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천안 WoW Famaily 보드게임 모임 후기
크루세이더군 | 조회수 683 | 추천 2 | 작성 IP: 1.247.***.*** | 등록일 2020-06-30 01:49:53
내용 댓글 7

에버델

콜로마

에기지아

슈틀스

보드게임 카페 프렌지

안도르의 전설

아카디아 퀘스트

안녕하세요 크루세이더군 입니다.

 

최근 저희 모임 후기입니다.

 

코로나 때매 모임을 자주 못하고 있어서 아쉽네요 ㅠㅠ

 

1. 에버델

→ 입문자나 처음 하는분들께 다양한 매커니즘을 소개 할 수 있어서 좋은 게임...

 

에버델은 이제 4판 정도밖에 못해봤지만.. 할때 마다 느끼는것은 다양한 메커니즘으로 만든

입문용 게임으로 적당하다라는 느낌입니다.

그래서 그런지 보드게임과 관련없이 놀러오신 분들께도 잘 통하는것 같았고, 

보드게임이 재미있구나를 느끼고 돌아가서 뿌듯하게 만들어주는 게임이네요 ㅎㅎ

 

화려한 컴포넌트와 일러스트를 바탕으로 일꾼 놓기라는 메인 메커니즘에 카드 드래프트 약간

엔진빌딩 약간에 게임 종료시 받는 보너스 추가해서 역전도 가능하게 하는 시스템에

시작할때마다 조금씩 달라지는 셋팅으로 리플레이성까지 적당히 추가된 게임 같아요.

 

언제나 부담없이 꺼낼수 있어서 좋은 게임

 




 

2. 애기지아(신판 : Shifting Sands)

→ 시모네 없는 시모네팀의 가벼운 일꾼 놓기 게임

 

킥스 배송받고 처음 플레이 했었네요. 4인플로 했었고 테마는 파라오에게 이쁨 받기 위해 건물을 이쁘게 지어야 하는 것으로 기억하지만..아닐수도 있어요 ㅎㅎ

 

구판과 크게 변화된 점은 기존 5개의 일꾼이 일하는(?) 구역이 

구판의 무덤과 사원이 없어지고, 콜로네이드와 조각상이 새로 생겼고

스핑크스 카드가 바뀌었고, 나일강 타일이 새롭게 생기면서 매 라운드 행동의 선택의 변화 요소를

주었다는 점이 있는거 같아요.

 

제일 좋은 점은 리플레이성이 높아졌다는 점과 일러스트가 이뻐졌다(개인적으로요..)를 뽑을 수 있을것

같아요. 신규 생성된 위치 2개가 큰 영향을 미친것 같아요.

첫번째인 콜로네이드의 경우 패시브나 액티브 능력을 주게되는데 이게 게임 마다 매번 바뀌게 되어서 전략을 새롭게 가져가야 한다는 점

두번째인 조각상은 쉽게 설명하면 결국 게임 종료 보너스 카드로 이 조각상이 매 게임 바뀌면서 

스핑크스 카드와 콤보를 어떻게 가져갈 것인가. 한쪽을 포기할 것인가 등의 딜레마를 느끼게 해주는

점이 재미있는 요소 같았어요.

 

긱 웨이트도 2.5로 적당한 수준의 일꾼 놓기를 찾으신다면 추천드리고 싶네요 ^^

아.. 물론 제가 시모네 팀의 게임을 좋아해서 약간의 편애가 담긴것도 있습니다..;;ㅎㅎ



 

3. 흔들어봐 헬프요정(슈틀스)

→ 내 손목의 민첩 능력치가 얼마인지 알 수 있게 해주는게임...

 

파티파티한 슈틀스 입니다. 중간 브릿지나 어려운 게임 후에 머리 식히기 용으로 괜찮은 게임이라 

생각하지만... 

게임 내 컴포인 종이 지폐는 .... 참 ... 별로인것 같아요. 차라리 코인이나 돈 타일로 줬으면 어땠을까

하고 생각도 해봤지만 그렇게 제작하면 게임 가격이 비싸져서 안했나 싶기도 한 게임입니다.

 

게임 자체는 컵안에 요정들을 넣고 손목 스냅(?)을 이용하여 적당한 양을 뽑아내는 게임이죠.

소심하게 플레이해서 1명 뽑거나 너무 과감하게 해서 15명 다 뽑아버리면 벌금을 내야하는 게임

적당한 스냅과 적당한 용기가 필요하지만... 참 생각처럼 안되는 게임이었습니다 ㅠㅠ  


 

 

4. 보드게임카페 프렌지

→ 테마는 안느껴졌지만 트릭테이킹류 게임 중에 신선한 방식의 게임

 

이게임은 트릭테이킹 장르인데도 불구하고 타 트릭테이킹 게임과 다르게 신선하게 다가온 것들이

몇가지 있었는데요..

