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NSV의 주사위빙고게임 시리즈 큐윅스, 퀸토, 콴텀
무이 쪽지보내기   | 조회수 570 | 추천 6 | 작성 IP: 124.28.***.*** | 등록일 2019-02-08 12:06:37
내용 댓글 11

큐윅스

퀸토

콴텀

라이트게이머인 무이입니다.

 

큐윅스는 비보드게이머들도 할 수 있는 간단하면서 직관적인 (주사위 눈의 합을 체크한다는) 규칙에, 빵빵 터질 때도 많고, 특히 휴대가 간편해 자신만의 포지션을 갖고 있는 게임인 거 같습니다. 그래서인지 라이트게이머들 중에 큐윅스의 ‘숫자기입표’(scoring sheet)를 늘 가지고 다니는 경우도 있습니다.

 

저도 큐윅스를 나름 많이 해보고 영업도 해봤지만, 저한테는 항상 뭔가 아쉬움이 남았습니다. 그렇다고 그냥 무시해버리기엔 장점이 많아 계륵과 같은 게임이었죠. 그래서 비슷한 느낌의 게임들을 좀 찾아봤습니다. 소위 상위호환인 게임이 없을까라는 기대감에서 입니다. 요즘에 주사위빙고게임이 워낙 많지만 역시 같은 출판사에서 나온 게임들, 그 중에서도 큐윅스처럼 이름이 qw로 시작하는 퀸토와 콴텀부터 살펴봤습니다. 디자이너는 모두 다르지만, 전반적인 흐름은 거의 같은 게임들입니다.

 

(글이 너무 장황해지는 것을 막고자, 글을 읽는 분들이 큐윅스를 해봤다는 가정 하에 글을 씁니다.)

 

I. 게임소개

 



 

 

(1) 각 게임의 구성물

 

각 게임의 구성물은 종이로 된 숫자기입표와 주사위가 전부입니다. (콴텀의 경우는 굳이 연필을 넣어놨습니다) 사진의 위에서부터 큐윅스, 퀸토, 콴텀 순입니다. 각 숫자기입표에는 여러 색깔로 돼있는 가로줄(행)들이 있고, 이 색깔은 주사위의 색깔과 관계있습니다. 콴텀의 주사위는 다른 게임의 주사위와는 달리 하나의 주사위에도 눈마다 색깔이 다릅니다.

 

자기 차례에 아무 것도 기입하지 않은 경우 숫자기입표에 v를 체크하는데, 게임이 끝나고 감점을 당하게 됩니다. 가로줄과 v를 체크하는 칸을 제외한 다른 빈칸들은 모두 게임이 끝나고 점수를 적는 부분입니다. (큐윅스의 숫자기입표에는 가로줄마다 끝에 자물쇠그림이 있는데, 가로줄의 오른쪽 마지막 칸을 체크할 때 같이 체크하게 됩니다.)

 

(2) 각 게임의 점수계산

 



 

큐윅스의 경우엔 각 가로줄별로 몇 개의 숫자에 체크를 했냐로 점수를 받고, v를 체크할 때마다 5점씩 감점을 당합니다.

 



 

퀸토의 경우엔 가로줄의 모든 칸에 숫자를 써넣었으면 오른쪽 끝에 있는 숫자가 그 줄의 점수가 되고, 한 칸이라도 비면 채워 넣은 숫자의 개수만큼 점수를 받습니다. 위의 사진에서 주황색 가로줄의 점수가 4점, (다 채운) 노란색 가로줄의 점수는 16점, 보라색 가로줄의 점수는 6점이 됩니다. 근데, 퀸토는 가로줄 말고도 세로줄에도 점수가 있습니다. 하나의 세로줄에 3개의 숫자를 모두 써넣으면, 그 세로줄에 있는 오각형에 써넣은 숫자가 그 세로줄의 점수가 되고, 그 점수를 숫자기입표의 아래쪽에 있는 오각형에 써넣는 것입니다. 위의 사진에서 이런 식으로 모두 채운 세로줄이 3개고, 이 세로줄들이 5점, 10점, 12점을 받은 것을 볼 수 있습니다. 마지막으로 v를 두 번 체크해서 각 5점씩 총 10점을 감점 당했습니다. 퀸토는 점수를 얻기 위해 가로세로 신경 쓸 게 많습니다.

