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[삼삼리뷰] 라마나타의 재미있는 게임, 재미없는 리뷰 - 하나미코지
라마나타 쪽지보내기   | 조회수 561 | 추천 3 | 작성 IP: 106.161.***.*** | 등록일 2018-02-14 00:40:56
내용 댓글 30
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하나미코지

 (2013년)
Hanamikoji
평가: 83 명 팬: 8 명 구독: 3 명 위시리스트: 20 명 플레이: 327 회 보유: 316 명

안녕하세요 라마나타 입니다.

 

삼삼리뷰 4번째 게임은 바로 하나미코지 입니다.

 

이 리뷰는 과연 무엇이 재미 있었는가, 무엇이 재미 없었는가 에 대한 이야기를 하면서
전체적인 게임의 흐름 정도만 중간 중간 설명할 예정입니다.

 

게임 방식에 대해서 자세히 알고 싶으시면 룰북이나, 다른분들의 룰 설명을 참고해 주세요~!
(사진은 전부 보드게임긱 이미지를 사용 하였습니다)

 



 

---게임 소개---

 

하나미코지는 교토에 있는 게이샤 거리의 이름입니다.

평소에는 관광객으로 가득해서 정신사납고, 게이샤 비슷한것도 보기 힘든 장소지만

이른 아침이나 늦은 밤에는 꽤나 운치있는 곳입니다.

 


(퇴근하고 직접 가서 찍어오려 했으나 추워서 포기했습니다... 하하하하하)

 

여러분들은 7명의 유명 게이샤를 스카웃하기 위해서
경쟁자를 물리치기 위해, 더 좋은 물건을 그녀들에게 선물해서
4명의 게이샤의 마음을 얻거나, 승리한 게이샤의 매력 포인트가 11점을 넘어갈 경우 승리하게 됩니다.

 

영향력, 드래프팅, 핸드관리 게임으로 구분되어 있으며
15분 정도의 2인 전용 게임입니다.

 

 

---기본 규칙---

 

하나미코지는 카드를 사용해 줄다리기를 하고, 누군가가 승리할때까지 라운드를 반복하는 게임입니다.
21장의 카드 중에 한장이 제거되고, 처음에 6장을 나눠가지며 매 턴 1장을 추가로 가져오게 됩니다.

 

카드는 4개의 액션을 통해 사용 가능 합니다.
1. 비밀 액션 - 핸드에 있는 카드 한장을 비공개로 액션토큰 아래에 내려놓습니다. 이 한장은 마지막에 점수로 사용됩니다.
2. 교환 액션 - 핸드에 있는 카드 두장을 비공개로 제거합니다. 이 카드들은 점수에 계산되지 않습니다.
3. 선물 액션 - 핸드에서 3장을 선택에 상대에게 보여줍니다. 상대는 3장중 한장을 골라 자신 쪽에 내려놓고, 나머지 두장은 카드를 내놓은 플레이어의 쪽에 등록됩니다.
4. 경쟁 액션 - 핸드에서 4장을 선택해서 2장 2장의 셋트를 만들고 상대에게 보여줍니다.
상대는 두세트중 한 세트를 골라 자신 쪽에 내려놓고, 나머지 세트는 해당 플레이어 쪽에 내려놓습니다.

 




게이샤들은 각자 매력 포인트를 가지고 있는데, 
2의 매력을 가진 게이샤 3명
3의 매력을 가진 게이샤 2명
4와 5의 매력을 가진 게이샤가 각각 1명씩 존재합니다.

이 매력 포인트와 게이샤에게 바치는 공물 카드의 숫자가 같습니다.
예를 들어 우산을 들고있는 요코라는 게이샤는 3 포인트를 가지고 있기 때문에
3장의 우산 카드 중에서 두장을 누군가가 자신쪽에 내려놓는다면 요코의 마음을 가져가게 됩니다.


한 사람이 4명의 마음을 얻었거나, 매력포인트가 11점을 넘은 사람이 있다면 승리하게 되지만
그렇지 않을 경우 게이샤의 마음 상태를 그대로 유지한채, 선물 카드를 섞어 게임을 다시 진행하게 됩니다.

