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18 03 04 에이언즈 엔드 2판 간략 리뷰
탈라샤 쪽지보내기   | 조회수 1075 | 추천 1 | 작성 IP: 112.186.***.*** | 등록일 2018-03-04 20:49:07
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전체순위 168   7.072 점 / 10
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에이언즈 엔드

 (2016년)
Aeon's end
평가: 25 명 팬: 8 명 구독: 4 명 위시리스트: 8 명 플레이: 64 회 보유: 80 명
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 안녕하세요.

 

 오늘은 오랜만에 여자친구와 둘이서 새 게임겸 협력게임 위주로 플레이 해 봤습니다.

 한글화를 마친 에이언즈 엔드 2판이 오늘게임의 시작이였습니다. 한글화는 늘 고되지만 뿌듯하더군요!

한글화 자료를 공유해 주신 "시드난" 님께 감사드립니다.

한글 룰북을 공유해 주신 "이라이라요" 님께도 감사드립니다.

 

 오늘의 에이언즈 엔드 2판에서 시작덱을 완전히 꾸려줘서 그대로 2인으로 진행하였습니다.

상대 보스도 레이지본으로 가장 쉽다는 적으로 했습니다.

 

 #컴포넌트#

개인판, 브리치타일, 몬스터판, 몬스터덱, 턴순서 카드들

도미니언처럼 일부 아이템만 뽑아쓰도록 사용, 각종 체력마커, 충전 토큰들, 보스체력표시, 아군팀 체력표시

개인 직업판,몬스터(네메시스) 판 정도를 빼면 히어로렐름이나 도미니언과 유사합니다.

 

 #게임 준비#

각자 직업을 하나씩 갖고 직업에 적혀있는 시작덱, 시작손패 카드를 받고 직업에 맞게 브리치 위치를 조절합니다.

몬스터(네메시스) 고른뒤 인원수에 따라 베이직 몬스터 덱을 1,2,3티어로 나누고 각각 몬스터 특수카드들을 1,2,3티어별로 넣어서 3티어끼리 섞어서 아래 그위에 2티어 그위에 1티어를 섞어 올려놓습니다.

저희가 진행한 레이지본 이라는 몬스터는 "타격"덱 카드들과 "분노"토큰을 사용하였습니다.

여자친구의 직업은 처음부터 브리치2개가 열려있는 마술사

저의 직업은 능력이 저를 제외한 한명에게 카드 4장을 오픈하는 단검잡이를 하였습니다.

 

팀 체력(그레이브 홀드) 30으로 설정합니다.

각 플레이어 채력은 10으로 설정합니다.

몬스터 판을 보고 몬스터 체력을 설정합니다.(레이지본 피 70)

 

 #게임 목표#

몬스터(네메시스)를 뚜드려 패서 체력을 0을 만들거나, 몬스터 덱의 모든 카드를 해결하고 남아있는 카드가 없고 뽑을카드가 없을때 승리합니다.

 

모든 플레이어가 탈진이 되거나, 팀 체력표시(그레이브 홀드)가 0이되면 집니다.

 

 #게임 방법#

1. 순서카드 뽑기

 한명이 순서카드를 뽑고 해당 플레이어 번호가 나오면 그 플레이어가 나머지 액션을 합니다. 만약 네메시스 카드가 나오면 네메시스의 차례입니다.

 

2. 마법활성화

 해당 번호의 플레이어 윗쪽에 브리치에 올려져있는 마법을 활성화 할 수 있습니다. 오픈되어있는 브리치는 마법활성화를 할지 말지 선택할 수 있고, 만약 닫혀있는 브리치였다면 무조건 사용해야 합니다.

사용한 마법은 버리는 카드더미에 버립니다.(버리는 순서는 자유롭습니다만 한번 버린순서는 바꿀수 없습니다.! 중요!)

 

3. 플레이어액션

다음 액션을 원하는만큼 진행합니다.

