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오늘 들어온 덱스터리티 게임들 ㅋㅋ
tira | 조회수 891 | 추천 0 | 작성 IP: 183.108.***.*** | 등록일 2019-07-31 20:21:38
내용 댓글 6

싱크-성크

스탭 라이블리 셔플보드

안녕하세요 티라 입니다 ^^

 

국내에서 유명한 덱스터리티 매니아인 xx life님 한테 구입한 게임이 왔네요 ㅋㅋ

 

저는 이런 게임들 좋아합니다 ㅋㅋ 승률을 높이는데 전략게임은 힘들고 덱스터리티로 승률을 높이자 T.T

 



 

오래된 게임이라 박스는 조금 안좋네요 ㅋㅋ

 

스텝 라이블리 셔플보드 / 싱크 성크 게임은 간단해 보이는데 재미는 해봐야 알겠죠 !!

 



 

점수판이 조금 특이한데요... 범퍼샷처럼 상대편을 밀어서 자신의 점수를 높이는 방식이 재미있을듯 합니다

 



 

솔직히 이게임은 룰을 정확하게 모르겠네요 ㅋㅋ

 

아마도 한칸씩 움직이면서 상대편 진영에 먼저 도착하면 이기는 게임이 아닐까 생각 드는데요 .....문의를 해봐야 알듯 합니다 ㅋㅋ

 



 

2인 게임이라 저의 승률을 높일려면 덱스터리티 게임에 약한 손떠는 친구들이라 게임을 ㅋㅋㅋ

 

아무튼 새게임은 아니지만 신기한 게임이라 한번 올려 봤습니다 .... 모임때 한번 돌려 봐야 겠네요 ㅎㅎ

 

 

+ 저희 모임 멤버가 싱크 성크 룰북을 해석했네요 +

 

한 사람을 필드의 끝까지 움직이는 것이 목표

 

1. 양쪽 끝에 앉는다.

사람 세 명을 가져와 시작점에 둔다.

 

(사람이 배치된 곳은 서로의 도착점이 된다. 공을 중앙에 떨어뜨린다. 공이 굴러간 쪽이 선)

 

2. 선플레이어가 공을 상대쪽으로 쏜다. 공이 상대 주머니에 들어가면 주머니의 숫자만큼 사람 하나를 움직인다.

 

3. 사람은 반드시 일직선(직진, 좌우, 대각선)으로 움직여야하며 뒤로는 갈 수 없다.

 

4. 포스트는 움직일 수 없으며 사람의 진행경로에 있다면 그 지점을 포함하지 않고 숫자만큼 이동한다.

 

5. 공이 있는 플레이어가 공을 또 쏠 수 있다. 공은 다른 주머니로 옮길 수 없다.

 

6. 만약 쏜 공이 상대편 주머니에 들어가지 않고 자신의 주머니에 들어갔다면, 상대편이 주머니의 숫자만큼 사람 하나를 움직인다. 그리고 플레이어는 다시 공을 쏜다.

 

7. 만약 쏜 공이 사람을 맞춰 넘어뜨리면 그 사람은 게임에서 제외된다. 자기 것을 맞춰도 같음. 사람은 반드시 공에 맞아 쓸어졌을 때만 제외 되며, 다른 어떤 방법으로 넘어진 사람은 다시 세운다.

 

8. 만약 공이 필드 밖으로 나간다면, 상대편은 자신이 원하는 자리에 공을 놓을 수 있으며 플레이어는 사람을 움직일 수 없다.

 

9. 공이 중간에 멈춘다면 플레이어는 공을 상대편의 1번 주머니에 놓고 사람을 한 칸 움직인다. 만일 공이 상대편의 주머니 근처에서 멈춘다면 들어간 것으로 친다.

 

10. 어느 한 쪽의 사람이 모두 게임에서 제외되면, 해당 플레이어는 상대편의 사람을 맞추기 위해서 게임을 계속해서 진행한다. 양쪽 플레이어의 사람이 모두 게임에서 제외되면 게임을 다시 시작한다.

 

11. 사람은 반드시 비어있는 주머니에 들어가야 한다. 사람은 반드시 정확한 수치로 주머니에 들어가야 한다.

(만약 사람이 포스트의 마지막 줄에 있다면 플레이어는 사람을 뒤로 움직일 수 있다.)

 

12. 사람 한명을 먼저 상대 주머니에 집어넣은 사람이 이긴다.




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