒷면에 있는 기본 게임의 건물 카운터에 대한 개요를 제공합니다. 하나의 개요는 건물을 벽별로 정렬하고 다른 하나는 가격별로 정렬 한 건물을 보여줍니다.
The card shows all 54 building counters sorted by the structure of the walls. The 6 colors represent the 6 building types. The numbers in the boxes indicate the price. Example: Chamber 9 with a wall on the lower edge of the counter	카드에는 벽 구조별로 정렬된 54개의 건물 타일 모두 표시됩니다. 6가지 색상은 6가지 건물 유형을 나타냅니다. 타일 안의 숫자는 가격을 나타냅니다. 예: 챔버 9 타일은 도시 하단 가장자리에 벽이 있습니다.
The card shows the 44 building counters with a monetary value of 6 or higher, sorted by monetary value. The 6 colors represent the 6 building types. Each box also shows the position of each wall. Example:Tower 10 with a wall on the left-hand edge of the counter.	이 카드에는 화폐 가치별로 정렬된 화폐 가치가 6 이상인 44 개의 건물 타일이 표시됩니다. 6 가지 색상은 6 가지 건물 유형을 나타냅니다. 각 타일에는 각 벽의 위치가 표시됩니다. 예:카운터 왼쪽 가장자리에 벽이 있는 타워는 10.

With the “Power of Sultan” module, the players are given the option of deliberately acquiring building counters when it is not their turn. The dice determines the type, however.	"술탄의 권력"모듈을 사용하면 플레이어는 자신의 차례가 아닐 때에도 건물 타일을 획득 할 수 있습니다. 주사위는 획득하는 건물 타일을 정합니다.
8 sultan cards, 8 marker pieces, 1 building dice with the symbols of the 6 building types and 6 overview cards*.	술탄 카드 8개, 마커 조각 8개, 건물 주사위 1개, 건물 유형 6개, 개요 카드 6개*.
Once the money cards from the basic game have been divided into five stacks, 3 sultan cards are shuffled into the 1st stack, 2 into the 2nd and 3 into the third. The marker pieces and dice are laid out next to the builder’s yard. Each player is given one overview card. Each overturned sultan card is laid out open next to the builder’s yard. (Several cards can also be laid out open). A player then throws the building dice and marks the result with a piece on the map. More cards are turned over until the number of open money cards increases to 4. Open sultan cards can be bought like buildings (the option “Buy a building counter”). The purchase price is 7 for each sultan card and the required currency is indicated on the card. A player who pays the exact amount gets an extra turn. The buyer lays out the card with the marking face up in front of him. If the player does not like the building type marked on the card, he/she can remove the piece and throw the dice again. The following symbols are opposite one another on the six sides of the building dice. Example: If a player throws the arcade symbol, he/she must mark it or the chambers on the sultan card. [See page 24 “New Score Cards”, overview “The power of sultan”] The player now picks a symbol, either the one that he/ she threw on the dice or the one opposite it on the dice (the covered side). The player must mark one of these two symbols on the sultan card.	게임 준비 시 화폐 카드를 다섯 더미로 나눌 때, 1번째 더미에 3장, 2번째 더미에 2장, 3번째 더미에 3장의 술탄의 카드를 넣어 섞습니다. 마커 조각과 주사위는 건물시장 옆에 놓습니다. 각 플레이어에게는 개요 카드가 하나씩 제공됩니다. 뒤집힌 술탄 카드는 보드판 위에 놓습니다. (여러 카드를 뒤집어 놓을 수도 있습니다). 그런 다음 플레이어는 건물 주사위를 던지고 결과를 해당 건축믈 그림위에 마커 조각으로 표시합니다. 화폐 카드의 수가 4장 가득 채워질 대까지 더 많은 술탄카드를 뒤집어 놓을 수 있습니다. 오픈된 술탄 카드는 건물처럼 구매할 수 있습니다 ( "건물 타일 구매"방법에 따라). 구매 가격은 술탄 카드 당 7이며 필요한 화폐가치는 카드에 표시되어 있습니다. 정확한 금액을 지불 한 플레이어는 추가 턴을 진행합니다. 구매자는 마커 조각표시가 위를 향하도록 카드를 놓습니다. 플레이어는 카드에 표시한 건물 유형이 마음에 들지 않으면 마커를 제거하고 주사위를 다시 던질 수 있습니다. 건물들은 건물 주사위의 6면에 서로 마주보고 있습니다. 예 : 플레이어가 아케이드 기호를 던지면 술탄 카드의 방에 표시해야합니다. [24 페이지 "새로운 점수 카드", 개요 "술탄의 권력"참조] 플레이어는 이제 자신이 주사위에 던진 건물그림 또는 주사위의 반대편 (덮힌면)의 그림 중 하나를 선택합니다. 플레이어는 술탄 카드에 이 두 그림 중 하나를 표시해야 합니다.
