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수원 "미플미플" 모임 후기..사실은 솔라리우스 미션 후기 [18.07.07]
임곰 쪽지보내기   | 조회수 545 | 추천 1 | 작성 IP: 116.36.***.*** | 등록일 2018-07-09 17:30:48
내용 댓글 4

런던 2판

가이아 프로젝트

다시 한 번!

크로키놀

솔라리어스 미션

티츄

아티카

콘코디아

콘코디아: 살사

기차섬

지금 킥스타터에서 솔라리우스 미션 2판이 펀딩 중이지요.

전부터 관심은 있었는데, 고추씨 컴포에 실망하여 보류했던 게임인데

이번에 2판 출시를 앞두고 직접 해보고 결정을 하고자, 모임 내 1판을 보유하신 분께 요청드려 플레이 할 수 있었습니다.

 

수원 "미플미플" 에서는 매주 토요일에 정기 모임, 매주 일요일에 번개 모임이 열립니다.

평일에도 종종 번개 모임이 열리고, 게임은 다양하게 돌아갑니다.

관심 있으신 분은 아래 링크 참고하세요.

 

https://cafe.naver.com/suwonboardgame

 

모임에 대해 문의 사항 있으시면, 카페 가입하시거나 아래 오픈톡방에서 문의 주셔도 됩니다.
(모임 카톡방은 아닙니다. 단지 모임 질문/답변 방입니다.)
 
코드 : meeple
 

 

이 날 돌아간 게임 중, 제가 해본 것은 길게, 다른 건 짧게 후기 남겨봅니다.

 

1. 런던 (2판) London (second edition)
: 3인플. 쥐를 잡자 쥐를 잡자 찍찍?!. 2판 해보고 싶네요. 최근에 멋진 리뷰도 올라왔었죠.
 
2. 가이아 프로젝트 Gaia Project
: 4인플. 항상 모임에서 돌아가는 게임. 고인물들의 향연! 빨리 전략을 배워야 하는데.. 다른 겜 하느라 시간이 없네요ㅠ
 
3. 노흐 말! + 추가 시트 6 Noch mal! + Zusatzblockset VI
: 5인플. 최근 모임에서 자주 돌아가는 브릿지입니다. 단조로움을 피하기 위해 확장을 대거 구입하셨었는데, 때문에 항상 재밌게 하는 것 같네요.
 
4. 크로키놀 Crokinole
: 2인플. 잠깐 저를 기다리시며 플레이 하셨던 크로키놀. 26인치인데도 충분히 크다고 느껴지네요.
 
5. 가이아 프로젝트 Gaia Project
: 4인플. 또다른 가이아 테이블입니다. 고인 웅덩이는 점점 넓어지고..
 
6. 솔라리우스 미션 Solarius Mission
: 4인플. 저에겐 오늘의 메인 게임이네요. 간단하게 소감 적어보고자 합니다.
 
꽤 설명할 부분이 많더군요. 게임이 어렵지는 않았으나, 액션이 다양하고 요소가 많아서입니다.
설명을 들으면서 드는 생각은, 와 재밌겠다! 사야겠는데? 였습니다. 설명만 듣는데도 바로 올라오는 구매의 욕구..
 
- 아트워크
예쁩니다. 주사위나 행성들도 컬러풀하고, 메인 보드와 개인 보드까지 전체적인 느낌이 아기자기하게 좋습니다.
컴포도 나쁘진 않지만.. 그 문제의 고추씨와 선마커는... 음... 2판에서는 개선이 되었다니 기대합니다.
 
- 규칙
게임은 총 4라운드, 각 라운드는 4개의 턴, 각 플레이어가 16번의 행동을 하면 게임이 끝나네요.
각 턴에는 주사위를 가져오며 액션이 시작됩니다. 주사위에 따른 메인 액션을 한 다음, 보조 액션을 1번 합니다.
주사위는 총 4가지 색깔이고, 색깔에 따른 액션의 특성이 있습니다.
주사위 눈이 높은게 좋은데 마냥 높은 것을 할 수 없는 것이 우주 폐기물이 딸려와 오염도가 올라갑니다.
이런 식으로 주사위 눈에 따른 액션의 강약에 대한 운 요소를 균형있게 잘 조정한 것 같네요.
주사위를 올려두는 다이얼은, 디자인의 독창성으로 시스템까지 독창적이게 만든 경우가 아닐까 합니다.
 
