°ÔÀÓ ºÐ·ù ű×(¸ÞÄ¿´ÏÁò µî) ¼³¸í

Æ®À§ÅÍ·Î º¸³»±â
ÆäÀ̽ººÏÀ¸·Î º¸³»±â
·¹¶Ç
4
3,444
2021-1-11 ¿ÀÈÄ 4:35
IP: 211.227.***.***

ºí·Î±×¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ±Û¿¡ ¹¯È÷Áö ¾Ê°í, º¸¶ó Á¢¼ÓÀÌ ¾È µÉ ¶§¿¡µµ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ°Ô¿ä.

 

º¸µå°ÔÀÓ ÀÔ¹®ÇϽŠºÐµé²² µµ¿ò µÉ ¸¸ÇÑ ±ÛÀ» Á» ¿Ã·È½À´Ï´Ù.

Á¶È¸¼ö ¿å½ÉÀº ¾ø°í ´Ù¸¸ ¸¹À̵é ÀоîÁֽô °ÍÀ» ¹Ù¶ø´Ï´Ù¿ä.

 

±Û ¸µÅ©µéÀÔ´Ï´Ù.

ºñÀ¯·Î ¼³¸íÇϴ Ź»ó°ÔÀÓ(º¸µå°ÔÀÓ)  
ÀϹÝÀΠÃßõ °ÔÀÓµé+@ 
Ź»ó°ÔÀÓÀ̶ó´Â Ãë¹Ì »ýÈ°¿¡, ¿ì¼± ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Íµé
°ÔÀÓ ºÐ·ù Å±×(¸ÞÄ¿´ÏÁò µî) ¼³¸í
¸ðÀÓ¿¡¼­ °ÔÀÓ °í¸£±â ¹æ½Ä Á¦¾È(À̹ÌÁö º¸Ãæ)
¸ðÀÓ ¸Å³Ê °ü·Ã
¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¾Ë¾Æº¼ °ÍÀΰ¡
±ã¿¡¼­ °í±Þ°Ë»ö Çϴ ¹ý
°ÔÀÓ ¹ø¿ª Àڷᠹ޴ °÷ / ¸¸µå´Â ¹ý

·¢(Ã¥Àå/¼±¹Ý) °í¸£±â. +°ÔÀÓµéÀÇ Å©±â Á¤º¸
°ÔÀÓ¿ë Å¹ÀÚ¿Í ÀÇÀÚ
¾î¶² °ÔÀÓÀ» »ì °ÍÀΰ¡
¾îµð¿¡¼­, ¾î¶»°Ô »ì±î(TG ±¸¸Å Á¤º¸)
Çؿܱ¸¸ÅÇϴ ¹æ¹ý(+¹è¼Û´ëÇà ÀÌ¿ë¹ý) ¾È³»

½ÅÀÔ ºÐ ±Ý¹æ ³ª°¡½Ã´Â ¸¸È­(Æз¯µð)
Çö´ë¿¡µµ ¼±Åà¹Þ´Â °í´ëÀÇ °ÔÀÓ, °ÔÀÓ ¿ä¼Ò
Àç¹Ì¶õ, °ÔÀÓÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
±¸±Û ÀԻ繮Á¦(¸» 25¸¶¸®...)¿Í Åä³Ê¸ÕÆ® ±ÔÄ¢

 

 


 

°ÔÀÓ ºÐ·ù ű×(¸ÞÄ¿´ÏÁò µî) ¼³¸í ±Û ¿Ã¸³´Ï´Ù.

1³â Àü¿¡ ½á¼­ ´Ù¸¥ µ¥¿¡´Â ¿Ã·È´Âµ¥ º¸¶ó¿¡´Â ¾ÆÁ÷ ¾È ¿Ã¸° ±ÛÀÌ¿¡¿ä.

 

¸ðµç ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» ÇϳªÇϳª º¸´Â °ÍÀº ¼ö°í°¡ ¸¹ÀÌ µé°í, ¼ö°í ´ëºñ À¯ÀÍÇÏÁö ¾ÊÀº °Í °°¾Æ¼­

Á¦ ³ª¸§ ¿©·¯ ¹æ¸éÀ¸·Î »ý°¢ÇÏ¿© ¿ì¼± ¼øÀ§¶ó°í »ý°¢ÇÏ´Â ¼øÀ¸·Î Àû¾ú½À´Ï´Ù.

 

¸ÞÄ¿´ÏÁò~

Worker Placement

¡ß ÀÏ²Û ³õ±â(ÀÏ²Û ¹èÄ¡)

¶ ¾Æ±×¸®Äݶó, ¼®±â ½Ã´ë µî

ÀÌ°Ç ¸ÞÄ¿´ÏÁò À̸§À» ‘°æÇÕÀû Çൿ ¼±Áö’·Î °íÄ¡°í º°µµ·Î 'Çൿĭ' ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» ±¸ºÐÇؼ­ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

‘ÀÏ²Û ¸»’ÀÌ ÀÖ°í, ÀÏ²Û ¸»À» ÀÏÅÍ¿¡ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù°í ÀÏ²Û ³õ±âÀÎ °Ô ¾Æ´Õ´Ï´Ù. (¶ ¸®¹öº¸Æ®).

Çൿ Ä­¿¡ Çൿ ¸»À» ³õÀ½À¸·Î½á ±× ÇൿÀ» ÇÏ´Â °ÔÀÓµé Áß¿¡¼­µµ, Çൿ Ä­ÀÌ °æÇÕÀûÀÌÁö ¾ÊÀº °ÔÀÓµéÀÌ Àִµ¥¿ä,

Çൿ ¼±Áö°¡ °æÇÕÀû(ÀÌ¹Ì ¼±Á¡µÈ °Ç ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Í)À̾î¾ß ±×°É ÀÏ²Û ³õ±â¶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù.

Ä«º£¸£³ª µ¿±¼ vs µ¿±¼Àº ½ÉÁö¾î ÀÏ²Û ¸»ÀÌ ¾øÁö¸¸, Çൿ ¼±Áö°¡ °æÇÕÀûÀ̶ó Worker Placement űװ¡ ºÙ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©±âµµ Âü°íÇϼ¼¿ä. https://www.mechanics-and-meeples.com/2018/09/10/defining-worker-placement/

 

Rondel

¡ß ·Ðµ¨

¶ Å׿ÀƼ¿ì¾ÆÄ­, Æ®¶ó¾ß´©½º, ÇÉÄ«, º£¸£»çÀ¯ µî

ÇൿĭµéÀÌ ¼øȯÀûÀÎ °Ô ·Ðµ¨ÀÔ´Ï´Ù.

°¢ Çൿ Ä­À» 1Ä­¾¿¸¸ ÀüÁøÇÏ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ°í, 1~3Ä­À» ÀüÁøÇÏ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ°í, °¥¸²±æÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ´Â µî Á¶±Ý¾¿ º¯ÇüÀÌ ÀÖ±ä Çѵ¥,

¹æÇâÀº ÇÑ ¹æÇâ(À̸¦ Å×¸é ½Ã°è ¹æÇâ) °íÁ¤ÀÎ °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÔ´Ï´Ù.

 

Cooperative Game

¡ß Çù·Â

¶ ÆÒµ¥¹Í, ¾Æµü µî

½Â¸® Á¶°ÇÀ̳ª Æйè Á¶°Ç Áß¿¡ Ç÷¹À̾îµé¿¡°Ô °øÀ¯µÇ´Â Á¶°ÇÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÌ Çù·ÂÀÔ´Ï´Ù.

