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[2017.10.11] Nasa모임 107회 후기----젠테스 등 2게임
불꽃손 쪽지보내기  작성 IP: 112.218.***.***
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조회수 389 | 추천 0 | 등록일 2017-10-12 10:21:51
내용 댓글 7

젠테스

미친 왕 루드비히의 성

미친 왕 루드비히의 성: 폴란드의 성

[2017.10.11] Nasa모임 107회 후기입니다.

인원은 3명입니다.

불꽃손, 빗살무늬, 하나씩

 

목록입니다.

1. 젠테스 (Gentes, 3인-불빗하)

2. 미친왕 루드비히의 성 (Teh Castles of Mad King Ludwig, 폴란드판, 3인-불빗하)

 

 

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1. 젠테스 (Gentes, 3인-불빗하) 8.6/10

이게임은 슈필웍스라는 라그랑하와 솔라리우스미션을 만든 회사에서 제작한 게임입니다. 당연히 이 회사의 판본으로는 국내에 직접 들어오는 경우가 없어서 구하기 난해한 게임중 하나죠. 고가정책을 쓰기로 유명한 스플로터의 게임들도 시간지나면 들어오곤하는데, 이 회사 게임은 전혀 들어오지 않고 있고, 미국의 펀어게인이라는 온라인 회사를 통해서 주로 미국을 비롯한 전세계에 공급하는 방식이라 펀어게인에서 정한 가격이 상대적으로 일반 판가가 되기도 합니다. 당연히 소량, 한정판 형식으로 제작하므로 고가정책의 대상물이 되기도 합니다.

펀어게인에 프리오더를 넣은 상태에서 국내에서 중고로 구입할 기회가 생겨 먼저 구입한 게임입니다. 독특한 점은 많지만 특별히 평점이 아주 높이 쳐주기는 아쉬운 점도 있는 게임입니다.

 

 

 

구성에서

 

개인판에는

자신의 라운드 액션가용칸이 있고 일부는 목재큐브로 가려져 있어 처음부터 모든칸을 활용하지는 못하고, 액션을 통해 이 칸의 큐브를 제거하면서 가용칸수를 늘려가야 합니다.

또한 귀족, 학자, 사제, 군인, 장인, 상인의 인물숙련트랙이 6개있는데 최대 6칸으로 되어 있고, 각 2개의 트랙이 서로 마주보고 겹쳐 있어서 그 두 인물은 둘이 합쳐서 6까지만 올릴수 있습니다. 다른말로 그 트랙에 속한 2 인물은 하나가 5까지 올리면 다른 하나는 1까지만 올릴수 있다는 뜻이죠. 액션을 통해 숙련치를 올리고 올린것은 카드플레이 조건으로 사용됩니다.

또한 오라클(신탁)칸 4개와, 템플(사원)칸 4칸이 있는데, 이 칸은 역시 액션을 통해 큐브를 받아와 채울수 있는데, 게임중 프리액션으로 이칸들의 큐브 3개를 버릴때마다 한 인물의 숙련치 1을 올리수 있거나, 오라클칸의 큐브 1개를 버릴때마다 한 인물의 숙련치를 다른 한 인물의 숙련치고 바꿀수 있습니다. 템플칸으 큐브 1개를 버릴때마다 한 인물의 숙련치가 1 높은 것으로 간주하기도 합니다.

 

 

 

게임판에는 크게 5개의 액션규역이 있습니다.

 

첫째는 네이게이터구역으로 건설액션을 합니다. 이곳 액션타일 1개을 가져오면서 건설을 합니다. 건설하면 액션타일이 지정하는 오라클, 템플, 거래등의 해당 도시에 자신의 6개중의 한 건설마커를 올립니다. 도시마다 3지역중 1지역에 속해있어 해당 지역의 자신의 건설마커가 놓여진 장소의 혜택이 모두 활성화 됩니다. 즉 누적으로 계속 받을수 있습니다. 당연히 한 지역에 몰아서 짓는것이 유리하죠. 하지만 매 라운드 끝부분에 지역마다 자신의 건설마커 1개씩만 골라 그 혜택을 활성화시키므로 분산해서 짓는것도 한편으로는 고려해야 합니다.

 

둘째는 인물숙련구역입니다. 이곳에서는 자신의 6인물들의 숙련도를 높입니다. 이곳 액션타일 1개를 가져오면서 타일이 지정한 비용을 내고, 낸 비용에 의한 인물들만 1~2숙련도를 올립니다. 그리고 그 인물들의 비용은 가장 높은 쪽으로 이동 시킵니다. 따라서 자신이 원하는 인물의 숙련비용이 저렴할 때 이 액션을 하는것이 유리합니다.