 

1. 트릭테이킹을 하기 위한 카드를 경매로 사서 온다.

2. 얻게 된 카드 일부 효과로 토큰을 획득하고 그것을 마치 일꾼놓기 처럼 개인 행동타일에 배치해서 

효과를 받습니다. 물론 이 행동 타일도 선점이나 자신의 전략에 맞게끔 가져와야 한다는 전략도 필요

3. 리드 슈트를 따르는것이 아니라 다른 종류의 카드를 내야한다는 점

4. 그리고 리드 슈트를 따르지 않고 다른 종류를 냈더라도 누군가가 자신과 같은 종류의 카드를 내게되면

카드의 숫자가 아무리 높아도 가치가 급 하락하게되서 높은 숫자만이 능사가 아니란점 

 

생각나는 신선했던 점은 이 4가지 정도였어요. 그래서 트릭테이킹 게임을 한다기보다는 어떤

색다른 카드게임을 하는것 처럼 느껴졌어요. 

 

하지만 게임의 테마가 크게 느껴지지 않았던 점과 조금은 번잡한 느낌도 있었던 것 같습니다

아직 두판밖에 안해봐서 몇판 더 해보고 싶은 게임이긴 합니다 


 

 

5. 콜로마 디럭스

→ 서부 개척시대의 금을 위한 무법자들의 동시 액션 선택류 게임

 

서부 개척시대에 금을 위해 몰려든 개척자들 사이에서 얼마나 많은 점수를 뽑아내는가 하는 테마로

게임의 메인 메커니즘은 동시 액션 선택 인것 같았습니다.

 

자신의 카드(건물)들을 테크에 맞게 엔진을 구축하고 해당 액션을 선택하면 추가 효과가 많아지는

시스템이지만 원하는 베스트 액션을 선택하더라도 플레이어가 많이 몰리게 되면 그 액션의 효율이

낮아지는 시스템으로 운과 눈치싸움이 필요한 게임 같더군요

 

5명이 모두 첫플이라 어떤 액션이 얼만큼의 효율을 내는지 제대로 파악하지 못해 재미가 좀 떨어진

부분이 있었지만 회차를 거듭할 수록 재미를 느낄수 있는 게임이 아닌가 생각됩니다.


 

 

6. 안도르의 전설

→ 판타지 기반의 협력 어드밴처류? 게임 

 

전설.. 맞나요 표현이? 전설 1,2를 2인플로 진행하였습니다.

전설 1은 거의 튜토리얼 개념이지만 사실 첫 시나리오로 이런 튜토리얼을 넣어준 덕에 게임 이해가 

편했던것 같아요

코보게에서 확장을 내준다길래 구매여부를 정하기 위해 급하게 둘이서 플레이 해봤습니다 

 

자세한 내용은 스포가 될 수 있어서 말을 하기 어렵지만... 2인플 보다는 3인 이상으로 하는게

더 재미있을것 같다는 느낌을 받았고, 주사위운이 안따라주니 이것참.... 게임이 극도로 어려워지더군요

ㅠㅠ

 

그래도 확장을 사고싶어질 정도로 재미있게 했습니다 ..(비록 이 게임 이후에 2021년으로 밀렸다는 발표

가 났지만요 ㅠㅠ)


 

 

7. 아카디아 퀘스트

→ 판타지 기반의 전투/배신/협력 그리고... 주사위  

 

3명에서 외곽원 3개 지역을 플레이했어요. 게임 볼륨(?)에 비해서 간단한 룰에 단순한 패턴을 가지고 

있지만 그렇다고 재미까지 가볍지는 않은 게임이었습니다.

주사위 기반이다보니 주사위에 울고웃고 하는건 어쩔수 없지만 

승리 조건이 꼭 전투의 승리가 아니란 점과 총 6라운드 후에 최종 승자를 고른다는 점이 있어서

약한 캐릭을 찾아서 뒷통수를 공격한다거나 강한 플레이어와의 전투는 최대한 피하면서 약한 몬스터를

잡고 돈을 모아 다음 라운드를 준비하는 플레이도 나오고

캐릭별 특징들도 있어서 재미있게 한것 같아요. 다음에 다시 모이면 최종 결전까지 진행해보기로 하고

일단은 Save 했습니다.

 





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