ÀúÀåÀÌ ¿Ï·áµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

¾ðºê·ÎÅ« ű½º °ÔÀÓ ·êºÏ ¹ø¿ªÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.

Æ®À§ÅÍ·Î º¸³»±â
ÆäÀ̽ººÏÀ¸·Î º¸³»±â
¾ö¸¶°¡¹Ì¾ÈÇØ
1
818
2018-7-18 ¿ÀÈÄ 7:16
IP: 14.48.***.***

BACKSTORY

ÀÌ ¾îµÒÀ» ŽÇèÇÏ´Â °ÍÀº ¾î¸® ¼®¾ú°í ´ç½ÅÀº ±×°ÍÀ» ¾Ë°íÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
¾î·µç ´ç½Å°ú ´ç½ÅÀÇ Ä£±¸µéÀ» À¯È¤ÇÏ´Â Àç¹°°ú ¿µ±¤ÀÇ ¾à¼ÓÀÌ ´ç½Å¿¡°Ô°¬½À´Ï´Ù.
¸ðÇè°¡ÀÇ ±»°ÇÇÑ ¹êµå - ¶Ç´Â ±×·¸°Ô »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. ¾²·¯Áø ÅͳÎÀÌ ´ç½ÅÀ» °¤Çû½À´Ï´Ù.
±«¹°µéÀº Áغñ°¡µÇ¾îÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀüÅõ°¡ ¾Æ´Ï ¾ú½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ÇлìÀ̾ú´Ù.
´ç½ÅÀº °¡ÇØÀÚ°¡ ½ÉÇÑ Á¤µµ·Î ºÎ»ó ´çÇß°í,
´ç½ÅÀÇ °¡ÇØÀÚµéÀº »ìÇØÀÇ Å¸°ÝÀ» ÀúÁö¸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
±×µéÀº ´ç½ÅÀÇ Ä£±¸µéÀ» »ìÇØÇÏ°í ¹°°ÇÀ» °¡Á® °¬Áö¸¸
±×µéÀº ´ç½ÅÀ» Á×ÀÌÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. Å« ½Ç¼ö.

ÀÌ»¡ÀÌ ¿òÃ÷·¯ µé¾úÀ» ¶§, »óó¸¦ °¡Àå Àß ³´°ÔÇÕ´Ï´Ù.
º¹¼ö¿¡ ´ëÇÑ ¿­¸ÁÀº ´ç½Å ¾ÈÀÇ ¿¬±âÀÔ´Ï´Ù. ±×µéÀÌ ½ñÀº ÇÇ¿¡ ´ëÇÑ ´ë°¡°¡ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ ÀúÁÖ¹ÞÀº °÷¿¡¼­ ¹þ¾î³ª±â À§ÇØ °í±ººÐÅõÇϸ鼭 ÀÒÀ» °ÍÀÌ ¾Æ¹«°Íµµ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀÏ¾î ¼­¼­ ºÎ»ó ´çÇÏ°í, ±æÀ» ÀÒ°í Àý¸ÁÀûÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ´ç½ÅÀÇ ¿µÈ¥Àº ±úÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.

GAMEPLAY OVERVIEW

UnbrokenÀº »ýÁ¸°ú º¹¼öÀÇ ¼Ö·Î Ä«µå °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù.
´ç½ÅÀº ±«¹°ÀÌ ¸¹Àº µ¿±¼¿¡¼­ Á×Àº ä·Î ³²¾ÆÀÖ´Â ºÒÇàÇÑ ¸ðÇè°¡·Î¼­ Ç÷¹ÀÌÇÕ´Ï´Ù.
´ç½ÅÀÇ ¸ñÇ¥´Â ÀÚÀ¯¿Í º¹¼ö·Î°¡´Â µµÁß¿¡ Á¡Á¡ ´õ ¾î·Á¿öÁö´Â
³× ¸íÀÇ ±«¹°À» ¹°¸® Ä¥ ¼öÀÖ´Â ÃæºÐÇÑ ÀÚ¿øÀ» ¸ðÀ¸´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
´ç½ÅÀÌ ¼º°øÇÏ·Á¸é, ´ç½ÅÀÇ °á½ÉÀ»Çѵ¥ ¸ð¾Æ¼­ÀÌ Ä«Å¸ÄÞ¿¡¼­
¹ß°ß ÇÒ ¼öÀÖ´Â ÀÚ¿øÀ¸·Î Çö¸íÇؾßÇÕ´Ï´Ù.

°ÔÀÓÀº 4 ´Ü°è·Î ÁøÇàµË´Ï´Ù.
°¢ ´Ü°è¿¡¼­, ´ç½ÅÀº ÀÚ¿øÀ» ¼öÁýÇÏ°í ´Ù°¡¿À´Â ÀüÅõ¿¡ ´ëºñÇϱâÀ§ÇÑ ¿©Çà ´Ü°èºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.
 ±×·¸´Ù¸é ÀüÅõ ´Ü°è¿¡¼­ ±«¹°À» ¸¸³¯ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀüÅõ¿¡¼­ »ì¾Æ³² À¸¸é ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
·¹º§ IV¿¡¼­ ¸ó½ºÅ͸¦ ¹°¸® Ä¥ ¶§, ´ç½ÅÀº ½Â¸®ÇÕ´Ï´Ù.

RESOURCE TYPES

¼º°øÀ» À§ÇØ ÀÚ¿øÀº ÇʼöÀûÀÔ´Ï´Ù. ±×µéÀº ´ç½ÅÀÌ »ì¾Æ ÀÖ°í ±«¹°°ú ½Î¿ï ¼öÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
ÀÎÄ«¿îÅÍ Ä«µå, ½ºÅ³ Ä«µå ¹× ¹«±â Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ´Ù¸¥ À¯ÇüÀÇ ÀÚ¿øÀ» ±³È¯ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ÙÀ½Àº ãÀ» ¼öÀÖ´Â ¸®¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.

Effort

³ë·ÂÀº °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÚ¿øÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ´ç½ÅÀÇ »ý¸í·Â, ü·Â, °á´Ü·ÂÀÇ Ã´µµÀÔ´Ï´Ù.
±×°ÍÀº ´ç½ÅÀÇ Çൿ ´ëºÎºÐÀ» ÁöºÒÇÏ°í,
°¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô »óó¸¦ ÀÔÈ÷´Â µ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
³ë·ÂÀÇ ¹üÁÖ¿¡´Â ÀÛÀ½, Áß°£, Å«ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¢ Ä«Å×°í¸®´Â º°°³ÀÇ ¸®¼Ò½ºÀÌ¸ç µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¼ÒºñµË´Ï´Ù.

±×·¯³ª ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ÇÏÀ§ Ä«Å×°í¸®ÀÇ ³ë·Â ´ë½Å¿¡ »óÀ§ Ä«Å×°í¸®ÀÇ ³ë·ÂÀ» ±â¿ïÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ·¸°ÔÇÏ´Â °ÍÀº ÇÊ»çÀû ÀÎ ÃøÁ¤ÀÌÁö¸¸, ´ÜÁö ´ç½ÅÀÇ »ý¸íÀ» ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù!