 

셋째는 스크라이버(서기)구역으로 이곳 액션타일 1개를 가져오면 핸드의 카드 1장을 자신앞에 플레이 할수 있습니다. 카드를 내려 놓는 조건은 카드에 표시된 각 인물의 최소 숙련도 입니다. 또한 일부 카드는 건설구역에 건설된 종류를 추가로 요구하는 것도 있습니다. 이렇게 카드를 플레이하면 각카드에 표시된 기본점수를 받고, 카드마다 4가지 아이콘중 1~2개가 표시되어 있는데 각 아이콘마다 1점을 받고, 이미 플레이된 카드중 이 아이콘과 동일한 아이콘마다 1점씩 누적으로 받습니다. 카드도 테크가 있다는 뜻이죠. 또한 카드가 주는 일정한 일회성, 영구 능력도 받게 됩니다. 카드가 주 점수 생성 루트입니다.

 

넷째는 크로니클러(연대기 기록자)구역입니다. 이곳의 액션타일 1개를 받고 타일 표시 금액을 비용으로 내고 비용에 해당하는 이하의 카드 구역에서 카드를 1~3장 핸드로 받을수 있습니다. 당연히 많이 받으면 좋지만 라운드 마지막에 핸드에 3장 초과카드마다 패널티(다음 라운드에 자신의 액션카용칸이 일시적으로 막힘)를 받고 앞서 말한 카드 점수테크가 있어서 요구치와도 잘 확인해야 합니다.

 

마지막은 공용구역으로

액션타일 없이 4원이나 8원 받는 액션이 있고, 다음라운드 선을 예약하는 액션타일도 있습니다.

 

 

 

 

게임의 진행

6라운드로 2라운드마다 1시기로 구성되며 시기가 마쳐지면 카드 받기 풀과 더미를 다음 시기의 카드로 바꾸고, 개인 액션가용칸의 큐브1개를 제거합니다.

각 라운드는 2단계로 구성되어 번영단계와 쇠퇴단계로 나뉩니다.

 

번영단계는 액션을 실제로 하는 단계로 각자 돌라가면서 1액씩을 하는데, 게임판의 액션타일 1개를 골라 받아오든, 게임판 홈타운구역(건설구역의 일부, 액션이나 능력을 주는 건설이 가능함)의 한 액션칸에 마킹하든, 자신의 카드위 액션칸에 마킹하든합니다. 그후 그 타일(또는 마킹칸)에 표시된 시간마커를 받습니다. 시간마커를 1개받으면 그냥 1개표시마커 받으면 되지만 2개이상 받을때는 원한다면 2개표시마커를 섞어서 받아도 됩니다. 이렇게 되면 받은 마커의 전체수가 줄어들어 이번라운드 액션가용칸을 절약할수 있죠. 이렇게 받은 타일과 시간마커를 자신의 액션가용칸중 빈칸 1칸에 1개씩만 놓고 해당 액션을 진행합니다. 액션가용칸의 수가 각자 다르기 때문에 액션수도 다를 수도 있습니다. 각자 1액션씩하다 액션가용칸이 없는 사람은 패스를 하게 되고, 모두 패스를 하면 번영단계를 마칩니다.

 

다음은 쇠퇴단계로 정리를 하는 단계입니다.

새 라운드 선을 확인하고, 개인판의 액션타일을 다시 게임판위로 되돌리고, 시간마커중 1짜리는 모두 버리고, 2짜리는 1짜리로 바꾸어 놓습니다. 다음 라운드 끝날때까지 해당 액션가용칸이 막혀 가용액션수가 줄어든다는 뜻이죠.

건설홈타운과, 액션가능한 카드위의 액션마킹된 마커를 모두 제거하여 리셋합니다.

라운드마커를 1칸 전진시키고, 플레이된 카드위의 쇠퇴기 혜택을 받고, 건설 3지역에서 각 지역마다 1개의 자신의 건설마커를 골라 그 도시의 혜택을 받습니다.

마지막으로 핸드의 카드가 3장 초과장수마다 자신의 액션가용칸에 1시칸마커를 올립니다.

 

 

이렇게 6라운드후 게임이 종료되고

- 각자 핸드의 카드를 1장씩 플레이 조건이 달성되었는가를 체크합니다. 이때도 오라클마커나, 템플마커의 능력을 사용할 수 있습니다. 달성된 것은 기본점수의 절반을 소수점 올림으로 받고, 미달된 것은 반대로 절반 점수를 잃게 됩니다.

- 남은 돈 10원마다 1점씩 받고,

- 남은 오라클/템플마커 합쳐 2개마다 1점을 받고,

- 자신의 액션가용구역에 남은 시간마커수 1/2/3/4+ 에 따라 -2/-4/-8/-16점을 받아

총점을 계산하면 게임이 완전히 종료됩니다.

 

 

 

 

게임의 진행방식과 구성에 있어서는 여느 게임들이 가진 시스템의 일부들이 채용되어 있어서 크게 독특하지는 않습니다.

1) 카드마다 같은 아이콘 점수를 누적으로 주어 카드를 받는데 고려대상이 되게 하였고

2) 카드 내리는 조건용 인물의 숙련도가 2명단위로 서로 한계를 두어 관리포인트를 늘렸고

3) 액션가용칸이 액션가용수로 이 칸수의 관리가 상대적으로 특이한 점이며

4) 액션타일의 선점 형식으로 액션간의 인터액션으로 작용하도록 구성되어 있고

5) 끝까지 핸드카드, 시간마커, 오라클, 템플 등의 마커, 카드의 능력 관리를 하도록 구성한점이 매우 좋은 점으로 평가됩니다.

