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자작게임
디리디리 쪽지보내기   | 조회수 972 | 추천 0 | 작성 IP: 110.35.***.*** | 등록일 2017-12-17 23:53:44
내용 댓글 6

작년에 야구테마로 자작게임을 하나 만들었는데, 가끔 시간날때마다 조금씩 수정하고 있어요.

 

그러다보니

 

점차 처음구상과는 아예 다른 게임이 되어가고 있네욬ㅋㅋ

 

잔룰은 많아지고, 접근성은 저기 어딘가로.

 

적다보니

 

잔룰이 매우 많네요. 구독성은 현저히 떨어집니다..

 

읽을거리가 필요하시면 한 번 봐주세요. 그럼 감사합니다.

 

 

 

시작에 앞서

플레이어가 야구에 대한 지식이 있다는 가정하에 룰을 설명합니다.

 

 

*목차

게임준비

공격

수비

Q&A

 

 

 

*게임준비.

 

1. 선수카드들을 드래프트한다.

(총 선수카드= 타자카드12장, 투수카드4장)-> 타자카드6장씩, 투수카드2장씩

 

2. 공격, 수비 순서를 정한다. 한 번씩 돌아가며 1이닝을 한다.

( ‘9회초 0:0’ 이라 가정하고 게임을 시작한다. 동점으로 끝난다면, 연장까지 할지는 플레이어들의 선택이다.)

 

3. 게임세팅을 한다.

1)공격팀

-‘개인판’을 가림판으로 가린다.(마커3개를 가져온다)

-‘선구안판’에 분홍구슬1, 노란구슬5개를 넣어 가져온다.

-‘타자주사위’(타자카드와 색깔이 맞는 주사위들)와 ‘타격주사위’(20면체 주사위)를 가져온다.

-타자카드6장을 손에 든다.

 

2)수비팀

-‘개인판’을 가림판으로 가린다.(마커1개를 가져온다)

-‘투수토큰’(투수당 5개의 토큰)과 수비카드(4장), ‘수비주사위’(20면체 주사위)를 가져온다.

-투수카드2장에서, 1장을 내려 놓는다.

 

3)공통

-보드판과 점수판을 세팅한다.

-‘피로토큰’을 둔다.

-이벤트카드 더미를 놓는다.

 



< 가림막과 개인판 >




< 선구안판 >



< 타자카드와 타자주사위 >

 



< 보드판,점수판,피로토큰,이벤트카드 >




< 투수카드와 투수토큰 >

 

 

*공격

 

1. 손에 들고 있는 6장의 타자카드 중 1장을 내려놓는다.

(타자카드색과 맞는 타자주사위를 가져와 홈에 위치한다. 타자주사위는 타자마커로도 사 용한다.)

 

2. 선구안판을 흔든다.

-선구안판의 노란구슬: 노란구슬이 놓인 칸은, 투수가 개인판에 마커를 놓지 못한다.(단 정중앙=K칸은 예외)

-선구안판의 분홍구슬: 투수가 마커를 놓을 수는 있으나, 만약 타자가 맞춘다면 바로 타격주사위를 굴린다.(타자주사위를 굴리지 않아도 된다.)

-선구안판의 정중앙=K칸: 노란구슬이 놓여도, 투수가 개인판에 마커를 놓을 수 있다. 스트라이크존이다.

 

3. 개인판에 마커(1~3)를 놓거나, 아무 마커도 놓지 않는다.

-마커를 놓을 수 있는 칸은 총 12칸이다.(동서북 끝의 3칸 + 중앙의 3X3=9칸)

-동남북에 위치한 3가지의 칸은 도루와 번트를 하게 하는 칸

-가운데의 3X3칸은 투수가 공을 던지는 칸(이 중 정중앙인 K만이 스트라이크, 나머지는 볼이다)


 

4. 가림막을 치우고, 수비팀 개인판의 마커와, 공격팀 개인판의 마커의 위치들을 비교한다.

 

결과는 다음 8가지 중 1가지로 나온다.

 

1)타격

①공격팀 마커와 수비팀 마커와 위치가 같을 경우 (타자주사위와 타격주사위를 굴린다.)