Cunning

¸ðµç ¹®Á¦°¡ ¹«·ÂÀ¸·Î ÇØ°áµÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
ÀϺΠÀå¾Ö¹°Àº ´õ ¶È¶ÈÇÏ°í ±³È°ÇÑ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ÇÊ¿ä·ÎÇÕ´Ï´Ù.
±³È°ÇÔÀº ´ç½ÅÀÌ ¾ó¸¶³ª µ¶Ã¢ÀûÀÌ°í ±³È°ÇÑ°¡¸¦ Ç¥ÇöÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±³È°ÇÑ ÇൿÀº Àû¿¡ ´ëÇØ ´õ ¸¹ÀÌ ¹è¿ì°í ½Î¿ìÁö ¾Ê°í ¼ÓÀÌ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ¸®¼Ò½ºÀÔ´Ï´Ù.

Food

º¹¼ö´Â ¹è°íÇ ÀÏÀÌ´Ù! ´ç½ÅÀÌ ¼ÒºñÇÏ´Â ³ë·ÂÀº ´ç½ÅÀÇ ¸ö¿¡ °ú¼¼ ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ðµç ´Ü°èÀÇ ³¡¿¡¼­, ´ç½ÅÀº ¹«¾ð°¡¸¦ ¸ÔÀ» ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×·¸°Ô ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é, ´ç½Å¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ÈûÀ» ¾Ñ¾Æ °¥ °ÍÀÌ°í, ±¾¾î Á×À» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Wood / Metal

¸Ç¼ÕÀ¸·Î ¿À·§µ¿¾È ½Î¿ìÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±×·¯³ª ¹«±â¸¦ ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á´Â ¸ñÀç¿Í ±Ý¼ÓÀÔ´Ï´Ù.
±æÀ» µû¶ó ½Àµæ ÇÑ ±â¼úÀºÀÌ µÎ °¡Áö ÀÚ¿ø¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î (ÈçÈ÷ Æø·ÂÀûÀÎ)
¿ëµµ¸¦ ã´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Treasure

¾Æ ³×, ¿ø·¡ ¿øÁ¤´ëÀÇ ¸ñÀû! ±íÀº °÷¿¡¼­ À¯¿ëÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â °æ¿ì´Â µå¹´´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ »ì¾Æ ³ª¸é º¸¹°Àº ½Â¸® ÇÒ È®·üÀÌ ¾ó¸¶³ª ³ôÀºÁö¸¦ °è»êÇÒ ¶§ °¡Àå ¸¹Àº Á¡¼ö¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù.

Time

°¢ ·¹º§¿¡¼­ ¸ó½ºÅÍ°¡ ÀڽŰú °ø°ÝÀ» ¾Ë±â Àü¿¡ ÁغñÇÏ°í ŽÇèÇÏ´Â µ¥ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÇÒ¾Ö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¢ ¸¸³²¿¡´Â ½Ã°£ ºñ¿ëÀÌ ¼Ò¿äµÇ¸ç, ÀϺΠÇൿÀº ÇÇÇÒ ¼ö¾ø´Â ÀüÅõ¿¡ °¡±î¿öÁý´Ï´Ù.

µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ ½ÃÆ®¿¡ÀÖ´Â ÅäÅ«À» Á¶Á¤ÇÏ¿© ÀÚ¿øÀ» È®º¸ ÇÒ ¶§ Áõ°¡ÇÏ°í ÀÚ¿øÀ» ¼ÒºñÇϰųª ÀÒÀ» ¶§ °¨¼ÒÇÕ´Ï´Ù.
°¢ À¯Çü¿¡ ´ëÇØ º°µµÀÇ ¸®¼Ò½º Ç¥½Ã ÁÙÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇØ´ç ÀÚ¿ø Ç¥½Ã ÁÙ¿¡ °ø°£ÀÌÀÖ´Â °Íº¸´Ù ´õ ¸¹Àº ÀÚ¿øÀ» °¡Áú ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
´õ ¸¹ÀÌ ¾ò°ÔµÇ¸é ÃÊ°úºÐÀº »ç¶óÁý´Ï´Ù.

CARD TYPES

ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ®¿¡´Â ¿¬ÁÖÇϴ ij¸¯ÅÍ¿¡ ƯÁ¤ÇÑ ´É·Â¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
ƯÁ¤ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇؼ­¸¸ ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ Ä«µå ¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

¹«±â ½ÃÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °©¿ÊÀ» ºÎ¼ö°í »óó¸¦ ÀÔÈ÷·Á °í ³ë·ÂÇÏ¿© ±«¹°À» ¹°¸® Ä¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÑ ¹ø¿¡ ÇϳªÀÇ ¹«±â ¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®´Â ÁöÇÏ ¹¦Áö¿¡¼­ ¸¸³ª´Â ÀûÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×µéÀº 4 ·¹º§·Î ³ª´µ¸ç, ·¹º§ÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï ±«¹°ÀÌ ´õ ¾î·Æ½À´Ï´Ù.

ÀÎÄ«¿îÅÍ (Encounter) Ä«µå´Â ¿©Çà Áß¿¡ ¾òÀº ±³ÀüÀ» ³ªÅ¸³»¸ç
ÀÚ¿øÀ» ¾ò°Å³ª ±³È¯ ÇÒ ¼öÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

½ºÅ³ Ä«µå´Â ´ë°³ ÀüÅõ¿¡¼­ ½Â¸® ÇÑ ÈÄ¿¡ ȹµæµÇ¸ç Ãß°¡ Äù½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ
Ãß°¡ Äù½ºÆ®¸¦ ¼öÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ °¡Áú ¼öÀÖ´Â ½ºÅ³ Ä«µåÀÇ ¼ö¿¡´Â Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

Á¶°Ç Ä«µå´Â ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµÇ´Â Àӽà ȿ°ú¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
ÀÌ Ä«µå´Â ¸ó½ºÅÍ¿ÍÀÇ ÀüÅõ¸¦ ÅëÇؼ­¸¸ ÃâÇöÇÏ¸ç ´ë°³´Â ºÎÁ¤ÀûÀÔ´Ï´Ù.

¶ÇÇÑ ÂüÁ¶ ½ÃÆ®, ½Ã°£ / ¸ó½ºÅÍ ÃßÀû±â ¹× ³ë·Â / ÀÚ¿ø ÃßÀû±â°¡ µð½ºÇ÷¹À̸¦ ±¸¼ºÇϸç
°ÔÀÓ Áß Á¤º¸¸¦ ÃßÀûÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù.

