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얼음과 불의 노래 입문자들을 위한 유닛의 능력과 키워드 설명
BeerBear | 조회수 584 | 추천 1 | 작성 IP: 58.238.***.*** | 등록일 2020-09-25 23:22:31
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얼음과 불의 노래: 미니어처 게임 - 스타크 vs 라니스터 스타터 세트

 (2018)
A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game - Stark vs Lannister Starter Set
평가: 0 명 팬: 2 명 구독: 0 명 위시리스트: 1 명 플레이: 0 회 보유: 10 명

안녕하세요, 비어베어입니다!

저번 입문자 튜토리얼을 준비 및 진행하면서 느낀 게, 아무리 한글자료를 만들어도 모르는 키워드가 많아 처음 보았을 때 이해가 쉽지 않다는 걸 느꼈습니다. 너무 중요한 걸 간과했던 거죠!ㅠㅠ

그래서 이번 글에선 유닛 카드와 어태치에 나오는 능력과 키워드에 대해서 정리해보겠습니다.

 

일단 복습 겸 아래 카드를 보면서 설명 드리겠습니다.


 

중립 팩션 볼튼가 바스타드걸즈 유닛 카드입니다. 유닛카드 왼쪽엔 유닛의 일러스트, 병종, 이동력(발모양), 방어력(방패모양), 공격력(검과 활모양), 사기(깃발모양)와 같은 스탯 정보가 있습니다.

 


이동력은 그 유닛이 몇 인치 이동 가능한지 보여줍니다.

방어력은 명중한 공격들을 막을 때 주사위가 몇 이상이 나와야 막는지 보여줍니다.

공격력은 이 유닛이 보유한 공격을 보여주며, 해당 공격이 주사위가 몇 이상 나와야지 명중을 하는지 알려줍니다. 또한 각 랭크별로 몇 개의 주사위를 굴릴 수 있는지를 보여줍니다.



사기는 사기테스트를 할 때 몇 이상 나와야 해당 테스트를 통과하는지 보여줍니다.

 

저번에 설명 드렸던 게 이제 다 기억나셨다면 이번엔 카드 오른쪽을 보시죠. 카드 오른쪽엔 긴 텍스트가 나오는데 이는 해당 유닛이 가지고 있는 능력들을 표기한 겁니다. 유닛들은 각자 하나 이상의 능력들을 보유하고 있습니다. 각 능력들이 적힌 칸 안에는 능력의 이름, 능력의 발동시기, 능력의 효과가 적혀져 있습니다.

 


예시로 보여드릴 라니스터 가드맨과 캐스털리 록 기사가 보유한 라니스터의 권위(능력명)입니다. 이 능력은 해당 유닛들이 공격을 받고 패닉테스트에 통과했을 때(능력 발동시기), 공격한 상대방에게 주사위 굴림에 –2 패널티를 준 상태로 패닉테스트를 하게끔 하죠.(능력의 효과)

능력들은 달리 명시되지 않는 한, 선택적으로 하고 안 한다 할 수 없고, 모든 능력은 유닛에게서 항상 활성화되어 있습니다.

또한 같은 이름의 능력은 중첩되지 않습니다. 하지만 다른 이름에 비슷한 효과들은 중첩이 되기도 합니다.

 

또한 몇몇 능력은 기호로 표시를 해두어 시각적으로 어떠한 능력인지 알려주고, 특수한 규칙도 가지고 있습니다. 아래 나올 능력들은 특수한 규칙과 시각적으로 어떤 능력인지 기호로 표시된 대표적인 능력들입니다.

 


오더(Order):

초록색에 뿔피리 기호가 그려져 있는 오더(Order)입니다. 오더란, 라운드당 한 번 쓸 수 있는 능력입니다. 아주 강력한 능력이기 때문에 라운드당 한 번이라는 제약이 있죠. 오더 능력을 썼다면 오더토큰을 주어 능력을 사용했다고 표시를 해줍니다.

 


내재능력(Innate Abilities):

빨간색에 하트 모양의 기호가 그려진 내재능력입니다. 하트 안의 숫자는 그 모델이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 운드(Wounds). 즉, 체력을 표시해줍니다. 또한 해당 능력 칸에 이 유닛이 어떤 내재능력이 있는지 적혀져있습니다. 내재능력은 기병, 단독유닛들의 특성과 할 수 있는 자유행동 등에 대해 써져있습니다.

다른 능력들은 또 다른 능력의 효과로 인해 제거되거나 취소 될 수 있지만 내재능력은 효과나 다른 능력으로 인해 절대 제거되거나 취소되지 않습니다.

 


예시로 보여드릴 캐스털리 록 기사입니다. 이 유닛은 한 모델당 3운드를 가지고 있고 기병슬롯은 총 4개이므로 캐스털리 록 기사 유닛은 총 12운드의 체력을 보유하고 있는 겁니다. 또한 기병의 특성으로 활성화 전 자유 기동(Maneuver) 행동을 할 수 있습니다.

 


공격능력:

검 혹은 활 기호가 그려진 공격관련 능력입니다. 해당 검(근접)과 활(원거리) 기호는 어느 공격과 연관 되어 있는지 그리고 그 공격 쓸 때 어떤 능력이 발동하는지 알려줍니다. 썬더링(Sundering), 비셔스(Vicious), 크리티컬 블로우(Critical Blow)같은 키워드들이 달려있거나 그밖에 여러 능력들이 표기 되어있습니다. 원거리 무기인 경우엔 사거리(단거리/장거리)도 적혀져 있습니다.

