The “City Walls” module enables players to add to, or close holes in, their city walls. There are 12 city-wall segments. However, to use a city-wall segment, the player first has to acquire the corresponding city-wall card.	도시의 벽은 플레이어가 도시 벽에 구멍을 추가하거나 닫을 수 있는 모듈입니다. 12 개의 도시 벽이 있습니다. 그러나 도시 벽 부분을 사용하려면 먼저 해당 도시 벽 카드를 획득해야합니다.
8 playing cards, each showing a particular segment of wall; 12 wooden city-wall segments which are added to the player`s own Alhambra wall, according to the instructions on the resp. city-wall card.	각각의 벽이 그려진 8 장의 카드; resp의 지침에 따라 플레이어의 알람 브라 벽에 추가되는 12 개의 나무 도시 벽 부분. 도시 벽 카드.
When the money cards in the original game are divided into five piles at the start of a game, two city-wall cards are inserted into the 2nd, 3rd, 4th and 5th pile. The wooden city-wall segments are placed ready next to the building market.	게임 준비 시 화폐 카드를 다섯 더미로 나눌 때, 2, 3, 4, 5 번째 더미에 두 개의 도시 벽 카드를 넣어 섞습니다. 나무 도시 벽은 건물 시장 옆에 놓습니다.
If the top card taken from the money pile is a city-wall card, it is placed face-up next to the board. (Several cards may be lying face-up next to the board at any one time). A card is taken from the pile and added to the money cards next to the building market to make them up to 4 again.	화폐 더미에서 가져온 맨 위의 카드가 도시 벽 카드 인 경우, 앞면이 보이도록 보드판에 놓습니다. (한 번에 여러장의 벽 카드를 보드판에 놓을 수 있습니다.) 더미에서 카드 한 장을 가져 와서 건물 시장 에있는 머니 카드 옆에 추가하여 최대 4 개까지 놓을 수 있습니다.
From now on there is an additional move available: build a city wall. This move is available in addition to the three possible moves from the original game: take some money, buy and position a building tile or redesign your own Alhambra.	지금부터 추가적인 행동이 있습니다. 바로 도시 성벽 건설입니다. 이 행동은 원래 게임에서 가능한 3 가지 행동 외에 추가로 행동할 수 있습니다: 돈을 가저오거나, 건물 타일을 구입하고 배치하거나, 자신의 알람 브라를 재 설계하는것.
A player may take any face-up city-wall card. The player now builds the walls on any of his tiles; he uses one or two of the wooden city-wall segments, as shown on the card. It does not matter whether the tile has been newly bought, is in the Alhambra, or is in the reserve. Players are not allowed to build over the printed walls. The new city wall(s) cannot be redesigned any more until the end of the game and, as with the printed walls, belong(s) to the building tile.	플레이어는 도시 벽면 카드를 가져올 수 있습니다. 이제 플레이어는 카드에 표시된 것처럼 나무 도시 벽중 한두 개를 사용하여 자신의 타일에 벽을 쌓습니다. 새로 구매한 타일, 알함브라에 놓여진 타일 또는 저장고에 있는 타일인지는 중요하지 않습니다. 플레이어는 타일에 인쇄 된 벽 위에는 벽을 지을 수 없습니다. 새로운 도시의 벽은 게임이 끝날 때까지 더 이상 배치를 할 수 없으며 인쇄 된 벽과 마찬가지로 건물 의 벽에 속합니다.
Players can build city walls on any appropriate building tile of their Alhambra, including on the starting fountain. During scoring, the city walls count the same as the printed walls on the building tiles. After building a city wall, the Alhambra must still be built according to the building rules. During the building of a city wall, it does not matter whether the tile the wall is positioned on has a printed wall or not, as long as the player does not build over the walls depicted on the building tiles. Wooden city gates [2nd extension] can only be used to build over printed walls.	플레이어는 시작 분수대를 포함하여 알람 브라의 건물 타일에 적절히 벽을 지을 수 있습니다. 점수를 계산할 때 도시의 벽은 건물 타일에 인쇄 된 벽과 마찬가지로 계산됩니다. 도시의 벽을 건설한 뒤에도 알함브라는 건축 규칙에 따라 지어야 합니다. 도시 벽을 건설할 때에 플레이어가 건물 타일에 인쇄된 벽 위에 건설하지 않는 한 벽이있는 타일에 인쇄 된 벽이 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 도시의 성문 [2번 확장]은 인쇄 된 벽 위에만 건설할 수 있습니다.

