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두괄식 광기의 저택 리뷰 (+쓴글의 규칙 요약 #19)
쓴글 쪽지보내기   | 조회수 1467 | 추천 10 | 작성 IP: 211.36.***.*** | 등록일 2019-08-12 19:35:40
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광기의 저택 2판

 (2016년)
Mansions of Madness 2nd edition
평가: 44 명 팬: 16 명 구독: 13 명 위시리스트: 39 명 플레이: 120 회 보유: 346 명


두괄식 광기의 저택 후기 (+ 쓴글의 규칙 요약 #20)


* 결론: 개꿀잼! 


* 필자 성향: 테마-워 게임 선호 (헤비 웨이트) 


* 비교 게임 평가
. - 아컴3판/엘드리치 - SoSo 
. - 탐스(스토리 위주라는 점에서) - 별로... 



* 기존 아컴 시리즈보다 뭐가 그렇게 좋았나? 


. - 기존 아컴 시리즈에서 테마 몰입에 가장 중요한 단계는 조우 단계였다. 이 단계 동안 각자 위치에 맞는 카드를 뽑아 어떤 사건이 일어났는지 공유하며 테스트를 진행한다. 


. - 문제는 패턴이 거기서 거기인데다(~상황이니, ~을 테스트해라) 그 내용도 지금 다루고 있는 문제와 크게 연관되지 않은 경우가 많다는 것이다. 


. - 게다가 내가 한 것은 그저 그 칸에 간 것 뿐이고 그 칸에서 구체적인 무언가를 한 것이 아니다. 결국 내 행동과 카드에서 나온 이벤트 간에 연관성이 거의 없다는 말이다. (모든 중간 과정은 상상으로 채워야 한다.) 


. - 이러니 게임이 진행될수록 지문 내용을 공유하는 일에 지쳐가게 된다. 종국에 가서는 카드를 뽑고 "~~ 테스트해서 성공하면 단서 하나 받네요"가 되버린다. 


. - 하지만 광기의 저택의 거의 모든 내용은 해당 시나리오만을 위한 것이며, 특정 행동(조사)를 하면 반드시 그 행동에 대응하는 내용이 튀어나온다. 예를 들어 닫힌 문을 조사했더니 대화가 들려온다는 지문이 나오고 노크를 할 건지, 문을 벌컥 열고 들어갈 건지 선택지가 나온다. 그후 각 선택에 대한 반응도 딱 그 선택만을 위한 내용이다. 


. - 기존 아컴 시리즈에서 리플레이성을 위해 부여했던 임의성과 그 임의성 때문에 부여된 모호함이 테마성을 약화시켰다면 광기는 아예 시나리오 형 게임으로 만들어 테마성을 극대화시켰다. 대신 리플리이성은 0가 되었다고 생각한다. (내용을 까먹거나 포교를 위해서 리플레이할 수도 있겠지만 과연...) 




* 게임의 재미? 전략성?


. - 광기의 저택은 테마-시나리오가 알파이자 오메가이다. 차 한 잔 내려놓고 느긋한 마음으로 테마와 시나리오를 즐겨야 한다. 


. - 동시에 테마에 빠져들어 치열함을 즐겨야 한다. 이 치열함이 주는 재미는 유로 게임에서처럼 정확한 계산으로 최적, 최대 효율의 수를 찾는 것이 아니라, 감각을 예민하게 하여 사건의 실체를 빠르게 파악하는데 있다. 


. - 막연하게 주어진 힌트, 등장인물의 말과 행동, 수집한 증거물과 그 증거물에 대한 묘사들을 주의 깊게 살펴 사건을 마무리할 수 있는 가장 빠른 길을 찾아야 한다. 지도에 깔린 모든 것을 조사하기엔 시간이 촉박할 것이고, 갈팡질팡하다가는 광기에 집어 삼켜질 것이다. 