재경기시 후에는 결과에 따라 동율일 경우, 
중립이었다면 가운데에 남아있고, 플레이어A에게 마음이 갔던 상태라면 그대로 유지 됩니다.

만약 플레이어B에게 마음이 빼았겼다면 그쪽으로 이동하게 됩고
다시는 중립으로 돌아가지는 않습니다.
 


+++무엇이 재미있었는가+++

 




기가막힌 드래프팅 메커니즘

 

하나미코지의 드래프팅 액션 메커니즘은 대범하고 혁신적입니다.
아마 이정도 규모의 게임에서 만날수 있는 최대치의 천재성이 아닐까 하고 생각하네요.

지나치게 복잡하지도, 생각없이 단순하지도 않습니다.

 

하나미코지의 재미의 핵심은 바로 4개의 액션을 중심으로 펼쳐져 있습니다.
이 액션들에 몇가지 요소들이 게임을 기가막히게 만들어줍니다.

 



 

1. 뚜렷하게 다른 액션

 

하나미코지를 이야기 할때 많은 분들이 케익자르기 게임 이라는 표현을 많이 사용하는데,
이건 게임의 단편적인 부분만 이야기하는 표현입니다.


사용가능한 액션 중에서 4번 액션만 진짜 케익자르기에 해당하는 액션이기 때문이죠.
드래프팅 게임이라는 본질로 돌아가서 액션을 하나하나 살펴보면 
꽤 다양한 부분을 재미난 방식으로 건드리고 있습니다.

 

드래프팅이라는 큰 맥락에서 액션을 한가지 한가지 살펴 보겠습니다.

 

a. 한장 묻기 
- 이 액션은 완벽하게 비공개로 한장을 드래프팅 하게 해줍니다. 
비공개 풀에서 비공개 드래프팅을 한다는 것이 핵심 입니다.

 

b. 두장 버리기
- 이 액션은 전체 풀에서 2장을 제거 함으로써 전체 카드 풀에 변화를 줘서
카드의 가치에 변화를 주는 정보의 비대칭을 만드는 것이 핵심입니다.
자신의 드래프팅에 직접적인 관련은 없지만, 다른 카드의 가치를 바꿔주는 중요한 액션입니다.

 

c. 세장 공개, 1장은 상대에게, 2장은 자신에게
- 이 액션의 핵심은 상대와 내가 다른 장수를 드래프팅 한다는 점입니다.
상대에게 매력적으로 보이는 한장을 미끼로 던진다던가,
비슷한 가치의 카드를 상대보다 한장 더 가져오는 플레이가 가능합니다.

 

d. 두장씩 두세트를 공개, 각각 한세트씩
- 전형적인 케이크 자르기 액션입니다.
개인적으로 가장 매력없는 액션이라고 생각합니다.
초반에 사용하면 운빨, 나중에 사용하면 선택지가 너무 없기 때문이죠.

 

위 모든 액션을 딱 한번만 사용 가능하다는 점 때문에 차이점이 더 두드러집니다.
그리고 몇번째 액션으로 사용 되느냐에 따라 더 느낌이 다른데,
이 부분은 아래에서 좀 더 자세히 이야기 해보겠습니다.

 



 

 

2. 각 액션들은 다른 카드 장수를 사용한다.

 

각 액션이 영향을 주는 카드 장수가 다르다는 점은, 
자칫하면 뻔해질뻔 했던 게임에 신의 한수 같은 느낌을 줍니다.

 

대부분의 게임은 사용한 만큼 핸드를 보충받는 경우가 대부분입니다.

그렇기 때문에 액션의 결과만 생각하면 되는 경우가 많은데,

 

하나미코지에서는 액션으로 몇장을 받던지, 무조건 1장씩만 보충 받는다는 룰 때문에

드래프팅 풀 관리라는 오묘한 요소가 등장하게 됩니다.

 

예를 들어보면

4번 액션-3번 액션-2번 액션-1번 액션 순서로 진행 할 경우, 액션 선택 직전의 핸드는
7장, 4장, 2장, 1장 이 됩니다.

반대로 1-2-3-4번 액션 순서로 진행을 할 경우
7장, 7장, 6장, 4장 이 됩니다.

