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키포지 (keyforge) 3. 종족 (디스 Dis)
이세라 쪽지보내기   | 조회수 369 | 추천 7 | 작성 IP: 119.65.***.*** | 등록일 2019-05-11 23:14:00
내용 댓글 4

키포지: 집정관들의 부름 스타터 박스

키포지: 집정관들의 부름 집정관 덱

안녕하세요 제주도 보드게임동호회 보드섬에서 활동하고 있는 이세라입니다.

https://cafe.naver.com/jejuboardgame



 

키포지의 2번째 종족 Dis 입니다.

Dis , 잔혹하고 무자비함에 있어서 타의 추종을 불어하는 디스의 악령들은 크루서블의 깊은 지하에 살며, 엠버를 하수인들에게 주어서 더 많은 귀중한 물질과 영혼들을 모으는데 사용하게 합니다. 악마를 형성화한 듯 검은색과 빨간색의 피부색을 가지고 있습니다.

크리처를 파괴하거나 카드를 버리게 만들고 특정 하우스를 플레이하지 못하게 제한하는 카드들이 많습니다.

 


 

Arise! - play : 하우스 하나를 선택합니다. 당신의 버리는 더미에서 해당 하우스 크리처들을 모두 핸드로 가져옵니다. 그리고 1체인을 받습니다.

- 핸드에 카드를 6장 이상 가지고 있어 제한에 의해 카드를 뽑지 않을 경우에는 체인이 제거되지 않습니다. * 카드를 1장 이상 뽑아야 하는데 1장(또는 그 이상)을 안 뽑고 체인 하나를 제거해야 합니다.

- 체인(chain) : 플레이어가 핸드에 남은 카드 장수에 따라서 핸드를 보충하고자 할 때, 해당 플레이어가 체인을 하나 이상 갖고 있을 경우 아래의 표에 따라서 카드를 적게 뽑습니다. 그런 다음 체인 트래커의 수치를 1만큼 내림으로써 체인을 하나 분쇄합니다.

1–6 체인: 카드 1장을 적게 뽑습니다.

7–12 체인: 카드 2장을 적게 뽑습니다.

13–18 체인: 카드 3장을 적게 뽑습니다.

19–24 체인: 카드 4장을 적게 뽑습니다.

평가 : 체인 1개를 받지만 버리는 더미에서 많은 카드를 가져올 수 있다는 점에서 좋습니다. 특히 디스를 선택한 후 파이트로 죽인 후에 핸드로 다시 가져와 다 내려놓는다면 상대는 당황하게 될 것입니다.

 

 



 

Control the Weak - Play : 상대의 기본 하우스 중 하나를 선택합니다. 상대는 다음 턴에 해당 하우스를 활성화 하우스로 선택해서 플레이해야 합니다.

- Restringuntus(카드번호 094) 카드와 같은 하우스를 선택할 경우 can not 효과가 must 효과보다 우선하기 때문에 다른 하우스를 골라서 선택해야 합니다.

- must 효과를 가진 카드를 2장 이상 플레이 되어있는데 하우스가 서로 다른 경우 해당 플레이어가 원하는 하우스를 선택할 수 있습니다.

평가 : 상대에게 하우스를 강요하는 카드는 항상 좋은 거 같습니다. 잘만 한다면 상대는 아무런 행동도 못하고 이번 턴을 패스할 수도 있기 때문이죠 게다가 엠버도 1개 주네요!

 

 



 

Creeping Obivion - Play : 버리는 더미에서 카드 2장까지 제거(Purge) 시킵니다.

- 상대 또는 자신의 버리는 더미를 선택해서 2장까지 제거할 수 있습니다. 상대 한 장 자신 한 장 따로따로는 안됩니다.

평가 : 만약 플레이 중인 카드를 제거(Purge) 하거나 핸드에서 랜덤하게 뽑아서 제거했다면 엄청난 사기겠지만 버리는 더미에서라..... 글쎄요 ㅠ 그나마 엠버 1개 때문에 위안이 되네요.

 

 



 

Dance of Doom - Play : 숫자를 하나 선택합니다. 파워 값이 해당 숫자와 정확히 일치하는 크리처는 파괴됩니다.