 

2)스트라이크

①공격팀 마커와 수비팀 마커와 위치가 다를 경우

②공격팀은 마커를 놓지 않았지만, 수비팀이 스트라이크존에 마커를 놓았을 경우

-볼

①공격팀은 마커를 놓지 않았지만, 수비팀이 스트라이크존이 아닌 칸에 마커를 놓았을 경우

 

3)번트 성공

①공격팀은 남쪽 방향의 번트칸에 마커를 놓았지만, 수비팀은 ‘K’,‘1’,‘2’,‘3’,‘6’.‘9’,‘번트칸’에 마커를 놓지 않고 다른 칸에 마커를 놓은 경우 (단 1루에 주자가 없어야 가능한 플레이다)

 

4)번트 실패

①타격을 시도해서는 안된다. 3X3칸 혹은 번트칸, 둘 중 한 칸에 놓아야 한다.(도루와는 경우가 다르다. 도루는 타격과 도루칸 2곳에 마커를 놓아, 동시에 시도가 가능하다.)

②수비팀이 ‘K’,‘1’,‘2’,‘3’,‘6’.‘9’,‘번트칸’에 마커를 놓았을 경우에 OUT추가(타자카드를 뒤집고, 해당 타자주사위를 뺀다.)

 

5)1루에서 2루로 도루 성공

①타격이 안된 상태에서, 공격팀은 동쪽 방향의 도루칸에 마커를 놓았지만, 수비팀은 ‘K’,‘3’,‘6’,‘9’,‘동쪽도루칸’에 마커를 놓지 않고 다른 칸에 마커를 놓은 경우 (단 2루에 주자가 없고, 1루에 주자가 있다면 가능한 플레이다)

 

6)1루에서 2루로 도루 실패

①타격이 성공할 경우. 도루가 취소

②수비팀이 ‘K’,‘3’,‘6’,‘9’,‘동쪽도루칸’에 마커를 놓았을 경우에 OUT추가(1루에 있던 타자주사위를 뺀다.)

 

7)2루에서 3루로 도루 성공

①타격이 안된 상태에서, 공격팀은 북쪽 방향의 도루칸에 마커를 놓았지만, 수비팀은 ‘K’,‘1’,‘2’,‘3’,‘북쪽도루칸’에 마커를 놓지 않고 다른 칸에 마커를 놓은 경우 (단 3루에 주자가 없고, 2루에 주자가 있다면 가능한 플레이다)

 

8)2루에서 3루로 도루 실패

①타격이 성공할 경우. 도루가 취소

②수비팀이 ‘K’,‘1’,‘2’,‘3’,‘북쪽도루칸’에 마커를 놓았을 경우에 OUT추가(2루에 있던 타자주사위를 뺀다.)

 

5. 타격 성공시

타자카드에 맞는 타자주사위와, 타격주사위를 동시에 굴린다.


 

1)타자주사위에는 6가지 아이콘이 그려져 있다.

① ! : 타격주사위를 굴린 숫자와, 타자카드의 숫자와 일치하는 타격을 실행한다.

② O : 타자가 OUT된다.

③ OO : 타자만 있다면 1OUT, 주자도 있다면 주자도 OUT되어 2OUT(수비측이 주자를 고름)

④ F : 파울

⑤ E : 이벤트카드를 뽑고 실행한다.

⑥ !O : 뜬공이다. 타자는 OUT되고, 주자는 1M=1루타를 적용한다.

 

2)타격주사위 : 평범한 20면체 주사위이다. (타자카드와 연동해 사용한다.)

 

3)타자카드의 타격

C는 채우기 : 타자는 타격만큼 이동하지만, 주자가 있다면 멈춘다.

CM은 채우고 밀어내기 :타자가 타격만큼 이동하다가, 주자가 있다면 남은 만큼 같이 이동.

M은 밀어내기 : 타자와 주자가 타격만큼 이동한다.

 

1C : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 그대로, 1루로 타자가 진출한다.

1M : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 3루로, 1루로 타자가 진출한다.

2C : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 그대로, 1루로 타자가 진출한다.

2CM : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 3루로, 2루로 타자가 진출한다.

2M : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 홈으로, 2루로 타자가 진출한다.

3C : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 그대로, 1루로 타자가 진출한다.

3M : 2루에 주자가 있다고 가정. 2루의 주자는 홈으로, 3루로 타자가 진출한다.