½Â¸® Á¶°ÇÀÌ °øÀ¯µÈ´Ù¸é “³­ ÀÌ Á¶°ÇÀÌ ´Þ¼ºµÇ¸é ½Â¸®ÇØ. ³Êµµ ÀÌ Á¶°ÇÀÌ ´Þ¼ºµÇ¸é ½Â¸®ÇÏÁö? ¿ì¸® ÇÔ²² ÀÌ Á¶°ÇÀ» ´Þ¼ºÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ” ÀÌ·¯°Ô µÇ´Â °ÅÁÒ.

Æйè Á¶°Ç¸¸ °øÀ¯ÇÏ°í ½Â¸® Á¶°ÇÀº °øÀ¯ÇÏÁö ¾Ê´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Contracts

¡ß °è¾à

¶ ¸¶¸£ÄÚ Æú·ÎÀÇ ¹ßÀÚÃë, ·ï¾çÀÇ »ç¶÷µé, ¿äÄÚÇϸ¶ µî

°è¾à ³»¿ë(À̸¦ Å׸é A Á¾·ù ÀÚ¿ø 2°³, B Á¾·ù ÀÚ¿ø 3°³ ÁöºÒ ¿ä±¸ µî)À» ¿Ï¼öÇÏ¸é º¸»óÀ» ¹Þ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°è¾àÀº Ä«µå³ª ŸÀÏÀÇ ÇüŸ¦ ¶ì´Â °æ¿ì°¡ ¸¹°í, °è¾à¿¡ Âø¼öÇÏ´Â µ¥¿¡ ºñ¿ëÀÌ µå´Â °ÔÀÓµµ, ¾È µå´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹ÌÀÌÇà ½Ã(¿Ï¼ö ½ÇÆÐ ½Ã) °¨Á¡ÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ°í ¾ø´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Simultaneous Action Selection

¡ß µ¿½Ã ¾×¼Ç ¼±ÅÃ

¶ 7 ¿ø´õ½º, ·¹À̽º Æ÷ ´õ °¶·°½Ã µî

¾î¶² ¾×¼ÇÀ» ÇÒÁö Ç÷¹À̾îµéÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¼±ÅÃÇÏ´Â °Çµ¥, ÀÌ·± °Ç º¸Åë ÀÏ´Ü ºñ°ø°³·Î °¢ÀÚ ¼±ÅÃÀ» ÇÑ µÚ, °ø°³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÇÏ´Â Çü½ÄÀ» ¶í °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.

 

Area Majority / Influence

¡ß Áö¿ª ¿µÇâ·Â

¶ ¿¤ ±×¶õµ¥, ½º¸ô ¿ùµå, ROOT, ºí·¯µå ·¹ÀÌÁö µî

Áö¿ªµéÀÌ ³ª´µ¾î ÀÖ°í, °¢ Ç÷¹À̾î´Â Àڱ⠿µÇâ·ÂÀÌ ÀÖ´Â ±â¹°À» Áö¿ª¿¡ ³õÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±â¹°µéÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ ¹«Â÷º°ÀûÀÎ(±ÕÀÏÇÑ) °Íµµ ÀÖÁö¸¸ Â÷º°ÀûÀÎ °Íµµ ÀÖ½À´Ï´Ù(A Á¾·ù ±â¹°Àº Çϳª´ç ¿µÇâ·Â 1, B Á¾·ù ±â¹°Àº Çϳª´ç ¿µÇâ·Â 2·Î °è»êÇÏ´Â µî). µÚÂÊ ´Ü°è¿¡ Áö¿ªº° ÃÖ´Ù ¿µÇâ·ÂÀ» Áö´Ñ Ç÷¹À̾ °¡·Á º¸»óÀ» ¹Þ´Â ´Ü°è°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

º¸Åë ±×³É ‘¿µÇâ·Â’À̶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù. ±×·±µ¥ °ÔÀÓ ³»¿¡ '¿µÇâ·Â'À̶ó´Â °³³äÀ» ¾²¸é¼­ Áö¿ª Áö¹è¸¦ ÇÏ´Â °Ô ¾ø´Â °ÔÀÓµé(¶ ´õ °¶·¯¸®½ºÆ® µî)ÀÌ ÀÖÀ¸´Ï ÀÌ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀº ‘Áö¿ª’À̶ó´Â ¸»À» ºÙ¿©ÁÖ´Â °Ô ÁÁ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

 

Increase Value of Unchosen Resources

¡ß ¼±ÅõÇÁö ¾ÊÀº ¼±ÅÃÁöÀÇ °¡Ä¡ Áõ°¡

¶ Ǫ¿¡¸£Åä ¸®ÄÚ, ¼¾Ã߸® Çâ½Å·áÀÇ ±æ, ¾Æ±×¸®Äݶó(´©Àû Ä­) µî

¼±ÅõÇÁö ¾ÊÀº ¼±ÅÃÁö(°¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ÀÚ»ê µî)¿¡ ÄÚÀÎÀÌ ½×ÀÌ´Â µîÀ¸·Î °¡Ä¡°¡ ¿Ã¶ó°¡´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°¡Ä¡ Áõ°¡ ´ë½Å °¡Á®¿À´Â °¡°ÝÀÌ Ç϶ôÇÏ´Â °ÔÀӵ鵵 Àִµ¥ ½ÇÁúÀûÀ¸·Î ±×°Ô ±×°Å¶ó°í Àú´Â »ý°¢ÇÏÁö¸¸ ÈÄÀÚ °ÔÀӵ鿡´Â ÀÌ Å±װ¡ ¾È ºÙ´Â °Í °°½À´Ï´Ù.

 

Action Points

¡ß AP

¶ ¸ôŸÀÇ °ü¹®, ÆÒµ¥¹Í, ¾Æµü µî

Çൿ ±âȸ°¡ Á» ´õ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ³ª´¶ °Å¶ö±î¿ä.

¿¹¸¦ µé¾î ‘Â÷·Ê¸¶´Ù AP°¡ 3ÀÌ ÁÖ¾îÁö°í °¢ Çൿ¸¶´Ù AP 1ÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù’¸é

Â÷·Ê¸¶´Ù ÇൿÀ» 3ȸ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌÁÒ.

°°Àº Á¾·ù ÇൿÀ» ÇÑ Â÷·Ê¿¡ °ÅµìÇÒ ¼ö ¾ø´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ°í °ÅµìÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀӵ鵵 ÀÖ½À´Ï´Ù.

Çൿ¸¶´Ù ¿ä±¸µÇ´Â AP°¡ ±ÕÀÏÇÏÁö ¾Ê°í Â÷º°ÀûÀÎ °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î¶² Çൿ¿¡´Â AP°¡ 1 ¿ä±¸µÇ´Âµ¥ ¾î¶² °­·ÂÇÑ Çൿ¿¡´Â AP°¡ 2 ¿ä±¸µÇ´Â ½ÄÀ¸·Î¿ä.

 

Variable Player Powers

¡ß ´Ù¾çÇÑ Ç÷¹ÀÌ¾î ´É·Â

¶ ÆÒµ¥¹Í, Å׶óÆ÷¹Ö ¸¶½º µî

°³º° Ç÷¹À̾°Ô µ¶Á¡ÀûÀ¸·Î ±Í¼ÓµÇ´Â, Áö¼ÓÀûÀΠƯÇý°¡ ÀÖ´Â °ÍÀ̶ó°í ÇÒ ¼öµµ ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.

 

Variable Phase Order

¡ß ´Ù¾çÇÑ ´Ü°è ¼ø¼­

¶ Ǫ¿¡¸£Åä ¸®ÄÚ, ·¹À̽º Æ÷ ´õ °¶·°½Ã µî

¾î¶² ´Ü°è°¡, Ç÷¹À̾îµéÀÇ ¼±Åà ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó ÁøÇàµÉ ¼öµµ ÀÖ°í ÁøÇàµÇÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç ±× ¼ø¼­µµ Ç÷¹À̾îµéÀÇ ¼±Åÿ¡ ´Þ¸° °ÍÀÌ variable phase order ¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù.

