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던전 크롤류 입문자와 웨이트 3.9의 게임을 하고 싶을 때(1부)
52GoldTop | 조회수 597 | 추천 7 | 작성 IP: 121.142.***.*** | 등록일 2018-10-29 15:15:40
내용 댓글 14
전체순위 443   6.843 점 / 10
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소드 앤 소서리

 (2016년)
Sword & Sorcery
평가: 6 명 팬: 3 명 구독: 3 명 위시리스트: 6 명 플레이: 12 회 보유: 23 명

긱웨이트는 3.9 이지만, 체감 웨이트는 4.0 이상입니다.

 

황혼의 투쟁이나 쓰루 디 에이지스도 이정도의 웨이트를 느끼게 해주지는 않았습니다.

심지어 반지의 제왕도 이 게임보다 진행하기 편했어요.

 

어제 사이쓰 정도를 했던 사람들과 같이 소드앤소서리를 한 후

반성하는 마음에 룰 알려주는 방법에 대해서 적어봅니다.

 

제가 올린 참조표를 이용하여 잘 진행했지만, 룰 익히기에 급급했거든요.

참조표(http://www.boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=5044&tb=info_files&id=&delivery=0&pg=1&game_id=&start=&b_category=&game_category=)

 

총 3부작으로 기획하였습니다.

 

핸드폰에서는 이미지 옆 텍스트가 넘어가므로 컴퓨터에서 보실 것을 추천드립니다.

 

-------------------------------------------------

 

# 영혼 보석(Soul Gem) 설명

 

각 플레이어는 영웅을 먼저 고르고, 그 영웅의 힘(Power)과 재능(Talent)를 선택합니다.

 

영웅 영혼보석(Soul Gem)에는 다음과 같은 기호가 있습니다.

 


 최대 HP
 

 


 전투(Combat Activity) 가능 횟수
 

 


 행동(Action Activity) 가능 횟수
 

 


 힘과 재능 카드 갯수
 

 

영혼등급(Soulrank)을 달리하며 설명해주시면 좋습니다.

 

영웅을 선택하였으면 힘과 재능을 선택하기 전에 퀘스트 1의 지도 세팅을 부탁하시면 됩니다.

그림을 보고 맞추는 것라서 처음 게임을 진행하시는 분도 어렵지 않습니다.

 

설명하시는 분(룰마)께서는 퀘스트 1에 필요한 토큰과 카드들을 이 때 준비하시면 됩니다.

다만, 아직 지도 위에 안 올리셔도 됩니다.

 

지도 세팅과 토큰 및 카드 준비가 끝났으면, 이제 게임진행 단계 설명으로 넘어갑니다.

(힘과 재능은 게임진행 단계 이후에 설명합니다.)

 

-------------------------------------------------

 

# 게임 진행은 (권투처럼) Round로 진행

 

각 Round는 세 개의 Phase로 구성되어 있으며, TIme -> Battle -> Event 순으로 진행됩니다.

 

Time Phase는 시간 경과에 따른 영웅의 회복과 관련되어 있고,

Event Phase는 사건의 진행(제한시간)과 관련되어 있습니다.

 

위 두 Phase는 게임 진행시 룰마가 도와줄 것이기 때문에 Battle Phase에 대하여 알아보자고 합니다.

 

-------------------------------------------------

 

# Battle Phase 설명하시기 전 꼭 지켜야 하는 사항

 

해당 게임은 Action Point(AP) Allowance System으로

게임을 진행할 수록 행동을 선택하는데 더 많은 선택권(Option)을 제공합니다.

 

"공격"이 전투 활동(Combat Activity,

)이 아닌
 

 

행동 활동(Action Activity,

)으로 시행가능한 경우가 많습니다.
 

 

그러므로 글자가 아닌 기호로 설명하는 것이 매우 중요합니다.

 

소드앤소서리 FAQ에서 보시면 아시겠지만,

"공격"과 "전투 활동"을 구분하라고 당부하고 있습니다.

Action Point(AP) Allowance System에 대한 이해 없이

글자로만 룰을 설명하였을 때 이러한 오해가 발생합니다.

 

다시 당부드리자면, 글자가 아닌 기호로 설명하시길 바랍니다.

 

-------------------------------------------------

 

# 이동(Movement Activity,

)의 특수성
 

 

 

이동 활동(Movement Activity,

)는 "단 한번"만 가능합니다.
 

 

위의 진술만 명심하시면 많은 에러풀을 제거할 수 있습니다.

 

 

예를 들어 이동(

) -> 전투(

)

 

혹은 이동(

) -> 전투(

) ->
전투(

)

 

혹은 전투(

) -> 이동(

)

 

혹은 전투(

) -> 전투(

) -> 이동(

)

 

혹은 전투(

) -> 이동(

) -> 전투(

) 등은 가능하지만,

 

 

 

이동(

) -> 전투(

) -> 이동(

)

은 불가능합니다.

 

왜냐하면 한 Battle Phase에서 이동을 두 번 하였기 때문입니다.