턴별 가지고 있는 핸드 장수가 많이 다르게 되죠.


위에서 설명 드렸듯이, 1번과 2번 액션은 상대에게 공개하는 정보가 없습니다.
오직 3번과 4번만이 정보를 공개하게 만들죠.


그렇기 때문에 어느 타이밍에 3번과 4번을 사용하느냐가 굉장히 중요한 게임입니다.
하지만 드래프팅 풀로 제시할 카드의 후보가 많지 않다면, 
액션을 하는 의미 자체가 없어진다고 봐도 과언이 아닙니다.

 

또한 마지막 액션은 무조건 액션 = 핸드 장수 이기 때문에 선택지가 없기 때문에
마지막으로 남길 액션과 카드를 고르는 것 또한 매우 중요한 요소입니다.

특히 3번 액션을 마지막으로 하는건, 거의 카드운과 상대방의 손에 승패를 넘겨주는 행동이 될 수 있죠.

 

전체 풀을 줄이고, 자신의 카드를 취득하면서, 핸드를 유지해서 어느 타이밍에 드래프팅을 제시 하느냐? 
이정도 규모의 게임에서 고려할 재미로는 지나칠정도로 충분하다고 생각합니다.

그 와중에 심리전과 도박수 같은 부가요소도 쫀득한 맛을 선사해 줍니다.

 

 

 

---무엇이 재미 없었는가---

 

없음

 

 

 



 

 

마치며...

 

하나미코지는 저에게 재미로 가득한 게임 입니다.

 

빵빵 터지고, 끓어오르는 재미라고는 못하겠지만
재미없는 순간이 없는 게임입니다.
개인적으로는 지인들에게는 단점이 없는 게임이라고도 종종 표현합니다.

 



 

물론 흔히 언급되는 단점에 대해서 이해를 못하는 것은 아닙니다.
다만 저에겐 크게 와닿지 않는 단점이고, 대부분이

필러, 2인 게임의 태생적 한계 이상의 것을 기대했다는 느낌입니다.

 

매번 할때마다 메커니즘의 깊이에 놀라곤 합니다.
전략적 깊이를 말하는 것이 아니라
단순한 규칙이 사람으로 하여금 플레이를 통해 대화를 할 수 있게 해주는 
메커니즘적 구성의 깊이에 놀랍니다.

 

글을 쓰면서 생각난 건데, 포커와도 비슷하게 받아들여질 수 있다고 생각이 듭니다.

 

포커는 단판 단판으로 보면 초심자도 생각없이 해도, 이길 수 있습니다. 
자신이 뭘 하는건지 몰라도 운으로 박살낼 수 있죠.

하지만 진정한 재미는, 나의 정보와 상대의 정보를 기반으로 
칩의 이동과 눈빛, 손짓으로 오고가는 들리지 않는 대화가 아닐까 싶네요.

 




하나미코지는 제가 애정하는 게임입니다.
그런만큼 콩깍지가 씌워져 있기 때문에 무조건 추천드립니다.

남녀노소 관계없이 일단 한번쯤은 해보시길 바라네요~

 

다만 유명세에 취해 몰려든 관광객이 가득 찬 거리를 훑어보시기 보다는
조금 여유를 가지고, 천천히 걸으며 하나미코지 거리를 즐겨 보시길 바라는 마음입니다.


좀 더 객관적인 시선을 위해 
같이 플레이를 해준 유정님의 두줄평 추천사로 마무리 하겠습니다.

 

"휴대성이 좋아 장소에 구애 받지 않고 즐길수 있어서 좋다. 
매일매일 하고 싶은 게임은 아니지만 데이트에는 가끔 챙겨가고 싶은 게임"


** 

삼삼리뷰는 세 명의 리뷰어가 각자의 독특한 색으로 한 가지 게임을 리뷰하는 삼인삼색 리뷰 시리즈입니다.

저는 재미를 찾아 주관적이고 편파적인 보드게임 리뷰를 하는 삼삼리뷰의 자연의 소리, 에코 그린을 맡고 입니다.

프로 리뷰어 둘 사이에서 부담으로 고통받고 있음을 알려드립니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ




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