MONSTER ATTRIBUTES


°ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ´Â µ¿¾È ³× °³ÀÇ ´Ù¸¥ ¸ó½ºÅÍ (·¹º§ ´ç Çϳª¾¿)¿Í Á÷¸éÇϰԵǸç,
°¢°¢ÀÇ ¿¬¼Ó ¸ó½ºÅÍ´Â ÀÌÀü ¸ó½ºÅͺ¸´Ù ÆйèÇϱⰡ ´õ ¾î·Æ½À´Ï´Ù.
°¢ ¸ó½ºÅÍ´Â ÀÚ½ÅÀÇ ½ÃÆ®¿¡ ¿©·¯ °¡Áö Åë°è¸¦ Ç¥½ÃÇÕ´Ï´Ù :

Health

±«¹°ÀÇ °­ÀμºÀ» ÃøÁ¤ ÇÑ °ÍÀ¸·Î,À̸¦ ¹°¸® Ä¡±â À§ÇØ °ø°Ý¿¡ °¡ÇØÁö´Â »óóÀÇ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
¹«±â¿Í ±â¼úÀ» »ç¿ëÇϽʽÿÀ.ÀÌ ±â¼úÀº ³ë·Â (¶§·Î´Â ´Ù¸¥ ÀÚ¿ø)À» »óó¸¦ÁÖ´Â
°­·ÂÇÑ °ø°ÝÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

Armor

ƯÁ¤ ¸ó½ºÅÍ´Â Àß º¸È£µÇ¾î ÀÖÀ¸¹Ç·Î »óó¸¦ ÀÔÈ÷±â Àü¿¡ °©¿ÊÀ» ºÎ·¯ ¶ß·Á¾ßÇÕ´Ï´Ù.
ÀϺΠ¹«±â´Â °©¿ÊÀ» ²÷À» ¶§ ´Ù¸¥ ¹«±âº¸´Ù È¿À²ÀûÀÔ´Ï´Ù.
ƯÁ¤ ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÏ¸é °©¿ÊÀ» ¿ÏÀüÈ÷ ¹«½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ambush Effect

ÀÌ°ÍÀº À̵¿ ´Ü°è¿¡¼­ ½Ã°£ÀÌ ¾ø¾î¼­ ¸ó½ºÅÍ°¡ ½À°Ý ÇÑ °æ¿ì ¹ß»ýÇÏ´Â ºÎÁ¤Àû È¿°úÀÔ´Ï´Ù.
¸Åº¹ ´çÇÏÁö ¾Êµµ·ÏÇϽʽÿÀ!

Trickery Cost

¸ó½ºÅ͸¦ ¼ÓÀÌ°í ÀüÅõ¿¡ Âü¿©ÇÏÁö ¾Ê°í ·¹º§À» ¹þ¾î³ª±â À§ÇØ ³ª¿­µÈ ÀÚ¿øÀ» ¼Òºñ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×·¯³ª ÀϺΠ¸ó½ºÅÍ (·¹º§ 4 ¸ó½ºÅÍ ¸ðµÎ Æ÷ÇÔ)´Â ¼ÓÀÓ¼ö·Î ¿ìȸ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

Special Effect

ƯÁ¤ ¸ó½ºÅÍ´Â »õ·Î¿î ÀüÅõ ±ÔÄ¢À» ¼Ò°³Çϴ Ưº°ÇÑ È¿°ú¸¦ Áö´Ï¸ç
¶§·Î´Â ÀüÅõ Áß¿¡ »õ·Î¿î ¾×¼Ç±îÁö »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Combat Actions

ÀüÅõ¿¡¼­ ¸ó½ºÅÍ°¡ °ø°Ý ÇÒ Â÷·Ê°¡µÇ¸é, 6 ¸éü ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼·Á °ø°Ý °á°ú¸¦ °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
¸Å ·Ñ¸¶´Ù ÀüÅõ Çൿ Å×À̺íÀ» ÂüÁ¶ÇÑ ´ÙÀ½ ÇØ´ç È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇϽʽÿÀ.

Rewards

ÀüÅõ¿¡¼­ ¸ó½ºÅ͸¦ ¹°¸® Ä¥ °æ¿ì ¿©±â¿¡ ³ª¿­µÈ º¸»óÀ» ¾ò½À´Ï´Ù.
¼ÓÀÓ¼ö·Î ¸ó½ºÅ͸¦ ¿ìȸÇϸéÀÌ º¸»óÀ» ¾òÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.

SETUP

1. 3 °³ÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½ÃÆ® (ÂüÁ¶ ½ÃÆ®, ½Ã°£ / ±«¹° Æ®·¡Ä¿ ¹× ³ë·Â / ¸®¼Ò½º ÃßÀû±â)¸¦
»ç¿ëÀÚ ¾Õ¿¡ ³õ°í µð½ºÇ÷¹À̸¦ ±¸¼ºÇϽʽÿÀ.
½Ã°£ ÃßÀû±âÀÇ "I"¾ÆÀÌÄÜ¿¡ ÅäÅ«À» ³õÀ¸¸é 7 ½Ã°£À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

2. ³ë·Â ÅäÅ«¿¡ 13 °³ÀÇ ÀÛÀº ³ë·ÂÀ» ³ªÅ¸³»´Â ÅäÅ«À» ³õ½À´Ï´Ù.
´Ù¸¥ ÀÚ¿ø (Áß´ëÇü ³ë·Â Æ÷ÇÔ)ÀÇ "0"À» ³ªÅ¸³»´Â Ãß°¡ ÅäÅ«À» ¹èÄ¡ÇϽʽÿÀ.

3. Àç»ýÇÒ ¹®ÀÚ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ÇØ´ç ¹®ÀÚ ½ÃÆ®¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù.
³ª¸ÓÁö ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ®¸¦ »óÀÚ¿¡ ´Ù½Ã ³ÖÀ¸½Ê½Ã¿À.
ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ®ÀÇ ´É·Â Ç¥½Ã ÁÙÀÇ °¡Àå ¿ÞÂÊ¿¡ ÅäÅ«À» ³õ½À´Ï´Ù.

4. º£¾î ¼Õ ¹«±â ½ÃÆ®¸¦ ã¾Æ¼­ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù.
³ª¸ÓÁö ¹«±â ½ÃÆ®¸¦ ¾Õ¸éÀÌ À§·Î ÇâÇÑ »óÅ·Π¿·ÂÊ¿¡ ³õ½À´Ï´Ù.

5. ¸¸³² Ä«µåÀÇ µ¦°ú ½ºÅ³ Ä«µåÀÇ µ¦À» °¢°¢ ¼¯¾î ¹ö¸®°í ¹ö·ÁÁø Ä«µå ´õ¹Ì ¿·¿¡ ¾þ¾î ³õ½À´Ï´Ù.
¼ÅÇÃÀ»ÇÏÁö ¾Ê°í ¾Õ¸é Ç¥½Ã·Î µ¦¿¡ Á¶°Ç Ä«µå¸¦ ³õ½À´Ï´Ù.

TRAVEL PHASE

¿©Çà ´Ü°è¿¡¼­´Â ÀüÅõ Áغñ¿¡ ½Ã°£À» ÇÒ¾Ö ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÁÖÀ§¸¦ µÑ·¯ º¸½Ã°í ÀüÅõ¸¦ À§ÇØ ÈÞ½ÄÀ» ÃëÇϽʽÿÀ.ÇÏÁö¸¸ ³Ê¹« ¸¹Àº ½Ã°£À» µé¿©¼­´Â ¾ÈµË´Ï´Ù.
±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ±«¹°ÀÌ ÀẹÇÕ´Ï´Ù! ´ÙÀ½ ¼¼ ´Ü°è¸¦ µû¸£½Ê½Ã¿À.