If a building counter is drawn when filling up the builders’ yard (no matter whether during or at the end of the game), a player with a sultan card on which this building type is marked can take the counter free of charge and use it immediately in his/her Alhambra or keep it in reserve. The corresponding sultan card is taken out of the game. If several players have a suitably marked sultan card, the sequence of play applies, beginning with the player whose turn it would be next. Remark: At the end of a move, it should be ensured that the money cards are replaced first (by making an evaluation if necessary). The building counters in the builder’s yard are then replaced. If no player with an appropriately marked sultan card wants the building, it is placed in the builder’s yard which is then filled up further.	시장에 건물을 채울 때 해당 건물이 채워지면 (게임 중이 든 끝이든 상관없이),이 건물위에 마커가 올려 진 술탄 카드를 가진 플레이어는 해당 건물타일을 바로 가져와 사용할 수 있습니다. 알함브라에 건물을 배치하거나 보관함에 저장할 수 있습니다. 사용한 술탄 카드는 게임에서 제외됩니다. 여러 명의 플레이어가 적절하게 마커가 욜려진 술탄 카드를 가지고 있는 경우 다음 차례가 될 플레이어부터 시작하여 플레이 순서가 진행됩니다. 비고: 이동이 끝나면 머니 카드가 먼저 교체되었는지 확인해야합니다 (필요한 경우 평가를 통해). 그런 다음 건축 자 마당에있는 건물 카운터가 교체됩니다. 적절하게 표시된 술탄 카드를 가진 플레이어가 이 건물을 원하지 않으면, 이 건물은 건설자의 마당에 배치되어 더 채워진다.
The option “Grace of the Vizier” [1st extension] can only be used when necessary after the option “Power of Sultan”. No sultan cards can be bought with a vizier [1st extension]. Exchange booths [1st extension], diamonds [2nd extension] and coins [3rd extension] can be used to acquire sultan cards. The building counter newly drawn by Laila Wundabah [character card – 2nd extension] can be acquired by the “Power of Sultan”. After the first two evaluations, Dirk receives building counters which cannot be taken from him by the “Power of Sultan”	고관의 호의 [1번 확장] 행동은 "술탄의 권력"행동 이후에 필요할 때만 사용할 수 있습니다. 고관의 호의 [1번 확장]로는 술탄 카드를 구입할 수 없습니다. 환전소[1번 확장], 다이아몬드[2 번 확장], 거스름돈[3 번 확장]을 사용하여 술탄 카드를 획득 할 수 있습니다. Laila Wundabah가 새로 뽑은 건물 카운터 [캐릭터 카드 – 2번 확장]는 "술탄의 힘"으로 획득 할 수 있습니다. 처음 두 번의 평가 후 Dirk는 "술탄의 힘"이 가져갈 수없는 건물 카운터를 받습니다.