 

반면, 게임 종료시 핸드의 카드 1장의 달성/미달의 차이로 높은 점수의 차이가 발생하여 극적인 반전이 될수 있고, 전체적으로 너무 파스텔톤의 일러스트에서 오는 가독성의 아쉬움과, 액션타일칸과, 액션칸과, 액션구역아이콘칸의 구별이 안되어 역시 가독성을 떨어뜨리는 점은 약간 아쉬운 점입니다.

 

 

이번에도 역시 마지막 핸드의 카드와 중간에 빠른 공동미션(카드 8장 플레이, 건물 6개 건설, 인물 숙련도 합 18)의 달성으로 인한 점수차이로 인해 미소한 차이로 등수가 떨어지고 말았네요.

만족합니다.

 


 



























































 

 

 

 

 

 

 

2. 미친왕 루드비히의 성 (The Castles of Mad King Ludwig, 폴란드판, 3인-불빗하) 8.9/10

이게임은 정말 맘이 듭니다. 할수록 재미있었요, 할때마다 새롭고, 더 잘하고 싶고, 더 잘 할수도 있고, 그리고 게임에서 접근성은 매우 쉬워서 가족끼리도 가능하고, 그렇다고 단순하게 흘러가는 양상도 아니고요,

 

하면 할수록 이게임에 숨은 매력에 빠집니다.

경매를 통해 셀프 밸런스를 숨겨 놓았고, 건설을 통해 커져가는 만족감이 생기고, 타일의 구성에 의해 기이한 성의 매력에도 빠지고, 서로간의 많은 대화도 이끌고, 그렇다고 테크가 없느냐하면 나름대로 점수테크도 있고요.

 

반면 이게임은 에러플하기 아주 쉬워서 게임상 놓치고 지나가는 상황이 알게모르게 있을 가능성과, 각 타일간 붙이는 방법의 에러가 있을수도 있어서 룰마스터나 상황을 정리하는 사람이 꼭 필요한 게임이라고 생각합니다.

 

타일 놓고 점수를 받는 상황에 대해 가끔씩 혼동을 하시는 분들이 있는점만 빼고 이게임은 매우 매력적인 게임입니다.

 

 

 

이번에 하게된 판본은 폴란드판본으로 이미 게임이 나온이후 폴란드에서 폴란드 펀딩 사이트를 통해 신판을 펀딩으로 진행한 게임이죠. 그당시 이런 소식을 듣고, 당연히 펀딩에 참가하기 위해 무척 노력하였습니다. 반면 그쪽 회사에서는 펀딩 라이선스를 맺을때 폴란드 바깥으로 유출이 되지 않게 하는 내용이 포함되어 전혀 국외 배송이 되지 않는 다는 것이었습니다. 유럽이라면 그래도 근처 나라로 배송대행시켜 진행하는 방식을 써왔는데, 이건 그것도 안되고, 폴란드에 배송업체를 찾기도 어려운터라 포기하고 있다가 폴란드 제작사에서 펀딩후 제작 마무리 단계에서 일반판매를 시작할 때쯤 폴란드의 한 배송회사를 알게되어 그 회사를 통해 대리 구입 및 대리 배송을 받은 게임입니다. 하지만 이 회사가 이런일을 하는 회사가 아니라 상대적으로 많은 도움을 받고 진행된 케이스 입니다.

더욱이 이 판본은 기존 초판본의 일러스트를 모두 새롭게 그린것이라 더욱 탐나는 상황이었습니다. 당연히 펀딩 리워드 중 펀딩 전용 프로모도 있었는데, 이것은 구할수 없었지만요.

어렵사리 구한 게임이라 더욱 애착이 가는 상황입니다.

그후 기존 영판본에 확장이 나왔지만 이 판본과는 호환이 되지 않고, 각 타일에 방의 이름이 있는데 이것이 폴란드어로 되어있다는것은 또하나의 단점이 되기도 합니다. 그럼에도 미려한 일러스트와 몇장 추가되는 타일 등의 잇점등이 그러한 단점을 모두 잠식시켜주기도 하죠.

 

 

 

 

이날은 초반에 상황이 매우 좋은 분위기(승리 예감)이 있어서 그리고 가려고 했지만, 처음 하시는 분이 상대적으로 내가 구입한 타일을 짤라 구입하는 덕(당사자는 잘 모르고 구입하는 상황)에 초반 공략이 깨지고 말았습니다. 중반까지만해도 그런대로 잘 나갔는데, 후반에 좋은 타일 여러개가 나오면서 고민끝에 진행한 결과들이 상대적으로 효율이 떨어지는 결과가 되어 마지막에 역전당하고 말았네요.

 

그래도 또 하고 싶은 마음 감출 수 없는 게임입니다.



















 




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