“The thieves” are twelve new playing cards which can be picked up. They enable players to pick up money cards of a certain currency when it is another player’s turn. However, only one card can be taken no matter what value it is. After using the thief card, it is removed from the game.	"도둑들"은 12 개의 새로운 카드입니다. 다른 플레이어의 차례일 때 플레이어가 특정 화폐 카드를 가져올 수 있습니다. 그러나 가치에 관계없이 한 장의 카드 만 가져갈 수 있습니다. 사용한 도둑카드는 게임에서 제거됩니다.
12 playing cards, 3 in each of the 4 currency colours. Each card shows a thief and the currency which he can steal.	12 장의 카드(4 가지 화폐 색상 각각 3 장). 각 카드에는 도둑과 그가 훔칠 수 있는 화폐가 표시됩니다.
The thieves are shuffled and dealt face-down to all players: With 2 and 3 players each player receives 4 thieves with 4 players each player receives 3 thieves and with 5 and 6 players each player receives 2 thieves. Thieves which have not been dealt out are removed, ace-down, from the game.	도둑카드는 섞여서 모든 플레이어에게 뒷면이 보이도록 나누어줍니다. 플레이어가 2 명과 3 명인 경우 각 플레이어는 4 장의 도둑카드를 받고 4 명의 플레이어는 3 장의 도둑카드를 받으며 5 명과 6 명의 플레이어는 2 장의 도둑카드를 받습니다. 남은은 도둑카드는 게임에서 제거됩니다.
Every time a move is completely over, a player may interrupt the normal order of moves and, as a special move, use his thief by picking up one of the face-up money cards in the currency depicted. The thief that has been played is then removed from the game.	차례가 완전히 끝날 때마다 플레이어는 다음 차례를 중단하고 특수 동작으로 자신의 도둑카드를 사용하여 보드판에 놓여있는 화폐 카드중 하나를 가져올 수 있습니다. 사용된 도둑카드는 게임에서 제거됩니다.
The only exception: A player cannot use a thief before his own go.	유일한 예외 : 플레이어는 자신의 턴이 끝나기 전에 도둑카드를 사용할 수 없습니다.
A player may play several thieves at the same time. After each thief is used, the card he has taken is replaced so that there are 4 face-up money cards once more. A player may only take one money card for each thief he plays. Players are not allowed to take several money cards with a combined value of up to 5. If several players want to take a certain money card at the same time, the player who is first in the order of play has priority. (The player whose turn it is would be the first - the player who has just ended his go would be the last in this order of play. Note: the player whose turn it is may not play a thief.) If a player wants to play the Vizier [1st extension], and another wants to play a thief, the order of play decides in this case as well. (See above) But a player is allowed to first play a thief and then the vizier counter. (Note:the player whose turn it is may, however, only play the vizier counter.)	플레이어는 동시에 여러 도둑카드를 사용 할 수 있습니다. 도둑카드를 사용하여 화폐카드를 가저온 뒤 다시 보드판의 화폐카드가 4개장 되도록 펼쳐 놓습니다. 플레이어는 자신이 사용하는 도둑카드 하나 당 하나의 화폐카드만 가져갈 수 있습니다. 플레이어는 합산 가치가 최대 5가되는 여러장의 화폐카드일 지라도 여러 장을 가져갈 수는 없습니다. 여러 명의 플레이어가 동시에 특정 화폐 카드를 가져 가고자하는 경우, 플레이 순서에서 가장 첫 번째 플레이어가 우선권을 갖습니다. (현재 진행중인 플레이어의 시계방향으로 가까운 플레이어부터 행동을 합니다. 참고 : 자기차례 인 플레이어는 도둑 카드를 사용할 수 없습니다.) 고관의 호의[1번 확장]을 원하는 플레이어가 있고 다른 플레이어가 도둑카드를 사용하고자 하는 경우, 이 경우에도 플레이 순서가 정해집니다. (위 참조) 그러나 먼저 도둑카드를 플레이한 다음 고관의 호의를 플레이할 수 있습니다. (참고: 자기 차례인 플레이어는 고관의 호의 타일만 사용할 수 있습니다.)