The“Caravanserai” is a kind of variable money card. Its value increases slowly and it can be used at any time. As many different building types as possible are required to get it, however. 8 caravanserai cards 8 marker pieces The 8 cards are laid out and the marker pieces placed next to them.	“여행자 숙소”는 일종의 가변 머니 카드입니다. 그 값은 천천히 증가하며 언제든지 사용할 수 있습니다. 그러나 그것을 얻으려면 가능한 한 많은 건물 유형이 필요합니다. 여행자 숙소 카드 8장 마커 조각 8개 여행자 숙소 카드를 건축물 상점옆에 쌓아두고 그 옆에 표시 큐브를 놓아둡니다.
caravanserai card is acquired in the same manner as a building counter (using the option “Buy a building counter”. Each player can buy a maximum of 2 cards. The price of a card depends on the number of different building types the player has built in to his/her Alhambra (buildings in reserve do not count). With 4 building types, the card costs 8, with five types 4 and if all types are included in the Alhambra, the card costs 2. The price must be paid in one currency, which can be chosen as desired. A player who pays the exact sum gets another turn. A player who wants to buy his/her first caravanserai card must have built at least 4 building types into his/her Alhambra at that particular moment and at least 5 types for the second card (only the 6 building types of the basic game count). The player buying a caravanserai picks one, lays it out open and places a marker piece on the “0” field.	여행자 숙소 카드는 건물 구매와 동일한 방식으로 획득 합니다 ( "건물 타일 구입"옵션 사용). 각 플레이어는 최대 2 장의 카드를 구입할 수 있습니다. 카드 가격은 플레이어가 알람 브라에 건축한 다양한 건물 유형의 수에 따라 다릅니다(보관함에 있는 건물은 포함되지 않음). 4 가지 유형의 건물이 건축되어 있을 경우 카드 비용은 8이며 5 가지 유형의 경우 카드비용은 4이고 모든 유형이 알람 브라에 건축되어 있는 경우 카드 비용은 2 입니다. 가격은 원하는 대로 화폐를 선택해 비용을 지불할 수 있습니다. 정확한 금액을 지불 한 플레이어는 한번 더 차례를 진행합니다. 첫 번째 여행자 숙소 카드를 구매하려는 플레이어는 해당 순간에 알람 브라에 최소 4 가지의 건물 유형이, 두 번째 카드에 구입 시 최소 5 가지 건물 유형이 건설되어 있어야합니다 (기본 게임 수의 건물 유형은 6 개만 가능). 여행자 숙소 카드를 사는 플레이어는 하나를 선택해 열어 놓고 카드의“0”자리에 마커 조각을 놓습니다.
As the first action at the beginning of his/her move, a player who has one or two caravanserai cards can move 1 marker piece one space further. The piece can only be moved upwards, and outwards at the branching points, but not back. It is permitted to leave the piece standing where it is. The marked value constitutes money in the appropriately colored currencies. The full sum can be used during the game in the same way as a corresponding money card. Once the money is used, the marker piece is moved back to the “0” field. The piece can be moved again at the beginning of the following round. The arrows in the illustration indicate the directions in which the marker piece can be moved. Starting position of the A B marker piece. Even players who have 2 caravanserai cards may only move 1 marker piece at the most. This example shows the flexibility of the caravanserais: If no piece is moved, the player has 2 ducats and 3 denars at his/her disposal. Alternatively, Piece A could also be moved to 2 dirhams or 3 ducats. If Piece B were to be moved instead, the player would have 3 ducats or 4 denars.	첫 번째 행동으로 마커를 이동 시, 1개 또는 2개의 여행자 숙소 카드를 가진 플레이어는 마커 조각 1개를 한 칸 더 이동할 수 있습니다. 조각은 시작 지점에서 위쪽이나 옆으로 이동할 수 있지만 뒤로는 이동할 수 없습니다. 조각을 그대로 두는 것은 허용됩니다. 카드에 표시된 색상의 가치의 화폐를 대신할 수 있습니다. 전체 금액은 해당 화폐 카드와 동일한 방식으로 게임 중에 사용할 수 있습니다. 카드를 사용해 돈을 지불하면 마커 조각을 "0" 자리로 다시 이동합니다. 마커 조각은 다음 라운드가 시작될 때 다시 이동할 수 있습니다. 그림의 화살표는 마커 조각을 이동할 수 있는 방향을 나타냅니다. A B 마커 조각의 시작 위치. 플레이어가 2 개의 여행자 숙소 카드를 가지고 있더라도 마커 조각은 최대 1 개만 이동할 수 있습니다. 이 예는 여행자 숙소 카드의 마커 움직임을 보여줍니다. 마커가 움직이지 않으면 플레이어는 2원의 듀켓과 3원의 디나르 화폐로 사용할 수 있습니다. 또는 A번 마커를 2원의 디르함 또는 3원의 듀캣으로 이동할 수도 있습니다. 만약 B 마커를 대신 이동한다면, 플레이어는 3원의 듀캣 또는 4원의 디나르 화폐를 사용할 수 있게 됩니다.