´Ü°è°¡ ¼±ÅÃµÇ¸é ±× ´Ü°è¸¦ ´Ù ÁøÇàÇÑ ÈÄ(¸ðµç Ç÷¹À̾ ±× ´Ü°è¿¡ ÇൿÇÏ´Â Â÷·Ê¸¦ °¡Áø ÈÄ) ´ÙÀ½ Ç÷¹À̾ ´ÙÀ½ ´Ü°è¸¦ ¼±ÅÃÇؼ­ ÁøÇà½Ãŵ´Ï´Ù.

¿¹¸¦ µé¾î ǪÄÚ¿¡¼­ ù° ¶ó¿îµå¿¡´Â ‘°³Ã´ ´Ü°è-°ÇÃà ´Ü°è-½ÃÀå(¸ÞÀ̾î) ´Ü°è“ ¼øÀ¸·Î ÁøÇàÀÌ µÇ¾ú´Ù°¡ µÑ° ¶ó¿îµå¿¡´Â ’°³Ã´ ´Ü°è-»ý»ê ´Ü°è-°ÇÃà ´Ü°è‘·Î ÁøÇàµÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ´Ü°èÀÇ ¼ø¼­°¡ °íÁ¤ÀûÀÌÁö ¾Ê°í, ¾î´À ´Ü°è´Â ¾î¶² ¶ó¿îµå¿¡ ÁøÇàÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Mancala

¡ß ¸¸Ä®¶ó

¶ ´Ù¼¸ ºÎÁ·, Æ®¶ó¾ß´©½º, ¸¸Ä®¶ó µî

À̾îÁø Ä­µéÀÌ ÀÖ°í, °¢ Ä­µé¿¡ ±â¹°ÀÌ ³õÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(ÀÌ ±â¹°µéÀÌ ¹«Â÷º°ÀûÀÎ °ÔÀÓµµ ÀÖ°í, Â÷º°ÀûÀÎ °ÔÀÓµµ ÀÖ´Ù.)

ÇÑ Ä­À» ¼±ÅÃÇؼ­ ±× Ä­ÀÇ ±â¹°À» ¸ðµÎ Áý°í, À̾îÁø Ä­À¸·Î ÇÑ Ä­¿¡ Çϳª¾¿ ¼ÕÀÇ ±â¹°À» ³»·Á³õÀº µÚ

¸¶Áö¸·¿¡ ±â¹°À» ³»·Á³õÀº Ä­¿¡ °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ mancala ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÔ´Ï´Ù.

 

Hand Management

¡ß ¼ÕÆÐ °ü¸®

¶ ±Û·ëÇìÀ̺ì, µµ¹Ì´Ï¾ð, ·¹Æ÷°¶, ºí·¯µð ÀÎ µî

¼ÕÆи¦ ¾î¶»°Ô ¾µÁö Àü·«ÀûÀ¸·Î °í¹ÎÇÒ ¿©Áö°¡ ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Set Collection

¡ß ¼Â ÄÝ·º¼Ç

¶ Æ÷Ä¿, °í½ºÅé, ¼¼µà, ÆÒµ¥¹Í, ½ÃŸµ¨(5»ö ¸ðÀ¸¸é Ãß°¡ Á¡¼ö), Å×Æ÷¸¶(¿ÜÇ༺ ÅÂ±× µî) µî

Ä«µå³ª ŸÀÏ µî °ÔÀÓ Áß ¸ðÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾î¶² ±¸¼º¹°À» ¾î¶² ½ÄÀ¸·Î ¸ðÀ¸±â¸¦ Ãß±¸ÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¸ðÀº ¼¼Æ®·Î Àü¿¡ ÇÒ ¼ö ¾ø´ø ÇൿÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ°Å³ª, ±× ¼¼Æ® ÀÚü°¡ Á¡¼ö°¡ µÇ°ï ÇÕ´Ï´Ù.

 

Tile Placement

¡ß Å¸ÀÏ ¹èÄ¡

¶ Ä«¸£Ä«¼Õ, Å×Æ÷¸¶, ÆÐÄ¡¿öÅ©, ¹ö°ÇµðÀÇ ¼º µî

ŸÀÏÀÇ ¸ð¾çÀ̳ª ±â´ÉÀÌ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ŸÀÏÀ» ¹èÄ¡ÇÒ ¶§ µ¹·Á¼­ ³õÀ» ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ°í, ±×·¯Áö ¸øÇÏ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Drafting

¡ß µå·¡ÇÁÆÃ

¶ 7 ¿ø´õ½º, Å×Æ÷¸¶, ¾ÆÄÝ µî

¼±Áö Ç®(pool)¿¡¼­ Ç÷¹À̾îµéÀÌ µ¹¾Æ°¡¸ç Çϳª¾¿ °ñ¶ó ÃëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Áï ³»°¡ ¼±ÅÃÇÏÁö ¾ÊÀº ³ª¸ÓÁö°¡ ³» ´ÙÀ½ »ç¶÷ÀÇ ¼±ÅÃÁö Ç®ÀÌ µË´Ï´Ù. ÀÌ Ç®ÀÌ Ç÷¹À̾´Ù¿¡°Ô Â÷º°ÀûÀ¸·Î ÁÖ¾îÁö´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ç®¿¡ ¼±ÁöµéÀÌ Çѹø Áø¿­µÉ ¶§ ‘Àοø ¼ö +1°³’°¡ Áø¿­µÇ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.

 

Network and Route Building

¡ß °æ·Î/¸Á ºôµù

¶ ƼÄÏ Åõ ¶óÀ̵å, ºê¶ó½º, 18xx µî

ÁöÁ¡µéÀ» ¿¬°áÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¾î¶»°Ô ¿¬°áÇÏ´Â °ÍÀ» Ãß±¸ÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°¢ ÁöÁ¡µéÀÌ ¹«Â÷º°ÇÑ °ÔÀÓµµ ÀÖ°í Â÷º°ÀûÀÎ °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Pattern Building

¡ß ÆÐÅÏ ºôµù

¶ ¹ÙµÏ, ¿À¸ñ, ŸÀÌ´Ï Å¸¿î, ¹ÌÇà ¼­Ä¿½º µî

ƯÁ¤ ÆÐÅÏÀ» ¸¸µé±â¸¦ Ãß±¸ÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Deck, Bag, and Pool Building

¡ß µ¦/¹é/Ç® ºôµù

µ¦~ ¶ µµ¹Ì´Ï¾ð, ¸ÞÀÌÁö ³ªÀÌÆ® µî

¹é~ ¶ ¿À¸¦·¹¾Ó, ¾ËƼÇöó³ë, À߱׶ô ¿Õ±¹ µî

Ç®(pool) ºôµùÀÌ ³ÐÀº °³³äÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ°Ú°í, µ¦ ºôµùÀº ³íÀïÀÌ Á¾Á¾ ÀϾ´Â °³³äÀÔ´Ï´Ù.

µ¦ ºôµùÀº °ÔÀÓ(Ç÷¹ÀÌ) µµÁß µ¦À» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù.

Ç÷¹ÀÌ Àü¿¡ ´Ù Â¥³õ´Â °Í°ú ±¸ºÐµÇÁÒ.

µ¦À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? ÀÌ°Í¿¡ ´ëÇÑ °ßÇØ ´ë¸³À¸·Î ÀÚ²Ù ¸»½Î¿òÀÌ ÀϾ´Âµ¥

Á¦ »ý°¢¿¡ µ¦Àº ÇÑ ´õ¹Ì·Î ½×ÀÎ Ä«µå ´õ¹Ì¶ó°í ÇÏ¸é ¸ÂÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.