1)보석이나 유물 사용하기

도미니언처럼 보석(돈)을 사용합니다. 유물카드를 사용해서 혜택을 얻습니다. (!중요! 아직 버리지 않습니다.)

2)카드 구매

보석을 사용해서 얻은 에테르(돈)으로 카드들을 구매합니다. 구매한카드는 즉시 버리는덱으로 갑니다.(구매한 카드만 버리는곳으로, 아직 보석은 버리지않습니다.)

3)충전 하기

에테르를 사용해 자신의 개인판 아래 스킬을 충전합니다. 캐릭터마다 비용, 갯수가 다릅니다.

4)브리치 집중하기

닫혀있는 브리치중 원하는것을 하나 골라 해당 에테르를 내고 시계방향으로 돌립니다. 브리치 여는 순서는 상관없습니다.

5)브리치 열기

닫혀있는 브리치중 하나를 골라 해당 에테르를 내고 뒤집어서 엽니다. 열린 브리치는 게임내내 열려있습니다.

6)브리치에 마법 준비하기

마법카드를 원하는 브리치 위에 배치해 마법을 준비합니다.(캐스팅 준비) 닫혀있는 브리치나 열려있는 브리치나 상관없습니다.

7)"준비된 동안" 카드 해결하기

카드 내용중 "준비된 동안"이라는 문구의 카드 효과들을 해결합니다.

8)"버리면" 카드 해결하기

카드 내용중 "버리면" 이라는 문구의 카드의 효과를 해결할 수 있습니다. 보통 몬스터 카드 더미에서 나옵니다.

 

 

4. 카드 버리고 뽑기

 이번 턴에 사용한 카드들(보석, 유물)을 원하는 순서로 버리는덱에 버립니다.

버릴 순서는 자유롭게 가능하나 버리고 난뒤 순서를 바꿀 순 없습니다. 사용하지 않은카드는 버리지 않아도 됩니다.

핸드제한이 5장이 될때까지 카드를 뽑습니다. 만약 덱이 비었다면 버린덱을 섞지말고 그대로 뒤집어서 뽑습니다.(!중요!)

 

 

만약 네메시스 카드를 뽑았다면

1)메인 페이즈

공개된 카드중 오래된것부터 하나씩 처리해갑니다. 하수인, 파워카드 등이 있습니다.

 

2)몬스터덱 하나를 뽑습니다.

만약 하수인 카드나 파워카드면 기존 하수인이나 파워카드 뒤에 놓고 체력or 충전토큰을 받습니다. "즉시" 라는 문구가 없으면 이번턴에는 아무일도 일어나지 않습니다.

만약 공격카드를 뽑았다면 즉시 효과를 실행합니다.

 

 만약 공격당해 탈진을 당했다면(체력 0 미만)

몬스터 해방이 2회 일어납니다.(몬스터 특수능력들 입니다.)

탈진한 플레이어 균열 하나를 박살냅니다. 그 위에있는 마법도 같이

모든 충전토큰을 버립니다.

초과된 피해 X 2만큼 팀체력(그레이브 홀드?)체력을 깎습니다.

 

 이후에 자신의 턴이오면 정상적으로 진행하면 됩니다만 체력을 회복할 수 없고 가장 낮은체력의 효과일시 다른 플레이어가 맞아야 하며 해당플레이어가 데미지를 입게되면 데미지 X 2 만큼 팀체력이 깎입니다.

 

 

 

 

-간단 후기-

 저는 파티게임 5개를 하느니 전략 1게임을 하려고 하는 전략러이고 여자친구는 저와 늘 같이 게임을 해주는 중~상급 전략러 입니다.

같이 와우를 즐겼던 때가있어서 이 게임이 와우 레이드 하는것과 같다는 평만 보고 바로 질러버렸습니다.

 

정말 게임은 도미니언 + 히어로 렐름 + 와우레이드를 잘 비벼만들었습니다.