STEP 1: PREPARATION STEP

ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ¿øÇϴ¸¸Å­ ¸¹Àº ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ (ÂüÁ¶ ½ÃÆ®¿¡ ³ª¿­µÇ¾î ÀÖÀ½)À» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ® ¹× ½ºÅ³ Ä«µå°¡ Ãß°¡ ÀÛ¾÷À» Á¦°ø ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±ÍÇÏ°¡ ÃëÇÏ´Â °¢ Çൿ¿¡ ´ëÇØ ±ÍÇÏ´Â ¿­°Å µÈ ÀÚ¿øÀ» ¼ÒºñÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
ÀÚ¿øÀÌ ¾øÀ¸¸é Á¶Ä¡¸¦ ÃëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
(ÇöÀç '¿©Çà Çൿ'¶Ç´Â 'ÀϹÝÀûÀÎ Çൿ'À¸·Î ¸í½ÃµÈ ÇൿÀº ÃëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ 'ÀüÅõ Çൿ'Àº ÃëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.)

ÀϹÝÀûÀÎ ÇൿÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
ƯÈ÷ ½ºÄ«¿ìÆÃÀº ´Ù°¡¿À´Â ÀüÅõ¿¡ ´ëÇÑ Áß¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇϸç
¹«±â Á¦ÀÛÀº °­·ÂÇÑ ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô Å« ÇÇÇظ¦ ÀÔÈú ¼öÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
Áغñ°¡µÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ!

Revealing a monster through Scouting:

Áغñ ´Ü°è¿¡¼­ ½ºÄ«¿ìÆ® ÀϹÝÀûÀÎ ÇൿÀ» ÃëÇÑ´Ù¸é 6 ¸éü ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸°´Ù.
ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áö°íÀÖ´Â ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡¼­ ±¼¸° ¼ýÀÚ°¡ Ç¥½ÃµÈ ¸ó½ºÅ͸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ (9 ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶).
½ÃÆ®¸¦ °ÔÀÓ ¿µ¿ª¿¡ ³õÀ¸½Ê½Ã¿À -ÀÌ °ÔÀÓÀ» Á¢ÇÏ°Ô µÉ ¸ó½ºÅÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â °ø°³ µÈ °ÍÀ¸·Î °£Áֵ˴ϴÙ.
¸ðµç ±«¹°ÀÇ °­Á¡°ú ¾àÁ¡À»º¸°í ±×¿¡ µû¶ó ÀüÅõ¸¦ Áغñ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿øÇϴ¸¸Å­ ¸¹Àº ÇൿÀ» ÃëÇßÀ» ¶§ ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ³Ñ¾î°©´Ï´Ù
(ÇൿÀ» ÃëÇÒ °æ¿ì °¡´ÉÇÑ ½Ã°£ÀÌ 0À̵ÇÁö ¾Ê´Â ÇÑ ¹èƲ ÆäÀÌÁîÀÇ ¸Åº¹ ´Ü°è·Î Áï½Ã ÁøÇàµË´Ï´Ù).

STEP 2: DECISION STEP

ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­´Â °áÁ¤À» ³»·Á¾ßÇÕ´Ï´Ù. ±«¹°°ú ¸¶ÁÖ Ä¥ Áغñ°¡ µÇ¼Ì½À´Ï±î?
±×·¸´Ù¸é, ³ª¸ÓÁö À̵¿ ´Ü°è¸¦ °Ç³Ê ¶Ù°í Áï½Ã ÀüÅõ ´Ü°èÀÇ ¼ÓÀÓ¼ö ´Ü°è·Î ÁøÇàÇϽʽÿÀ.
±×·¯³ª ½Î¿òÀ» ÁغñÇÏ´Â µ¥ ½Ã°£ÀÌ ´õ ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢µÇ¸é Ž»ö ´Ü°è·Î ÁøÇàÇϽʽÿÀ.
(Âü°í : ÀÌÀü ŽÇè ´Ü°èÀÇ ÀϺηΠ"´ÙÀ½¿¡ ¸¸³¯ ¾à¼Ó"À» ¼±ÅÃÇÑ °æ¿ì ŽÇè ´Ü°è·Î °è¼Ó ÁøÇàÇؾßÇÕ´Ï´Ù.)

STEP 3: EXPLORATION STEP

¸¶Ä¿ µ¥Å©¿¡¼­ µÎ ÀåÀÇ Ä«µå¸¦ °ø°³ÇϽʽÿÀ (ƯÁ¤ È¿°ú´ÂÀÌ ¼ýÀÚ¸¦ Áõ°¡ ¶Ç´Â °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖÀ½).
ÀÌ Ä«µå Áß Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ´Ù¸¥ Ä«µå¸¦ ÀÎÄ«¿îÆ® ¹ö¸®´Â ´õ¹Ì¿¡ ³õ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ´ç½ÅÀº ¸¸³²À» ÇØ°áÇÒ °ÍÀÎÁö ¾Æ´Ï¸é ÈÞ½Ä ÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇؾßÇÕ´Ï´Ù.

Encounter

¸¶ÁÖħÀ» ÇØ°áÇÏ·Á¸é ¼±ÅÃÇÑ Ä«µå¿¡ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ°í Ç¥½ÃµÈ´ë·Î ÀÚ¿øÀ» ¾ò°í ¾ò½À´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÚ¿øÀ» È®º¸ÇÏ°í ¾ò´Â °ÍÀ» Á¶¿ì È¿°ú (encounter effect)¶ó°íÇÕ´Ï´Ù.

Rest

ÈÞ½ÄÀ» ÃëÇϱâ À§ÇØ ¿À¸¥ÂÊ »ó´Ü ¸ð¼­¸®¿¡ÀÖ´Â Ä«µåÀÇ ½Ã°£ °ª°ú µ¿ÀÏÇÑ ¸¹Àº ÀÛÀº ³ë·ÂÀ»ÇϽʽÿÀ.

ÀÌÀü¿¡ "´ÙÀ½¿¡ ¸¸³¯ °ÍÀ» ¾à¼ÓÇÕ´Ï´Ù"¶ó´Â Á¶¿ì Ä«µå¸¦ ÇØ°áÇß´Ù¸é
È¿°ú ³ª ¼ö½Ä¾î¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ÇϳªÀÇ Ä«µå ¸¸ °ø°³ÇÏ°í Á¶¿ì¸¦ ÇØ°áÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
´ë½Å¿¡ ÈÞ½ÄÀ» ÃëÇÒ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÚ¿ø ºÎÁ·À¸·Î ÀÎÇØ ¾à¼Ó ÇÑ ¸¸³²¿¡¼­
±³È¯À» ¼öÇà ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é Æó±âÇϽʽÿÀ.