µ¦À̶ó´Â ¸»ÀÌ ±×³É ‘Ä«µå ¹¶Ä¡’·Î ¹ø¿ªµÇ´Â °æ¿ìµµ ¸¹ÀÌ ÀÖ´øµ¥, ÀÌ·¯¸é ¼¾Ã߸® Çâ½Å·áÀÇ ±æÀÇ ÇÚµå±îÁö Æ÷ÇÔ½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¼¾Ã߸® Çâ½Å·á´Â ÇÚµå ºôµùÀ̶ó°í ÇÏ´Â °Ô ¸ÂÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.

¹é ºôµùÀº ÁÖ¸Ó´Ï¿¡, »ÌÀ» ÅäÅ« °°Àº °É ³Ö¾î ±¸¼ºÇÏ´Â °Å°í¿ä.

 

Race

¡ß ·¹À̽º

¶ »çÀ̾², īź, À̽ºÅººÒ µî

°ÔÀÓ Á¾·á Á¶°ÇÀÌ, ¶ó¿îµå ¼ö °°Àº °Ô »çÀüÀûÀ¸·Î Á¤ÇØÁ®ÀÖÁö ¾Ê°í ´©±º°¡ ¸î Á¡ ÀÌ»óÀÌ µÇ´Â µî ¾î¶² Á¶°ÇÀÌ ´Þ¼ºµÇ¸é °ÔÀÓÀÌ Á¾·áµÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Á¾·á Á¶°ÇÀ» ´Þ¼º½ÃŲ Ç÷¹À̾ ½ÂÀÚ°¡ µÇ´Â °ÔÀÓµµ ¸¹Áö¸¸, ½Â¸® Á¶°ÇÀº º°µµ·Î ÀÖ´Â °ÔÀÓµµ ÀÖ½À´Ï´Ù(¶ ÆÄ¿ö±×¸®µå).

*‘Å׸¶ »ó ÀÚµ¿Â÷ °æÁÖ’ °°Àº °É ã°í ½ÍÀ¸¸é ¸ÞÄ¿´ÏÁò-·¹À̽º ¸»°í Ä«Å×°í¸®-·¹À̽ÌÀ¸·Î ã¾Æº¸¸é µË´Ï´Ù.

 

Catch the Leader

¡ß ¼±µÎ Àâ±â

¶ ÆÄ¿ö±×¸®µå, Å©º£µé¸°ºÎ¸£Å©ÀÇ µ¹ÆÈÀÌ ¾àÀå¼ö, Áõ±âÀÇ ½Ã´ë µî

¼±µÎ(ÇöÀç °¡Àå Á¡¼ö°¡ ³ôÀº/°¡Áø °ÍÀÌ ¸¹Àº Ç÷¹À̾î)¿¡°Ô ºÒÀÌÀÍÀ» Áְųª, ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îµé¿¡°Ô ÇýÅÃÀ» ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Player Elimination

¡ß Ç÷¹À̾î Á¦°Å(¿¤¸®)

¶ °íÀüÀû ¸¶ÇǾƷù °ÔÀÓµé, µ¥µå ¿Àºê À©ÅÍ(¼±Åà ±ÔÄ¢) µî

Ç÷¹À̾ ´õ ÀÌ»ó Ç÷¹ÀÌ¿¡ Âü¿©ÇÏÁö ¸øÇÏ°Ô²û Á¦°ÅÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Point to Point Movement

¡ß Á¡ °£ À̵¿

¶ Àå±â, ROOT, ÆÒµ¥¹Í, ¸¶¸£ÄÚ Æú·ÎÀÇ ¹ßÀÚÃë µî

ÁöÁ¡µéÀÌ ÀÖ°í ÁöÁ¡µé °£ À̵¿ °æ·Î°¡ ÀÖ¾î ÁöÁ¡ °£ À̵¿À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÁöÁ¡µéÀÌ »óÈ£ ¹«Â÷º°ÇÏ°í ÀÛÀº Á¡¿¡ ºÒ°úÇÑ °ÔÀӵ鵵 ÀÖÀ¸³ª

°¢ ÁöÁ¡ÀÌ Å©°í ¾î¶² ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ¸¸ç Â÷º°ÀûÀÎ °ÔÀӵ鵵 ÀÖ½À´Ï´Ù(¶ ¸¶Æú).

 

Push Your Luck

¡ß Çª½Ã À¯¾î ·°, ÇÁ·¹½º À¯¾î ·°

¶ À×Ä«ÀÇ È²±Ý, µ¥¿ÀÀ©(Ž»ö) µî

¿î»¡ °×. º¸Åë ¹«¾ð°¡ µµÀüÇÏ´Â µ¥¿¡ ¸®½ºÅ©¸¦ Áö°Ô ÇÏ´Â ½ÄÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù.

 

Take That

¡ß Å×ÀÌÅ© ´ñ

¶ ¹ð!, ·¹Áö½ºÅÁ½º Äí, ¿¡º¼·ç¼Ç µî

Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ Á÷Á¢ °ø°ÝÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °¡Áø °ÍÀ» »©¾Ñ°Å³ª ÁöÀº(°®Ãç³õÀº) °ÍÀ» ¹«³Ê¶ß¸®´Â µî¿ä.

¾Æ¸¶ 'À̰ųª ¸Ô¾î¶ó' ÇÏ´Â ´µ¾Ó½º°¡ ¾Æ´Ò±î ½Í½À´Ï´Ù.

 

Modular Board

¡ß ¸ðµâ·¯ º¸µå, ¸ðµâÇü º¸µå

¶ ±Û·ëÇìÀ̺ì, ¸ÞÀÌÁö ³ªÀÌÆ®, °¡ÀÌ¾Æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®, Á¤·É¼¶ µî

º¸µå°¡ ÀÏüÇüÀÌ ¾Æ´Ï°í À̾î³õÀ» ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐµé·Î µÇ¾îÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

I Cut, You Choose

¡ß ÄÉÀÌÅ© ³ª´©±â

¶ Çϳª¹ÌÄÚÁö, »ê ¸¶¸£ÄÚ µî.

Ë£ÀÌ ³ª´©°í ëàÀÌ °í¸¥´Ù. ¼öÇРå¿¡ ÄÉÀÌÅ©¸¦ °øÁ¤ÇÏ°Ô ³ª´©´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÌ·± °Ô ³ª¿É´Ï´Ù.

 

Flicking

¡ß Æ¨±â±â

¶ ¾Ë±î±â, ÅÒºí¸° ´ÙÀ̽º, ÇÇÄ¡ Ä«, Å©·ÎÅ°´¥, Çø¯ ¿¥ ¾÷ µî

¾Ë±î±â °°ÀÌ Æ¨±â´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Voting

¡ß ÅõÇ¥

¶ µ¥µå ¿Àºê À©ÅÍ µî, ±×¸®°í ·¹Áö½ºÅÁ½º¸¦ ºñ·ÔÇÑ ÀϺΠ¸¶ÇǾƷù °ÔÀÓµé.

Ç÷¹À̾îµéÀÇ ÅõÇ¥·Î ¹º°¡ °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Dice Rolling

¡ß ÁÖ»çÀ§ ±¼¸²

¶ īź, ¼®±â ½Ã´ë, ¹ö°Çµð µî

ÁÖ»çÀ§ ±¼¸®´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Trick-taking

¡ß Æ®¸¯Å×ÀÌÅ·

¶ À§ÀÚµå, ½ºÄÃÅ· µî

Æ®¸¯À» Å×ÀÌÅ©ÇÏ´Â(µû°¡´Â) °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù.