 

 

위의 진술이 오히려 복잡해 보이신다면 다음에 같이 강조하십시요.

 

"Battle Phase에서 이동(

)은 "단 한번"만 가능해"

 

 

 

 

-------------------------------------------------

 

# 이동 활동(

)에 전투 활동(

)과 행동 활동(

) 붙이기
 

 

 

"이동(

) 가능한 거리를 늘려주던가 / 이동이 불가능한 유닛(K.O.)을
 

 

이동 가능하게 하는 행동(

)이 있어.
 

 

이를 돌진(Dash)라고 하고 행동(

)을 써서 각 Round 당 한 번 씩만 사용할 수 있어."
 

 

(참고 : Area Movement 게임으로 이동(

)이 게임의 주축입니다.
 

 

게임의 가장 큰 토대인 이동(

) 위에 전투(

) 및 행동 (

)
 

 

등을 쌓아올린다고 생각하시면 됩니다.)
 

 

 

그 다음 교전일 조건을 먼저 설명합니다.

(참고 :교전은 이동(

)을 방해하므로 게임에서 두 번째로 중요한 요소입니다.)
 

 

 

지역(Area)에 대한 이해는 관측 지점(Sight Mark)를 토대로 살피는 것이 편합니다.

즉, 하나의 관측 지점(

)는 하나의 지역을 뜻합니다.
 

 

 

지역 안에 서로 다른 진영(Faction)이 있을 때를 교전(Engaged)이라고 합니다.

 

적 유닛(Enemy Figure)가 같은 지역 안에 없으면 교전이 아니고

적 유닛(Enemy Figure)가 같은 지역 안에 있으면 교전입니다.

 

 

"교전일 때는, 그러니까 이동(

)이 방해된던가 / 이동(

)을 멈추었을 때는, 
전투(

) 를 할 수 있어.
 
 
 
전투(

)에도 이득(

)을 줄 수 있는 행동(

)이 있는데 그를 집중(Focus)라고 해.
 

 

돌진처럼 행동(

)을 써서 각 Round 당 한 번 씩만 사용할 수 있어."
 

 

 

돌진과 집중은 각 영웅의 힘과 재능과는 상관없는 능력(Ability)이므로

먼저 설명해주시는 것이 좋습니다.

 

 

또한 퀘스트1에서는 영혼등급이 낮아 행동(

) 가능 수치가 낮으므로
 

 

다음과 같은 진행 방식을 소개합니다.

 

"돌진(

) -> 이동(

) -> 집중(

) -> 전투(

)를 하던가 
 

 

집중(

) -> 전투(

) -> 돌진(

) -> 이동(

)을 해서 진행할거야."
 

 

 

 

다음은 힘과 재능 카드 등을 들고 설명을 진행하여 주시길 바랍니다.

 

"이동(

)을 단 한 번만 진행하는 것을 위배하지 않으면
 

 

여러 번의 전투(

)와 행동(

)을 써서 공격이나 방어에 이득을 더 할 수 있어.
 

 

우리가 앞으로 선택할 힘과 재능 카드 또한 

 

전투(

)와 행동(

)이 필요하므로 수치 계산을 잘 해야 돼." 
 

 

 

 

그 외에 "교전이 아닐 때"는 행동(

)을 써서
 

 

아이템 장착/교환, 잠긴문 혹은 상자 열기, 지역 탐색 등이 가능합니다.

 

 

여기까지가 게임을 진행하기 위한 선행지식을 1/3 정도는 이해한 것입니다.

그 다음은 여러 기호들과 통제/지배, L.O.S.와 AoE{x} 그리고 피해수치 계산만 이해시키시면 됩니다.

 

-------------------------------------------------

 

# 통제/지배(Controlling/Dominating) 설명

 


 : 자유 행동(Free Action)
 

 

자유 행동(

)은 시행 횟수의 제한이 없는 것이 특징입니다.
 
 

 

카드를 통해 할 수 있는 자유 행동(

) 외에는
 

 

(교전이 아닐 때) 아이템을 들거나 버림

(교전 중이나 교전이 아닐 때) 일반문/마법자물쇠 열기 혹은 회피 등이 있습니다.

 

 

이 중 회피는 따로 설명하셔야 합니다.

"게임에서는 첫째, 이동(

)하고 둘째, 교전이 중요하잖아.
 

 

회피(

)는 교전 중인 지역에서 벗어나는 것이야.
 

 

단, 교전 중인 지역을 벗어나면 적은 반격할 거야.

어렵게 생각하지는 말고 교전 중인 지역을 쉽게 벗어날 수 없다라고 생각하면돼."

 

 

그 다음 게임에서 세번째로 중요한 개념인 통제/지배를 설명합니다.

 

"교전 중인 지역을 항상 못 벗어나나? 그건 아니야.

만약에 교전 중인 지역을 "지배"하고 있을 때, 

그 지역을 벗어나면 적은 반격하지 않아.

또한 "지배"하고 있으면 공격에 이득(

) 을 줘"
 

 

 

통제​ : 다른 진영보다 하나 이상의 유닛이 교전 중인 지역에 있을 때 / 지배일 때

지배​ : 다른 진영보다 두 배 이상의 유닛이 교전 중인 지역에 있을 때

입니다.

