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  6.767 점 / 10

임진 1592

 (2016년)
Far East War 1592
평가: 21 명 개인평: 7 명 팬: 3 명 구독: 3 명 플레이: 20 회 보유: 127 명
[최근 평점순] [높은 평점순] [낮은 평점순]
5.00
세상 [세상님의 레코드 현황]
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8.00
란슬롯 [란슬롯님의 레코드 현황]
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8.00
링컨L [링컨L님의 레코드 현황]
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5.00
쫌새 [쫌새님의 레코드 현황]
장점 : 친숙한 임진왜란을 소재로 한 게임
역사적 인물들이 다수 출현(이순신, 광해군 등)
한반도를 배경으로 한 보드판
전반적인 게임 디자인이 우수
주사위 굴릴 때 신남
단점 : 내용이 역사적 사실에 부합하지 않는 경우가 많음(단적으로, 시대적 배경과 전혀 상관 없는 인물들 등장)
역사를 좋아하는 사람도 딱히 큰 재미를 느끼지 못하겠음
7.90
호프12 [호프12님의 레코드 현황]
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5.00
네메시스 [네메시스님의 레코드 현황]
해당 테마를 워낙 좋아해서 혹평에도 구매한 게임. 사람들의 평가에는 다 그만한 이유가 있었다는걸 깨닫게 됐다. 이 게임 하면서 제일 골치 아팠던건 애매모호한 설명이 너무 많다는것이다. 플레이하는 사람의 해석에 따라 견해가 갈릴수 있는 설명이라는것도 문제지만 룰북을 아무리 찾아봐도 답을 찾을수 없는건 정말 답이 없다. 영문 룰북에도 큰 차이가 없는걸로 보아 제작 단계에서 룰북에 신경을 쓰지 않았다고 밖에 느껴지질 않는다. 워게임은 상황에 따른 변수가 많아서 다양한 경우의 수에 대한 설명이 필수적인데 그런 부분에 대한 세세한 풀이가 전혀 없다. 둘째로는 역사적 사실에 기반한 능력을 가지는건 좋지만 기본적으로 게임이니 만큼 장수 밸런스가 맞아야하는데 역시나 이 부분에 대해 고려를 했을지 의심스러울 정도로 진영별 장수 선택폭이나 밸런스가 엉망이다. 셋째로 징집 페이즈때 모든 지역을 한번에 수비할수 있을 정도로 많은 양의 군사를 징집할수 있다는것인데 이 때문에 플레이가 굉장히 루즈해진다. 육지가 아닌 바다로 나아가 적 후방부를 쳐봐야 전방부터 후방부까지 전 지역을 한번에 수비할수 있기 때문이다. 넷째로 사건 카드가 너무 강력하다. 전쟁의 판도를 바꿀만한 강력한 사건들 때문에 타이밍을 생각하고 공격했다간 낭패보기 십상이다. 너무 강력한 징병 효과 때문에 전략전술의 가지수가 줄어드는데 사건 때문에 게임이 소극적 수비적으로 바뀐다. 게임을 루즈하고 재미없게 만드는데 징병에 이은 2연타. 희소성있는 테마와 입문용 워게임으로 손색이 없을 쉬운 게임 방식은 훌륭하지만 너무 테마에만 신경을 쓴게 아닌가 아닌가 싶다. 하우스룰로 룰을 수정해서 한다면 재밌는 게임이 될수 있지만 밸런스 맞추기가 쉽지 않다. 하우스룰로 밸런스 맞출 시간에 게임을 하나 만드는게 더 빠를것 같기도... 개인적으로는 팔지 않을 애증의 게임이자 내 마음 속의 10점 게임.
7.50
허니통통 [허니통통님의 레코드 현황]
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7.00
엄마 [엄마님의 레코드 현황]
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7.00
유비어천가 [유비어천가님의 레코드 현황]
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7.50
loki13 [loki13님의 레코드 현황]
룰북이 애매한 이유는 제작사의 문제인지 유통사의 문제인지?
8.00
한양플라자 [한양플라자님의 레코드 현황]
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5.00
정호연 [정호연님의 레코드 현황]
테마가 살렸다.
7.00
그우우 [그우우님의 레코드 현황]
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8.20
리버풀 [리버풀님의 레코드 현황]
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8.60
엘지0 [엘지0님의 레코드 현황]
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8.00
무한 [무한님의 레코드 현황]
주사위로 하는 입문용 워게임. 한국인에게 먹히는 테마에 장수의 능력이 역사적 사실에 맞추어 들어가 은근한 사실감을 준다.
4.20
Yu [Yu님의 레코드 현황]
기본적으로는 이벤트빨x망겜이다. 지난 전투로 약해진 곳을 치려고 하면 징병이벤트가 나와 약점을 보강하게 해서 할게 없게 만들거나, 바다에서 움직여보려고 하면 폭풍우덕에 움직이질 못한다던가. 전투가 중요한 게임이라면 전투를 더 잘하게 장려는 못할망정 이벤트로 전투를 못하게 막는다. 차라리 이벤트 공개 시점을 해당 액션 종료 후로 바꿨어도 더 좋았을 것이다. 그리고 장수 밸런스는 너무 개판이라 말할 가치도 없다. 갓순신에 대항할 일본측 장수가 있는가? 하면 고개가 갸웃거린다. 일본 장수들은 전체적으로 정해진 위치에서 강하다면 조명 장수들은 평범하게 강하다. 즉, 일본 장수는 조건부로 강하다는 것인데 이 점은 게임 내내 발목을 잡는다. 이기면서도 열받는 게임.
5.90
송뿌엉 [송뿌엉님의 레코드 현황]
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8.30
체브라시카 [체브라시카님의 레코드 현황]
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9.00
보리 [보리님의 레코드 현황]
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9.00
바나나우유짱 [바나나우유짱님의 레코드 현황]
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