Æ®¸¯ÀÇ Àǹ̰¡ µÎ °¡Áö°¡ Àִµ¥ Ë£, ëà, Ü°, ïË 4ÀÎÇ÷Π¿¹¸¦ µé¾î º¾´Ï´Ù.

¨ç ÁøÇà È帧 ´Ü°è·Î¼­ÀÇ Æ®¸¯: 'Ë£ÀÌ ¼ÕÆп¡¼­ Ä«µå ÇÑ Àå ³»°í(Ç÷¹ÀÌÇÏ°í), ±× ÈÄ ëàÀÌ ÇÑ Àå ³»°í, ±× ÈÄ Ü°µµ ÇÑ Àå ³»°í, ¸¶Áö¸·À¸·Î ï˵µ ÇÑ Àå ³¾ ¶§±îÁö'°¡ ÇÑ Æ®¸¯ÀÔ´Ï´Ù.

¨è µû°¥ ´ë»óÀ¸·Î¼­ÀÇ Æ®¸¯: ±×·¸°Ô 4¸íÀÌ ³½ Ä«µå 4ÀåÀÌ ÇϳªÀÇ Æ®¸¯ÀÌ´Ù. ´©°¡ Çѹø µû°¥ ¶§±îÁö ¸ðµç Ç÷¹À̾ ³½ °¢ Ä«µå ÇÑ ÀåÀÇ ¸ðÀ½. ±×·¯´Ï±î ±× Ä«µå ¼ö´Â Àοø ¼ö¸¸Å­ÀÌ µÇ°ÚÁÒ.

Âü°í·Î Ŭ¶óÀ̹ÖÀº ¸ÞÄ¿´ÏÁò Áß¿¡ ¾ø°í Æйи® Áß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

-

 

Æйи®~

Climbing Games

¡ß Ŭ¶óÀ̹Ö

¶ ƼÃò, ÇÁ·©Å© ÁÖ µî

¸®´õ(Ä«µå óÀ½ ³»´Â »ç¶÷)°¡ ¹» ³»´À³Ä¿¡ ÀÇÇؼ­»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÃÖ±Ù ¾î¶² Ä«µå°¡ Ç÷¹ÀÌ µÇ¾ú´ÂÁö¿¡ µû¶ó¼­µµ, ¾î¶² Æи¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´ÂÁö°¡ Á¦Çѵ˴ϴÙ. Ŭ¶óÀ̹ÖÀº ±â¾î¿Ã¶ó°£´Ù´Â ¶æÀÌÁÒ, ÃÖ±Ù¿¡ Ç÷¹ÀÌµÈ Ä«µå(¶Ç´Â Ä«µå ¼¼Æ®)º¸´Ù ³ôÀº °Í¸¸ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¹¸¦ µé¾î ±×·± Á¦ÇÑÀÌ ¾ø´Â Æ®¸¯Å×ÀÌÅ· °ÔÀÓ ½ºÄÃÅ·Àº ¸®´õ°¡ »¡°­ 10À» ³ÂÀ» ¶§ ´ÙÀ½ Ç÷¹À̾ »¡°­ 9¸¦ ³»´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

À̱â°í Áö´Â °É µûÁö±â ÀÌÀü¿¡ Ŭ¶óÀ̹ÖÀº ±×·± °Ô ¾È µË´Ï´Ù. ¾Æ¿¹ ³¾ ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

 

Roll-and-write

¡ß ·Ñ ¾Ø ¶óÀÌÆ® / µå·Î¿ì ¾Ø ¶óÀÌÆ®

¶ À£ÄÄ Åõ..., °£Ã÷ ¼ð Ŭ·¹¹ö, Áöµµ Á¦ÀÛÀÚµé µî

ÁÖ»çÀ§¸¦ ±¼¸®°í(Ä«µå¸¦ »Ì°í), ±×¿¡ µû¸¥ °á°ú¸¦ Àû°Å³ª ±×¸®´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Polyominoes

¡ß Æú¸®¿À¹Ì³ë

¶ ÆÐÄ¡¿öÅ©, ºí·ÎÄ¿½º, Ç÷η»½ºÀÇ Á¦Èĵé, ¿Àµò, Àεð¾ð ¼­¸Ó µî

ÈçÈ÷ Å×Æ®¸®½º·ù¶ó°í ÇÏ´Â, Á¤»ç°¢Çü ¿©·¯ °³ ºÙ¾î ±¸¼ºµÈ °ÍÀÌ Æú¸®¿À¹Ì³ëÀÔ´Ï´Ù.

µÎ °³Â¥¸®´Â µµ¹Ì³ë, ¼¼ °³Â¥¸®´Â Æ®¸®¿À¹Ì³ë, ³× °³Â¥¸®¸¦ Å×Æ®·Î¹Ì³ë, ´Ù¼¸ °³Â¥¸®´Â ÆæÅä¹Ì³ë... ÀÌ·± ½ÄÀÔ´Ï´Ù.

µµ¹Ì³ë´Â ¿ø·¡ Âß ¼¼¿ö¼­ ³Ñ¾î¶ß¸®´Â °Ô ¾Æ´Ï¾ú°í, ¸¶ÀÛÆÐó·³ Æп¡ ¾î¶² Àǹ̸¦ ±×·Á(½á)³Ö¾î ±× Àǹ̸¦ º¸´Â °ÔÀÓ ¹°°ÇÀ̾ú½À´Ï´Ù.

ÇÑ °³Â¥¸®´Â ¸ð³ë¹Ì³ë¶ó°í Çϴµ¥ ±×°Ç ¿©·¯ °³°¡ ¾Æ´Ï´Ï Æú¸®¿À¹Ì³ë¿¡ ÇØ´çÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù.

 

Tableau Building

¡ß Å¸ºí·Î ºôµù

¶ ¾²·ç µð ¿¡ÀÌÁö½º, ¼¼µà, Å×Æ÷¸¶, ¾ÆÄÝ, ǪÄÚ, ÆÄ±× µî

ÇൿÀ» ÇÏ´Â °Í¿¡³ª ÀÚ¿øÀ» ¾²´Â µ¥¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â, °¢ÀÚÀÇ Ä«µå³ª ŸÀÏ µûÀ§¸¦ Áö¾î(°®Ãç)³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

ÈçÈ÷ ¿£Áø ºôµùÀ̶ó°í ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÌ°ÍÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ¸é µÉ °Í °°½À´Ï´Ù.

 

Mensa Select

¡ß ¸à»ç ¼¿·ºÆ®

¶ µµ¹Ì´Ï¾ð, ºÏÇØÀÇ Ä§·«ÀÚ, Á§½º ´ÔÆ®!, ¸ÅÁ÷ ´õ °³´õ¸µ, À§´ëÇÑ ´Þ¹«Æ¼, ·çÆ®ºñÈ÷ÀÇ ¼º µî

¸à»ç¿¡¼­ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ̶ó°í ÃßõÇÏ°íÀÚ ¸Å³â Á¤ÇÏ´Â °Ô ÀÖ½À´Ï´Ù. º¸Åë ¸à»ç ¼¿·ºÆ® °ÔÀÓµéÀº Ãß»óÀü·«·ù°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.

ÀÌ°É ¼³¸íÇÏ·Á±âº¸´Ù´Â,

Ãß»óÀü·«·ù°¡ ¾Æ´Ñ, ¶æ¹Û¿¡ ¸à»ç ¼¿·ºÆ®ÀÎ °ÔÀÓµé ¼Ò°³ÇÏ·Á°í ³Ö¾ú½À´Ï´Ù.