* 당부의 말
- 또 한 번 반복하지만 이 게임은 테마 몰입이 너무나 중요하다. 조사자들이 처한 상황이 그저 남일로 느껴진다면 그냥 여기저기 들쑤시며 운이 좋으면 깨고 나쁘면 말고 하는 식으로 게임하게 된다. 유로 게임과 달리 어떤 행동이 어떤 결과를 낳는지 명확한 게 하나도 없으니까 말이다. 


- 그러므로 본인이 테마 게임 초보자고, 크툴루 테마에 대한 이해가 거의 없다면, 이 게임은 반드시 조용한 환경에서 해야 한다. (숙련자라도 조용한 환경을 추천한다.) 우리 모임이면 조용한 편이라고? 유로 게임할 때는 치열하게 계산하느라 몰랐겠지만, 테마 게임을 하며 지문을 읽고 듣고 하는데 충분히 방해될 정도로는 소음이 난다. 카페는 말할 것도 없고. 개인 집이 최고다! (보덕의 최종 컴포 업글은 집?)





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여기서부터는 규칙 요약입니다! 


게임 설명 시 아래 내용 그저 큰 소리로 읽어주는 것만으로 진행에 필요한 모든 내용을 익힐 수 있게 작성되었습니다. 잘 활용해 주세요. 읽어보시면 


광기는 익히기 쉬운 게임이라는 것을 아실 겁니다. 
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* 게임은 라운드 단위로 진행되며, 아직 밝혀지지 않은 승리 조건을 달성하거나 조사자들이 패배할 때까지 진행된다. 


* 각 라운드는 조사자 단계와 신화 단계로 나뉨. 

* 조사자 단계는 조사자들이 행동하는 단계이며, 
. 신화 단계는 각종 기이한 일이 벌어지는 단계이다. 





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I. 조사자 단계


.* 조사자 단계 동안 조사자 간 정해진 순서는 없고,
.  자기 차례에 두 번의 행동을 하고 차례를 마친다. 


.* 같은 행동을 여러 번 해도 된다.  


1. 조사자 단계 때 할 수 있는 행동 


. - 이동, 탐험, 조사, 상호작용, 교환, 
.  구성물, 공격 행동 - 총 7가지 행동 
. - 불지르기, 밀기, 훔치기 



1.1. 이동 행동 
.* 이동 행동 한 번으로 2칸까지 이동 가능. 


.* 주의! 노랑/흰색 "점선"은 지나갈 수 없다.


.* 이동 중에 다른 행동 가능 
(이동 행동 중, 한 칸 이동하고 탐험 행동하고 마저 이동 하는게 가능) 
 


1.2. 탐험 행동 
.* 맵에 놓인 탐험 토큰(붉은 랜턴)은 
.  새로운 맵이 깔릴 지점을 나타낸다. 


.* 앱의 해당 토큰을 클릭하여 탐험 행동하고,
.  지시에 따라 새로운 맵을 세팅한다.



1.3. 조사 행동 
.* 맵에 놓인 조사 토큰(노랑 물음표)는 
.  조사할 수 있는 지점을 나타낸다.  


.* 앱의 해당 토큰을 클릭하여 조사 행동을 하면, 
.  대부분 테스트를 하게 된다. 



* 테스트 
. - 캐릭터의 능력치(+앱에서 지시하는 수정치)만큼
.  주사위를 굴리고, "엘더 사인(별)"의 수를 센다. 


. - 본인의 조사 토큰을 소비하면, 조사 면이 나온 
.  주사위를 "엘더 사인" 면으로 바꿀 수 있다. 


. - (민첩 아이콘: 2) 처럼 써있는 테스트는 성공이 
.   2개가 나와야 성공한다는 의미 이다.



1.4. 상호 작용 행동 
.* 맵에 있는 인물/특별한 물체와 상호작용 한다. 
.  방식은 탐험/조사와 동일. 


.* 대표적으로 장애물로 문 막기/
.  문 앞의 장애물 치우기 행동이 있다. 
.  (같은 칸의 장애물을 문 앞에 둔다.)


.* 괴물은 이동할 때, 근력만큼 주사위를 굴려, 
.  성공이 2개 이상 나와야 장애물이 파괴되고
.  이동을 계속한다. 실패하면 이동 종료. 