ÈÞ½Ä ¶Ç´Â ¸¸³²À» ¼öÇà ÇÑ ÈÄ¿¡´Â ¼±ÅÃÇÑ ÀÎÄ«¿îÅÍ Ä«µåÀÇ ½Ã°£ °ª¿¡ µû¶ó
½Ã°£ ¸®¼Ò½º ¸·´ë¿¡¼­ ÅäÅ«À» À̵¿ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â »ç¿ë µÈ ½Ã°£À» ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
±×·± ´ÙÀ½ Ä«µå¸¦ ¹ö¸®´Â ´õ¹Ì¿¡ ³õ½À´Ï´Ù.
(¿¹¸¦ µé¾î, 5 ½Ã°£ ¸¸ ÀÖ°í ½Ã°£ °ª 2¿ÍÀÇ ¸¸³²À» ÅëÇØ ÈÞ½ÄÀ» ÃëÇÑ °æ¿ì - ÀÌÁ¦ 3 ½Ã°£ ³²¾Ò½À´Ï´Ù).
ÀÌ°ÍÀÌ »ç¿ë °¡´É ½Ã°£ÀÌ 0À̵Ǹé, Áغñ°¡ ³Ê¹« ¿À·¡ °É¸®°í ±«¹°ÀÌ ´ç½ÅÀ» ¸Åº¹ ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.
Áï½Ã ÀüÅõ ´Ü°èÀÇ ¸Åº¹ ´Ü°è·Î ÁøÇàÇϽʽÿÀ.

END OF PHASE

ŽÇè ´Ü°è¿¡¼­ ½À°Ý ´çÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é À̵¿ ´Ü°è ½ÃÀÛÀ¸·Î µ¹¾Æ°¡¼­
Áغñ ´Ü°è - °áÁ¤ ´Ü°è - ŽÇè ´Ü°è¸¦ ¹Ýº¹ÇϽʽÿÀ.
ÀÌ°ÍÀº ÀüÅõ Áغñ°¡µÇ¾î Àְųª ±«¹°ÀÌ ´ç½ÅÀ» ¸Åº¹½Ãų ¶§±îÁö °è¼Ó µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

COMBAT PHASE

STEP 1A: AMBUSH STEP

ÀÌ ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅÍ°¡ ¾ÆÁ÷ °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é Áö±Ý °ø°³ÇϽʽÿÀ.
6 ¸éü ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼·Á ¶ó. ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áö°íÀÖ´Â ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡¼­ ±¼¸° ¼ýÀÚ·Î
Ç¥½ÃµÈ ¸ó½ºÅ͸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ½ÃÆ®¸¦ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õÀ¸½Ê½Ã¿À - ÀÌ°ÍÀº ´ç½ÅÀÌ ½Î¿ï ¸ó½ºÅÍÀÔ´Ï´Ù.

½Ã°£ ¸®¼Ò½º Ç¥½Ã ÁÙÀÇ ÅäÅ«À» ´ÙÀ½ ·¹º§¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ·¹º§ ¾ÆÀÌÄÜ
(¿¹ : ·¹º§ III ÀÎ °æ¿ì "IV")ÀÌÀÖ´Â °ø°£À¸·Î Àç¼³Á¤ÇϽʽÿÀ.
ÀÌ°ÍÀÌ (·¹º§ 4) ÃÖÁ¾ ¸ó½ºÅÍ ÀÎ °æ¿ì ½Ã°£ ÀÚ¿ø Ç¥½Ã ÁÙ¿¡¼­ ÅäÅ«À» Á¦°ÅÇϽʽÿÀ.
¿©ÇàÀÇ ¸¶Áö¸· µµÀü¿¡ µµ´ÞÇß½À´Ï´Ù.

¸Åº¹ (Áï, ½Ã°£ ¸®¼Ò½º ¸·´ë°¡ 0¿¡ µµ´Þ ÇÑ °æ¿ì),
¸ó½ºÅÍÀÇ ¸Åº¹ È¿°ú (ÀÖ´Â °æ¿ì)¸¦ Àû¿ëÇÑ ´ÙÀ½ ¹Ù·Î ÀüÅõ ´Ü°è·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.

ÁÖ : ¿©Çà ´Ü°è¿¡¼­ ½ºÄ«¿ìÆ®·Î ¸ó½ºÅ͸¦ µå·¯³»´Â °ÍÀÌ ¸Åº¹À» ¸·´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù!
»ç¿ë °¡´ÉÇÑ ½Ã°£ÀÌ 0À̵Ǹé Ç×»ó ¸Åº¹ »óÅ°¡µË´Ï´Ù.

¸ðµç ¸ó½ºÅÍ°¡ ¸Åº¹ È¿°ú¸¦ °¡Áö°íÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. µå¹°°Ô "-"´Â È¿°ú°¡ ¾øÀ½À» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
¿îÀÌ ÁÁ¾Ò°í ¹æÇعÞÁö ¾ÊÀº ÀüÅõ ´Ü°è·Î ÁøÇàÇÒ ¼öÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
¸ó½ºÅÍ°¡ ´ç½ÅÀ» ¹Ì¸® ¸Åº¹ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó´Â »ç½ÇÀ» ¾Ë°ÔµÇ¸é
¸Åº¹ÀÌ À§ÇùÀÌ ¾Æ´Ï¶ó´Â »ç½ÇÀ» ¾Ë°í Áغñ ½Ã°£À» ¿¬Àå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

STEP 1B: TRICKERY STEP

ÀÌ ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅÍ°¡ ¾ÆÁ÷ °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é Áö±Ý °ø°³ÇϽʽÿÀ.
6 ¸éü ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼·Á ¶ó. ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áö°íÀÖ´Â ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡¼­ ±¼¸° ¼ýÀÚ·Î
Ç¥½ÃµÈ ¸ó½ºÅ͸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ½ÃÆ®¸¦ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ª¿¡ ³õÀ¸½Ê½Ã¿À - ÀÌ°ÍÀº ´ç½ÅÀÌ ½Î¿ï ¸ó½ºÅÍÀÔ´Ï´Ù.

½Ã°£ ¸®¼Ò½º Ç¥½Ã ÁÙÀÇ ÅäÅ«À» ´ÙÀ½ ·¹º§¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ·¹º§ ¾ÆÀÌÄÜ
(¿¹ : ·¹º§ III ÀÎ °æ¿ì "IV")ÀÌÀÖ´Â °ø°£À¸·Î Àç¼³Á¤ÇϽʽÿÀ.
ÀÌ°ÍÀÌ (·¹º§ 4) ÃÖÁ¾ ¸ó½ºÅÍ ÀÎ °æ¿ì ½Ã°£ ÀÚ¿ø Ç¥½Ã ÁÙ¿¡¼­ ÅäÅ«À» Á¦°ÅÇϽʽÿÀ.
¿©ÇàÀÇ ¸¶Áö¸· µµÀü¿¡ µµ´ÞÇß½À´Ï´Ù.

¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡ ³ª¿ÍÀÖ´Â ¼ÓÀÓ¼ö ºñ¿ëÀ» ÁöºÒ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ÀüÅõ¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ ÇÇÇϸ鼭
±«¹°À» ¼ÓÀ̵µ·Ï ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÀϺΠ¸ó½ºÅÍ´Â ¼ÓÀÓ¼ö°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¼ÓÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.)

¼ÓÀÓ¼ö¸¦ ÁöºÒÇÏ¸é ±â¾Æ ´Ü°è·Î ÁøÇàÇϽʽÿÀ. ÀÌ·± ½ÄÀ¸·Î ¸ó½ºÅ͸¦ ¿ìȸÇÏ¸é º¸»ó±ÝÀ»¹ÞÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù.
¸ó½ºÅÍ¿ÍÀÇ ÀüÅõ¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÀüÅõ ´Ü°è¸¦ °è¼ÓÇϽʽÿÀ.

ÁÖ :ÀÌ ¼ýÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©ÀÌ ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅ͸¦ ¹«ÀÛÀ§·Î °áÁ¤ÇϽʽÿÀ.

STEP 2: BATTLE STEP

ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ´ç½ÅÀº ±«¹°°ú ½Î¿ó´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÀÏ·ÃÀÇ ÀüÅõ ¶ó¿îµå¿¡¼­ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù.
¸ó½ºÅ͸¦ ¹°¸® Ä¡°Å³ª ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì ³ë·ÂÀ» ±â¿ïÀ̰ųª »óó¿Í ¼è¾à¿¡¼­ ¹þ¾î³¯ ¶§±îÁö ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù.
ÀüÅõÀÇ °¢ ¶ó¿îµå¿¡¼­, Ç÷¹À̾î´Â Â÷·Ê¸¦ ÃëÇÑ ´ÙÀ½ ¸ó½ºÅÍ°¡ Â÷·Ê¸¦ ÃëÇÕ´Ï´Ù.
(³­À̵µ·Î Ç÷¹ÀÌ ÇÒ °æ¿ì, ¸ó½ºÅʹ ù ¹ø° ÅÏÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù - 13 ÆäÀÌÁö ÂüÁ¶)

¸ó½ºÅÍ Æ®·¡Ä¿¿¡¼­ Armor¿Í Wound ÃßÀû±âÀÇ "0"°ø°£¿¡ ÅäÅ«À» ³õ½À´Ï´Ù.

Âü°í : Á¶°ÇÀº Á¾Á¾ ±âº» ÀüÅõ ±ÔÄ¢À» ¼öÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÚ½ÅÀÇ È¿°ú¸¦ »ó±â½ÃÅ°±â À§ÇØ È°¼º »óÅ īµå¸¦ Æí¸®ÇÏ°Ô À¯ÁöÇϽʽÿÀ.

Player Turns

ÀÚ½ÅÀÇ Â÷·Ê¿¡ ÀüÅõ¸¦ ¼öÇàÇÏ´Â µ¿¾È ´ÙÀ½ ¿É¼Ç Áß Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ
(±×·¸°ÔÇϱâ·Î ¼±ÅÃÇÏ´Â °æ¿ì Ç×»ó °Ç³Ê ¶Û ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù).

 Attack with Weapon


¹«±â·Î °ø°ÝÇÏ·Á¸é ÇöÀç ¹«±â ½ÃÆ®¿¡ Ç¥½ÃµÈ ³ë·ÂÀ» ¼Òºñ ÇÑ ´ÙÀ½ °á°ú¸¦ Àû¿ëÇϸé
»óó¸¦ À԰ųª °©¿ÊÀ» ºÎ¼ö°ÔµË´Ï´Ù.

»óó¸¦ ÀÔÈ÷¸é °ø°Ý·ÂÀº ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº »óó¸¦ ÀÔÈ÷´Â Áö ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
ÅäÅ«À» ¸ó½ºÅÍ Æ®·¡Ä¿ÀÇ »óó ÃßÀû±â¸¦ °¡·Î Áú·¯ ¿òÁ÷¿© °¢°¢ÀÇ »óó¿¡ ´ëÇØ ÇÑ Ä­¾¿ ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù.
»óó ÅäÅ«ÀÌ ¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡ Ç¥½ÃµÈ °Ç°­ ¼öÄ¡¿Í °°°Å³ª Å« ¼ýÀÚ¿¡ µµ´ÞÇϸé - ´ç½ÅÀº ¸ó½ºÅ͸¦ ¹°¸® ÃƽÀ´Ï´Ù!

Ưº°ÇÑ ¾ð±ÞÀ̾ø´Â ÇÑ, ¸ó½ºÅÍ°¡ °¡Áö°íÀÖ´Â ¸ðµç ¹æ¾î±¸´Â »óó¸¦ ÀÔÈ÷±â Àü¿¡ ¼Õ»óµÇ¾î¾ßÇÕ´Ï´Ù.
¸ó½ºÅÍ ÃßÀû±âÀÇ ¹æ¾î±¸ ÃßÀû±â¸¦ °¡·Î Áú·¯ ÅäÅ«À» ¿òÁ÷¿© °¢°¢ÀÇ ¹æ¾î±¸°¡ ºÎ·¯ Áú ¶§¸¶´Ù ÇÑ Ä­ ¶ç¿ó´Ï´Ù.
¹æ¾î±¸ ÀÚ¿ø ¸·´ë°¡ ¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡ Ç¥½ÃµÈ ¼ýÀÚ¿¡ µµ´Þ ÇÒ ¶§±îÁö
- ´Þ¸® ¸í½ÃÇÏÁö ¾Ê´Â ÇÑ ¹«±â °ø°Ý°ú ÇൿÀ» ÅëÇØ »óó¸¦ ÀÔÈ÷Áö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀϺΠ¸ó½ºÅÍ´Â ¹«±â·Î °ø°Ý ÇÒ ¶§ ÁöºÒÇؾßÇÏ´Â Ãß°¡ ºñ¿ëÀÌ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù.
(ÀÌ·¯ÇÑ Ãß°¡ ºñ¿ëÀº ±â¼úÀ» ÅëÇØ »óó¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¶§ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.)

ÀϺΠȿ°ú´Â ¸ó½ºÅÍ°¡ Ç¥½Ã ÇÑ °Ç°­ ¹× ¹æ¾î±¸ ¼öÄ¡¸¦ Áõ°¡ ¶Ç´Â °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ÅäÅ«ÀÌ °©¿Ê ¸·´ë (»óó ÀԱ⠽ÃÀÛ) ¶Ç´Â »óó ¸®¼Ò½º ¸·´ë
(±«¹°À» ¹°¸® Ä¡±â)¿¡ µµ´ÞÇØ¾ß ÇÒ ¼ýÀÚ¸¦ º¯°æÇÕ´Ï´Ù.