The “Change” module makes small change part of the game. If a player pays too much for a building, he now receives change. The player can buy buildings with the coins, just as with the money cards. They make it easier to pay the correct amount of money for buildings.	"거스름돈" 은 게임의 작은 변화를 만들어 냅니다. 만약 플레이어가 건물에 너무 많은 화폐를 지불한다면, 플레이어는 거스름돈을 받습니다. 플레이어는 화폐 카드처럼 동전을 사용해 건물을 살 수 있습니다. 건물에 대한 정확한 금액을 지불하기가 더 쉽습니다.
24 coins in the 4 currencies, each with a value of 1, 1bag	4개 화폐의 24 개 코인(각 1원), 1 주머니
The coins are put in the bag and the bag is placed in easy reach of all players.	동전을 주머니에 넣고 주머니는 모든 플레이어가 쉽게 가져갈 수 있는 곳에 놓습니다.
If a player pays too much when buying a building, he is then entitled to change. For every two money units he pays in excess of what he had to pay, the player can take ne coin from the bag. Example: a player pays 17 of the blue currency for the tower although it only costs 10. He has paid 7 units too much. He can therefore take 3 coins from the bag. The coins lie face-up in front of the players. They have a value of 1 and are used like notes of the corresponding currency. If a player uses coins to pay, the coins are returned to the bag once they have been used.	만약 플레이어가 건물을 살 때 너무 많은 화폐을 지불한다면, 그가 지불해야 할 화폐을 초과하여 지불하는 2원의 화폐 단위마다, 주머니에서 하나의 동전을 가져올 수 있습니다. 예 : 플레이어가 건물을 가져올때 파란색 화폐 17 원을 지불하였지만 실제 건물비용은 10원입니다. 7 원을 초과하여 화폐를 지불하였으므로 그는 주머니에서 3개의 동전을 꺼낼 수 있습니다. 동전은 플레이어 앞에 놓여 집니다. 값은 1원이며 해당 색의 화폐처럼 사용됩니다. 플레이어가 동전을 사용하여 지불하는 경우 사용된 동전은 다시 주머니에 집어넣습니다.
The bag may be empty at some point during the game. In this case no change is given. It is permitted to deliberately pay far too much in order to obtain more coins. Players also receive change if they pay too much to obtain character cards or to buy a camp [2nd extension]. Change is also given if too many diamonds are paid [2nd extension] When, at the end of the game, the building tiles remaining in the building market are distributed to the players who have the most money in the corresponding currency, the players include the coins when adding up their money.	게임 중 어느 시점에서 주머니가 비어있을 수 있습니다. 이 경우 해당 사항이 없습니다. 더 많은 동전을 얻기 위해 의도적으로 많은 화퍠를 지불 할 수 있습니다. 플레이어는 캐릭터 카드를 얻거나 캠프를 구입하기 위해 많은 화폐를 지불하는 경우에도 거스름돈을 받습니다[2번 확장]. 너무 많은 다이아몬드를 지불 한 경우에도 동일하게 적용됩니다.[2번 연장]. 게임이 끝나고 건물 시장에 남아있는 건물 타일을 가져가기 위한 화폐계산 시 플레이어는 동전을 포함하여 금액을 계산합니다.

The “Street Traders” module means that citizens can gain entry to the buildings of the palace. Extra points are awarded for them during the scoring rounds. Skill in placing the trader tiles is required, as every time a street trader has to make way for a building, an citizen of the right colour can move in.	“행상”은 시민들이 궁전 건물에 들어갈 수 있습니다. 점수계산 라운드 동안 추가 점수가 부여됩니다. 상인 타일을 배치하는 기술이 필요합니다. 길거리 상인이 건물로 향해야 할 때마다 올바른 색의 시민이 들어올 수 있기 때문입니다.