(단, 다른 진영의 유닛이 그 지역에 하나도 없으면 통제/지배가 불가합니다.)

 

 

"한 번 정리해줄게. 이동(

)이 게임의 주축이고 그 이동을 방해하는 시점이 교전일 때야.
 

 

그리고 교전 중에는 그 지역을 통제하냐 지배하냐를 따지는 것이 중요해.

첫째는 이동, 둘째는 교전, 셋째는 통제 혹은 지배야"

 

-------------------------------------------------

 

# 이동(

), 전투(

), 행동(

), 자유 행동(

) 외의 행동
 

 

 

영웅 단계(Hero Turn) 외의 단계에서도 시행할 수 있는 행동들이 있습니다.

 

이를 각각

1.

 : 반작용(Reaction), 적 단계(Enemy Turn)에서 시행 가능
 

 

2.

 : 수동(Passive), 모든 단계에서 항상 시행 가능
 

이라고 합니다.

 

이제야 (플레이어가 시행할 수 있는) 행동에 대한 설명이 끝났습니다.

이제 여러 기호들에 대한 설명을 진행하겠습니다.

 

-------------------------------------------------
 

# 주사위 설명

 

1.

 : 공격 주사위

 

 
 
 
2.

 : 공격/방어 주사위

 

 

 

 

실제 현실에서 싸운다고 했을 때 공격이 실패할 수도 있고 성공할 수도 있습니다.

워게임/던전크롤류에서 주사위는 결과를 보정해주는 역할을 합니다.

 

"공격이나 방어를 할 때 주사위를 "항상" 던져야 해.

결과값(수치)에 음수를 더하는 경우는 없어.

그래서 주사위가 많으면 많을 수록 좋다라고 생각하면돼."

 

각 기호들은 아래와 같은 의미를 지니고 있습니다.

(간단하고 직관적으로만 설명합니다.)

 

1.

 : 공격 성공
 

 

2.

 : 특수 능력
 

 

 

3.

 : 마법 능력

 

 
 

 

4.

 : 방어 성공
 
 

 

5.

 : 전설 능력
 

 

6.

 : 공격/방어 실패
 

 

-------------------------------------------------

 

# {x}와 AoE{x} 설명 : 게임 시스템의 양대산맥 중 첫번째

 

"첫째는 이동, 둘째는 교전 셋째는 통제 혹은 지배이잖아.

이 설명은 근거리 공격(Melee attack) 및 단일 공격에만 초점이 맞추어져 있어.

그래서 원거리 공격(Ranged attack) 및 범위 공격도 있거든.

그 개념을 게임에서는 {x}와 AoE{x}로 표현해."

 

{x}는 거리로서


은 현재 지역을 뜻하고,

은 인접한 지역을 뜻합니다.
 

 

그러므로

는 현재 지역으로부터 2칸 떨어진 지역입니다.
 

 

 

AoE는 범위 공격으로서

AoE

은 표적이 있는 지역만, AoE

은 표적이 있는 지역과 인접한 지역까지,
 

 

AoE

는 표적이 있는 지역과 2칸 떨어진 지역까지 영향을 끼칩니다.
 

 

 

-------------------------------------------------

 

# 그 외 힘 및 재능 카드에 필요한 기호 설명

 

영웅 및 적의 특성은 다음과 같이 네 가지로 나누어 집니다.

 


 Dexterity(손재주)
 

 

 


 Faith(신앙)
 

 

 


 Magic(마법)
 

 

 


 Strength(힘)
 

 

 

 

 

 

 

또한 무기는 다음과 같이 분류합니다.

 


주무기(Primary Weapon)
 

 


보조무기(Secondary Weapon)
 

 


양손무기(Two-handed Weapon)
 

 

 

마지막으로, 모래시계 모양은 힘 재사용시간 대기(Cooltime)를 뜻합니다.

CRPG처럼 Cooltime이 있고 Time Phase 일 때 회복한다고 알려주시면 됩니다.

 

힘 재사용시간 대기와 힘 회복은 각각 다음과 같이 진행합니다.

 

힘 재사용시간 대기 :



힘 회복 :


 

-------------------------------------------------

 

이제 영웅의 힘과 재능 카드를 선택하는 시간을 주시면 됩니다.

룰마께서는 미리 준비하였던 토큰과 카드를 배치하여 주시길 바랍니다.

 

-------------------------------------------------
 

개인적으로만 정리하기보다는

하는 김에 남기는 것이 좋다고 생각하여 올립니다.

 

 

퀘스트 1을 진행하는데 필요한 모든 설명이 마무리된 것은 아니며,

2부(L.O.S.와 영웅 전투), 3부(적 두루마리 이해와 적 전투)를 통해 마무리하겠습니다.

각각 한 주에 하나씩 기획하고 있습니다.

 

2부(http://www.boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=862&id=&tb=board_general)

 

도움이 되시길 바랍니다.




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