Take an Action

ÇൿÀ» ÃëÇÏ·Á¸é ÂüÁ¶ ½ÃÆ®, ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ®, ½ºÅ³ Ä«µå ¶Ç´Â ±«¹°ÀÌ Á¦½Ã ÇÑ °íÀ¯ ÇÑ ¿É¼Ç Áß¿¡¼­
ÇöÀç »ç¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â °ÍÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.
(ÇöÀç 'ÀüÅõ Çൿ'¶Ç´Â 'ÀϹÝÀûÀÎ Çൿ'À¸·Î ¸í½ÃµÈ ÇൿÀº ÃëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ '¿©Çà Çൿ'Àº ÃëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.)

ƯÁ¤ ÀüÅõ ÇൿÀº ½ÉÁö¾î ¹«±â¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô »óó¸¦ ÀÔÈ÷°í
½ÉÁö¾î ¸ó½ºÅÍÀÇ °©¿ÊÀ» ¹«½ÃÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù!
½ºÅ³ÀÌ »óó¸¦ ÀÔÈ÷°Å³ª °©¿ÊÀ» ºÎ¼ö´Â °æ¿ì À§ÀÇ Áöħ¿¡ µû¶ó »óó / °©¿Ê ÃßÀû±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÃßÀûÇÕ´Ï´Ù.

Monster Turns

¸ó½ºÅÍ°¡ ÀüÅõ¸¦ÇÏ´Â µ¿¾È À°¸é ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼·Á ¸ó½ºÅÍ°¡ ÃëÇÒ ÇൿÀ» °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®ÀÇ ÀüÅõ Çൿ Ç¥¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ°í ÁÖ»çÀ§ ±¼¸²°ú ÀÏÄ¡ÇÏ´Â ¸ó½ºÅÍ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.

ƯÁ¤ ½ºÅ³°ú ij¸¯ÅÍ ´É·ÂÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¸ó½ºÅÍÀÇ ÀüÅõ ·ÑÀ» Á¶ÀÛÇϰųª
¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý °á°ú¸¦ ¿ÏÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼öÁ¤¿¡ °ü°è¾øÀÌ ·Ñ °á°ú´Â 6À» ÃÊ°úÇϰųª 1 ¾Æ·¡·Î ¶³¾îÁú ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
¸ó½ºÅÍ È¿°ú¸¦ Àû¿ë ÇÒ ¼ö¾ø´Â °æ¿ì ´ë½Å °ýÈ£ ¾È¿¡ ³ª¿­µÈ ´ëü È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇϽʽÿÀ.
´ëü È¿°ú°¡ ¾ø´Ù¸é ¾Æ¹« Àϵµ ÀϾÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

¸ó½ºÅÍ È¿°ú·Î ÀÎÇØ ÀÌ¹Ì ´ÙÀ½ ´Ü°è¿¡¼­ ȹµæ ÇÑ Á¶°ÇÀ» ¾ò°ÔµÇ¸é ´Ù½Ã Ãß°¡ÇϽʽÿÀ.
ÀÌ¹Ì Á¶°ÇÀ» ¾ò°ÔµÇ¸é Á¶°ÇÀÇ ±â°£À» ³ª¿­µÈ ½Ã°£¸¸Å­ ¿¬ÀåÇϽʽÿÀ.
±â¼ú Áß Çϳª°¡ ƯÁ¤ À¯ÇüÀÇ ¸ó½ºÅÍ È¿°ú¸¦ ¹«½ÃÇÒ ¼öÀÖ´Â °æ¿ì
ÀüÅõ ÇൿÀÌ ·Ñ¾Æ¿ô µÉ ¶§ ¾Æ¹«·± ¹ÝÀÀÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

¸ó½ºÅÍ È¿°ú·Î ÀÎÇØ ½Ã°£ÀÌ ³¶ºñµÇ´Â °æ¿ì ½Ã°£ ¸®¼Ò½º ¸·´ëÀÇ ÅäÅ«À» ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶Á¤ÇϽʽÿÀ.
´ÙÀ½ ´Ü°è¿¡¼­´Â ½Ã°£ÀÌ ÈξÀ Àû½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª, ¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ·¹º§ IV¿¡ ÀÖ´Ù¸é,
´ë½Å ÀÛÀº ³ë·ÂÀ» µ¿µîÇÑ ¼ýÀÚ¸¦ º¸³»½Ê½Ã¿À.

Battle Outcome

¹èƲ ½ºÅÜÀÇ °¡´ÉÇÑ °á°ú´Â µÎ °¡Áö»ÓÀÔ´Ï´Ù.

1. »óó ÃßÀû±âÀÇ ÅäÅ«ÀÌ ¸ó½ºÅÍÀÇ °Ç°­°ú µ¿ÀÏÇÑ ¼ýÀÚ¿¡ µµ´ÞÇϸé - ´ç½ÅÀº ¸ó½ºÅ͸¦ ¹°¸® Ä¡°í ½Â¸®ÇÕ´Ï´Ù.
   º¸»ó ´Ü°è·Î ÁøÇàÇϽʽÿÀ.

2. ´ç½ÅÀÌ ³ë·ÂÀ» ±â¿ï¿©¾ß ¸¸ÇÑ´Ù¸é, īŸÄÞ¹ÙÀÇ À§Çè¿¡ ºüÁ® °ÔÀÓÀ» ÀÒ¾î ¹ö¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

STEP 3: REWARDS STEP

¸ó½ºÅ͸¦ ¹°¸® Ä¡±â À§ÇØ, ´ç½ÅÀº Æйè ÇÑ ¸ó½ºÅÍÀÇ ½ÃÆ®ÀÇ º¸»ó ¼½¼Ç¿¡ ³ª¿­µÈ ¸®¼Ò½º¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ½ºÅ³ µ¥Å©ÀÇ »ó´Ü¿¡ÀÖ´Â µÎ ÀåÀÇ Ä«µå¸¦ Çϳª¾¿ ³²°ÜµÎ°í ³ª¸ÓÁö Çϳª¸¦ ÇØ´ç Æó±â ´õ¹Ì¿¡ ³Ö½À´Ï´Ù.

±«¹°À» ¼ÓÀÌ¸é ¸ó½ºÅÍ ½ÃÆ®¿¡ Ç¥½ÃµÈ º¸»óÀ» ¾òÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀº »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ½ÀµæÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

STEP 4: HUNGER STEP

ÀÌÁ¦ ¸· ÆÐÇÑ ¸ó½ºÅÍÀÇ ·¹º§°ú °°Àº À½½ÄÀ» ¸Ô¾î¾ßÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº À½½Ä ¿ä±¸ »çÇ×À¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ç½ÅÀº ¸Ô´Â À½½Ä¸¶´Ù ÀÛÀº ³ë·ÂÀ»ÇÕ´Ï´Ù.