Caravanserai cards cannot be bought out of turn with a vizier [1st extension]. If it is a player’s turn outside the normal sequence of play due to the “Grace of the Vizier” [1st extension] or “Power of Sultan” [5th extension], he/she may not move the marker piece on the caravanserai card. Yammerad [character card – 2nd extension]: caravanserais are not counted with the money cards that the players have in their hand. When the remaining building counters at the builder’s yard are distributed among the players who have the most money in the corresponding currency at the end of the game, the current sum of each caravanserai is counted in with it.	여행자 숙소 마커 카드는 고관 [1번 확장]로 차례대로 구매할 수 없습니다. 플레이어가“고관의 호의”[1번 확장] 또는“술탄의 권력”[5번 확장]을 사용하여 턴을 진행하는 경우 플레이어는 여행자 숙소 카드에서 마커 조각을 이동할 수 없습니다. Yammerad [캐릭터 카드 – 2번 확장] : 캐러밴 세 라이스는 플레이어가 손에 들고있는 머니 카드로 계산되지 않습니다. 게임이 끝나고 건물 시장에 남아있는 건물 타일을 가져가기 위한 화폐계산 시 플레이어는 카드 위의 마커 금액을 포함하여 계산합니다.

The “Art of the Moors” module is used to introduce culture counters into the game.	“A무어인의 예술”모듈은 게임에 문화 카운터를 도입하는 데 사용됩니다.
20 hexagonal culture counters, 20 marker pieces, 10 docking strips and 6 overview cards*. The counters are sorted by the values on their reverse sides (brown) and laid out in stacks. The marker pieces and docking strips are laid out too. Each player is given an overview card. same price (in the Alhambra or in reserve) and does not already have a culture counter with the corresponding price can take one at the end of his/her move along with a docking strip. If this applies to several prices, the player can also take the other culture counters with the corresponding prices. (If a player already has docking strips with free spaces, these should be used first before the player takes a new one). Each new culture counter is attached to the docking strip face up with the value “0” pointing to the gem. The player now marks the number of his/her buildings with the same price by placing a checker on the corresponding culture counter. The checker is placed on the section that shows the corresponding number of small black squares. If there are more sections of this kind, the checker is placed on the one with the highest number. This does not cost any money or constitute a move. * [See page 24 “New Score Cards” , overview “The Art of the Moors”] Adjusting the markers that indicate the number of buildings When newly purchased buildings are built into the Alhambra or kept in reserve at the end of a move, the corresponding marker pieces are updated	육각형 문화 타일 20 개, 마커 조각 20 개, 결합조각 10 개 및 개요 카드 6 개. 