웰메이드 유로게임이 그렇듯, 테크는 여러가지가 있는데 올인 보다는 여러가지 요소를 유기적으로 관리해야 합니다.
게임을 끝마쳤을 때, 규칙을 잘 만들었다는 느낌이 들었고, 빡빡함은 아주 약간 느껴지는 정도였네요.
실제 플레이 타임이 3시간 정도 걸렸는데, 머리가 지끈거릴 정도는 아니었으니까요.
자세한 규칙은 후기가 많으니 생략합니다. (사실 규칙이 너무 많기도 해서..)
 

 
- 소감
일단.. 이 날 플레이하고 바로 구매를 결정했습니다. (절대 제가 공동1위를 해서는 아닙니다..ㅋㅋ)
9.8만이라는 다소 비싼 가격과, 쉽게 돌릴 수 있지 않을 것 같은 생각이 들긴 했는데
그래도 종료 직후 느낌은 구매를 할 수 밖에 없다! 라는 생각이 들었기에, 결국..
킥스에서 직구해도 87불.. 엠에서는 9.8만.. 가격은 환율이 미친듯 올라서, 오히려 엠에서 사는게 더 싸서 그쪽으로 구매했네요.
 
이 게임은 딜레마의 연속인데요, 개인 보드 트랙의 주사위를 높일 것인지 전진을 시킬 것인지부터,
제한된 액션 속에 위성도 놓아야 하고 미션도 해야 하고, 카드도 써야 하고.. 머리가 아픕니다.
보조 액션이 1회라는 것이 조금의 빡빡함을 주는 정도이지만, 앞서 말씀드린것처럼 아주 약간입니다.
간만에 새로 만난 게임 중, 시간 가는 줄 모르고 한 타임 머신 게임이었네요.
 
장점 중 한가지 얘기하면, 모듈형 보드와 행성 타일들, 그리고 카드와 주사위들이 리플레이성을 높여준다는 것입니다.
또한 점수 루트가 다양해서 할 거리들이 많고 여러 전략을 시도해 볼 수 있다는 점도 장점 중 하나이지요.
 
한가지 단점은(컴포 빼고) 초보자가 하기엔 쉽지 않고
역시 여러 번 해보아야 테크에 대한 감이 좀 확립이 된다는 점이겠네요. 중간까지는 저도 좀 헤맸습니다.
주사위가 있는 게임이고, 행성을 랜덤으로 뒤집는 부분에 대한 운 요소를 걱정하시는 분도 있을텐데..
개인적으로는 주사위 눈이야 여타 게임에서도 그렇듯 보정하는 부분이 있고, 저는 그정도 운은 재밌게 생각해서 좋아합니다.(버건디 짱짱맨)
타일은, 실제 미지의 행성을 탐사하는 것 같아 좋았습니다. 색깔별로 미션의 특색이 있어서, 특히 익숙해지면 어느 정도 예상할 수 있지요.
 
이 날은 이것저것 설명도 하고 장고가 많아서 좀 길게 했는데, 실제 플레이타임은 2시간 정도 될거라 예상됩니다.
 
결론은, 저 이거 샀습니다 ㅎㅎ
 


 
 
7. 티츄 Tichu
: 4인플. 요즘 모임에 GTA 멤버가 있는데, 가이아/테라/아콜.. 근데 테라가 어느 순간 티츄로 바뀌었네요. 가이아 후 머리 식히는 티츄입니다.
 
 
8. 아티카 Attika
: 4인플. 솔라리우스가 끝나고 잠깐 머리 식힐겸 펼쳤습니다.
저도 거의 10년여만에 이 게임 한 것 같은데, 간만에 하니 재미는 있었습니다.
제가 생각하는 이 게임의 단점은 인터액션이라.. 인터액션을 불호하는 분이면 비추입니다.
 
건물을 뽑아서 짓거나 보관하기, 보관한 건물을 짓기. 이 두 가지가 액션의 전부입니다.
액션을 포기하면 자원(조경) 카드를 받는데, 이 카드로 건물을 지을때 비용을 지불합니다.
먼저 모든 건물을 다 짓거나 두 개의 사원을 자신의 건물로 연결하면 승리하는 간단한 게임입니다.
가벼운 전략 게임류이고, 색감도 예뻐서 아직까지 소장하고 있는 게임 중 하나이네요.
 