 



 

콴텀의 경우엔 가로줄점수가 아예 없고 세로줄점수만 있습니다. 세로줄에 있는 모든 칸에 숫자를 써넣으면 두 번째로 낮은 숫자가 그 줄의 점수가 됩니다. 세로줄의 점수가 왼쪽부터 6점, 8점, 12점, 16점, 11점, 4점인 것을 볼 수 있습니다. 근데, 콴텀에서는 v를 체크할 때마다 감점되는 점수가 다릅니다. 처음으로 체크하면 -1점, 두 번째에는 -2점, 세 번째에는 -3점이 되는 데, 세 번 체크하면 -1-2-3=-6으로 6점의 감점을 당하게 됩니다.

 

(3) 각 게임의 숫자기입시 제약조건

 

각 게임엔 가로줄에 숫자를 써넣을 때 제한이 있습니다.

큐윅스는 각 가로줄별로 한 번 표시를 한 숫자의 왼쪽에는 다시 표시를 할 수 없습니다. 그리고, 가로줄의 가장 오른쪽 칸을 체크하기 위해서는 같은 가로줄에 이미 5개 이상의 체크가 돼있어야 합니다.

퀸토는 각 가로줄별로 숫자가 커져야하고 (같아선 안 됩니다), 세로줄에는 같은 숫자가 올 수 없습니다. 가로와 세로 모두에 제한이 있어 제한이 꽤 강한 편입니다.

콴텀은 각 가로줄별로 빈칸 없이 왼쪽부터 오른쪽으로 차례로 숫자를 써야하고, 처음 네 개의 숫자는 커져야하고 (같아선 안 됩니다), 네 번째 숫자부터 여섯 번째 숫자까지는 다시 작아져야 합니다. 이걸 알려주기 위해 가로줄별로 줄이 하나씩 쳐져있는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

(4) 각 게임의 진행방식

 

자기 차례가 되면 플레이어는 주사위들을 굴리고, 차례인 플레이어를 포함한 모든 플레이어는 일부의 주사위들을 선택해 굴린 뒤, 자신이 선택한 주사위들의 눈의 합을 시트지에 쓰거나 체크하는데 게임마다 약간씩 차이가 있습니다. 다음과 같은 순서대로 진행합니다.

 

(i) 차례인 플레이어의 주사위 선택

퀸토는 다른 게임들과 달리 모든 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 세 개의 주사위 중 원하는 만큼만 굴리는 거죠.

 

(ii) 재굴림

퀸토와 콴텀은 한 번 재굴림 할 수 있습니다. 퀸토는 처음에 선택한 주사위를 모두 다시 굴리고, 콴텀은 원하는 만큼 선택해서 다시 굴립니다.

 

(iii) 숫자 써넣기

큐윅스에서는 두 단계로 숫자를 써넣는데, 1단계는 모든 플레이어가 흰색주사위 눈의 합을 원하는 색깔의 가로줄에 체크할 수 있고, 2단계에서는 차례인 플레이어만 흰색주사위 하나와 색깔주사위 하나를 선택해 그 색깔의 가로줄에 눈의 합을 체크합니다.

예시) 다음 사진의 위에서부터 큐윅스, 퀸토, 콴텀입니다. 큐윅스에서 1단계에는 모든 플레이어가 10을 아무 가로줄에나 체크할 수 있고, 2단계에서는 차례인 플레이어가 빨간색 가로줄에 12 혹은 10을 체크하거나, 노란색 가로줄에 12 혹은 10를 체크하거나, 녹색 가로줄에 7 혹은 5를 체크하거나, 파란색 가로줄에 10 혹은 8을 체크할 수 있습니다.

 



 

퀸토에서는 차례인 플레이어가 선택해서 굴린 주사위들의 눈의 합을 모든 플레이어들이 쓸 수 있는데, 이 주사위 색깔 중 하나와 같은 가로줄에 써야합니다.

예시) 위의 사진에서처럼 주황색, 노란색 주사위를 굴렸으면 모든 플레이어가 주황색 혹은 노란색 가로줄에 10을 써넣을 수 있습니다.

