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버건디의 성

 (2011년)
The Castles of Burgundy
평가: 425 명 팬: 92 명 구독: 54 명 위시리스트: 97 명 플레이: 1212 회 보유: 1274 명
버건디의 성를 즐겨본 제 한줄평은..

펠트 게임의 대표작. 쭉쭉 올라가는 점수 트랙을 보면 기분이 좋아진다. 물론 난 많이 갔다고 생각하는데 남들이 더 많이 가더라... 인터액션 요소가 강하진 않지만, 영지를 완성시켜가면서 점수를 내기 위해 머리를 쥐어짜내야 한다. 주사위 안 따라주면 망.



맛난파전
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댓글
어센션-세계관이 뚜렷해 매력적인 덱빌딩 게임입니다. 구매나 액션 횟수에 제한이 없어서 게임이 굉장히 속도감있게 진행되는데, 가끔은 뭔가 해보기도 전에 끝나는 느낌도 듭니다. 개인적으로는 하우스룰로 게임종료점수를 늘리거나 액션횟수에 제한을 두고 플레이하는게 나아보이네요. 그래도 꽤 맘에드는 게임입니다^^  "
- 길완진
지금은 다른 게임들을 하느라 돌리지 못하고 있지만, 팔면 원망의 소리 들을 게임. 초등학생이었던 아이들에게 처음 소개해줬을때 살짝 충격을 준 게임. 정말 재밌었나보다. 둘째 덧셈 실력을 확 올려준 고마운 게임이다.  "
- 유쾌
초간단 게임. 룰 설명에 1분도 안걸림. 재미도 있다. 아이들이 매우 좋아함. 지금은 자석을 4개를 더 추가했다.  "
- 유쾌
늘어질 수 있고, 하다가 지칠 수 있는 테포마를 즐겁게 할 수 있도록 바꾸어 주었다. 시간이 많은 날은 뺄 수도 있지만, 웬만하면 무조건 플렐류드는 포함해서 플레이를 한다.  "
- 유쾌
박스는 크지만 모듈화 되어 있어 룰이 많이 변경되거나 복잡해지지 않아서 좋다. 재미와 전략이 더해진다. 그러나 확장 볼륨에 비해(박스 크기 말고) 가격이 비싸다.  "
- 유쾌
기본적인 시스템 자체는 괜찮으나, 알파플레이어 문제가 꽤나 심각하다. 실력이 차이나는 인원으로 구성되어있다면, 필연적으로 인원 수 상관없이 1.5인용 게임으로 변해버린다. 옛날 게임이다보니 이런 부분을 방지하는 장치가 없는 점이 아쉽다. ★★★  "
- Buttercup
#34 이런 스토리텔링이 강한 게임은 그 흐름을 이어가기 위해, 혹은 이전 스토리를 잊어버리기 전에 진행하기 위해, 단시간에 연달아 플레이하게 된다. 그래서인지 중후반이 지루해지는 건 시즌 1, 2의 공통점인듯하다. 하지만 여러 가지 새롭게 도입된 시스템이 시즌 1 보다는 확실히 낫다. 덕분에 재미있게 엔딩까지 달렸지만, '시즌 3가 나온다면 구매할 것이냐?'라는 질문에는 팀원들 전부 어정쩡한 반응.  "
- 놀애
여러가지 시스템들을 짬뽕해놨지만 짬뽕이 아니라 짬밥이 되어버린게임... 복잡하고 복잡하다  "
- dongri
여러가지 재미있는 시스템과 인터렉션이 있을거 같지만 생각보다 재미없고 흥미도 없다  "
- dongri
구판에서 카드였던 말들이 컴포넌트로 바뀌어 몰입도가 올라갔다. 파티 게임으로서의 재미는 여전하며 전체적으로 깔끔하게 정돈된 느낌이다.  "
- 7SEEDS
테마가 잘 어울리는 쉽고 간단한 일꾼 놓기 게임. 다만 불친절한 룰북이 아쉽다.  "
- 7SEEDS
어째서인지 자존감이 떨어질 때 힘이 되는 게임. 뭘 해도 명성이나 돈이 되는 풍족한 시스템이 은근히 테마와 잘 어울린다. 시원하게 콤보를 터뜨리다 보면 모두가 거물이 된 기분으로 유쾌하게 마무리된다.  "
- 다당
일꾼놓기에 약간의 영향력 싸움이 더해진 셋컬렉션 게임. 엔데버에서 보던 연결 개념을 차용한 점이 특징. 초심자들과 즐기기에는 약간 무겁고, 플레이타임이 좀 긴 듯.  "
- 오어사
인생을 살아가는 테마는 크게 느껴지지 않고, 초반 운이 후반 운영에 주는 영향이 크며, 볼륨에 비해 플탐이 길어 지루한 느낌.  "
- 오어사
애비뉴를 공용보드로 진행하면서 인터렉션을 늘리고, 점수를 얻을 수 있는 루트를 더 다양화시킨 느낌. 박스 모양을 좀 더 보편적인 모양으로 바꿔서 한글판 내면 잘 팔릴 듯.  "