 

-

 

Ä«Å×°í¸®~

Bluffing

¡ß ºí·¯ÇÎ(¼ÓÀ̱â)

¶ Æ÷Ä¿ µî, ±×¸®°í ¿ªÇÒ ¸ÂÃ߱⠰ÔÀÓ ´Ù¼ö.

¼ÓÀÌ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 

Deduction

¡ß µð´ö¼Ç, Ã߸®

¶ Ŭ·ç, ¿¬±Ý¼ú ¾ÆÄ«µ¥¹Ì, ´ýºÒ¼Ó, ·¯ºê·¹ÅÍ, ÄÚµå³×ÀÓ, Çϳªºñ µî, ±×¸®°í ¿ªÇÒ ¸ÂÃ߱⠰ÔÀÓ ´Ù¼ö.

°ÅÀÇ ¼Ò°Å°¡ ÀÖ´Â °ÍÀ̶ó°í º¸¸é µÉ °Í °°½À´Ï´Ù. “¸ÂÃç¾ß ÇÏ´Â ¼ýÀÚ°¡ 1, 2, 3 Áß ÇϳªÀε¥ 1Àº ¾Æ´Ï¶ó´Â Á¤º¸°¡ ³ª¿ÔÀ¸´Ï 2³ª 3 Áß¿¡ Çϳª°ÚÁö” ÀÌ·± ½ÄÀÔ´Ï´Ù.

 

Action / Dexterity

¡ß µ¦½ºÅ͸®Æ¼

¶ Á¨°¡, ¾Ë±î±â, ¹ÌÇà ¼­Ä¿½º, ÇÏÄÚ ¿Â³ª µî

Á¤±³ÇÑ ½Åü ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¹«³ÊÁö±â ½¬¿î °É ¹«³Ê¶ß¸®Áö ¾Ê°í ½×´Â´ÙµçÁö, Åõ»çü¸¦ ½î°Å³ª ´øÁ® ¸ñÇ¥¹°À» Á¤È®È÷ ¸ÂÃá´ÙµçÁö¿ä.

 

Abstract Strategy

¡ß Ãß»ó Àü·«

¶ ¹ÙµÏ, »êÅ丮´Ï, À̺Á ±×°Ç ³» ¹°°í±â¾ß, ±¤ÇÕ¼º µî

À̰͵µ ³íÀï ¸¹Àº °³³ä Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù.

º¸µå¶óÀÌÇÁ ÀÌ ±Û ´ñ±Û ÂüÁ¶ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=31110&id=&tb=board_community&game_category

±ã¿¡ ÀÌ Å±װ¡ ºÙÀº °ÔÀÓµéÀº 2ÀÎ-Á¦·Î¼¶-À¯ÇÑ-È®Á¤-¿ÏÀüÁ¤º¸ °ÔÀÓ¸¸ ÀÖ´Â °Ô ¾Æ´Ï¶ó ‘´ë°­ ¿î ¿ä¼Ò Àû°í Çൿ ¹æ½ÄÀÌ ¸Å¿ì °£´ÜÇÑ ÆíÀÎ °ÔÀӵ钷Πº¸¸é µË´Ï´Ù.

±ã¿¡ Abstract Strategy ÅÂ±× ºÙÀº °ÔÀÓµé Áß¿¡ ¿î ¿ä¼Ò°¡ Àְųª ±¸¼º¹°À» Çü»óÀÌ Ãß»óÀûÀÌÁö ¾Ê°í ¾ÆÁÖ ±¸»óÀûÀÎ °ÔÀӵ鵵 ÀÖ½À´Ï´Ù.

À¯ÇÑÈ®Á¤¿ÏÀüÁ¤º¸ °ÔÀÓµéÀ» º¸°í ½Í´Ù¸é combinatorial ű׸¦ º¸¸é µË´Ï´Ù.

 

Real-time

¡ß ½Ç½Ã°£

¶ Å°Ä£ ·¯½Ã, ¸®ÄڼΠ·Îº¿, SET, Pit, FUSE µî

½Ç½Ã°£ °ÔÀÓÀº º¸Åë ¹º°¡ »¡¸® Çϸé ÁÁÀº °ÍÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. Á¦ÇÑ ½Ã°£ ¾È¿¡ ¸ñǥġ¸¦ ´Þ¼ºÇØ¾ß Çϰųª, ³²µéº¸´Ù »¡¸® ¼±Âø¼øÀ¸·Î ¹º°¡ Çϰųª¿ä.

 

Industry / Manufacturing

¡ß »ê¾÷/Á¦Á¶

¶ ºê¶ó½º, ¿Àµò, Å×Æ÷¸¶, ¸£¾Æºê¸£, Ä­¹Ý, ¾ÆÅ©¶óÀÌÆ®, ÆÄ¿ö±×¸®µå µî

À̰͵µ ¼³¸íÇÏ·Á±âº¸´Ù ¼Ò°³ÇÏ·Á°í ³Ö¾ú½À´Ï´Ù.

±ã Àüü ű×(¸ÞÄ¿´ÏÁò/Ä«Å×°í¸®/Æйи®) Áß¿¡, Á¦°¡ Á¦ ÃëÇâ °ÔÀÓµéÀÌ °¡Àå ¸¹ÀÌ ³ª¿À´Â ´Ü Çϳª ÃÖ°íÀÇ Å±׸¦ ²ÅÀ¸¶ó¸é ÀÌ°ÍÀÔ´Ï´Ù(µÎ ¹ø°´Â Ÿºí·Î ºôµù).

 

Wargame

¡ß ¿ö°ÔÀÓ

¶ ȲȥÀÇ ÅõÀï, ¹ÝÁö ÀüÀï, ROOT µî

Á¦ Á÷°ü¿¡´Â º´°ú ±¸ºÐÀÌ ÀÖ°í º´·Â ¸» ¹èÄ¡/Á¦°Å°¡ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÌ ¿ö°ÔÀÓÀ̶ó°í ¿©°ÜÁ³½À´Ï´Ù.

±×·±µ¥ »ý°¢º¸´Ù ¿ö°ÔÀÓÀ̶õ °ÍÀº ¹üÀ§°¡ ¾ÆÁÖ ³Ð°í ¶Ñ·ÇÇÏÁö ¾ÊÀº °Í °°¾Æ¼­ ÀÌ°Ç ¾ö¹ÐÇÑ ºÐ·ù¸¦ Æ÷±âÇß½À´Ï´Ù. Á¤È®È÷ ÇÏ·Á¸é °³º° °ÔÀӵ鿡¼­ ÇϳªÇϳª ¹è¿ö°¡¾ß ÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù.

 

 

Negotiation

¡ß Çù»ó

¶ īź, º¸³­ÀÚ, ³ëÆþöÀÇ º¸¾È°ü µî

Çù»óÇÏ´Â °Å. Ä«Å×°í¸® ¸»°í ¸ÞÄ¿´ÏÁò¿¡¼­ Çù»óÀÌ ÀÖ±ä Çѵ¥ º¸Åë »ý°¢ÇÏ´Â Çù»óÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓ Ã£À¸·Á¸é ¸ÞÄ¿´ÏÁò-Çù»ó ¸»°í Ä«Å×°í¸®-Çù»óÀ¸·Î ã´Â °Ô ÁÁ½À´Ï´Ù.

 

ŸÀÔ~

°¡Àå ÇÕÀÇ°¡ ¾È µÇ´Â °³³äÀÌ Å¸ÀÔÀÎ °Í °°½À´Ï´Ù.

ÀÌ °ÔÀÓÀº ÆÄƼ °ÔÀÓÀΰ¡ ¾Æ´Ñ°¡,

ÀÌ °ÔÀÓÀº Å׸¶ °ÔÀÓÀΰ¡ ¾Æ´Ñ°¡...