À½½Ä ¿ä±¸ »çÇ×À» ÃæÁ·½ÃÅ°Áö ¸øÇϰųª ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é,
¸ÔÁö ¾Ê´Â ù ¹ø° À½½Ä, µÎ ¹ø° À½½ÄÀ»À§ÇÑ À½½Ä, µÎ ¹ø° À½½ÄÀ»À§ÇÑ À½½Ä, ¼¼ ¹ø° À½½ÄÀ»À§ÇÑ
¼¼ °¡Áö À½½Ä µîÀ»À§ÇÑ ÀÛÀº ³ë·ÂÀ»ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
ÃæºÐÇÑ ³ë·ÂÀÌ ¾ø´Ù¸é ¸ÔÁö ¾Ê´Â À½½Ä¿¡ ¾´´Ù¸é ±â¾Æ·Î Á×¾î °ÔÀÓÀ» ÀÒÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

TIP : ÃæºÐÇÑ ³ë·ÂÀÌ ³²¾Æ ÀÖ´Ù¸é, ³ªÁß¿¡ ´õ Áß¿äÇÑ ¼ø°£¿¡ À½½ÄÀ» ÀúÀåÇϱâ À§ÇØ
ÇöÀç ¿ä±¸µÇ´Â °Íº¸´Ù ÀûÀº ¾çÀÇ À½½ÄÀ» ¼·ÃëÇϱâ·Î °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¹ : Level 3 Minotaur¸¦ °ÝÆÄ ÇÑ ÈÄ, KiraÀÇ Huntress´Â 3 °³ÀÇ À½½ÄÀ» ¸Ô¾î¾ßÇÕ´Ï´Ù.
±×³à´Â ¿ÀÁ÷ 2 °³ÀÇ À½½Ä ¸¸ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
 ¶ÇÇÑ, ±×³à´Â ÃÖÁ¾ ·¹º§À» À§ÇØ Çϳª¸¦ ÀúÀåÇϱâ·Î °áÁ¤ÇÏ°í ¿ÀÁ÷ 1 °³ÀÇ À½½Ä ¸¸ ¸Ô½À´Ï´Ù.
±×³à´Â ±×°ÍÀ» ¸Ô±â À§ÇØ 1 °³ÀÇ ÀÛÀº ³ë·ÂÀ» µÇ ã´Â´Ù.
±× ´ÙÀ½, ±×³à´Â ÇÊ¿äÇÑ °Íº¸´Ù ÀûÀº ¾çÀÇ À½½ÄÀ» 2 ¹ø ¸Ô¾úÀ¸¹Ç·Î, 3 ¹ø ÀÛÀº ³ë·ÂÀ» ÀÒ½À´Ï´Ù
(ù ¹ø° ´©¶ô µÈ À½½Ä¿¡ ´ëÇÑ °Í, µÎ ¹ø° ´©¶ô µÈ À½½Ä¿¡ ´ëÇÑ µÎ °¡Áö À½½Ä)

END OF PHASE

¹æ±Ý ¸Â Ãè´ø ¸ó½ºÅÍ°¡ ·¹º§ 4 ÀÎ °æ¿ì, ÃàÇÏÇÕ´Ï´Ù - °ÔÀÓ¿¡¼­ ½Â¸®Çß½À´Ï´Ù!
´ç½ÅÀº º¹¼ö¸¦ÇÏ°í īŸÄÞ¹ÙÀÇ Áö¿Á ±¸µ¢ÀÌ¿¡¼­ ±×°ÍÀ» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù!
±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ÁøÇàÇؾßÇÕ´Ï´Ù. ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡ ´ÙÀ½À» ¼öÇàÇÏ¿© ´ÙÀ½ ´Ü°è¸¦ ÁغñÇϽʽÿÀ.

1. ij¸¯ÅÍÀÇ ´É·Â Ç¥½Ã ÁÙ¿¡ ½ÃÀÛÇÏ·Á´Â ·¹º§¸¸Å­ÀÇ ÅäÅ«À» ³õ½À´Ï´Ù
(¿¹ : ·¹º§ II ½ÃÀÛ, ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ®¿¡ µÎ °³ÀÇ ÅäÅ«À» ³õ´Â °æ¿ì).

2. ÇöÀç È°µ¿ÁßÀÎ »óŸ¦ ¹ö¸®°í Á¶°Ç µ¦¿¡ ´Ù½Ã ³ÖÀº ´ÙÀ½ ÀüÅõ Áß¿¡ ¾òÀº
»õ·Î¿î Á¶°ÇÀ» ij¸¯ÅÍ ½ÃÆ® ¿·À¸·Î ¿Å±é´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ »õ·Î¿î Á¶°ÇÀº ´ÙÀ½ ´Ü°è¿¡¼­ È°¼ºÈ­ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

3. ÆÐ¹è ¸ó½ºÅ͸¦ ¹ö¸®°í °ÔÀÓ¿¡¼­ Á¦°ÅÇÕ´Ï´Ù.

GAME END


°ÔÀÓÀº ´ÙÀ½ µÎ °¡Áö ¹æ¹ý Áß Çϳª·Î Á¾·áµË´Ï´Ù.

- ·¹º§ 4 (½Â¸®)ÀÇ ÃÖÁ¾ ±«¹°À» ¹°¸® Ä¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- ÀüÅõ Áß ¶Ç´Â ±â¾Æ Áß (±¾ÁÖ¸²ÀÇ Æйè / Á×À½) Áß¿¡ ÇÊ¿äÇÒ ¶§ ´ç½ÅÀº ³ë·ÂÀ» ±â¿ïÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

Calculating Your Score

´ç½ÅÀÌÀ̱â´Â °ÍÀ» ó¸®ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡,
´ç½ÅÀÇ ¼ÒÀ¯ÇÏ´Â ³ª¸ÓÁö ÀÚ¿ø¿¡ ±Ù°Å¸¦ µÐ ´ç½ÅÀÇ ¸¶Áö¸· µæÁ¡Àº »êÃâµÈ´Ù.
³²¾ÆÀÖ´Â °¢ ÀÚ¿ø (ÀÛÀº ³ë·Â Á¦¿Ü)Àº Æ÷ÀÎÆ® °ªÀ»°¡Áý´Ï´Ù.

Á¡¼ö¸¦ ÇÕ»ê ÇÑ ÈÄ ¾Æ·¡ÀÇ Ã´µµ¸¦ È®ÀÎÇÏ¿© ½Â¸®°¡ ¾ó¸¶³ª ÀλóÀû À̾ú´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ!

Æȷοì
Çǵå
ÀúÀå
½Å°í
¾ö¸¶°¡¹Ì¾ÈÇØ
´Ô¿¡°Ô ´ñ±Û ÀÛ¼º
´ñ±Û µî·Ï
AD
AD
ȸ»ç¸í: º¸µå¶óÀÌÇÁ
°æ±âµµ ±¸¸®½Ã ¾ÆÂ÷»ê·Î506¹ø±æ 27
µî·Ï¹øÈ£: 893-07-00060
´ëÇ¥ÀÚ¸í: °ûÀ翵
°í°´Áö¿ø : boardlifeTeam@gmail.com
À§ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÛ±Ç ¹× ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·áÁ¦°ø»ç ¶Ç´Â ±Û¾´ÀÌ¿¡ ÀÖÀ¸¸ç º¸µå¶óÀÌÇÁÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï boardlife.co.kr All rights reserved.