 

기호가 있는 능력들에 대해 간략히 알아보았습니다. 그밖에도 유닛의 사기 스탯을 보정해주는 능력, 해당 유닛만의 고유토큰을 사용하는 능력 등, 여러 가지가 있습니다.(나머진 게임을 하시면서 확인 해보는 건 어떨까요?ㅎㅎ)

어태치들도 마찬가지로 각각 하나 이상의 다양한 능력들을 보유하고 있습니다. 전투 유닛과 어태치를 조합하여 전투유닛의 단점을 보완하거나 강점을 더 부각하는 등 활용할 수 있는 방식은 많습니다.

 


움버 버서커에 그레이트존 움버를 조합한 방식입니다. 선더링(Sundering,상대의 방어 주사위에 –1을 부여)만 가지고 있던 움버 버서커에게 공격에 실패한 주사위를 재굴림하게 해주는 능력을 부여함으로서 좀 더 많은 유효타를 줄 수 있게 되었죠.

 

선더링이란 키워드가 나왔으니 능력에 자주 등장하는 키워드들에 대해 한번 짚고 넘어가보죠!

 

1.크리티컬 블로우(Critical Blow)

공격관련 키워드입니다. 공격 굴림에서 나온 6은 2명중이 되는 키워드입니다. 보통은 명중한 주사위당 하나의 명중을 주는데 반해 6은 2명중이 되어 적에게 더 많은 타격을 줄 수 있는 키워드입니다.

 

2.선더링(Sundering)

공격관련 키워드입니다. 상대가 방어 굴림 주사위들에 대해 –1 패널티 부여하는 능력입니다. 상대의 방어력을 낮춰서 상대가 방어를 많이 실패하게끔 만드는 키워드입니다.

 

3.비셔스(Vicious)

공력관련 키워드입니다. 상대가 패닉테스트를 할 때 주사위에 대해 –2 패널티를 부여하는 능력입니다. 상대가 패닉테스트에 실패할 확률을 높이는 키워드입니다.

 

4.패닉 테스트(Panic Test)/모랄 테스트(Morale Test)

사기를 체크하는 키워드입니다. 패닉 테스트는 공격행동 중 1의 피해를 받거나 특정능력으로 인해 발생됩니다. D6주사위 2개와 D3주사위 1개를 같이 굴립니다. 유닛의 사기와 2개의 D6주사위 값을 비교해 같거나 높으면 성공, 낮다면 실패로 판정해, 실패에 대해서 D3+1만큼 피해를 받아야하죠. 모랄 테스트의 경우는 특정능력으로 인해 발생되는 테스트입니다. 패닉 테스트와 같이 D6주사위 2개를 굴리지만 D3주사위를 굴리지 않고 테스트에 실패/성공 여부만 따져 적혀져있는 효과를 수행하면 되죠.

 

5.컨디션 토큰(Condition Token)

유닛들의 상태이상을 표시해주는 토큰들입니다. 패닉(Panicked), 버너러블(Vulnerable), 위큰드(Weakened) 3종류가 있고 한 유닛당 각 종류별로 하나만 소유할 수 있습니다. 상대 유닛이 가진 토큰을 소비하면서 해당 유닛의 성공한 주사위들에 대해 재굴림을 강제로 시켜 더 많은 실패를 만드는데 사용됩니다. 각 효과들은 다음과 같습니다.


-패닉(Panicked) : 패닉 테스트에 이 토큰을 소비해 어느 주사위(D6 주사위 2개와 D3주사위 모든 가능)든 재굴림하게 합니다.

 


-버너러블(Vulnerable) : 공격 중 방어자가 방어 굴림 후, 이 토큰을 소비해 어느 주사위든 재굴림하게 합니다.

 


-위큰드(Weakened) : 공격 중 공격자가 공격 굴림 후, 이 토큰을 소비해 어느 주사위든 재굴림하게 합니다.

 

이 토큰들은 사용할 소비하지 않거나, 제거하는 능력이 없는 한 사라지지 않고 유지 됩니다.

또한 특정 능력을 사용하기 위해 소비되기도 합니다.

 

이번 글에서 능력들과 자주 등장하는 키워드들에 대해서 알아보았습니다. 이 글을 통해서 얼불노 게임에 대해서 다는 이해하지 못 하더라도 파악하는데 도움이 되셨으면 좋겠네요!

원래라면 저번 입문게임 후 바로 올릴 생각이었는데, 번역 작업과 개인사정 등이 겹쳐 살짝 번아웃끼가 생겨서 이를 풀고자 밀린 도색도 좀 하고 하다 보니 글 업로드가 늦어지게 되었네요.;; 쉴만큼 쉬었으니 다시 열심히 얼불노 관련 글을 이어서 써야겠습니다.

글을 끝까지 읽어 주셔서 감사하고 궁금하신 게 있다면 댓글로 남겨주시거나 얼불노 단톡(https://open.kakao.com/o/gyyoX2rc)에 들어오셔서 물어봐 주시면 되겠습니다.

 

<얼음과 불의 노래 입문자들을 위한 게임 소개글>

<얼음과 불의 노래 입문자들을 위한 아미 구성법>

<얼음과 불의 노래 입문자들을 위한 플레이 방법>

<얼음과 불의 노래 입문자들을 위한 구매와 게임할 장소 가이드>

<얼음과 불의 노래 입문자들을 위한 병종 특성과 NCU의 능력>




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