- 상대와 자신 둘 다 조건에 해당하는 모든 크리처들이 죽습니다.

평가 : 잘만 한다면 상대 크리처만 대량 살상할 수 있는 좋은 카드 같습니다.

 

 



 

Fear - Play : 적 크리처를 소유자의 핸드로 되돌립니다.

평가 : 죽이는 것이 좋지만 어쩔 때는 손으로 올려버리는 것이 더 필요할 때가 있죠!

 

 



 

Gateway to Dis - Play : 모든 크리처를 파괴합니다. 3체인을 받습니다.

평가 : Dis 하우스의 대표 카드라고 할 수 있죠. Dis 종족을 상대할 때에는 항상 이 카드를 염두에 두고 플레이해야 합니다. 필드가 순식간에 역전될 수 있습니다.

 

 



 

Hand of Dis - Play : 플랭크(flank)에 있지 않은 크리처 하나를 파괴합니다.

- 크리처가 한 개 놓여 있더라도 그 크리처는 플랭크 크리처입니다.

* flank : 플레이어의 배틀 라인 맨 왼쪽과 맨 오른쪽에 있는 크리처를 배틀 라인의 플랭크(flank)에 있다고 칭합니다. 플랭크에 있는 크리처를 플랭크 크리처라고도 칭합니다.

평가 : 제한적 제압기에 1마리뿐이라니 ㅠㅠ

 

 



 

Hysteria - Play : 모든 크리처들을 각 소유자의 손으로 되돌립니다.

평가 : 내 필드에 Dis 가 많다면 개꿀 카드

 

 



 

Key Hammer - Play : 만약 상대가 이전턴에 키를 포지(forge) 했다면 그 키를 파괴시키고 상대는 6엠버를 획득합니다.

- 상대가 이전턴에 키 포지를 하지 않았는데 내가 이 카드를 플레이할 경우

1. 카드 왼쪽에 있는 1엠버를 획득한다.

2. 상대가 이전턴에 키를 포지하지 않았기 때문에 '키를 파괴한다' 부분은 발동 안됨

3. '상대가 6엠버를 얻는다'라는 정상적으로 발동

평가 : 상대의 키 포지하는 턴 시간을 벌수 있는 좋은 카드 다른 카드와의 연계도 좋다. 엠버는 덤

 



 

Mind Bard - Play : 상대는 핸드에 있는 카드 중에서 한 장을 랜덤하게 버립니다.

평가 : 내가 쓰면 그냥저냥 상대가 쓰면 사기

 

 



 

Three Fates - Play : 파워가 가장 강한 크리처 3마리를 파괴합니다.

- 파워 값이 같은 크리처가 여러 마리 있다면 이 카드를 플레이한 플레이어가 어떤 크리처에 적용할지 선택합니다.

평가 : 파워가 같으면 골라서 죽일 수 있기 때문에 좋은 카드 더군다나 체인도 없다.

 

 



 

Dominator Bauble - Action : 아군 크리처 하나를 사용(use) 합니다.

- 레디(Ready) 되어 있는 크리처만 사용(use) 할 수 있습니다. 하우스가 달라도 상관없습니다.

* 사용(use) : Action, Reap, Fight 셋 중 하나

평가 : 다른 하우스를 사용할 수 있게 하는 좋은 카드

 

 



 

Drumble - Elusive. Play : 상대가 만약 7개 이상의 엠버를 가지고 있다면 모든 엠버를 이 카드에 캡처합니다.

평가 : 모든 엠버를 챕쳐(capture) 하는 것도 짜증 나는데 회피(Elusive)까지 가지고 있네요. 최소 1턴 이상의 시간을 벌 수 있는 좋은 카드

 

 



 

Ember Imp : 상대는 매 턴 2장을 초과하는 카드를 플레이할 수 없습니다.(최대 2장)

- Ember Imp 가 파괴되는 순간 효력이 없어지고 그 턴에 상대는 2장을 초과하는 카드를 플레이할 수 있습니다.

- 두 번째 카드로 'Wild Wormhole'(125번) 카드가 플레이 될 경우 'Wild Wormhole'(125번) 카드 능력인 ' 덱 맨 위의 카드 한 장을 플레이한다.' 능력은 발동되지 못하고 덱 맨 위에 그대로 놓습니다.