±×·¡¼­ ¿©±â´Â °´°üÀûÀÎ °É ¾µ ¼ö ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

¾îÂ ¸ðÈ£ÇÑÁö ½ÉÁö¾î ±ã¿¡¼­´Â °¢ °ÔÀÓ¿¡¼­ ÀÌ°É ÅõÇ¥ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©±â¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¸»À» °¡±ÞÀû ¾²Áö ¸»°í, °³³ä Á¤ÀÇ°¡ »ç¶÷¸¶´Ù Á¦°¢°¢À̶ó´Â °ÍÀ» Á¸ÁßÇØ¾ß ÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù.

Á¦ ÁÖ°üÀûÀÎ »ý°¢À» ½áº¾´Ï´Ù.

 

Family Games

¡ß °¡Á· °ÔÀÓ

¶ Ä«¿îÆ® ¾÷, Á§½º ´ÔÆ®!, Æë±Ï ÆÄƼ µî

°¡Á· ±¸¼º¿øµéÀÌ ¾î¶² »ç¶÷µéÀÎÁö´Â ¹°·Ð °¡Á·¸¶´Ù ´Ù¸¦ °Ì´Ï´Ù. ±¸¼º¿ø ¸ðµÎ°¡ ½ÂºÎ¿åµµ, ¿¬»ê ´É·Âµµ ÃæºÐÈ÷ À־ °¡ÀÌ¾Æ µ¹¸®´Â °¡Á·ÀÌ ÀÖ´Ù°í Çؼ­ °¡À̾ư¡ °¡Á· °ÔÀÓÀϱî¿ä? ±×°Ç ±× °¡Á·¿¡°Ô¸¸ ÇØ´çµÇ´Â °Å°ÚÁö¿ä.

½ÂºÎ¿åÀÌ °ÅÀÇ ¾ø°Å³ª ¿¬»ê ´É·ÂÀÌ °ÅÀÇ ¾ø´Â »ç¶÷ÀÌ ³¢¸é µ¹¸± °ÔÀÓÀÌ °ÅÀÇ ¾ø°Ô µË´Ï´Ù.

³²ÀÌ¸é ±×·± »ç¶÷ »©°í °ÔÀÓÇÏ°ÚÁö¸¸ °¡Á·À̶ó¸é ±×·± »ç¶÷À» ²¸¼­µµ Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ°ÚÁö¿ä.

±×·¡¼­ Á¦ »ý°¢¿¡ °¡Á· °ÔÀÓÀ̶õ, ½ÂºÎ¿åÀ̳ª ¿¬»ê ´É·ÂÀÌ °ÅÀÇ ¾ø´Â »ç¶÷µµ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

±×·¡¼­ Àú´Â ¿ì¼± ¿þÀÌÆ®°¡ ³·°í ¼ºÀû °ÝÂ÷°¡ Å©°Ô ³ªÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ» Á¶°ÇÀ¸·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

°¡Á· Áß¿¡´Â ¾î¸°ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼öµµ ÀÖÁÒ. ±×·¯´Ï °¡Á· °ÔÀÓ¿¡´Â ÀÜȤÇÑ Å׸¶´Â ¾ø¾î¾ß ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

°¡Á·Àº 4ÀÎÀÌ ³ÑÀ» ¼öµµ ÀÖÁÒ. ƯÈ÷ 3´ë°¡ °°ÀÌ »ç´Â °¡Á·À̸é¿ä.

±×·¡¼­ Àú´Â 4ÀÎ ÀÌÇϸ¸ °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓÀº °¡Á· °ÔÀÓ¿¡ ³ÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

 

Party Games

¡ß ÆÄƼ °ÔÀÓ

¶ ÅÚ·¹½ºÆ®·¹À̼Ç, ÀçÄ¡¿Í ³»±â µî

Á¦ »ý°¢¿£ ÁÖµÈ Àç¹Ì°¡ ¼ºÀû ³»±âº¸´Ù ¿ì½º²Î½º·¯¿î »óȲÀÌ ¹ú¾îÁö´Â °Í¿¡ ÀÖ´Â °ÔÀÓµéÀ» ÆÄƼ °ÔÀÓÀ̶ó°í ÇÏ´Â °Ô ÀûÀýÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù.

 

Strategy Games

¡ß Àü·« °ÔÀÓ

¶ ±Û·ëÇìÀ̺ì, ¾²·ç µð ¿¡ÀÌÁö½º, ºê¶ó½º, Å×Æ÷¸¶ µî

Á¦ »ý°¢¿£ ÁÖµÈ Àç¹Ì°¡ ¼ºÀû ³»±â¿¡ ÀÖ´Â °ÔÀÓµéÀ» Àü·« °ÔÀÓÀ̶ó°í ÇÏ´Â °Ô ÀûÀýÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù.

 

Thematic Games

¡ß Å׸¶ °ÔÀÓ

¶ ³×¸Þ½Ã½º, ¾Æµü µî

Á¦ »ý°¢¿£ ÁÖµÈ Àç¹Ì°¡ Å׸¶¸¦ ´À³¢´Â(°æÇèÇÏ´Â) µ¥¿¡ ÀÖ´Â °ÔÀÓµéÀ» Å׸¶ °ÔÀÓÀ̶ó°í ÇÏ´Â °Ô ÀûÀýÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù.

 

¡ß À¯·Î °ÔÀÓ

Àü·« °ÔÀÓ=À¯·Î °ÔÀÓÀ̶ó°í ¸¹ÀÌ »ý°¢µÇ±âµµ ÇÏ´Â °Í °°Àºµ¥ ²À ±×·¸´Ù°í ÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Â °Í °°½À´Ï´Ù.

±ã À§Å° ³»¿ëÀ¸·Î Àû¾îº¾´Ï´Ù.

https://boardgamegeek.com/wiki/page/Eurogame

¶ īź µî

¤ýÀüÅõ°¡ °ÅÀÇ ¾øÀ½.

¤ýÇ÷¹ÀÌ¾î ¿¤¸® ¾øÀ½.

¤ý¿î ¿µÇâÀÌ °ÅÀÇ ¾øÀ½(À־ ¿ÏÈ­ ÀåÄ¡°¡ ÀÖÀ½).

¤ý»óÀÚ¿¡ ÀÛ°¡ À̸§À» Ç¥½ÃÇÔ(?).

¤ý¾ÆÆ®¿Í ±¸¼º¹°¿¡ Á¤¼ºÀÌ µé¾î°¨. Áý´Â ±â¹°Àº ÁÖ·Î ¸ñÀç.

¤ýÈ®½ÇÇÑ Å׸¶°¡ ÀÖÁö¸¸ Å׸¶°¡ Áß¿äÇÏÁø ¾ÊÀ½. ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÌ ´õ Áß¿äÇÔ.

¤ýÁ¡¼ö¸¦ ¾ò°Å³ª ½Â¸® Á¶°Ç ´Þ¼ºÀ» À§ÇÑ ¿©·¯ °æ·Î°¡ ÀÖÀ½.

 

 


 

¿äûÀÌ À־ ºñ±³Àû ¾î·Á¿î °ÔÀÓÀ» »©°í ÀÔ¹®ÀÚ ÃßõÀ¸·Î ¿¹½Ã¸¦ ´Ù½Ã Àû¾îº¸¾Ò½À´Ï´Ù.

