ű½º ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù...¸¸ ±Û ºÐÀ§±â»ó ¹Ý È®Á¤À̱⵵ ÇÏ°í Çؼ, À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¼Ò½Ä °£·« ¹ø¿ªÀÔ´Ï´Ù.
1. ¾ÆÆ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
-3¸íÀÇ »õ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» °í¿ëÇÏ¿© Áö¿ª ¾ÆÆ®, ½ºÅ丮 ¾ÆÆ®, ¿ùµå ¸Ê...µî ¾ÆÆ®¿÷ °ü·Ã ÀÛ¾÷ÀÌ °è¼ÓÇؼ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Grand Chronicle ÇÁ·ÎÁ§Æ®(À̹ø ű½º ¶§¸¸ Á¦ÀÛÇÒ ¿¹Á¤ÀÎ ¾ÆÆ®ºÏÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù)ÀÇ ÀϺÎÀ̸ç, ¶ÇÇÑ ·êºÏÀ̳ª Æ÷½ºÅÍ µî¿¡µµ »õ ¾ÆÆ®¿÷ÀÌ µé¾î°¥ ¼ö ÀÖ´Ù Çϳ׿ä.
2. ·ê °³Á¤ - ¹èƲÄÜ v 4.0
1) ±âÁ¸ °ÔÀÓÀ» °¡Áö°í ÀÖ´ø Ç÷¹À̾îµéÀº ¾î¶»°Ô µÇ³ª¿ä?
-À̹ø ű½º¿¡ Âü°¡ÇÏ¿© Battlecon Unleashed ¹Ú½º¸¦ ¹Þ´Â´Ù¸é, War/Trials/Fate¿¡ ´ëÇÑ ÆÐÄ¡ ŶÀ» °°ÀÌ ¹Þ½À´Ï´Ù.(¹Ú½º¿¡ ³Ö¾î Áشٳ׿ä. ¹è¼Ûºñ »ó½Â ¾øÀ½)
-Devastation(À¯¸°)ÀÇ °æ¿ì ¾ÖÃÊ¿¡ ÀçÆÇ-´ë°Å ¹ë·±½Ì-ÀÌ µÇ¹Ç·Î, ÆÐÄ¡ ŶÀº µû·Î Á¦°øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. À̹ø ű½º¿¡¼ ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷±×·¹À̵å ŶÀº L99 »óÁ¡(ÀÚ»ç ȨÆäÀÌÁö)¿¡¼ Çѵ¿¾ÈÀº ±¸¸Å °¡´ÉÇÒ °ÍÀ̶ó Çϳ׿ä. War, Fate, Trials¿¡ ´ëÇÑ ÆÐÄ¡ ŶÀÇ °æ¿ìµµ L99 »óÁ¡¿¡¼ ±¸¸ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀ̶ó ÇÕ´Ï´Ù.
-´Ù¸¸, v3¿Í v4´Â 100% ȣȯ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. (v4ÀÇ º¯°æÁ¡ ´ë´Ù¼ö´Â ½Ã°¢Àû/¾ð¾îÀû ¾÷µ¥ÀÌÆ®À̱⠶§¹®ÀÎ °Í °°½À´Ï´Ù.)
-Jin, Merjoram, Raritti ÀÌÀüÀÇ ÇÁ·Î¸ð ij¸¯Å͵鿡 ´ëÇÑ ÀçÀμâ´Â ÁøÇàµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
2) ±×·¡¼..ÆÐÄ¡ º¯°æÁ¡Àº?
-¿ë¾î º¯°æ
¾µµ¥¾ø´Â ³¹¸»µéÀ» ´ë°Å Ãà¼ÒÇÏ°í, °¡µ¶¼ºÀ» ³ôÀ̸ç, °¢ ¹öÀü ¹× ¹èƲÄÜ ¿Â¶óÀΰúÀÇ ÅëÀϼºÀ» À§ÇÑ ¿ë¾îÀÇ º¯°æÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. 3°¡Áö ÁÖ¿ä º¯°æÁ¡À¸·Î´Â:
(1) "Move(À̵¿)"À̶ó´Â ¿ë¾î°¡ »ç¶óÁö°í, Advance(ÀüÁø) ¶Ç´Â Retreat(ÈÄÅð)·Î º¯°æµË´Ï´Ù.
(2) "Spaces(~Ä)"À̶ó´Â ¿ë¾î°¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù. Start/End of Beat -> Start/End, On Hit/Damage -> Hit/Damage, Before/After Activating -> Before/AfterÀ¸·Î º¯ÈÇÕ´Ï´Ù.