 

 처음 열리는 보스는 패턴을 모르니 뚜드려 맞아야 하지만 기본 몬스터덱 같은경우 반복할시 어떤 능력이 있는 카드를 알수있는 수준이며, 덱을 섞지않기 때문에 덱사이클이 결국 딜사이클이 되는 게임입니다. 또 마법도 캐스팅해놓고 다음차례에 돌아와야 때릴 수 있는 캐스팅 시스템도 와우같은 느낌을 줬습니다.

 

 아쉽게도 카드운용이나 몬스터 카드들을 잘 모르는 상태에서 무작정 뚜드려 패다보니 두명 다 체력이 0이 되버리는 바람에 게임에선 패배를 했습니다만 다시 도전하고싶다는 의견엔 둘다 찬성이였습니다.

4인플일 경우 순서카드가 한장뿐이기 때문에 게임이 길어질것 같아 2인,3인정도가 재미있게 즐길 수 있을것 같습니다.

 

 

여자친구의 평점 ★★★☆

장점 - 어렵지 않아서 좋았음,

협동시스템이 맘에 들었음,

재미보장

 

단점 - 도미니언 처럼 카드만 바뀐다고 해서 게임이 확 바뀌지 않아 공략법이 보일시 흥미가 떨어질 수 있다,

일러스트가 아쉽,

카드들이 글귀가 아니라 아이콘 화 되었으면 하는 아쉬움,

몬스터(네메시스)들이 피규어처럼 나왔다면 좀더 게임에 몰입감이 들지 않을까 하는 아쉬움

 

탈라샤의 평점 ★★★☆

장점 - 신선함! 덱빌딩 시스템에서 덱을 섞지 않는다는건 귀찮음을 덜수 있음 와우처럼 공략할 가치가 있음,

직관성! 글귀가 있지만 헷갈리는 룰보단 직접 와닿는 부분이 더컸음,

다양성! 확장이 많음,

턴오더! 시계방향으로 돌지 않는 시스템이 좋음,

 

단점 - 언압! 성격상 언어가 있으면 한글화를 해야 적성이 풀리는 성격이라 한글화를 해야하는데 확장을 사면 양이 기하급수적으로 늘어남,

일러스트! 개인적으로 8비트 도트그래픽이나 아기자기하거나 아님 정말 화려한게 좋은데 저는 불호,

다양성? 확장이 많은게 장점일 수도 있지만 와우처럼 뭔가 게임 전체가 바뀌는게 아니라 비슷한 패턴내에서 반복이라 보스, 아이템 카드들이 바뀐다고 하더라도 처음부터 일관된 재미를 보장할지는 미지수,

턴오더! 시계방향으로 돌지 않는 시스템이 독이되기도 함.

딜러! 와우의 기본은 탱딜힐인데 탱커가 안보임.

 

 

 

저는 개인적으로 리플레이성을 카드나 몬스터가 바뀐다고 리플레이성이 좋다고 생각하진 않습니다. 하도 할게임이 많다보니 했을때마다 다른느낌을 받기란 쉽지 않습니다.

그런부분에서 별점 3점을 줄까 고민은 했지만 나름 정신나가도록 즐긴 와우와 시스템이 비슷하고 정말 와우 레이드했을때의 느낌이 나서 0.5점을 더 줬습니다.

 만약 와우처럼 탱, 딜, 힐 3분화 되어있는 시스템이라면 더 좋은점수를 주지 않았을까 합니다.

 

 

도미니언이 질리신분, 히어로렐름이 단순하신분, 덱빌딩을 좋아하시는분, 협력 좋아하시는분은 에이언즈 엔드게임 얼른 해보셔서 몬스터를 떄려잡아 주세요!

 

 


처음 세팅시 사진입니다. 공간을 심하게 잡아먹진 않는 게임입니다.


패배 직후 사진입니다. 모든 브리치 열었음에도 불구하고 힐이 부족해 막을수가 없네요 ㅠㅠ아쉽습니다 ㅠㅠ

 




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