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하비타트(서식지) 룰북 한글 텍스트 번역입니다.
슝슝 | 조회수 217 | 추천 0 | 작성 IP: 112.154.***.*** | 등록일 2018-04-17 00:02:59
내용 댓글 6
전체순위 1017   6.725 점 / 10
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하비타트

 (2016년)
Habitats
평가: 4 명 팬: 2 명 구독: 0 명 위시리스트: 2 명 플레이: 8 회 보유: 10 명

안녕하세요. 슝슝입니다.

뭔가 머리가 복잡할 때는 역시 보드게임 룰북 번역이죠!

매번 구글 번역기가 참 대단하다 여겨집니다.

그림과 예시는 모두 제외해서 헛갈리실 수도 있겠네요.

특히 세팅과 라운드 당 턴 수 등은 영문룰북에만 있습니다.

플레이에 도움 되시길 바랍니다.

고맙습니다^^

 

 

 

서식지(HABITATS), 2-5인플, 40분 정도

 

 

얼룩말은 초원이 필요하다. 침팬지는 숲, 악어는 물, 개미는 건조한 땅, 돼지는 모든 것을 필요로 한다. 공원 관리자로서 당신의 임무는 동물들에게 서식지를 제공하는 것이다. 아프리카의 야생 동물 공원에서 감시탑과 진입 도로를 건설하여 관광객의 특별한 요구를 충족시켜야 한다. 모든 것을 최선을 다해 결합하라!

 

 

<준비>

1. 모든 플레이어는 자신 앞에 입구 타일을 놓는다.

플레이어 색은 건물 (또는 갈색 보트)에 표시된다.

2. 4인 또는 5인의 점수 트랙을 옆에 놓는다.

2인 또는 3인 게임에는 교체용 타일을 사용한다.

3. 점수 트랙에서 플레이어의 점수 마커를 '0'에 놓는다.

4. 9개의 목표 타일을 섞고 점수 트랙 옆에 있는

각 연도(1, 2, 3)에 하나씩 위로 향하게 놓는다.

5. 112 개의 공원 타일을 섞어서 아래로 뒤집어 놓는다.

6. 시작 플레이어를 정하고 시계 방향으로 진행한다.

7. 아래 그림과 같이 테이블 중앙에 무작위로 공원 타일을 놓는다.

플레이어 말을 그림과 같이 배치한다.

모든 동물 그림이 중심 수평선의 반대쪽이 위가 되도록 놓는다.

이 공원 타일들이 시장이다.

 

 

<당신의 공원 확장하기>

각 차례는 순서대로 4 가지 부분으로 이루어진다.

1. 시장에서 타일 가져오기

플레이어 말의 머리 쪽, 왼쪽 또는 오른쪽에서 첫 번째 타일을 가져 간다. 다른 플레이어 말이 있어도 가져올 수 있다. 플레이어 말의 뒤쪽에 있는 타일을 가져갈 수는 없다! (예외 : 허용된 3 가지 방향 모두에 타일이 없으면 플레이어 말의 뒤쪽에서 타일을 가져갈 수 있다.)

 

2. 플레이어 말 움직이기

타일을 가져간 위치에 플레이어 말을 옮긴다.

당신이 있던 타일 쪽으로 말의 뒤가 향하게 놓는다!

 

3. 새로운 타일을 시장에 놓기

무작위로 더미에서 타일을 가져 와서 당신의 말이 나온 공간에 놓는다.

 

4. 가져온 타일을 당신의 공원에 더하기

타일을 공원의 기존 타일에 인접하게 놓는다(단, 다음을 제외하고).

x 입구는 공원 입구까지 길게 이어져 있다.

따라서 입구 아래의 공간에 허용되는 공원 타일은 없다.

x 공원 타일의 도로가 있는 면은 어떤 타일에 연결할 수 없다(진입로).

 

 

 

<연도별 목표>

1 년 후 첫 번째 목표 타일(점수 트랙에서 YEAR 1)의 승점(vp)이 계산된다.  두 번째 목표의 승점은 2 년 후에 계산된다. 마지막 목표는 게임 종료 시점인 3 년 후에 계산된다. 각 연도의 턴 수는 마지막 플레이어의 옆에 플레이어 당 턴 수와 동일한 개수의 공원 타일을 놓고, 마지막 플레이어가 새로운 타일을 시장에 내놓을 때 이것을 사용한다.