1.5. 교환 행동
.* 이 행동을 하면 같은 칸의 모든 조사자들과 
.  일반/특수 물품 및 마법을 원하는 만큼 교환 가능. 


.* 또한, 물건을 떨어뜨려 두거나, 줍고 싶을 때도 
.  이 행동을 해야 한다. 한 행동으로 여러 개 떨구고 주울 수 있다.



1.6. 구성물 행동
.* 본인이 가진 카드에 붙은 행동 수행 가능. 


.* 일부 물품의 경우 앱에서 처리해야 한다. 



1.7. 공격 행동 
.* 앱에서 원하는 괴물을 선택하여 공격한다. 


.* 근접 수단으로는 같은 칸의 괴물만,
.  원거리 수단으로는 "범위*" 안의 괴물 공격 가능
.  (*범위: 3칸 이내면서, 벽/문 너머가 아닌.) 
.  (**문 너머로 총 쏘는게 불가능하다.)
.  (***이 범위는 각종 공포 체크나 괴물의 효과가
.  미치는 제한 거리이기도 하다.) 


.* 일단 앱의 지시에 따른 테스트에 성공했다면, 
.  성공 주사위 갯수+무기/마법 등에 적힌
.  숫자(핏자국 위 흰 숫자)만큼 피해를 입힌다. 
.  무기/마법에 적힌 숫자는 굴리는 주사위 수라든가
.  성공률과는 무관하게 피해량만 올려준다. 


.* 괴물과 같은 칸에서 공격이 아닌 다른 행동을
.  하려면, 먼저 "회피 체크"를 해야한다. 괴물이 
.  다수라면 그중 예민도(녹색숫자)가 가장 높은 
.  괴물에 대해서만 체크한다. 
.  회피 체크에 실패해도 앱에서 행동이 취소된다는 
.  말이 없다면 하려던 행동은 정상적으로 하면 된다.




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II. 신화 단계
- 이벤트, 괴물 활성화, 공포 체크의 3단계로 구성



0. 불이 난 곳이 하나라도 있다면 불이 번짐. 


. - 불이 난 곳 중 단 한 칸만 선택하여 그 칸에 인접한 단 한 칸에만 새로운 불 토큰을 놓는다. 


. - 즉, 새로 놓이는 불 토큰은 언제나 단 한 개!!  


1. 신화 이벤트: 랜덤하게 혹은 이전 라운드 조사자들 행동에 따른 기이한 이벤트가 발생한다. 앱의 지시에 따라 처리한다. 


2. 괴물 활성화: 앱의 지시에 따라 괴물들의 행동을 처리한다. 괴물이 없다면 신화 단계는 즉시 종료된다. 처리 후 공포 체크 단계로 넘어간다. 


3. 공포 체크
.* 괴물의 범위* 안의 조사자는 공포 체크. 
.  앱에서 그 괴물을 클릭 후, 지시에 따른다. 
.  (* 범위: 3칸 이내면서, 벽/문 너머가 아닌. )


.* 여러 괴물의 범위에 있는 조사자는 
.  공포 등급(파랑 숫자)가 가장 높은 괴물 
.  하나에 대해서만 체크한다. 





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일단 룰 마스터만 알고 시작해도 되는 것


괴물 관련
.* 괴물 토큰의 정보: 녹색/파랑/빨강(뒷면) 숫자는 
.  각각 예민도/공포등급/힘을 나타냄.



.* 예민도가 높을수록 회피가 어렵고, 공포 
.  등급이 높을수록 공포 체크 때 큰 효과를 줌. 
.  1:1로 비례가 되는 것은 아님. 예를 들어 
.  예민도가 3이라고 회피 체크 난이도가 
.  3이 되는 것은 아님. 



* 힘은 괴물이 우리가 설치해둔 장애물을 파괴 시
. 사용. 힘 만큼 주사위를 굴려 성공이 2개 이상이면
. 장애물이 파괴되고 이동 계속. 실패시 멈춰야 함. 