타일은 뒷면 (갈색)면이 보이게 뒤집어 배치합니다. 마커 조각과 결합 조각도 배치해 놓습니다. 각 플레이어에게는 개요 카드가 하나씩 제공됩니다. 동일한 가격 의 건물타일(알함브라 또는 보관함에)을 배치한 경우 해당 가격의 문화 타일을 가져옵니다. 아직 결합조각이 없는 경우에는 문화타일과 함께 결합조각 하나를 가져옵니다. 이것이 여러 가격의 조건에 해당되는 경우 플레이어는 해당 가격으로 다른 문화 타일를 가져올 수도 있습니다. (플레이어에게 여유 공간이있는 결합조각이 이미있는 경우 플레이어가 새 것을 가져 오기 전에 먼저 사용해야합니다). 각각의 문화 타일은 "0"이 위로 향하도록 결합조각에 배치합니다. 플레이어는 같은 가격의 건물의 개수 많큼 해당 문화 타일에 마커조각으로 표시합니다. 검사기는 해당하는 수의 작은 검은 색 사각형을 표시하는 섹션에 배치됩니다. 이러한 종류의 섹션이 더 많은 경우 검사기는 가장 높은 번호의 섹션에 배치됩니다. 이것은 비용이 들지 않거나 이사를 구성하지 않습니다. [24 페이지“새로운 점수 카드”, 개요“무어인의 예술”참조] 건물 수를 나타내는 마커 이동 새로 구입 한 건물이 알함브라에 건설되거나 이동이 끝날 때 보관함으로 이동되면 해당 마커 조각을 이동할 수 있습니다.
player who owns culture counters has another option of play – the further development of culture counters. With this option, all of the player’s own culture counters are turned anticlockwise by one position. A counter whose marker piece is standing on the section that points to the gem on the docking strip is not turned any further. A culture counter whose marker piece points to the gem may not be turned any further. The players receive additional winning points for the culture counters with every evaluation. The number on the ulture counter that points upwards (in the direction of the gem) indicates the number of winning points the player is to receive.	문화 타일을 소유 한 플레이어에게는 또 다른 플레이 옵션이 있습니다. 바로 문화 타일의 발전입니다. 이 옵션을 사용하면 플레이어의 문화 타일을 시계 반대 방향으로 한 위치 씩 회전합니다. 문화타일에 배치된 마커조각이 결합조각의 보석과 맞닿게 되면 문화타일을 더 이상 회전할 수 없습니다. 마커 조각이 보석을 가리키는 문화 타일은 더 이상 돌릴수 없습니다. 플레이어는 점수를 계산할 때마다 문화 타일에 대한 추가 점수를 받습니다. 위쪽(보석 방향)을 가리키는 문화타일의 숫자는 플레이어가 받을 점수를 나타냅니다.
Only the buildings from the basic game count. Each player may only possess a maximum of one of each type of culture counter. For buildings acquired outside a player‘s regular turn [„Vizier“ and „Sultan“, 1st and 5th extension] culture counters must be taken immediately, where appropriate, or the marker piece must be adjusted. A culture counter can only be marked up to the highest value indicated. A player cannot receive more winning points than the number shown on the counter. All buildings with the price „12“ or „13“ are regarded as buildings with the same price. Two players: • Dirk does not get any culture counters.	기본 게임의 건물 만 계산합니다. 각 플레이어는 각 유형의 문화 타일을 최대 하나만 소유 할 수 있습니다. 플레이어의 기본 행동 외적으로 건물타일을 획득한 경우[ "고관"및 "술탄", 1번 과 5번 확장], 즉시 문화 타일을 가져 가거나 마커 조각을 조정해야합니다. 문화 타일은 표시된 가장 높은 점수까지만 표시 할 수 있습니다. 플레이어는 타일에 표시된 점수보다 더 많은 승점을 받을 수 없습니다. 가격이 "12"또는 "13"인 모든 건물은 동일한 가격의 건물로 간주됩니다. 2인플레이 경우 : • Dirk타일은 문화 타일을 얻지 못합니다.