 

콴텀에서는 큐윅스처럼 두 단계로 숫자를 써넣는데, 1단계에서는 차례인 플레이어가 색깔을 하나 선택해서 그 색깔의 눈들의 합에 흰색 주사위의 눈을 더한 숫자를 그 색깔의 가로줄에 써넣습니다. 그 뒤, 그 색깔의 눈들을 가지는 주사위들을 모두 빼둡니다. 이 주사위들은 2단계에서는 아무도 못 씁니다. 2단계에서는 모든 플레이어들이 남은 주사위들 중에 색깔을 하나 선택해 1단계에서처럼 색깔을 선택해 해당하는 숫자를 써넣습니다.

예시) 1단계에서 차례인 플레이어가 노란색을 선택해 1+1+5=7을 노란색 가로줄에 써넣고 노란색 눈이 나온 주사위 두 개를 빼둡니다. 2단계에서 모든 플레이어들은 빨간색 가로줄에 1+1+3=5를 써넣거나, 보라색 가로줄에 1+3=4를 써넣거나. 하늘색 가로줄에 1+5=6을 써넣을 수 있습니다.

 

(5) 각 게임의 종료조건

 

종료조건은 거의 비슷합니다. 우선 누군가가 v를 모두 체크하면 즉시 끝납니다. 여기에 가로줄에 관한 종료조건이 하나씩 더 있습니다.

큐윅스의 경우는 각 가로줄별로 누군가 가장 오른쪽 칸을 체크하면 해당하는 색깔의 주사위를 아예 게임에서 빼버리게 되는데, 이것을 그 가로줄을 잠근다고 하죠. 가로줄 2개 이상이 잠기면 게임은 즉시 끝납니다.

퀸토의 경우는 누군가 2개의 가로줄을 모두 채우면 즉시 끝납니다.

콴텀의 경우는 누군가 4개의 가로줄을 모두 채우면 즉시 끝납니다.

 

II. 게임들 간의 비교

 

게임들을 소개했으니 이제는 이 게임들을 비교해보도록 하겠습니다.

 

(1) 게임초반의 계획수립

 

앞에서 말한 거처럼 퀸토의 경우 숫자를 기입할 때 가로줄 외에 세로줄에도 제한이 있는데, 실제로 해보면 이러한 제한들이 꽤 강하게 느껴집니다. 그래서 파란색줄은 대략적으로 3부터 15까지의 숫자를 쓴다던가하는 계획을 처음부터 세우지 않으면 중반부터 숫자를 쓸 수 없는 경우가 쉽게 발생할 수 있습니다. 이런 이유로 게이머도 게임을 가볍게 생각하고 시작했다가 꼬이는 경우를 볼 수 있습니다. 비보드게이머들이 어떻게 해야 할지 몰라 우왕좌왕하는 경우는 쉽게 볼 수 있었고요.

퀸토에 비하면 큐윅스나 콴텀은 숫자를 기입할 때 제한이 적어 특별히 계획을 세울 필요가 없습니다.

 

(2) 전략?

 

이 게임들은 기본적으로 순간순간 주사위 눈을 보고 최선의 선택을 하는 게임들이라 생각하지만, 큐윅스에는 가로줄을 잠근다는 요소 때문에 나름의 전략적 고민거리가 있습니다. 한두 색깔의 가로줄은 가능한 빨리 다섯 칸을 체크해서 잠글 수 있는 기회를 노릴 것인지, 아니면 한 두 색깔에 집중적으로 체크해서 고득점을 노릴 것인지와 같은 것들 말입니다. 하지만, 이것도 어디까지나 주사위가 나와 줘야 하는 거라 전략이라고 할 수는 없을 거 같네요.

 

(3) 주사위 운의 개입

 

퀸토는 플레이어들이 모두 똑같은 숫자를 자신의 초반 계획에 따라 숫자기입표에 써넣기 때문에 적어도 초중반에는 주사위가 잘 나온다던가 못 나온다던가 하는 게 그리 중요한 거 같지 않습니다.

그에 비해 큐윅스와 콴텀은 차례인 플레이어와 다른 플레이어가 쓸 수 있는 숫자가 다르고, 와중에 특별한 계획이나 전략이 없다보니 그때그때의 주사위 결과에 일희일비하게 됩니다. 특히 큐윅스의 경우엔 재굴림이 안 되다 보니 더욱 그런 거 같습니다. 제가 느끼기엔 주사위 운은 큐윅스, 콴텀, 퀸토 순으로 중요한 거 같습니다.