HR : 홈런

 

4)이벤트카드(13장) : 타자주사위에 E가 나올 경우. 이벤트카드를 뽑고 실행한다.

①데드볼 1C

②심각한 데드볼 : 타자는 게임에서 제거

③투수 컨디션 난조 : 투수토큰 한개를 게임에서 제거(공격팀이 고름)

④도루실패 : 주자가 있다면, 수비팀에서 한명을 골라 OUT시킨다.

⑤삼중살 : 3OUT

⑥수비실책 : 1M

⑦희생번트 : 1M , 1OUT

⑧오심(B->S) : 스트라이크가 볼로

⑨오심(S->B) : 볼이 스트라이크로

 

6. 타자가 OUT되지 않고, 진출하지도 못 했다면 ‘2. 선구안판을 흔든다’ 로 되돌아간다.

 

7. 타자 OUT시, 손에 남은 타자카드를 사용한다. 6장 모두 사용한다면 다시 전부 든다.

 

 

 

*수비

 

1. 투수카드를 내려놓고, 그에 맞는 5개의 토큰을 가져온다.


 

2. 5개의 토큰을 던진다.

 

3. 공격팀이 선구안판을 흔들고 나면, 토큰 중에서 1개를 고른다.

 

4. 개인판에 마커1개를 반드시 놓는다.

-마커를 놓을 수 있는 칸은 총 12칸이다.(동남북 끝의 3칸 + 중앙의 3X3=9칸)

-동남에 위치한 3가지의 칸은 도루와 번트를 하게 하는 칸(이 칸에 마커를 둘 경우, 피로토큰을 하나 받는다. 총 3개를 받는 순간, 투수토큰 하나를 게임에서 제거한다.)

-가운데의 3X3칸은 투수가 공을 던지는 칸(이 중 정중앙인 K만이 스트라이크, 나머지는 볼이다)

-본래는 K칸 만이 스트라이크존 이지만, 투수토큰으로 인하여 스트라이크존이 늘어난다.

 

 

1)스트라이크존 (투수토큰을 통해 늘어난다.)

①K는 항상 스트라이크존이다.

②투수토큰에 적혀있는 변화구에 따라 스트라이크존이 늘어난다.

(예를 들어 CV=커브토큰을 사용할 경우 스트라이크존이 ‘K’ -> ‘1’,‘3’,‘K’ 로 늘어난다.

③예를 들어 투수카드의 CVFS 란, 투수토큰 한 쪽면은 CV=커브, 다른 면은 FS=패스트란 뜻이다.

 



-가림판 상단에 변화구에 관한 표가 적혀있다. ​

 

5. 가림막을 치우고, 수비팀 개인판의 마커와, 공격팀 개인판의 마커의 위치들을 비교한다.

 

6. 타자가 OUT되지 않고, 진출하지도 못 했다면 ‘3. 공격팀이 선구안판을 흔들고 나면, 토큰 중에서 1개를 고른다.’ 로 되돌아간다. (토큰이 남지 않았다면, 토큰들을 다시 모아 던진다.)

 

7. 타자 OUT시 ‘2. 투수토큰을 던진다.’로 되돌아 간다. 언제든 투수교체는 가능하다.

 



 

 

*자문자답

 

-실제 야구와 다른 점은?

타자들의 순서를 미리 정하지 않고, 상황에 따라 맞춰 내려 놓는다.

 

-타자카드에 대한 자세한 설명?


예)슬러거는 !(타격)이 7개, OO(병살)은 4개나 되지만, 타격성공시 홈런이6개, 3루타가 6개이다.

반면에 리드오프는 !(타격)은 12개, OO(병살)은 하나뿐이지만, 타격성공을 해도 1루타만

12개라, 높은 확률로 1루타가 될 것이다.

그러므로 일단 리드오프카드를 먼저 쓰고, 주자가 사람이 있을 때, 슬러거를 써서 대량득점을 노리든가, 병살이 많은 슬러거를 먼저 쓰고, 안전하게 리드오프를 쓰든가는 플레이어의 선택이다.

 

타자는 리드오프, 슬러거, 베테랑, 작전수행, 밸런스 이렇게 총 5가지 타입이 있고, 특수능력은 9가지로 나눠진다.

 

-수비카드 ?

-투수토큰 ?

 




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