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쓰루 디 에이지스 : [A-Z] 외전 3. 정량적 분석
판다당 | 조회수 1004 | 추천 0 | 작성 IP: 121.151.***.*** | 등록일 2017-10-17 08:21:19
내용 댓글 4
전체순위 7   8.159 점 / 10
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쓰루 디 에이지스(신판)

 (2015년)
Through the Ages: A New Story of Civilization
평가: 139 명 팬: 42 명 구독: 26 명 위시리스트: 49 명 플레이: 320 회 보유: 424 명

보드게임을 하면서 늘 느끼는 것은 게임이 복잡할수록 셈을 잘 하는 사람이 보드게임을 잘 한다는 것이죠.

이래저래 수학적으로 따져보는 태도는 언제나 바람직한 것입니다.

 

내가 놓는 이 플레이가 얼마나 가치가 있을지에 대해서 따지려면, 게임 끝까지 그 플레이로 얼마나 얻을 수 있냐를 따져야 합니다.

일단 가장 쉬운 문화유산을 비교해봅시다.

 

A시대 문화유산은 카드집는 라운드를 1라운드로 세면 대략 4라운드에 완성됩니다.

이 게임은 대략 19-20라운드에 게임이 종료됩니다.

집어오는데는 대략 1.5액션이 든다고 가정합니다.

 

피라미드 : 6 자원 + 4.5 액션 (집어오는데 1.5액션, 짓는데 3액션) = 17액션 

공중정원 : 6 자원 + 4.5 액션 (집어오는데 1.5액션, 짓는데 3액션) = 17점 (턴당 1점씩) + 행복 2

대도서관 : 6 자원 + 4.5 액션 (집어오는데 1.5액션, 짓는데 3액션) = 17점 + 16과학 (마지막 라운드 과학은 사실상 못쓰기 때문에)

콜로서스 : 6 자원 + 3.5 액션 (집어오는데 1.5액션, 짓는데 2액션) = 군사력 2 + 식민지 보너스 1

 

이것만 봐도 콜로서스(신판)이 얼마나 쓰레기 킹이라는 것을 알 수 있습니다.

군사력 2 (전술 적용이 안되는) 우위를 이용해서 상대의 17점 + 16 과학 만큼의 우위를 가져야 합니다. 뜯어오는거니까 9점 + 8 과학만큼 뜯는다고 가정해도

무력 개입 한 번 + 스파이 한 번을 성공시켜도 모자랄 판입니다. 즉, 그 이외에도 이벤트로 우위를 가져야합니다.

어떻게 이벤트를 잘 먹어서 우위를 가질 '수도' 있겠지만 그것에는 고난이도의 이벤트 컨트롤 테크닉이 필요합니다.

 

이 방법을 적용하면 왜 시드마이어가 인기가 좋은 영웅인지도 아실 수 있겠습니다. 

혹은 왜 저널리즘이 서로 깽판치는 상황에서 훌륭한 도시 건물인지도 아실 수 있겠습니다.

 




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