 

ÀÔ¹®ÀÚÃßõÀ¸·Î ´Ù½Ã ¾´ ¿¹½Ã~
¸ÞÄ¿´ÏÁò~

Worker Placement
¡ß ÀÏ²Û ³õ±â(ÀÏ²Û ¹èÄ¡)
¶ ¼®±â ½Ã´ë

Rondel
¡ß ·Ðµ¨
¶ ÇÉÄ«, Å©·ç¼¼ÀÌ´õ

Cooperative Game
¡ß Çù·Â
¶ ´õ°ÔÀÓ, ´õ¸¶Àεå, Àú½ºÆ®¿ø, ÆÒµ¥¹Í

Contracts
¡ß °è¾à
¶ ¸¶¸£ÄÚ Æú·ÎÀÇ ¹ßÀÚÃë, ·ï¾çÀÇ »ç¶÷µé

Simultaneous Action Selection
¡ß µ¿½Ã ¾×¼Ç ¼±ÅÃ
¶ Á§½º´ÔÆ®, ÇÈ ÇÇÅ©´Ð

Area Majority / Influence
¡ß Áö¿ª ¿µÇâ·Â
¶ »ç¹«¶óÀÌ

Increase Value of Unchosen Resources
¡ß ¼±ÅõÇÁö ¾ÊÀº ¼±ÅÃÁöÀÇ °¡Ä¡ Áõ°¡
¶ ¼¾Ã߸® Çâ½Å·áÀÇ ±æ, Ǫ¿¡¸£Å丮ÄÚ

Action Points
¡ß AP
¶ À̽ºÅººÒÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ, ÆÒµ¥¹Í, ¸ôŸÀÇ°ü¹®

Variable Player Powers
¡ß ´Ù¾çÇÑ Ç÷¹ÀÌ¾î ´É·Â
¶ ÆÒµ¥¹Í, Å׶óÆ÷¹Ö ¸¶½º

Variable Phase Order
¡ß ´Ù¾çÇÑ ´Ü°è ¼ø¼­
¶ Ǫ¿¡¸£Åä ¸®ÄÚ

Mancala
¡ß ¸¸Ä®¶ó
¶ ¸¸Ä®¶ó(°ÔÀÓ À̸§ÀÌ ¸¸Ä®¶ó), ´Ù¼¸ ºÎÁ·

Hand Management
¡ß ¼ÕÆÐ °ü¸®
¶ Çϳª¹ÌÄÚÁö, ½ºÆäÀ̽ºÅ©·ç, »ç¹«¶óÀÌ, ÆÒµ¥¹Í

Set Collection
¡ß ¼Â ÄÝ·º¼Ç
¶ °í½ºÅé, ¼®±â½Ã´ë, ÆÒµ¥¹Í, ¼¾Ã߸® Çâ½Å·áÀÇ ±æ, ½ºÇ÷»´õ, À̽ºÅººÒÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ

Tile Placement
¡ß ŸÀÏ ¹èÄ¡
¶ ¾ËÇÔºê¶ó

Drafting
¡ß µå·¡ÇÁÆÃ
¶ Ãʹä´ë¿Õ(½º½Ã°íÆÄƼ), 7¿ø´õ½º

Network and Route Building
¡ß °æ·Î/¸Á ºôµù
¶ ƼÄÏ Åõ ¶óÀ̵å, Æ®·é¾ØŹ½Ã½º

Pattern Building
¡ß ÆÐÅÏ ºôµù
¶ ¿À¸ñ, ´ÚÅÍÀ¯·¹Ä«, FUSE, ¹ÌÇü­Ä¿½º, µå¸²È¨, Àεð¾ð¼­¸Ó

Deck, Bag, and Pool Building
¡ß µ¦/¹é/Ç® ºôµù
µ¦~ ¶ »óÀεéÀÇ°è°î
¹é~ ¶ µ¹ÆÈÀ̾àÀå¼ö

Race
¡ß ·¹À̽º
¶ À̽ºÅººÒÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ, ½ºÇ÷»´õ

Catch the Leader
¡ß ¼±µÎ Àâ±â
¶ µ¹ÆÈÀ̾àÀå¼ö, ÆÄ¿ö±×¸®µå

Player Elimination
¡ß Ç÷¹À̾î Á¦°Å(¿¤¸®)
¶ ½ºÄÃ, ·¯ºê·¹ÅÍ, ·¯ºêÅ©·¡ÇÁÆ®·¹ÅÍ, ¹ð!ÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ, ·¹Áö½ºÅÁ½ºÄí

Point to Point Movement
¡ß Á¡ °£ À̵¿
¶ Àå±â, ÆÒµ¥¹Í, ¸¶¸£ÄÚ Æú·ÎÀÇ ¹ßÀÚÃë

Push Your Luck
¡ß Ǫ½Ã À¯¾î ·°, ÇÁ·¹½º À¯¾î ·°
¶ À×Ä«ÀÇ È²±Ý, µ¹ÆÈÀ̾àÀå¼ö

Take That
¡ß Å×ÀÌÅ© ´ñ
¶ ¹ð!ÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ, ·¹Áö½ºÅÁ½ºÄí, ¿¡º¼·ç¼Ç

Modular Board
¡ß ¸ðµâ·¯ º¸µå, ¸ðµâÇü º¸µå
¶ Ÿ¸£±â, ¸®Äڼηκ¿(ÃѾËź·Îº¿), īź

I Cut, You Choose
¡ß ÄÉÀÌÅ© ³ª´©±â
¶ Çϳª¹ÌÄÚÁö, Á¹¸®¾Ø·ÎÀú

Flicking
¡ß ƨ±â±â
¶ ¾Ë±î±â, ÅÒºí¸°´ÙÀ̽º, ÇÚÁîÄÏ

Voting
¡ß ÅõÇ¥
¶ ¸¶ÇǾÆ, °¡Â¥¿¹¼ú°¡´º¿å¿¡°¡´Ù

Dice Rolling
¡ß ÁÖ»çÀ§ ±¼¸²
¶ ¼®±â½Ã´ë, ¶ó½ºº£°¡½º, Ä«¸á¾÷, À̽ºÅººÒÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ

Trick-taking
¡ß Æ®¸¯Å×ÀÌÅ·
¶ ¿ÀÀÌ´Ù¼¸°³, ºÎµÎÇÁ¸°½º, ½ºÆäÀ̽ºÅ©·ç, ºñ¹Á¸¥, ¸¶ÀÎÃ÷

Æйи®~

Climbing Games
¡ß Ŭ¶óÀ̹Ö
¶ °»¿ÀºêÆ÷, ¸¶½ºÅ©¸Ç, Å©¶ó½ºÄ«¸®¾îÆ®

Roll-and-write
¡ß ·Ñ ¾Ø ¶óÀÌÆ® / µå·Î¿ì ¾Ø ¶óÀÌÆ®
¶ ³ëÈ帻(encore!), ¹ö½º³ë¼±À»¸¸µéÀÚ
Àú´Â '¾ßÂî'µµ ²Å°í ½ÍÀºµ¥ ±ã¿¡´Â ÇØ´ç űװ¡ ¾È ´Þ·ÁÀֳ׿ä.

Polyominoes
¡ß Æú¸®¿À¹Ì³ë
¶ ÆÐÄ¡¿öÅ©, ºí·ÎÄ¿½º, ÁöµµÁ¦ÀÛÀÚµé

Tableau Building
¡ß Ÿºí·Î ºôµù
¶ ¹ö°ÇµðÀǼº, ¿¡¹öµ¨, ·ÑÆ÷´õ°¶·°½Ã, Ǫ¿¡¸£Å丮ÄÚ, ¾Æ±×¸®Äݶó, 7¿ø´õ½º´ë°á

Mensa Select
¡ß ¸à»ç ¼¿·ºÆ®
¶ Á§½º´ÔÆ®!, ·çÆ®ºñÈ÷ÀǼº, ºÏÇØÀÇħ·«ÀÚ, ÀçÄ¡¿Í³»±â

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