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무슨 게임을 만들어볼까? 보드게임 [나도 고양이 있어] 기획 단계!
Studio Straycat 쪽지보내기   | 조회수 677 | 추천 2 | 작성 IP: 218.146.***.*** | 등록일 2018-04-22 23:43:55
내용 댓글 4

안녕하세요 Studio Straycat입니다!

말씀드렸던대로, 보드게임 제작기를 4-5단계 정도로 나누어 기록해보고자 합니다.

 

첫 시작은 역시 기획이겠죠!

읽어주시는 분이 얼마나 계실진 모르겠지만, 어쨋든 시작합니다.

 

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사실 보드게임엔 큰 관심이 없었습니다.

 

알고 있던 게임이라곤 우노, 달무티, 부루마불, 원카드, 할리갈리 정도?

지금 생각하면 정말 보드게임 1도 몰랐던 시절이네요.

 

2년의 휴학생활을 마치고 돌아온 학교에 적응하기위해

동아리를 찾다가, 우연히 보드게임 동아리를 보고 들어가게 되었습니다.

 



[지금은 저 게임의 1.5배가 있는 동방. 이사 초기의 모습이 사진으로 남아있네요]

 

정말 운 좋게도, 좋은 사람들 가득한 공간에서 보드게임에 대한 흥미가 마구마구 붙었고

보드게임 제작 동아리에도 관심을 가지게 되었습니다.

 

사실 보드게임이라기 보단, [수저게임]이라는 소셜게임에 관심이 많아

수저게임과 이를 변형한 종교게임을 만들어 진행해봤었거든요.

 



[종교인과 무신론자가 법안 대결을 펼치는 게임, 종교게임! 시간만 나면 다시 진행해보고 싶습니다.]

 

새로운 게임을 만들어 사람들이 재밋게 즐기는 모습이 좋았습니다.

게임이라는 매체를 통해서 어떤 주제에 대해 신나게 이야기하는 모습이 계속 생각났어요.

 

그래서! 보드게임을 제대로 만들어보기로 하고 팀원을 모집했습니다.

 

게임 제작 경험이 있어 제작에 힘을 실어줄 친구와

일러스트 디자인을 맡아줄 친구,

카드와 룰북 등 컴포넌트의 디자인과 홍보를 맡아줄 친구까지

 

총 네명의 팀원이 모여 Studio Straycat라는 거창한 이름을 쓰기 시작했습니다.

 

주제는 길고양이에 관심이 많던 모두의 공통된 의견으로

길고양이에 대한 의식 환기로 잡았구요.

 


[학교 앞 횟집에서 밥을 챙겨주는 길냥이입니다. 수많은 길냥이 친구들의 이야기가 가장 먼저 생각났습니다.]

 

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가장 먼저 시작한 이야기는, "어떤 장르의 게임을 만들지" 였습니다.

 

제가 처음 생각한 컨셉은 TRPG를 원형으로 하여

동화책을 읽어나가며 진행하는 협력형 게임이었습니다.

 

길고양이들이 겪는 삶을 동화형식으로 구성해

행복을 찾아 떠나는 모험 이야기를 쓰고

 

이를 게임으로 구현하기 위해 타임스토리즈를 비롯해 로빈슨, TRPG등

수많은 게임들을 함께 했습니다.

 



[영어 독해를 넘어선 공포...]

 

안타깝지만 결론은

아직 우리가 이런 게임을 만들기엔 너무 미숙하다는 것이었습니다.

 

단순히 타임스토리즈류의 구성을 따라가기엔 표절이 되버리고,

새로운 방식을 생각해내자니 답없는 회의만 끝없이 이어졌어요.

 



[고양이 데오윈을 만들 수도 없고...]

 

길고양이에 대한 의식 환기라는 주제를 여러사람에게 알리기엔

적합하지 않다는 생각을 한 후

 

과감히 게임의 형식을 바꾸었습니다.

 

고양이의 입장에 서서 게임해보는 것도 좋지만,

괴로운 체험을 굳이 하고 싶은 사람은 없을테니까!

(물론 병사들의 귀향도 초기컨셉에 녹일까 했습니다만)

 

일단은 사람의 입장에서 게임을 만들어보자.