* 앱에 괴물이 등장할 때 식별 기호가 붙어 있는 경우, 괴물 피겨에 식별 토큰을 부착해야 함.


* 그외에 동일한 괴물을 구분하기 위해 임의로 사용해도 됨. 




상처/공포
앱 지시에 따라 상처/공포 카드를 받으면 별 지시가 없다면 앞면으로 자기 앞에 놓고 카드 지시를 따른다. 
앱에서 본인 앞의 상처를 몇 장 이상 펼치라고 하면, 랜덤하게 펼쳐야 함.
상처 총합(앞+뒷면)이 본인 건강과 같아지면 부상 상태가 되어 부상 상태 카드를 가져온 후, 뒷 면인 상처 카드를 모두 버린다. 
(부상 상태: 행동을 하나밖에 못함. 부상 중에 한 번 더 상처 총합이 건강과 같아지면 탈락한다. )  탈락자가 발생하면 다음 라운드 안에 사건을 해결하지 못하면 게임에서 진다.

공포의 경우, 공포 총합이 정신력과 같아지면 정신이상 카드를 랜덤하게 뽑아 오고, 뒷면 공포를 모두 버린다. 공포 총합이 한 번 더 정신력과 같아지면 탈락한다.


정신 이상에 따라 그 개인의 승리 조건이 바뀌기도 한다. 



마법
마법 카드는 이름이 같다고 뒷면에 적힌 효과가 같지 않다. 따라서 해당 마법을 습득할 때 그 이름의 마법 중 랜덤으로 한 장 골라온다. 뒷면은 그 마법을 실제로 사용하기 전까지 절대 확인해선 안 된다!!


어둠 
앱의 지시에 따라 어둠 토큰을 놓일 때가 있음.
.* 이 토큰이 놓이면 그 칸은 어둠에 덮힌 칸으로 
.  간주. 그 칸에서 행하는 모든 테스트 또는 
.  퍼즐 풀 때 단서 토큰 사용 불가. 


비밀 통로
이것이 놓인 칸은 서로 인접한 것으로 취급되며,
괴물/조사자 모두 이 통로로 이동 가능


불 
. 이동이든 뭐든 어떤 행동을 끝냈는데 그곳에 불 토큰이 있다면 상처 뒷면 1장 
. 괴물도 그 칸에 진입할 때, 그 칸에서 활성화될 때 피해 받음

 



드물게 하는 행동
* 훔치기 
. 같은 칸의 조사자를 대상으로 힘,민,관찰력 중 하나로 테스트 대결 
. 서로 굴린 성공 수를 비교하여 훔치기 시도한 쪽이 더 많이 굴렸다면 차이 만큼 소지품(일반/특수 물품/마법) 훔쳐옴



* 불 지르기
. 광원을 가진 조사자만 가능
. 테스트 필요 없이 무조건 성공
. 불 토큰이 없는 현재 칸이나 인접 칸에 불 토큰 배치


* 불 끄기 
. 민첩 테스트하여 나온 성공 수 만큼 현재 칸과 이번 라운드에 다음 행동으로 이동할 칸의 불 토큰을 제거한다. 



* 밀기 
. 괴물 또는 조사자 밀기 가능
. 자신의 근력으로 테스트하여 난이도 만큼 나오면 성공 
. 밀기의 난이도:
. - 괴물은 근력 값
. - 조사자가 대상이면 그 조사자의 근력 테스트 결과+1이 난이도
. 조사자는 저항하지 않으면 테스트 없이 그냥 밀림 




* 뭔든 결정해야하는데 의견이 갈릴 경우 
. 다수결이 아니라 랜덤으로 뽑는다. 예를 들어 불 번지는 방향에 대해 3:1로 의견이 갈려도 1:1로 랜덤하게 뽑는다. 



* 조사자 단계 때 할 수 있는 행동 
. - 이동, 탐험, 조사, 상호작용, 교환, 
.  구성물, 공격 행동 - 총 7가지 행동 


. - 불지르기, 불끄기, 밀기, 훔치기 
. - 문 막기, 장애물 치우기 


 




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