 

목표 타일의 승점을 계산하려면 모든 플레이어의 공원을 비교하십시오. 목표를 가장 잘 수행한 플레이어는 연도 카드에 기록된 가장 높은 점수를 얻는다. 두 번째로 잘한 플레이어는 두 번째 점수를 얻는다. 동점의 경우, 동점 인 모든 플레이어는 자신들이 경쟁하는 순위들 중 가장 낮은 순위의 점수를 얻는다. 예를 들어 3 명이 공동 1위를 차지하면 3 위의 점수를 얻는다. 점수 트랙의 점수 마커를 움직여 승점을 기록한다.

 

아래 9 개의 목표 타일이 있다. 2개는 지역에 관한 것이다. 한 지역은 1개의 타일 또는 4개의 가로 유형 중 1개의 타일 그룹(대각선으로 연결되지 않고 좌우로 연결됨)으로 구성된다. 감시탑 타일(회색)은 가로 유형으로 간주되지 않는다.

 

[가장 큰 지역]

가장 큰 지역을 가지고 있는 사람은 누구? 동점일 경우 두 번째로 큰 지역을 살펴본다. 그것이 여전히 동점이라면, 세 번째로 큰 영역을 살펴본다.

 

[가장 많은 지역]

가장 많은 지역을 가지고 있는 사람은 누구?

 

[(직각으로) 가장 긴 공원]

타일로 연결된 가장 긴 줄을 가지고 있는 사람은 누구?

 

[대각선으로 가장 긴 공원]

타일로 연결된 가장 긴 대각선 줄을 가지고 있는 사람은 누구?

 

[다양한 환경 유형]

4가지 다른 유형의 환경을 모두 가진 사람은 누구?

동점인 경우 각 환경 세트가 많은 플레이어(각 2개, 각 3개 등)가 승리한다.

 

[꽃의 다양성]

가장 다양한 꽃을 가지고 있는 사람은 누구? 환경 유형 당 1개, 총 4종류의 꽃이 있다. 동점인 경우, 가장 많은 꽃을 가진 플레이어가 이긴다.

 

[꽉 찬 공원]

공원 타일로 완전히 채워진 직사각형 모양의 타일을 가진 사람은 누구?

 

[근거리를 유지해]

모든 타일이 입구 타일에 가장 가까운 사람은 누구? 직각으로 최소 단계 수를 계산하여 입구에서 가장 먼 타일까지 거리가 짧은 사람이 이긴다.

 

[접근성]

모든 타일이 도로 타일에 가장 가까운 것은 누구? 도로에서 가장 멀리 떨어진 타일까지 직각으로 최소 단계 수를 세서 거리가 짧은 사람이 이긴다.

 

 

<공원 점수>

3년이 지난 후, 개인별 공원을 채점한다.

 

1. 동물

필요한 환경 타일이 직각으로 인접한 동물 타일을 채점한다. 이 서식지 요구 사항은 동물 타일에 아이콘으로 표시된다.

예외 : 벌, 꿀벌 및 나비는 환경 대신에 꽃이 필요하다. 이 꽃들은 동물 타일에 인접해 있거나 동물과 인접한 꽃 타일에 인접해서 연결되어야 한다.

공원 관리자는 서식지의 요구 사항이 충족되지 않는 동물의 타일의 상하를 거꾸로 뒤집는다(해당 타일이 환경 타일로 되므로 앞면은 유지). 요구 사항이 완전히 충족되면 하단에 있는 번호가 바로 보이게 타일을 돌린다.

 

2. 꽃

꽃은 항상 1승점을 준다.

 

3. 감시탑

이 타일들은 동물이나 꽃 하나 당 얻을 수 있는 점수를 보여준다.

요구 사항이 충족되는 서식지를 가진 동물만이 중요하다!

예외 : 감시탑에서 보는 방향에 다른 감시탑이 있으면 그 이후는 볼 수 없다.

 

4. 관광객

관광객 타일에는 2 가지 유형이 있다.

- "큰" 타일은 이 타일로 연결된 지역의 각 타일 당 1승점을 얻는다(이 타일 제외).

- "많은" 타일은 떨어진 이 타일의 풍경 지역 당 1승점을 얻는다(이 타일 제외).

 

5. 추가 진입로

이 타일들은 도로가 없는 모든 면이 인접한 타일을 가지고 있다면, 타일의 구석에 대각선으로 쓰여진 승점을 얻는다. (이 면들은 노란색 사각형으로 표시된다.)




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