쉽고 재미있게 만들어서 비보드게이머도 즐겁게 할 수 있도록,

또한 보드게이머도 한 번 하고 버려두지 않을 수 있는 게임을 만들어보자- 는게 목표가 되었습니다.

 

언젠가는 동화책과 보드게임이 결합된 형태를 제대로 내놓자는

미래의 목표를 남겨둔채요.

 

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그렇게 탄생한 보드게임 [나는 고양이 있어]

 



 

1. 테마적으론

 

"나만 고양이 없어!"라고 외치는 요즘의 트렌드를 반영했습니다.

 

고양이를 키우고 싶지만 현실적으로 불가능한 여러 사정들의 사람들이

동네에서 우연히 만난 길고양이들과 친해지는 과정을 그렸습니다.

 



[고등학생, 직장인, 할머니, 백수의 사연이 궁금하지 않으신가요?]

 

그 과정에 길고양이들에게 어떻게 대해야하는지에 대한 태도를 넣으려 노력했고요,

실제 길고양이들의 사연과 사진을 반영해 진짜 이야기를 전달하려 했습니다.

 



 

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2. 게임적으론

 

주사위를 적극 활용하고, 비딩과 점수룰, 상급자 규칙을 넣어

계산이 꽤나 필요한 장치들을 넣었습니다.

 

실제로 고양이와 친해지기란 매우 어려운 일입니다.

글을 쓰고 있는 5년차 집사인 저도,

뒤에서 저를 노려보는 집주인 설이와 얼마나 친한지 가늠하기 어렵습니다.

 

친해지는 것을 [미션]으로,

[미션]을 해결하는 방식을 [주사위]로 정하고

미션을 해결하기 위한 주사위 개수를 동시에 비딩함으로서

남보다 적은 수의 주사위를 불러 먼저 시도할 수 있는 룰을 적용해

단순히 주사위 운빨이 아닌, 각자가 가진 자원과 상황을 계산해
전략적인 플레이를 할 수 있도록 유도했습니다.

 



 

치열하게 게임을 즐기다가 갑자기 찾아오는 봄(카드)에 게임이 끝나면

즐겁게 자신과 친해진 고양이들을 보고 즐거울 수 있는 게임.

 


 

남들보다 먼저 친해졌다고 해서 안심할 수 없고

지속적으로 관심을 가지고 챙겨줘야하는 메세지를 전달할 수 있는 게임.

 



 

그 사이에 비딩값 조정을 통한 앞서나가는 플레이어에 대한 견제와

총애라고 불리우는 찬스 타일을 사용하는 전략적인 플레이가 가능한 게임.

 



 

이런 게임의 룰을 확정하기까지 1년이라는 시간이 걸렸습니다.

 

물론! 아직 상급자 규칙을 포함한 몇가지 부분은 수정중에 있습니다만

펀딩 종료 전 확정하여 선보일 예정입니다.

 

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수많은 좌절과 회의들을 과감히 삭제하고 건조하게 쓰니

1년이란 시간이 참 짧게 느껴지네요.

 

요약하자면, 주제를 충실히 녹여내는 동안

절대 게임성이 떨어지지 않도록 노력한 게임이라는 점을

알아주셨으면 한다는 것입니다 ㅎㅎ

 

게임 룰을 보신 분들은 여러 게임이 생각나실겁니다.

짬뽕이라고 하셔도 좋습니다.

 

다만 단순히 섞으려 한게 아닌,

제대로 된 보드게임을 만들기 위해 노력한 결과물이라는 것을

몇 분이라도 알아봐 주신다면 감사하겠습니다.

 

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다음은 디자인 이야기를 써볼까 합니다!

 

제작하면서 가장 힘들었고, 고민했지만

또 그만큼 제 맘가는대로 했던 부분입니다.

 

재미있고 짧게 쓰고싶은데, 능력이 부족하네요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

* 펀딩정보는 https://tumblbug.com/nocatme 에서 확인하실 수 있습니다.

벌써 150%를 달성했네요! 감사합니다.

 

* 룰 설명도 자체 제작 영상으로 만나보실 수 있습니다.

 

 




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