치열하게 중원 다툼을 하시던 두 분을 제치고 끝에서 조용히 연결을 한, 제(녹색)가 두 개의 사원을 연결하여 승리합니다.
저의 승리 코 앞에서 서로 방관하신 덕분에.. 제 앞 분이 저를 못막으셔서 이겼네요 ㅎㅎ
이 게임의 교훈은, 투철한 신고 정신입니다. 화재나 범죄를발견하면 누가 했겠지 하지 마시고 먼저 신고를..ㅋㅋ
 


 
9. 가이아 프로젝트 Gaia Project
: 4인플. 대단하신 분들 ㅋㅋㅋ
 
10. 티츄 Tichu
: 4인플. 가이아 후 머리 식히기.
 
11. 이매지내리움 Imaginarium
: 4인플. 킥스타터로 진행되었던 게임인데, 독일판을 구입하신 분이 계셔서 이 날 플레이 해보았습니다.
일단, 박스의 아트워크부터 눈길을 이끌었는데, 펼친 보드와 카드, 그리고 플레이어 말까지 모든것에서 감탄을 자아내게 했네요.
개인적으로 호! 취향을 사로잡는 일러스트의 향연이었습니다. 다른 분들도 같은 생각이라고 하시더군요.
 
카드에는 여러가지 동물 컨셉의 일러스트가 그려져 있는데, 두 가지 이상의 동물들을 합성시킨 신비한 동물들이었습니다.
몽환적인 일러스트가 어울리는 이 게임의 테마는 꿈입니다. 꿈을 만드는 공장에서 일을 하는 것이라고 하더군요.(맞나요?)
아무튼 테마는 잘 모르겠지만, 전체적인 아트워크의 느낌에 매료되었습니다. 개인 가림막도 예쁘고.. 모든게 다..
 

 
게임은 일꾼 놓기 게임입니다. 모두가 돌아가며 1개의 일꾼을 보드 위의 1칸에 놓고 해당 액션 수행 후,
개인 보드판에서 2가지 액션을 수행하며 턴을 진행합니다. 라운드 제한은 없고, 한 사람이 20점을 획득하면 게임 종료 조건이 되네요.
 
독특한 점은, 2가지 액션을 할 때 개인 보드판에서 시계 바늘로 액션을 선택하는데, 때문에 인접한 두 액션밖에 할 수 없습니다.
이게 게임을 조금 빡빡하게 만드는 요소 1이고, 설비 Slot이 4개밖에 되지 않는 점도 게임을 빡빡하게 만드네요.
일꾼놓기+설비 셋컬렉션을 통한 엔진빌딩의 게임이었고, 설비 외에 조력자가 있어서 엔진 빌딩에 버프를 줍니다.
 
점수는 특수 설비와 프로젝트 달성, 교환 액션을 통해 벌 수 있는데
초반에 점수 획득에 대한 이해가 조금 부족해서 헤맸었네요. 나중엔 모두들 감을 잡고 점수를 모으셨습니다.
게임 종료 조건이 누군가 20점 달성인데, 꾸준히 모니터링하지 않으면 종료 조건을 놓쳐버릴 수 있어 주의가 필요합니다.
이런 종료 조건은 개인적으로는 좋아하지 않는 조건인데, 비교적 최근 게임과 비교를 하면..
셀레스티아의 경우에는 파티 게임이라 어느 정도 양보가 가능하지만, 이 게임은 나름 전략 게임이라 어울리지 않는 종료 조건인 것 같습니다.
 
그것만 빼면 재미있었던 게임입니다. 아트워크와 피규어는 아직도 생각나네요. 강렬한 인상.
 

 
12. 가이아 프로젝트 Gaia Project
: 4인플. 대단하신 분들2 ㅋㅋㅋ
 
13. 콘코디아 + 살사 확장 Concordia + Salsa Exp.
: 4인플. 가이아에 이은 콘코디아+살사.
 
14. 기차섬 Isle of Trains
: 저의 마지막 게임이었네요.
 
 
이상입니다.
 



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