평가 : 도발 크리처 옆에 숨어 버리는데 마땅한 제압기도 없다면 너무나 답답해지게 됩니다. 어그로가 탑 급 ㅎㅎ

 

 



 

Pitlord : 도발(Taunt). Pitlord가 플레이 되어 있는 동안 당신은 Dis 하우스만 활성화시킬 수 있습니다.

- 상대가 Restringuntus(카드번호 094) 카드로 Dis를 선택할 경우 can not 효과가 must 효과보다 우선하기 때문에 Dis 하우스가 아닌 하우스를 골라서 선택해야 합니다.

평가 : Dis 크리처가 많이 깔려 있다면 엠버도 많이 주고 도발도 있어 까다롭지만, Dis가 몇 없는 상황에서 Pitlord를 스턴 시킨다면 상대는 아무것도

 

 



 

Restringuntus - Play : 하우스를 하나 선택합니다. Restringuntus 가 플레이를 떠날 때까지 상대는 선택된 하우스를 활성화 하우스로 지정할 수 없습니다.

- 상대가 Collar of Subordination(105번 카드)를 이용해서 Restringuntus 카드를 컨트롤해 가져갔더라도 Restringuntus 카드의 능력은 Play이기 때문에 소유자가 바뀐다고 하더라도 능력은 변함없이 계속 유지됩니다. Restringuntus의 카드 능력이 없어지는 시점은 필드에서 없어질 때입니다.

- cannot 효과와 must 효과가 충돌하더 라도 cannot 효과가 우선권을 갖습니다.

평가 : 상대에게 특정 하우스를 선택하지 못하게 하는 카드입니다. 1회 성이 아니라 이 크리처가 살아있을 때까지 계속 지속 효과이므로 이것만 지킬 수 있다면 상대는 플레이하기 어려워지게 됩니다.

 

 



 

The Terror - Play : 만약 상대가 엠버가 하나도 없다면, 자신은 2엠버를 획득합니다.

평가 : 선 플레이어는 카드를 단 한 장만 플레이할 수 있는데 이 카드는 선 플레이어가 플레이하기 좋은 카드 탑 3 안에 들 거 같습니다.

 

 



 

Collar of Subordination : 크리처 하나를 컨트롤합니다.

- 상대 크리처에 이 업그레이드 카드를 부착시키면 그 크리처의 소유권은 이 카드를 플레이한 플레이어가 됩니다.

- 1. 상대 크리처에 부착한다.

2. 부착된 크리처를 자신의 배틀 라인 중 플랭크(Flank)에 놓는다.

3. 자신의 크리처와 동일하게 사용 가능

4. 만약 자신의 고유 3가지 하우스가 아닌 크리처를 가져왔다면 해당 크리처의 하우스를 포함 총 4가지 하우스 중 하나를 선택해 활성화할 수 있습니다.

4. 만약 그 크리처가 필드를 떠날 때 해당 크리처의 원래 소유자의 (덱, 필드, 버리는 더미, 아카이브,)로 돌아갑니다.

평가 : 업그레이드가 붙어있는 크리처나 플레이하기 어려운 크리처를 가져오면 게임 터질지도 모릅니다 ㅎㅎ

 

 

모든 카드를 담기에는 너무 많아서 헷갈리거나 특별한 카드 위주로 선정했습니다.

 

다른 카드의 능력이나 효과의 충돌이 궁금하시면 댓글로 답해드리겠습니다.

 

만약 틀리거나 애매한 내용이 있다면 댓글로 알려주시면 바로 수정하겠습니다. 감사합니다.

 

키포지 (keyforge) 1. 소개

http://www.boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=13119&tb=community_post&id=&num=&pg=&game_id=10020&start=&b_category=&game_category=

 

키포지 (keyforge) 2.룰 설명

http://www.boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=13154&tb=community_post&id=&num=&pg=&game_id=10020&start=&b_category=&game_category=

 

키포지 (keyforge) 3. 종족 (브롭나 Brobnar)

http://www.boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=13325&tb=community_post&id=&num=&pg=&game_id=&start=&b_category=&game_category=

 

 




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