42 wooden citizens, 7 in each of the 6 building colours; 6 circular trader tiles	42 명의 시민(6 개의 건물 색상 각각에 7명) 원형 상인 타일 6 개
Before the building tiles are placed in the building market, each player is given a trader tile and an citizen of each colour. The player secretly chooses three of these citizens and places them on his trader tile. All other citizens go to form the general stock and are laid ready next to the building market. Each player places his trader tile with the three selected figures on any side of his starting fountain. each If a player builds a building where a trader tile has been placed (either new building work or if he is redesigning exiꠓsting building work), the trader tile is first laid to one side. If the colour of the building matches the colour of an citizen on the trader tile, the player can place this citizen on the building tile. Now he chooses a new citizen from the general stock and positions him on his trader tile. If the general stock has been used up, no new citizen can be taken. If the colour of the building does not match any of the colours of the citizens on the trader tile, the player can exchange an citizen from the general stock for one of the citizens on his trader tile. In both cases, the trader tile is, at the end of the move(after the building work) placed on a free square again next to any building tile of the player`s own Alhambra.	건물 타일이 건물 시장에 배치되기 전에 각 플레이어는 상인 타일과 각 색상의 시민을 받습니다. 플레이어는 시민 3 명을 선택하여 상인 타일에 놓습니다. 남은 시민은 시장 옆의 공급처에 돌려놓습니다. 각 플레이어는 자신의 시작 분수대 어느쪽이든 3 명의 시민이 올려 진 상인 타일을 놓습니다. 플레이어가 상인 타일이 놓여있는 곳에 건물을 짓는 경우 (새 건축 작업 또는 기존 건축 작업을 재 설계하는 경우), 상인 타일은 먼저 한쪽에 놓습니다. 짓는 건물의 색이 상인 타일에 있는 시민의 색과 일치하면 플레이어는 이 시민을 건물 타일에 놓을 수 있습니다. 이제 그는 공급처에서 새로운 시민을 선택하여 상인 타일위에 배치합니다. 공급처의 시민이 모두 소진 된 경우 새로운 시민을 가져올 수 없습니다. 건축하는 건물의 색이 상인 타일에 있는 시민의 색과 일치하지 않으면 플레이어는 상인타일의 시민 한명을 공급처에 있는 시민 중 한 명과 교환 할 수 있습니다. 두 가지 경우중 하나의 행동을 마친 후(건물을 건축한 뒤에) 상인 타일은 플레이어 자신의 알람 브라 건물 타일 옆에 있는 빈 자리에 다시 놓습니다.
Points are awarded for all citizens on building tiles; the points differ depending on the series of different colours. A series consists of: • 1 colour = 1 point • 2 colours = 3 points • 3 colours = 6 points • 4 colours = 10 points • 5 colours = 15 points • all 6 colours = 21 points Example: a player has a total of 3 red, 2 white, 2 green and 1 blue citizen in his buildings. He therefore has three series, which bring the following points: 10 points are awarded for the “red-white-greenblue” series, which uses 4 different citizens; 6 points are awarded for “red-white-green”, which uses 3 different citizens; and 1 point is awarded for “red”, made up of one citizen. Overall the player is awarded 17 points.	건물 타일에 있는 모든 시민에게 점수가 주어집니다. 점수는 색상의 구성에 따라 다릅니다. 색상에 따른 점수 구성 • 1가지색상 = 1점 • 2가지 색상 = 3점 • 3가지 색상 = 6점 • 4가지 색상 = 10점 • 5가지 색상 = 15점 • 6가지 색상 모두 = 21점 예 : 플레이어는 건물에 총 3 개의 빨간색, 2 개의 흰색, 2 개의 녹색 및 1 개의 파란색 시민이 놓여 있습니다. 따라서 그는 네 가지 색를 가지고 있습니다. 4 개 다른 색상의 시민 "빨강-백색-녹색-파랑"에 대한 점수 10 점을 획득합니다. 다음으로, 3 개의 다른 색상의 시민“빨강백-흰색-녹색”에 대한 점수 6 점을 획득합니다. 마지막으로 1개의 색상의 시민 "빨간"에 대한 점수 1 점을 획득합니다. 따라서 플레이어는 총 17 점의 점수를 획득합니다.
Several citizens of the same colour can be on the trader tile, but only one of these citizens may move into a building at any one time. A building can be built where a trader tile is positioned even if the colour of the citizens does not match the building colour. In this case, no citizen moves into the building. If a building with an citizen is dismantled, the citizen is returned to the general stock. When placing the trader tile, only one of the building rules of the basic game counts: the ban on building “diagonally”. Citizens may not be placed on workers‘ huts [1st extension].	같은 색의 여러 시민이 상인 타일에 있을 수 있지만 이 한 건물에 한 명만 시민을 이동할 수 있습니다. 시민의 색상이 건물 색상과 일치하지 않더라도 상인 타일이 있는 곳에 건물을 지을 수 있습니다. 이 경우 시민은 지어지는 건물로 이동하지 않습니다. 시민이 있는 건물을 재건축 하게되면 시민은 공급처로 되돌려 놓습니다. 상인 타일을 배치 할 때 기본 게임의 건축 규칙을 적용해 배치합니다. "대각선"에는 배치할 수 없습니다. 노동자의 오두막 [1번 확장]에는 시민을 배치 할 수 없습니다.