(3) ¼ýÀڷΠǥÇöµÇ´Â »ç°Å¸®´Â ¼ýÀڷθ¸ Ç¥±âµË´Ï´Ù. 1 or 2 -> 1-2
µû¶ó¼ "On Hit : Move 1 or 2 spaces." -> "Hit: Advance or Retreat 1-2." ¿Í °°ÀÌ µÇ°Ú³×¿ä. À§¿¡¼ ¾ð±ÞÇÑ °Í ¸»°íµµ ¸î °³ ´õ ÀÖÁö¸¸...´ë° ÀÌ·± ½ÄÀ¸·Î ÅؽºÆ®°¡ °£´ÜÇÏ°í Á÷°üÀûÀÌ°Ô º¯ÈÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ¿Ü¿¡µµ, "ÀûÀÌ ½ºÅϵȴÙ" -> "ÀûÀ» ½ºÅϽÃŲ´Ù"¿Í °°ÀÌ ¼öµ¿Çü ¹®ÀåÀ» ´Éµ¿Çü ¹®ÀåÀ¸·Î ¹Ù²Û´Ù´ø°¡ ÇÏ´Â ±âŸ ÀÚÀßÇÑ º¯°æÁ¡µéµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
-Guard(¿ø·¡ Stun Guard, ¾êµµ ¿ë¾î°¡ ¹Ù²ò´Ï´Ù.)´Â ÀÌÁ¦ ½ºÅÈÀÌ µÇ¾î, Ä«µå¿¡ Range/Power/Priority¿Í °°ÀÌ Ç¥±âµË´Ï´Ù. ¹èƲÄÜ ¿Â¶óÀÎÀ» Çغ¸½Å ºÐµéÀ̸é ÀÌÇØ°¡ ºü¸¦ °Ì´Ï´Ù.
-°ÔÀÓ º¸µå°¡ ¸®¿öÅ©µË´Ï´Ù. µðÀÚÀεµ ¼¼·ÃµÇ¾îÁ³Áö¸¸, ÀÌÁ¦ ÅäÅ«°ú Ä«¿îÅ͸¦ À§ÇÑ Supply/Depletion °ø°£ÀÌ »ý±é´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó, ÅäÅ«°ú Ä«¿îÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Discard(¹ö¸®±â)¿Í Deplete(°í°¥)Àº ¿ë¾î»óÀ¸·Îµµ ¸íÈ®È÷ ±¸ºÐµË´Ï´Ù.
-When, Whenever µîÀÇ °ÔÀÓ ³» Á¶°ÇºÎ ¹ßµ¿µÇ´ø È¿°úµéÀÌ ÀÌÁ¦´Â ½Ã½ºÅÛ»óÀ¸·Î °ø½ÄÀûÀÎ Æ®¸®°Å°¡ µË´Ï´Ù. ¹ßµ¿ ŸÀ̹ÖÀº ÇØ´ç ÆäÀÌÁî¿¡ °ü·ÃµÈ ¸ðµç È¿°ú°¡ ¹ßµ¿µÈ ÀÌÈÄ·Î, ·êºÏ¿¡ ¸í½ÃµË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Æ®¸®°ÅµéÀº ÀÌÁ¦ º¸¶ó»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµË´Ï´Ù.
-"X´ç Èû X"¿Í °°Àº È¿°úµéÀÌ ÀÏÁ¤ Á¶°Ç ÇÏ¿¡¼ Àû¿ëµÇ´Â È¿°ú·Î ¹ë·±½ÌµË´Ï´Ù. "°¡Áö°í ÀÖ´Â Vengeance ÅäÅ« Çϳª´ç +1 Èû" -> "3+ Vengeance¶ó¸é, +3 Èû"°ú °°ÀÌ ¹Ù²ï´Ù°í Çϳ׿ä. ¸ðµç ij¸¯Å͵鿡 ´ëÇÑ º¯°æÁ¡ÀÎÁö ¾Æ´ÑÁö´Â ½áÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
-2 ´ë 1 / 3 ´ë 1 ¸ðµå ·ê ÀçÁ¶Á¤ : ÇØ´ç ¸ðµå¸¦ core experience(ÇÙ½É ¸ðµå?ÂëÀ¸·Î ¹ø¿ªÇÒ ¼ö Àְڳ׿ä)·Î ¸¸µé±â À§ÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
*°ø°³µÈ Wanderers ·êºÏÀ» º¸¸é, ÀÌ¿Ü¿¡µµ º¯°æÁ¡ÀÌ Á¶±Ý ´õ ÀÖ½À´Ï´Ù. VulnerableÀ̶ó´Â »óÅ°¡ »õ·Î »ý±ä´Ù´ø°¡, Tiebreaker(Priority°¡ µ¿ÀÏÇÒ ¶§ ¿ì¼±±ÇÀ» °¡Áö´Â È¿°ú)¶ó´Â ½ºÅÈ(?)ÀÌ »ý°å´Ù´ø°¡-¾à°£ÀÇ ·ê º¯°æµµ ÀÖ½À´Ï´Ù-ÇÏ´Â µîÀÇ º¯°æÁ¡µéÀÌ Á¶±Ý ´õ ÀÖ½À´Ï´Ù. °ø°³µÈ Wanderers ·êºÏÀº ¿©±â¼ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.