 

(4) 상호작용

 

큐윅스는 각 가로줄별로 누가 빨리 채우느냐가 중요한데, 이것을 상호작용이라 할 수는 없을 것입니다.

그에 비해 퀸토는 차례인 플레이어가 견제를 위해 주사위를 선택하는 것이 가능합니다. 상대가 주황색 가로줄에 체크하길 원하는데 주황색 주사위는 선택하지 않거나, 상대가 높은 숫자를 원하는 데 주사위를 하나만 선택한다던가 하는 거죠. 초중반에는 이런 견제가 큰 의미가 없지만 후반에는 상당히 아프게 다가갈 수 있습니다.

콴텀은 중반부터 차례인 플레이어가 자신은 두 개의 숫자를 쓰면서 상대는 한 개의 숫자도 쓸 수 없도록 한 가지 색깔의 주사위를 제거하는 것이 가능합니다. 이런 상호작용은 ‘노흐 말’과 비슷한 방식으로 작동하는데 좀 더 강하다는 느낌입니다. 그러다보니 다른 플레이어들의 숫자기입표를 더 열심히 보게 됩니다. 제가 느끼기엔 상호작용은 콴텀, 퀸토, 큐윅스 순으로 강한 거 같습니다.

 

(5) 게임성

 

제가 생각하는 큐윅스의 게임성은 주사위로 하는 레이싱게임입니다. 그러다보니 주사위에 울고 웃는 파티스런 게임이 됩니다. 제 경험으로는 세 게임 중 최고로 즐거운 순간을 맛본 것은 큐윅스였습니다. 나에게 뒤쳐졌다고 생각한 플레이어가 어느 순간 쫓아와서 순위를 뒤집을 때 탄성과 비명이 터지게 됩니다. 하지만, 파티스런 게임이다보니 파티를 즐길 준비가 안 된 플레이어들과 게임을 하다보면 뭔가 싸한 경험을 하게 되기도 합니다.

 

퀸토의 게임성은 스트림스의 그것과 같다고 생각합니다. 게임을 하기 전 즐거운 마음으로 계획을 세우고, 게임 후반에 계획이 맞아 떨어지느냐 아니냐에 따라 희비가 갈리는 거죠. 게임성 뿐만 아니라 게임의 진행도 스트림스와 매우 흡사한 느낌이라 비보드게이머들을 위한 스트림스의 상위호환이라 표현하고 싶습니다. 스트림스와는 달리 단체게임을 할 수 없지만, 머리를 더 많이 써야하고, 적절한 상호작용도 생긴 거죠. 스트림스를 좋아하는 분이라면 이 게임을 좋아할 가능성이 크다고 생각합니다.

 

(콴텀은 제가 5번 정도 밖에 못 해봐서 게임성에 대해 아직 확신할 수 없습니다.)

콴텀에 대한 첫인상은 퀸토의 간단 버전이었습니다. 퀸토가 살짝 생각할 게 많은 게임이라면, 콴텀은 좀 더 가볍게 하는 게임인 거죠. 하지만, 몇 번 더 하면서 노흐 말보다 강한 상호작용이 이 게임의 본질이라는 생각이 들면서 이 게임을 멀리 하게 됐습니다. 저는 노흐 말도 상호작용이 강해서 거부감이 들었는데, 이 게임은 노흐말에서 상호작용만 액기스로 뽑은 게임인 거 같습니다. 저와는 달리 상호작용을 좋아하는 분들에게는 이 게임이 좋은 평가를 받을 수도 있겠다는 생각입니다.

게임의 진행은 퀸토의 간단 버전이고 게임성은 노흐말에서 보던 것이라는 느낌 때문일까요? 아직까지 콴텀은 긱에서 좋은 평가를 받지 못하고 있습니다.

 

긱에서의 정보는 다음과 같습니다. (플레이타임은 공통적으로 15분)

 

 

출판연도

긱순위

유저평점

웨이트

큐윅스

2012년

694

6.9

1.13

퀸토

2015년

1082

7.1

1.38

콴텀

2018년

6535

6.5

1.00

 

(콴텀은 최근게임이라 투표수가 아직 부족하다는 걸 염두에 두고 이 정보를 봐주시기 바랍니다.)

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 세 게임에 관심있는 분들에게 조금이나마 도움이 됐으면 합니다.

 

 




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