- 오어사
한 턴씩이면 라운드가 끝인데 매번 카드 셔플이 이루어져야한다는 점이 번잡스럽게 느껴진다. 일러는 아쉽지만 게임성은 무난한 편.  "
- 오어사
실제 축구하는 재미까지는 아니지만 숙련자와 하면 속도감있게 진행할 수 있어 좋은 긴장감을 느낄 수 있다.  "
- 너구리
알까기 게임류의 고전, 왁스 손질이 번거롭기는 하지만 할 때마다 재밌다.  "
- 너구리
테라포밍마스는 선택이라 아니라 필수다. 호킹 박사님의 대단한 예언에 감탄. 테포마는 필구해야하는 정말 가치있는 웰메이드 게임.  "
- 투린이아빠
다른 게임들은 최대한 빨리, 가장 효율적으로 게임을 하는 것이 재미있었다면, 석기시대는 그냥 느긋하게 즐기게 됨. 그러다 보니 인구 다 늘어나고, 농업 다 올라가고, 도구 수치 높아지고, 금은 컴포가 부족해지고... 등등 승패는 달나라, 시간은 별나라 가게 됨. 그리곤 몇 달간 석기시대 안 쳐다봄.  "
- 네오마키
돌~리고 돌~리~고 하다가 끝. 시선 끌기, 설명하기, 게임하기 딱 영업용. 그런데 난 이 게임을 전략적 수싸움까지 분석해봤다는 건 함정.  "
- 네오마키
설정에 보면 미플의 색에는 각각의 직업이 있다. 그런데 게임에선 전혀~~ 상관없이 그냥 색 구분용임. 이 게임의 테마를 좀 더 살렸더라면? 하는 아쉬움. 우주선 4대(이상) 탑승 완료하면 게임 종료인데, 이것도 뭔가 게임을 하다가 아쉽게 끝난 느낌이다. 개인적으로 맘에 드는 게임이라서 아쉬움도 큰 것 같다.  "
- 네오마키
한 번 도 휴식 하지 않고 게임을 끝내면 이겜끝  "
- 네오마키
특색이 있는 4가지 추가 요소. 대도시는 (관객으로 전락한) 귀족을 버리고, 승리 요건에 다양성을 주어서 밸런스를 잡았다. 성채는 대놓고 견제하라고 만들었고, 개인적으론 좋아함. 동방은 기본판의 살짝 아쉬운듯한 카드 선택수를 늘려주고, 4인플시 조금 모자란 듯했던 전체 카드 장수도 늘려준다. 교역소는 그냥 비슷한 다른 게임으로 바꾸어 줌. 심심할 때 한 번씩은 괜찮음.  "
- 네오마키
스플렌더를 처음 해본다-> 재미있다 -> 다른 것도 해보고 싶다 -> 웰컴 투 보겜 월드~!!!  "
- 네오마키
친목과 반목의 상징 같은 게임. 이 게임을 해보면, 왜 친목, 반목이 다른 사람들을 피곤하게 하는지 알 수 있다. 게임 설명은 논리 게임이고, 실제 게임 핵심 사항도 논리 게임이다. 그런데 막상 게임해보면, 돌진 소녀 저리 가라 할 정도의 스피드 게임임. ㅋㅋ 암튼 이래저래 매력이 넘치는 게임.  "
- 네오마키
첫 판 플레이하는데, 난 미로를 전부 외길로만 만들어 버렸음. 그리고 게임할 때 혼자서 신나게 찾아다니니까, 같이 게임하던 사람이 머리를 감싸 쥐며 "나 안 해~~"를 시전함. 그때 팔릴 뻔했으나 방과 후 수업 교재로 다시 부활함 ㅋㅋ. 그리고 최근에 깨달은 건데, 미로 난이도 얼마든지 쉽게 조절 가능함. 나는 미로를 정말 미로처럼 만들어야 하는 줄 알고, 만들 때 고생했는데 ㅜㅜ  "
- 네오마키
2002년에 처음 접했음. 미친 듯이 했음. 공대생이라 더 재미있었을지도. 최근에 다시 하는데 내가 27번의 움직임을 보여주며 설명하니까, 나랑 게임하던 사람이 리코셰 로봇을 손절함. ㅜㅜ  "
- 네오마키
이쁜 애들용 게임. 인 줄 알았으나... 7세 이상이라는 게임 표기와는 다르게 은근히 신경 쓸 것과 할 것이 많아서 좋았다. 선이 유리함. 특히 2인플시엔 선의 권한으로 상대를 대놓고 견제 가능함. 그래서 이 게임은 "억울하면 네가 선해라~ 단 이번 턴에는 손해보고!" 이렇게 말한다. 타이밍 적절하게 선 잡고 견제와 혜택을 잘 누려야 함.  "
- 네오마키
킹 도미노의 심심함을 달래주는 짝꿍 같은 확장. 섞어서 7X7 2인플도 재미있었고, 5, 6인플을 지원하는 것도 맘에 든다. 용과 기사는 있으면 변수, 없어도 무난.  "
- 네오마키
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